anonym_vPUAGY5KQLdL Опубликовано: 16 февраля, 2016 Игроки 18 195 публикаций 43 274 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2016 16 Фев 2016 - 17:44 пользователь Frizard сказал: Общее положение пользования игрой.Игроку на 1 лвл выдаются танки в полной комплектации. прим На старте освоения игры игроку по всем веткам наций выдаются первые танки (1 лвл), он выбирает один из них, используя все возможности этого танка по обвесу (то есть в минус игрок не уходит на 1 лвл, чтобы он себе не загрузил в бк), докачался игрок к примеру уровня до 4-5 (вплоть до 10 лвл) и тут он понял, что не может играть дальше, его скилл не позволяет этого делать В этом суть экономики любой ММО. Чем выше поднимаешься, тем выше затраты, и тем больше надо делать, чтобы не уходить в минус. Смотрите выплаты за бой, они не отменяют влияния экономики. 1 Далее него появляется выбор как пользоваться игрой:1) бесплатно - возвращаться на лвл ниже по танкам, которые он уже прокачал и там фармить ресурс (играть на тех танках на которых у него получается хорошо играть) Именно. Большинство так и делает, и это правильно. 3) платно - приобрести ПА и иметь возможность не уходить с выбранного танка, повышая свой уровень игры именно на нем, при любом уровне игры игрока и комплектации танка. И получить стада ИС-7, которые будут с 800 среднего урона играть, и не уходить в минус? ПА дает на 50% больше доходность за бой, не уменьшая расходы, в этом суть экономики игры. Не должно быть стимула играть плохо. Хочешь быть в плюсе - играй лучше, даже с ПА. Это и сейчас есть, гонять Игрока по другим танкам и портить всем игру его пониманием как надо фармить, где даже за простой выдают ресурс? это есть и сейчас, пусть не бегает а учится играть на этом раз он КУПИЛ этот танк, то значит у него есть стимул это делать 2 4) платно - Игрок имеет возможность купить любой танк в игре, а также купить тот, который уже качает, с учетом понижения цены на него по мере его прокачки. И так может уже сейчас, за исключением танков, которые не продаются (наградные, за ЛБЗ и выведенные из продажи). Любой может изучить за свободный опыт любой прокачиваемый танк, перевести золото в кредиты и купить танк. Уже сейчас много игроков, которые накопили опыт в самолетах или в акционных режимах, и купили танк 10 уровня, не играв на танках 1-9 уровня. выше ответ и на это 3 5) платно - Игрок имеет возможность возводить любой свой танк в прем статус. Итог: куча Т-54 на фулл-голде, которые в минус не уходят. Засилье борщей, которые фармят 60к+. Прем.арта 8 уровня, которая за 1 выстрел уходит в плюс на 20к. Тигр I, вывозящий лучше любой премиумной восьмерки. А главное - pay to win в чистом виде, потому что у игрока может быть один экипаж на ТТ, и вся ветка от ИСа до ИС-7 - премиумная, с возможностью один и тот же экипаж садить, а у кого нет золота - тот пролетает мимо. Смысл выгонять игрока из танка на фарм, это оказывает негативное влияние на качество такой игры, игрок должен играть на том что нравится и соответствовать правилам игры, а САУ часть игровых условий и для нее тоже есть правила игры 4 ЭкипажОбучая экипаж за золото, экипажем по специализации "запоминается" данный танк, который имеется у него в наличии (при продаже танка происходит сброс "запоминания". ) для бесплатных пересадок, используется накопленный опыт без "запоминания" танка. Опять же, p2w в чистом виде. Кто донатит, у того один экипаж на все танки, где этот экипаж сидел, кто не донатит - переобучай каждый раз, траться в серебре, да еще и опыт трать, и экипажу умение уменьшай.Когда один танк то да, а когда их коллекция, вы понимаете что постоянным выманиванием это лишает возможности вообще в необходимости собирать их, и где тут бизнес с комфортом видите оставив все как есть 5 И второе, пока игрок не возвел танк в статус элитный и у него нет полноценного экипажа, его данные не попадают в рейтинговую статистику и он не может участвовать на таком танке в турнирах и прочих соревновательных "акциях". Итог - никто не прокачивает топовую рацию или какую-нибудь альтернативную пушку, или держить в экипаже неопытного заряжающего или радиста, и не попадает ни в какую статистику, и не стыдится своих 700 среднего на Т-10. Сужу по себе: я играю ради удовольствия, а не статистики, и я бы делал именно так, чтобы нигде не светиться, ни в каких рейтингах.