Прочел изменения, слегка посмотрел на тесте на арту(на 1м).
1. Как по мне лт должны светить, и светить так, что бы самим стрелять особо не нужно было. Но стоять в кустах и не делать ничего - скука адская. Ограниченная возможность нанесения урона - отлично, пусть будет возможность резко сорваться с места, пристрелить прорвавшегося нахала, или в конце боя добить пару недобитков, но не пересвечивая самостоятельно отправлять всю команду противника тушить стулья, да еще из инвиза, и до подъезда к прострелам остальной команды. И да, светить должны лт, и ст(меньше). Хай тяжи будут слепые, как там, у носорога плохое зрение, но при его весе это не его проблемы. Хай пт из кустов раздают плюхи, а некоторые еще и танчат. Пусть ст и будут середняками, имея возможность выполнять всю работу, но средненько.
Вот только кажется мне, что с текущими картами циферки обзора на топах избыточны, ну может у нас карты вырастут(новость читал, понимаю, что тест, и что в песочнице). Вот на микрообнове срезали у лт обзор, сделав его меньше, чем у ст. Играть от маскировки, которая одинакова в движении и стоя? Спорно. Время покажет. С легким доступом к голдовым снарядам броня чаще не нужна, и только мешается, да и без голды - есть же рейлганы. А вот неспособность у некоторых противостоять 1х1 может заставит этих некоторых играть так, что бы к ним не доезжали просто.
2. Стан у арты - идея мне интересна, особенно с увеличением сплеша. И пусть этот сплеш оторвет к кузькиной матери все слабые антенны, забьет пылью смотровые щели, перископы и прицелы, потрескает триплексы и натворит прочий ужас. Ну и снимет какое-то хп. Но в целом считаю, что получивший прямое попадание от калибра, соответствующего тяжести машины должен отправиться в ангар, ну или стать на приличное время небоеспособным, потратив это самое время на починку и восстановление. Простой стан тут слабоват будет. Кстати, а стан замедляет починку модулей?
3. Увеличение точности арты, сюда же и снижение времени сведения и прочее для более быстрой возможности сделать выстрел, но ценой потери альфы и пробития. См.выше. Но рандомность, которая есть сейчас меня лично выводит из себя, то французу, или курочке под гуслю прямо фугас уронишь(голдовый) и 0-15 урона, то 1к с Лоры воткнешь в башню(ой как редко, но таки случается), даже без сведения.
4. Новый балансировщик. Идея отличная, жду больше всего именно его. Но как быть, если в топе только саппорт? И неважно, кто им будет в момент выхода на основу, арта, или неспособные к прямому 1х1 лт, или в корень занерфленные/неактуальные машины. Играть НА саппорт не будут, никогда. Все играют только для себя(я о рандоме), "я пристрелю медведя, пока он тебя есть будет. Ну или убегу, авось он тобой наестся." Ограничивать кого-то в числе, месте в списке команды, возможности создать взвод - считаю оскорблением игроков, особенно без возможности выбрать карту/карты/тип карт, на которых играть не хочется, да еще на каждой технике отдельно, и тем более без возможности выбрать для каждого танка только ту карту, на которой он играется на все 100%.
НИЧЕГО из написанного от закрытых кавычек до этого места НЕНУЖНО, более того - вредно.
Хотя наверное просто отзеркалить тем же саппортом в топе противника.
5. Карт маловато сейчас, как на мой глаз. Хотелось бы вернуть некоторые старые карты, даже если сильно дисбалансные по респам - так в отдельном режиме, который перенесёт респы, или поставит такие задачи, которые дисбаланс нивелируют. Я вот по Кошмарину скучаю, с удовольствием покатался бы на Северо-Западе, или Жемчужной реке. Сыграл бы на высадке на Оверлорде(с берега, берег сделать побольше) Больше карт, и карт разных, открытых и городских, кустистых и пустынных, маленьких для средних уровней боёв и песка и больших для машин высоких уровней, карт - мясорубок и карт для игры в шахматы. Покажите Анды-Кордильеры, теокалли и условно современные дикие африканские деревеньки!
6. Многоразовые расходники как средство спасения - интересно, предпочел бы видеть в следующем виде.
1)аптечка простая - снимает стан сразу по команде, при отсутствии стана - лечит одного члена от контузии. Голдовая - снимает стан, при отсутствии стана - лечит всех контуженных(ну если хоть 1 не пострадал), может слегка защищает от контузий(ну как сейчас есть). Время перезарядки одинаковое, при двух аптечках - кд вешается на обе, иначе рискует экипаж от передоза улететь окончательно, или начнет своих с врагами путать и охотиться на розовых слоников.
2) ремкомплект обычный - чинит 1 модуль, голдовый - всё и сразу, и вдобавок может слегка уменьшить время ремонта(сейчас это есть). КД независимое, при двух ремках. кд одинаковое, разумеется.
3)Огнетушитель обычный, тушит сам, через 2-4 тика пожара(может зависимость от навыка?). Огнетушитель золотой - автоматическая система пожаротушения, быстрее срабатывающая(1-2 тика), снижающая вероятность пожара(сейчас есть) и быстрее перезаряжающаяся. Только один, разумеется.