Перейти к содержимому

9.18 или Рубикон 2.0  

1 153 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы относитесь к новой механике артиллерии в игре?

    • Положительно, новая механика артиллерии положительно скажется на САУ и игровом процессе.
    • Отрицательно, такие изменения не нужны игре и нужно оставить САУ в том виде в котором они были.
  2. 2. Ваше отношение к тому что у артиллерии забрали ББ и КС снаряды.

    • Положительно.
    • Отрицательно.
  3. 3. Понравился ли вам новый САУ прицел?

    • Мне понравился.
    • Нейтрально.
    • Мне не понравился.
  4. 4. Как в целом вы относитесь к САУ в нынешнем виде?

    • Положительно.
    • Нейтрально.
    • Отрицательно.
  5. 5. Нужны ли игре ЛТ 10.

  6. 6. Нужны ли игре многоразовые расходники?

  7. 7. Как в целом вы оцениваете обновление 9.18?

    • Отличное!
    • Хорошее.
    • Нейтрально.
    • Негативно.
    • Ужасное!
  8. 8. Понравился ли вам новый балансировщик?

    • Да, конечно.
    • Скорее да.
    • Пока не определился.
    • Нет.
  9. 9. Если данное обновление выйдет на основу продолжите ли вы играть в WoT?

    • Да, конечно.
    • Скорее да.
    • Возможно нет.
    • Я брошу игру.


Рекомендованные публикации

Игроки
1 890 публикаций
15 372 боя
06 Апр 2017 - 13:30 пользователь CaLLIa2014 сказал:

 

 ребзя, вы походу забыли один момент, о котором я вам всё же напомню : хозяева данной игры под названием World Of Tanks юридически и фактически компания Wargaming, но НЕ (!!!) вы. Им плевать и на наши сопли и на наши слюни, и если они всё же прислушиваются к вам, нам, и тд то делают это просто из-за своего великодушия. Они зарабатывают бабки, а кол-во бабок которые они зарабатывают вам просто и не снилось, так что успокойтесь и всё - не понравится то что будет - идите в другую игру, понравится или плевать - играйте дальше. После того как я перестал трындеть в чате - ПП вырос с 44 до 48.90 и продолжает расти с каждым днём. Рекомендую всем играть и забыть за форум, либо вообще не играть. Покедава.

 

Это вы забыли для чего делается игра:coin: и им не плевать на это. Игры без игроков не бывает, так же как и прибыли.

Рекомендую воспользоваться своими же советами. Удачи.

06 Апр 2017 - 13:31 пользователь Dimichk сказал:

А начёт взводов.. Может ли быть ситуация, когда у одних взвод из 3х десяток, у других тоже взвод, но не из десяток, а из 8ок? Вроде формально и там и там взвод, а по факту развод.

Логичнее было взводный рандом сделать отдельно от соло игроков, по аналогии с командными боями.

06 Апр 2017 - 13:35 пользователь Byaka74 сказал:

Конечно уйдут. Через неделю боёв с Brother Jeff 2 на ЛТ смажете свою попку вазелином и отправитесь

на поиски майнкрафтов и тетрисов=).

Артой угнетенные еще про левшу не знают, премы то не трогали..:arta:

Ссылка на комментарий
Игроки
21 843 публикации
38 623 боя
06 Апр 2017 - 11:38 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

нет

А зря...

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
27 018 боёв
05 Апр 2017 - 12:11 пользователь DrongoVRN сказал:

http://i89.fastpic.ru/big/2017/0405/f1/a4ed2efb9bbfc98789728f8c241744f1.gif

 

​Я в такую игру давно играю - робокрафт. Ну чо в картинку добавь следущее:

Новый режим игры ДМ

Основной режим 4-5 баз на сторону, захват каждой ап характеристик на 25%

Баланса по суммее ПП на тиму и индивидуальная лига спасает.

Мега шоп, супер шоп, слава сала!

 

Ах да, нет лимита жизней респан со штрафом по таймингу. Авторемонт на 100% прочности танка после 15 секунд покоя.

Изменено пользователем Tapa6ac
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
06 Апр 2017 - 19:49 пользователь Tapa6ac сказал:

 

​Я в такую игру давно играю - робокрафт. Ну чо в картинку добавь следущее:

Новый режим игры ДМ

Основной режим 4-5 баз на сторону, захват каждой ап характеристик на 25%

Баланса по суммее ПП на тиму и индивидуальная лига спасает.

Мега шоп, супер шоп, слава сала!

 

Ах да, нет лимита жизней респан со штрафом по таймингу. Авторемонт на 100% прочности танка после 15 секунд покоя.