так кто мешает принудительно накапливаемый танком опыт сначала в модули заложить а потом снова отдавать накапливаемый опыт игроку под его нужды, тут нет проблемы. 6прим Ввод ограничений по перкам, сократив их количество для танка, остальные перки он прокачивает на этом же экипаже, но на другие танки по специализации, заменяя их по необходимости используя опыт для замены или оплату с "запоминаением" набора. Опять эе, теряется суть ММО. Кто больше играет, кто больше опыта получает, тот и экипаж делает себе лучше. "Уравниловки" не будет. Игрок с 20к боев на B.-C. 25t имеет право кататься с 7 перками на нём, потому что он этот танк как свои пять пальцев знает, и ради такого экипажа не пожалел столько времени. Танк должен иметь состояние готов к бою, а сейчас он для игры не может таковым считаться полностью укомплектованым, потому что все перки его усиливают, а я играя с 2011 года до сих пор не смог укомплектовать танк полностью, это нормально да? 7 Схема выплат за бой Выдавать начисления только 10 лучшим победившим игрокам, повышая их доходность на основании накопленного средне статистического опыта за последние N боев на данном танке, исключая выдачу опыта и серебра если игрок проиграл или находился в пятерке последних игроков по чистому опыту в списке победивших. Итог: потерять 20% аудитории сразу. Тех, кто прокачивается количеством боев, не стараясь играть, или играющие ради удовольствия, а не прокачки, но не готовые получать 0 за бой. Если уйдут они - в 20% худших скатятся те, кто был от 60 до 80% рейтинге худших (те, кто раньше занимали 9-12-е места, станут занимать 12-15-е). И так до тех пор, пока никого не останется. А если учитывать последнюю серию боев, то игрок, который проявил себя плохо, просто закроет игру до лучших времен (до перезагрузки сервера, до выхода обновления, в общем, до сброса статистики по его серии боев), чтобы заново начать серию, более успешную. Сейчас они и так бегают с танка на танк и уходят из игры из за отсутствия возможности вообще этот танк нормально выкатывать, так что ничего не мешает ВГ при победе учитывать его общую профитность выдавая ему на руки нужную сумму которую он ЗАСЛУЖИЛПример - Игрок, находясь в списке лучших 10 игроков за победный бой, получает начисления за этот бой + дополнительный бонус по кредитам и опыту, который он сформировал за все прошлые бои.Ввести отображение рассчитываемого бонуса на следующий бой в случае победы и позиции игрока в топ 10 лучших игроков с указанием роста этого показателя.И никто не пойдет в бой, зная, что в следующем бою даже в случае победы получит мало. Начисляемый бонус отразите перед каждым боем за победу - побегут в бой и рады будут его получить 8Ввод этой системы сделает ботоводство невыгодным, а также исключит игроков готовых фармить схожим образом, создаст мотивацию играть на победу, рассчитывать на команду и избавит игрока от "чувства", что он при поражении ничего не заслужил. Ботоводство делает невыгодным система наказаний за бездействие и баны, а не наказание всех остальных. Наказывать 20% игроков за действие 1% (на самом деле намного меньше) - высшая степень несправедливости. Все эти меры не мотивируют играть лучше, а наоборот, выгоняют игрока из игры, так как фармить на желаемую технику на других танках, лишать себя возможности использовать танк в полной на его взгляд комплектации никто из нормальных людей в поиграть не захочет 9 Новый режим игры в случайных боях "Эксперт" Игроку "случайным" образом выдается танк (в топовой комплектации, любой нации, класса, уровня и имеет "шаблон" в комплектации и по экипажу), который наиболее востребован "балансером" для создания более правильных сетапов в любых режимах игры и уровнях, в соответствии с максимальным лвл, достигнутым самим игроком. Я (и, как мне кажется, большинство игроков) не стану играть в режиме, где мне дадут какой-то непонятный танк в непонятной комплектации с непонятным экипажем, даже если за это будут давать 100к кредитов. Не, конечно, если будут давать 100к кредитов просто так, даже если утонул в начале боя, то пожалуйста. В итоге - половина (на самом деле почти все) игроки в рандоме - в режиме Эксперт топятся в первую минуту.