Вы что, против эльфизма в танках? :izmena:

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 428 публикаций
28 130 боёв
06 Апр 2017 - 19:49 пользователь Tapa6ac сказал:

 

​Я в такую игру давно играю - робокрафт. Ну чо в картинку добавь следущее:

Новый режим игры ДМ

Основной режим 4-5 баз на сторону, захват каждой ап характеристик на 25%

Баланса по суммее ПП на тиму и индивидуальная лига спасает.

Мега шоп, супер шоп, слава сала!

 

Ах да, нет лимита жизней респан со штрафом по таймингу. Авторемонт на 100% прочности танка после 15 секунд покоя.

:D:medal:

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 125 боёв
06 Апр 2017 - 15:18 пользователь Dimichk сказал:

 

 А разрабам? Всё ведь в них упирается. Но в любом случае, если оценочно-прикидочно, то если в 9.18 (а он довольно скоро) всё это введут, то статистика по нравится\не нравится наберётся за 2-3-4 мес.

Отсюда итогового решения разрабов по арте ждать не так уж и долго (был недавно стрим где они сказали про возможность выводв арты).

 

 

 

а разрабам зачем дались эти коричневые клешни? коричневые клешни разве донатят в игру? смешно. в плане доната, несколько твинководов перекроют всю эту коричневую шоболу и ещё сверху немного останется.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
07 Апр 2017 - 08:00 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

а разрабам зачем дались эти коричневые клешни? коричневые клешни разве донатят в игру? смешно. в плане доната, несколько твинководов перекроют всю эту коричневую шоболу и ещё сверху немного останется.

Если дохода (или хоть какой-то выоды для проекта) нет, тогда, почему разрабы так долго тянут с решениями (это я про то, что только в последнее время что-то стало заметно меняться)?

Не всё так просто.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 125 боёв
07 Апр 2017 - 13:25 пользователь Dimichk сказал:

Если дохода (или хоть какой-то выоды для проекта) нет, тогда, почему разрабы так долго тянут с решениями (это я про то, что только в последнее время что-то стало заметно меняться)?

Не всё так просто.

 

 

это единственное решение, с которым разрабы тянут столько времени?

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
07 Апр 2017 - 11:39 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

это единственное решение, с которым разрабы тянут столько времени?

Ну если сравнивать с другими, то это, пожалуй, самый старый вопрос.

Хотя я не с 2010 играю - судить трудно.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 125 боёв
07 Апр 2017 - 13:53 пользователь Dimichk сказал:

Ну если сравнивать с другими, то это, пожалуй, самый старый вопрос.

Хотя я не с 2010 играю - судить трудно.

 

 

самый, не самый - не суть. главное, они так "оперативны", что эстония рискует потерять пальму первенства по скорости реакции.

ПС: а такая проблема как "проваливающийся" прицел, похоже, уже никогда не будет решена. слава небесам, телепорты убрали... вроде бы.

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
07 Апр 2017 - 16:54 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

самый, не самый - не суть. главное, они так "оперативны", что эстония рискует потерять пальму первенства по скорости реакции.

ПС: а такая проблема как "проваливающийся" прицел, похоже, уже никогда не будет решена. слава небесам, телепорты убрали... вроде бы.

Слушай, часто встречаю слово "телепорт". То ли не обратил внимания, то ли уже не застал. О чём речь?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 890 публикаций
15 372 боя
07 Апр 2017 - 19:22 пользователь Dimichk сказал:

Слушай, часто встречаю слово "телепорт". То ли не обратил внимания, то ли уже не застал. О чём речь?

 

Танки в пределах видимости перемещаются скачками, прерывисто, блинкуют, мерцают..ну как то так:honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
07 Апр 2017 - 20:04 пользователь l_TaH4uK_l сказал:

 

Танки в пределах видимости перемещаются скачками, прерывисто, блинкуют, мерцают..ну как то так:honoring:

А это было только искажение отображения или ещё и фактически они перемещались?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
111 публикация
21 882 боя
У них там по ходу казачок засланец завелся разваливающий игру. ЛТ 10 какие то, которые реально дают огня, щас нерфанули, а ЛТ низших уровней вообще в инвалидов урезают. ТТ с миллионом брони по всему лбу, ПТ с маскировкой невидимки, светящиеся от ст 10 только с 200 метров в поле без кустов. СТ летающие как угорелые и выплёвывающие 1200 урона за 6 секунд. Не в такую игру я начинал играть, не такая игра мне нравилась. Изменено пользователем GuyverBio
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
07 Апр 2017 - 22:43 пользователь GuyverBio сказал:

У них там по ходу казачок засланец завелся разваливающий игру. ЛТ 10 какие то, которые реально дают ***, щас нерфанули, а ЛТ низших уровней вообще в *** урезают. ТТ с миллионом брони по всему лбу, ПТ с маскировкой невидимки, светящиеся от ст 10 только с 200 метров в поле без кустов. СТ летающие как угорелые и выплёвывающие 1200 урона за 6 секунд. Не в такую игру я начинал играть, не такая игра мне нравилась.

Ну элементарно же. Не нравится не играй. Понятно, жалко, потраченного времени. Но вариантов-то и нет особо.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
21 232 боя

 

Прочел изменения, слегка посмотрел на тесте на арту(на 1м).

1. Как по мне лт должны светить, и светить так, что бы самим стрелять особо не нужно было. Но стоять в кустах и не делать ничего - скука адская. Ограниченная возможность нанесения урона - отлично, пусть будет возможность резко сорваться с места, пристрелить прорвавшегося нахала, или в конце боя добить пару недобитков, но не пересвечивая самостоятельно отправлять всю команду противника тушить стулья, да еще из инвиза, и до подъезда к прострелам остальной команды. И да, светить должны лт, и ст(меньше). Хай тяжи будут слепые, как там, у носорога плохое зрение, но при его весе это не его проблемы. Хай пт из кустов раздают плюхи, а некоторые еще и танчат. Пусть ст и будут середняками, имея возможность выполнять всю работу, но средненько.

 Вот только кажется мне, что с текущими картами циферки обзора на топах избыточны, ну может у нас карты вырастут(новость читал, понимаю, что тест, и что в песочнице). Вот на микрообнове срезали у лт обзор, сделав его меньше, чем у ст. Играть от маскировки, которая одинакова в движении и стоя? Спорно. Время покажет. С легким доступом к голдовым снарядам броня чаще не нужна, и только мешается, да и без голды - есть же рейлганы. А вот неспособность у некоторых противостоять 1х1 может заставит этих некоторых играть так, что бы к ним не доезжали просто. 

2. Стан у арты - идея мне интересна, особенно с увеличением сплеша. И пусть этот сплеш оторвет к кузькиной матери все слабые антенны, забьет пылью смотровые щели, перископы и прицелы, потрескает триплексы и натворит прочий ужас. Ну и снимет какое-то хп. Но в целом считаю, что получивший прямое попадание от калибра, соответствующего тяжести машины должен отправиться в ангар, ну или стать на приличное время небоеспособным, потратив это самое время на починку и восстановление. Простой стан тут слабоват будет. Кстати, а стан замедляет починку модулей? 

3. Увеличение точности арты, сюда же и снижение времени сведения и прочее для более быстрой возможности сделать выстрел, но ценой потери альфы и пробития. См.выше. Но рандомность, которая есть сейчас меня лично выводит из себя, то французу, или курочке под гуслю прямо фугас уронишь(голдовый) и 0-15 урона, то 1к с Лоры воткнешь в башню(ой как редко, но таки случается), даже без сведения. 

4. Новый балансировщик. Идея отличная, жду больше всего именно его. Но как быть, если в топе только саппорт? И неважно, кто им будет в момент выхода на основу, арта, или неспособные к прямому 1х1 лт, или в корень занерфленные/неактуальные машины. Играть НА саппорт не будут, никогда. Все играют только для себя(я о рандоме), "я пристрелю медведя, пока он тебя есть будет. Ну или убегу, авось он тобой наестся." Ограничивать кого-то в числе, месте в списке команды, возможности создать взвод - считаю оскорблением игроков, особенно без возможности выбрать карту/карты/тип карт, на которых играть не хочется, да еще на каждой технике отдельно, и тем более без возможности выбрать для каждого танка только ту карту, на которой он играется на все 100%. 

НИЧЕГО из написанного от закрытых кавычек до этого места НЕНУЖНО, более того - вредно.

Хотя наверное просто отзеркалить тем же саппортом в топе противника.

5. Карт маловато сейчас, как на мой глаз. Хотелось бы вернуть некоторые старые карты, даже если сильно дисбалансные по респам - так в отдельном режиме, который перенесёт респы, или поставит такие задачи, которые дисбаланс нивелируют. Я вот по Кошмарину скучаю, с удовольствием покатался бы на Северо-Западе, или Жемчужной реке. Сыграл бы на высадке на Оверлорде(с берега, берег сделать побольше) Больше карт, и карт разных, открытых и городских, кустистых и пустынных, маленьких для средних уровней боёв и песка и больших для машин высоких уровней, карт - мясорубок и карт для игры в шахматы. Покажите Анды-Кордильеры, теокалли и  условно современные дикие африканские деревеньки! 

6. Многоразовые расходники как средство спасения - интересно, предпочел бы видеть в следующем виде.