А если не давать ничего просто за участие, то играть на ЯгПзЕ100 со стереотрубой и экипажем без ремонта на Эрленберге в атаке (пример от балды, но суть примерно такая) - извините-извините, но нет. Как бы сильно она ни была нужна балансировщику, какими бы сказочными не были бонусы.Вы не играете на успешность, вы рассматриваете окрестности, а игроки, они всегда хотят быть лучшими, этот режим уровень игрока намного лучше чем его пристрастие кататься на 1 имбе 10к боев, тем более он альтернативный вход в игру и тем самым лучшие игроки будут играть в нем, обеспечивая рандом скиловвым своим присутствием нагибая все в любых условиях, потому что это скилл, внем никто не будет топится, это выбор который ещё и разнообразие вносит + можно и другие танки посмотреть, вы похоже не внимательно прочли предложения, мне тут приходится повторять на плюсы, чего игра в текущем виде не имеет 10При игре в этом режиме на игрока также влияет новая система выплат за бой, но с поправкой - там нет бонусных начислений от статистических данных по танку, как на его прокачанном танке.Статистика в таком режиме ведется только по проценту побед, исходя из достигнутого процента побед в этом режиме начисляются бонусы к кредитам и опыту. (отражается рост этого показателя) По режиму игры "Эксперт" ведется отдельный рейтинг успешности игрока по проценту побед, который достиг 10 лвл по любой ветке из наций танков.Это делает его интересным для всех игроков, а не только для тех, которым необходим фарм, так как в нем отражается успешность игрока эффективно использовать разнообразные танки в повышенном режиме сложности, получая медали и прочие памятные знаки, за которые он имеет "финансовые" начисления и уникальные танки после выполнения задач. Не открою страшную тайну, сказав, что подавляющее большинство игроков играет ради удовольствия, а не ради статистики. И если в режиме будет даваться что-то за просто так, то никто не посмотрит на процент побед, будут заходить и сливаться, чтобы бонусы получить.Все хотят побеждать, я Вам вообще не верю знаетели, что вы ради красивостей играете, потому что это не свойственно человеку, играть без желания победить - а вас этот ПРОЕКТ таковым воспитал, так что давайте уже в игру начнем играть 11Пример медалей"Разведчик" - победить N раз в качестве легкого танка в режиме "Эксперт""Защитник" - победить N раз в качестве тяжелого танка в режиме "Эксперт"и так по всем классам.Как только игрок собрал все эти награды, он получает уникальный танк и звание "Эксперт" В чем разница с ЛБЗ? Там дается не какая-то медаль, а реальные награды, высшая награда - танк. Хочешь награды - играй на всех классах техники (ну либо на 4 из 5 классах, но очень хорошо) Режим необходим для сбалансированной игры 12 Соревновательная игра и статистика. Разделить статистику по танку и режиму игры (все отображать отдельно, соло, взвода, режимы игр) прим. также есть общий рейтинг и общий по личному зачету. Уже сделано, все режимы разделены в статистике. Ротные бои указаны отдельно на клановом портале, в ВоТ-Ассистент и на всех сторонних ресурсах, только в клиенте ротные и случайные бои вместе. Делить статистику на соло и взвод нельзя, потому что это ограничит некоторых игроков в выполнении тех же ЛБЗ (даже если задача не взводная, но для выполнения удобнее взводом играть), заставит не принимать приглашения в динамический взвод, разобщит игроков. Да к тому же игроки, которые в игру играют в основном с друзьями, пострадают, потому что взводом они играют так же, как соло, но статистика будет не туда идти. И вообще взвод - функционал случайных боев, дающий возможность играть с кем-то в одной команде и координировать свои действия Текущая не показательна и провокационна для игроков, улучшать её показательную способность необходимо что бы проект стал игрой, все тут нормально, и соло и взвода будут востребованны в большем спокойствии игрока и не нести негатив что ему во взводе ктото может слить стату своей тупой игрой, что исключает для многих игру с друзьями или игрой на эффективность, ВЫНУЖДАЯ его делать, ЗАЧЕМ спрашивается так поступать с Игроками, можете рассказать? 13Проводить ежемесячные "турниры" для каждого танка в игре где основной измеритель успешности игрока процент побед, соло и взводный формат,прим.