1)аптечка простая - снимает стан сразу по команде, при отсутствии стана - лечит одного члена от контузии. Голдовая - снимает стан, при отсутствии стана - лечит всех контуженных(ну если хоть 1 не пострадал), может слегка защищает от контузий(ну как сейчас есть). Время перезарядки одинаковое, при двух аптечках - кд вешается на обе, иначе рискует экипаж от передоза улететь окончательно, или начнет своих с врагами путать и охотиться на розовых слоников.

2) ремкомплект обычный - чинит 1 модуль, голдовый - всё и сразу, и вдобавок может слегка уменьшить время ремонта(сейчас это есть). КД независимое, при двух ремках. кд одинаковое, разумеется.

3)Огнетушитель обычный, тушит сам, через 2-4 тика пожара(может зависимость от навыка?). Огнетушитель золотой - автоматическая система пожаротушения, быстрее срабатывающая(1-2 тика), снижающая вероятность пожара(сейчас есть) и быстрее перезаряжающаяся. Только один, разумеется.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
309 публикаций
22 834 боя

Про перезарядку...
- Убьют весь смысл выцеливания или повреждения модулей.
- Будет стоялово, пока не перезарядится.
- Смысл теперь в изучении слабых зон и  тд.
- Не нужен будет ни скилл не знание техники.
- Игра превратится вообще в аркаду на урон, не более. Таких много.
- Если введут, многие игроки уйдут после такого на соседний проэкт...

- Игра потеряет фановость и категорию игроков, кому еще интересно хоть, что то реальное.
 

Повреждение модулей, это было единственное, что хоть как то походило на реальность и предавало хардкорности в игру... "Кто вообще до такого додумался? Смахивает на идею школьника"((((

Ссылка на комментарий
Игроки
719 публикаций
69 052 боя

Главное что мне интересно!

1. Когда выщемят ботов?

2. Когда в бои прекратят закидывать топ "раков" на убой против скилованных игроков с 2-3 десятками тонн боёв за плечами?

3. Если арте запретили создавать взводы - ограничьте и создание читерских взводов для е25, выжигающих рандом с прокачанными экипажами. 

Реально достало наблюдать бои с этим огрызками, выносящими технику на 1-2 уровня выше и приносящими по 5-6 фрагов за бой - вот вам проблема рандома реальная, а не то где вы копаете!

4. Когда премиумная техника станет немного лучше чем рандомная - за "мир боли за деньги" платить реальные деньги я прекратил, имея 5 прем танков и негатив от их использования. Сомнительный фарм или фарм на голде с нулевым результатом (например Тайп59) меня отучили от заманчивых предложений WG.

Если купленный за реальные деньги танк с прокачанным экипажем и обвесом не фармит (КВ-5 тяж 8 уровня с "ковырялкой" 7 уровня - как пример)  - зачем тогда платить вам деньги? Вы нас за мазохистов держите?

С чего вы решили (Серб по-моему вещал об этом) что премиумная техника по ТТХ должна уступать линейным танкам?

Тайп59 хуже 54, но не настолько же? Ст с якорем сзади и пушкой - ковырялкой - мечта WG -стрельба исключительно голдой или полная сасамба из рикошетов и "нипрабил". Если успеешь кому-нибудь в бочину заехать - два-три пробития в зачёт, иначе ...Сасамба!

На голде отстрелялся, повредил половину команды врага и даже убил кого-нибудь - итог - минус  по серебру конкретный!

Проще арту заставить рыбу глушить - понятно же... Фарм хоть за это будет?

Голдовые снаряды арте сделали дорогими, а потом урезали точность - красава - *** заплатят.

Сейчас убираете голду и что?

Танкую с 2010 года, но если не понравятся ваши "перлы" надо завЯзывать с танками - нервы бесценны!

Рвать их за непонятно что смысла не вижу!

Адьё!!!

  • Плюс 5
Штрафная рота - кто если не мы, сделает эту игру лучше! Присоединяйтесь!
Ссылка на комментарий
Игроки
844 публикации
27 018 боёв
07 Апр 2017 - 21:17 пользователь BaJIeHoK сказал:

 

Повреждение модулей, это было единственное, что хоть как то походило на реальность и предавало хардкорности в игру... "Кто вообще до такого додумался? Смахивает на идею школьника"((((

Ну так танки это игра такая, еще бы над робокрафтом смеятся на этом фоне. В этой игре танк с 10% прочности - обыный танк, пул хп только меньше. В робо 10% это несколько задних катков валяется на земле и дрыгают пружинками.

 

У меня вопрос: а когда реализуют реальные повреждения в танках? Планируется ли слияние с самолетами?

Изменено пользователем Tapa6ac
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...