игрок видит свои высшие достижения по самым успешным танкам в главном окне игры и имеет возможность записываться в турниры по ним не выходя из клиента.(частота выпадения турниров для танков, должна быть в соответствии с данными балансера о необходимости этих танков для создания правильных составов) И сколько же игроков станет держать в ангаре Т 95, которая будет каждую неделю для турнира нужна? (ну или другой танк, который постоянно будет в турнире. Или 2 танка, если даже их чередовать. Или 3). Повторюсь: подавляющее большинство игроков играют ради удовольствия, и не станет держать в ангаре ненужные им танки, как бы сильно они не были нужны балансировщику, и какими бы бонусами их не завлекали в турнир.все те кому он нравится, а не держат они их все в ангаре, потому что перков, бабла и ВРЕМЕНИ не хватить прокормить коллекцию танков или согласится на них катать - прекрасный бизнес, это надо изменить, коллекциям быть.14 Ввести рейтинги для лучших игроков на каждом танке, по системе - N количество лучших игр (максимальный чистый опыт при победе) в N временном отрезке, как это сделано для отметок на орудии только с разделением по режимам игры. Пример - для соло (или взводного) игрока в режиме игры стандартный бой за 14 дней отображать 100 лучших игр с указанием его места в рейтинге по этому танку, непосредственно в клиенте игры, предоставляя последнии реплеи от 10 лучших игроков по этому танку 100 лучших игр за 2 недели? Большинство боев-то столько не играет за 2 недели в принципе, не то, что на танке. И опять же: Подавляющее большинство играет не ради статистики. Статистики в виде отметок вполне достаточно, и то большинство игроков на них не обращают внимания, а многие так и вовсе не знают, что это такое.Ну с метками на орудии все ок? да? так и тут все будет ок, кто не играет играет как он хочет - в этой игре и слабые игроки нужны.15 Добавить расширенное отображение в статистике:разделить в статистике урон по засвету и асист (гусление)добавить в статистику урон без засветадобавить в статистике танка отображение данных по проценту побед за последние 100 игр.в статистике "затемнять" танк, на котором игрок не играет продолжительное время, но имеет его в ангареотображать танки просматриваемого игрока с учетом наличия их в его ангаре. Все есть в ВоТ-Ассистент, на клановом портале и в модах, в чистом клиенте - вопрос времени. Они не отражают запрашиваемы возможности 17 Доходность в игре, приоритеты выдаваемых бонусов. Доходность строится из N процента лучших игроков по каждому танку, позволяя таким игрокам пользоваться танком без оплаты игры. Выше уже все описал про это и я."Балансер" динамически устанавливает надбавки к доходности танков, необходимых для создания "правильных" составов и "отражает" начисляемые "бонусы" на танках имеющихся в наличии у игрока.Опять же, держать в ангаре ненужные танки ради игры на них, когда они нужны балансировщику, никто не станет. Если только не будет возможность получать что-то весомое за просто так, топясь в начале боя. И опять же, p2w в чистом виде. Хочешь играть на таких танках и получать бонусы - держи в ангаре эти танки, покупая слоты, переобучая экипажи, не получая кредиты за продажу этих танков, или тратя кредиты на их покупку.С чего вы вдруг за игрока решили НУЖНЫЕ они ему или нет, хуже того сейчас игрок ФИЗИЧЕСКИ не может их содержать. 18 Дополнительные изменения по технике САУОграничить максимальное количество до 3 на сторону (среднее количество САУ на бой примерно 1-2)Указывать на миникарте маркера куда отстрелялась чужая\своя САУ. При нынешнем ограничении в боях почти нет арты. Если бы Вы играли в игру, то знали бы, что в очереди из ~500 танков ~10 - арта. И в боях ее почти нет. Больше половины боев 8-11 уровня - без арты, а если и с артой, то ее там 1-2 штуки, и крайне редко 4+. Если ограничить до 3, то в каждом бою будет арта, за счет того, что боев с 4+ артами не будет совсем. в скобках уточнение по их среднему числу, там как хотят пусть и настраивают балансировщик 19Прим. Отображение куда отстрелялась САУ дает основание понять откуда она отстрелялась, а также предоставит возможность остальным "танкистам" спрогнозировать свои действия с учетом "видимых" приоритетов поддержки/атаки САУ.Убрать в прицеливании арт режима автокорректировку (или сделать отключаемой) - прим. автоподстройка круга наведения прицела с учетом высоты танка Элементарно решается модами (даже если они будут запрещены). К тому же получим дискредитацию по классу техники, потому что у всех есть изменение масштаба круга сведения, а у арты нет. А главное - куча уничтоженных союзников артой, из-за того, что союзник отображался вне круга сведения, а на самом деле был в круге, но из-за масштаба круг был нарисован меньше, чем на самом деле.Повысить точность. Даже сейчас арта попадает очень хорошо. 1-2 выстрела за бой - средний урон, выше половины команды. 4-5 выстрелов (буквально 3-4 минуты боя) - в топе по урону. Это касается всех САУ в игре, от самых косых до самых точных.Такое наведение на танк провоцирует игрока ждать момента когда он ему поможет, а это стоячий танк и игра у них становится такой потому что привыкают так играть + зачастую мешает произвести точный выстрел, фича абсолютно вредная, убрать её надо + точность нужна. 20 Проблема "универсальных" танков и ЛТПонерфить СТ в обзоре и пробитии (для всех танков "универсалов". ) И не оставить им в итоге ничего. У СТ суть в обзоре и пробитии, при мЕньшей альфе и бронировании, чем у ТТ. Если же говорить не о 9-10 уровнях, то там еще и пробитие ниже, чем у ТТ, так что кроме обзора и подвижности ничего и нет. Безнерфовый вариант - дать им признак "универсал" (добавить 6 класс в игре) и балансить их в бой без САУ и прочей командноклассовой техники формате 7 на 7 То есть сделать Командный бой, где случайные игроки играют в режиме хаоса? Для того, чтобы играть в таких условиях, КБ и придуманы, но там еще и команду сам подбираешь, и координация есть времени нет на все эти сборы, можно и в рандоме получить схожую командность без лишних разговоров и смс. 21Лишить возможности "универсалов" конкурировать в "свете" с ЛТ. Если бы Вы играли на ЛТ, то знали бы, что ни один СТ в игре не способен составить конкуренцию светляку в свете. Все ЛТ быстрее, незаметнее и лучше светят. Любой ЛТ 8 уровня переигрывает любого СТ 10 уровня во всех ситуациях, кроме как оставшись 1 на 1. Но ЛТ и не должны оставаться 1 на 1, их задача - переиграть команду противника, дав союзникам преимущество в свете. он едет туда где должен быть ЛТ конкурируя с ним, потому что он там и палить может это вообще сделало ЛТ никому нинужными, как и броню, нельзя оставлять их в этом состоянии. 22 Роль классовых тяжелых танковАпнуть танкам давления (брони) противоосколочный подбой Проблема не в подбое, а в механике фугасов. Даже если у подбоя будет показатель в 100%, все равно Маус будет получать фугасом в лоб башни на половину урона, потому что фугас взорвется над крышей корпуса, где брони почти нет. ну и пусть получает, кто ему виноват. 23Представить возможность в "сейвовых" позициях исключать проходящий по себе урон от нефугасных снарядов.(пример - Маус в "ромбе" на открытом пространстве имеет 100% гарантию непробития от нефугасных снарядов) Тем самым сделать неубиваемые танки - раз, бесполезные фугасы - два. Если сейчас ИС-3 может в Мауса хотя бы по 30-50 урона вносить фугасами, а О-НО - так и по 200, то вообще не смогут сделать хоть что-то. только что прилетел фугас и размотал СТОЯЧЕГО и НЕСТРЕЛЯЮЩЕГО Мауса все ок у него с балансом по непробиваемости от нефугасных снарядов, это его личный и эксклюзивный сейв. 24____________________________________________________________ ЛБЗЗадания в ЛБЗ должны соответствовать рисунку боя на классовой технике и зависеть от скила игрока, Как человек, которому осталось 10 задач до 260-го, говорю: это уже так и есть, задачи зависят от скилла и понимания механики игры. Они должны их раскрывать, эти механики игры и развивать скилл игрока 25прим Они не должны портить геймплей провоцируя игроков творить в бою неадекватные вещи (погоня за квестовыми классовыми танками), и не на случайные события (двойной поджог танка на уровень выше) Гей1мплей портят не задачи, а игроки. Ни одной задачи не знаю, ради выполнения которой надо слить бой. Особенно поджечь танк на уровень выше, тут уж точно надо бой побеждать, потому что для поджога надо найти танки на уровень выше и настреливать им в борта, ну либо в баки во лбу (в случае с Т-62А), да еще и многократно. А это к победе обычно приводит, урон-то наносится танкам уровнем выше. потому что ВГ все делает для присутствие игрока в своем проекте только для красивостей - игры в ней нет, как появится, все будет ок 26 Предоставить возможность проходить все этапы ЛБЗ по классу техники без получения наград в виде танков, это нужно для игроков, которые играют на одном или двух классах и которые хотели бы просто выполнять эти задачи по их любимому классу техники. Не хочешь выполнять ЛБЗ - не играешь на всех классах техники. Такой принцип. А на Т-22 так и вовсе режим боя надо играть, чтобы задачу выполнить. Кто хочет награду, тот выполняет условия, кто не хочет - не выполняет. Пример, у моего друга только одна арта, и он хочет просто повыполнять лбз танк ему и даром не нужен, он в чем то провинился да перед ВГ? 27 Необходимый функционал прицел бронепробития с учетом приведенной брони и экранов Сделано уже более 3 лет в игре. В модах еще и в числах показывается. он без приведенки в клиенте и часто вводит в заблуждение того кто им пользуется, а в модах он не достаточно информативен по экранам, зачем просить в аркаде игроку запомнить устройство всех танков, при дичайшем их количестве. у ВГ тут что, подготовка в военкомат с реализмом? 28Ввести в игру стандартную кратность в снайперском прицеле при нажатии шифт (с выбором кратности по умолчанию) Всегда так было, и менять, вроде как, не собирался никто. Даже в модах стандартная кратность прицела может быть сохранена. А изменить ее можно ТОЛЬКО модами. так вот и просят дать в игре игроку не мучится без модов сразу попадая на нужную ему кратность. 29 Отображать качество интернет соединения и соответствие мощности компьютера игре (к примеру 60 фпс будет являться нормой), более понятным и наглядным способом в лончере, при выборе сервера и непосредственно в ангаре прим. Это позволит игрокам не ругать игру, за то что что они все сделали правильно, а треклятый ВБР им мешает, а даст повод настроить свое оборудование правильно и призвать к ответу своего провайдера, да и при покупке нового компьютера или его абгрейда, игрок будет знать что ему предлагают и насколько его покупка соответствует требованиям игры. Опять же. не большой секрет, что большинство игроков не разбираются в компьютерах, и не понимают, что означают все эти числа в характеристиках. Системные требования указаны на странице загрузки игры, как к системе, так и к интернет-соединению. Но мало кто вообще на это смотрит, при том, что они нарисованы крупнее кнопки Скачать игру. ничего там нет такого что бы при покупке или проверки игры на совместимость могло бы указать что инет фиговый и фпс ни тот - указывать что хорошо что плохо надо более понятно с просьбой вызвать специалиста для начала к себе, а потом игрок должен бежать на форум или цпп с непонятными претензиями., помочь игроку получить удовольствие от игры охватывает и этот аспект, ВАЖНЫЙ. 30 Важные технические исправленияИсправить "глюк" прицеливания по горизонту (западание прицела) Это не глюк. Это та самая "особенность движка" (с легкой руки илиты это почему-то стало считаться чем-то плохим). В игре у танков дальность стрельбы 700 метров (у пулеметов 400, у САУ - в зависимости от САУ). Дальше стрелять нельзя. Если выбрана точка дальше 700 метров, то круг сведения будет опущен ниже, туда, куда упадет снаряд при выстреле в сторону, выбранную для прицеливания. Спасибо, а можно я буду попадать куда целюсь без этого наворота, нет технической возможности, изыскивайте таковые, он должен быть исправлен ибо в 99% у игрока проблемы с игрой именно по таким особенностям, а ругает он игру и разработчиков. 31 Последнее обновление списка предложений (09.02.2016) Итак, по пунктам 1. Посмотрим2. Если купил, значит, хотел купить. Если играет, значит, хочет играть. Если играет плохо, не надо это поощрять, пусть уходит в минус за ремонт и снаряды, независимо от того, с ПА он играет или нет. 3. Нет, там нет ответа. Купить можно любой танк (который доступен для покупки или изучения и покупки) сейчас уже, без изменений в игре. 4. Не в этом дело. Если игроку нравится танк, то он и так будет на нем в плюсе, даже с обычной доходностью. А давать игрокам возможность играть на ИС-3 на фулл-голде, фармя при этом - это p2w получается. Потому что ИС-3 и так хороший танк, а если еще и фармить будет, то превратится в имбу, которая по параметрам хороша, на голде отлична, еще и в минус за это не уходит.Ваша аргументация не отменяет того, что у платящих игроков будет преимущество перед не платящими, как за счет фарма. так и за счет пересадок одного и того же экипажа. 5. Баланс в том, что всем приходится тратиться на переобучение каждый раз, перетаскивая экипажи туда-сюда. А чтобы этого не делать, всем приходится иметь по экипажу на каждый танк в ангаре, на котором они играют.Ввести Вашу систему - и баланс сломается, не платящие игроки будут тратить кредиты и опыт у экипажа, платящие - нет. 6. Честь и совесть. Решение, на что ему тратить опыт, принимает игрок. Хочет изучать модуль - изучает, не хочет - не изучает. Хочет садить в экипаж слабого наводчика - садит. Если есть возможность не светиться в рейтингах и не видеть себя там - не будут светиться. Принудиловки в затратах опыта нет и не будет. 7. Да, нормально. Укомплектованный танк - это танк, который может выйти в бой. Кому-то нравится играть на 100-мм на ИСе, кому-то на 122-мм. Кто-то предпочитает стоковую башню на М4А2Е1, кто-то топовую. Кому-то нравится одно орудие на TVP VTU, кому-то другое. И кому что нравится, тот то и ставит, не изучая ненужное ему. Аналогично с экипажами. Кто хочет получить преимущество засчет экипажа, тот накатывает большое число боев на этом экипаже. А число боев, которое дает преимущество, поистине огромно. Мой ээкипаж, прошедший всю ветку от МС-1 до ИС-4, накатавший кучу боев на КВ-5 и ИС-6, имеет только пятый перк на 60%. Первые 2-3 перка прокачиваются уже к 8-му уровню, независимо от состояния аккаунта, четвертый - к десятому уровню, а дальше - огромное число боев и терпение, чтобы получить лишний перк (который, к слову, мало на что повлияет, влияет 2-3 перка, дальше - малозначимое влияние) 1. Добрались, смотрим. Так и выдается. Сумма, которую игрок заслужил. Что в бою сделал, то и получил. Сделал меньше, чем потратил - ушел в минус. Не можешь окупить ремонт, снаряды и снаряжение - играй там, где сможешь это окупить, чтобы накопить кредиты для того танка, который обслуживать иначе не в состоянии в силу недостаточного умения играть на нём. 8. И никто не будет идти в бой на ИС-3 (например), пока бонус не станет таким, что можно утопиться, и в плюсе остаться. А если бонус только за победу, то никто и не полезет в эту лотерею с шансом победить, равным собственному проценту побед. Сужу, опять же, по себе. Даже если бонус будет в 200к серебра за победу при шансе слиться с нулем и уйти в минус, я не пойду рисковать. Лучше пару боев на М18 проведу без акций, гарантированно уйдя в плюс. 9. Как раз наоборот тут в Вашем случае. Эти меры держат игроков в игре. Возможность прокачать танк, играя на нём плохо. Долго, дорого по кредитам, но прокачать. Все игроки равны в возможностях прокачки, кто лучше играет, тот быстрее прокачивается, кто хуже - медленнее, но все равно прокачивается, и все могут получить тот танк, который хотят прокачать. Потому и не уходят, что есть цель. Нет возможности достичь цель - нет стимула играть. 10. Зачем мне, имея 7-перковый экипаж на Т-54, фулл-голду в боекомплекте, отработаный набор оборудования обменивать на какой-то рандомный танк, с рандомным (и, скорее всего, слабым) экипажем, с кем-то выбранным оборудованием? Если я получаю и удовольствие, и набиваю статистику на Т-54, меня ничто не заставит пойти в казино, чтобы попасть в бой на Т-43 в девяткам (на Черчиль ГЦ к семеркам. На Т95 в атаку штурма). Опять же, понятие "топовая комплектация" определяется игроком, а не системой. Для одних Т-54 с Д-10Т - топовая комплектация, для других - Т-54 с Д-54. Для одних - ВЗ-120 с 100-мм, для других - ВЗ-120 с 122-мм. Для одних Т-34 с 57-мм, для других - Т-34 с 75-мм. И так далее. Лотерея нравится только в том случае, когда гарантированно выиграешь. А если гарантированно выиграешь, зачем стараться что-то делать? Можно и утопиться. выигрыш-то гарантирован. 11. Можее не верить, но играю именно ради удовольствия. Мне нравится прокачивать танки. Мне нравится получать новые танки.. Мне нравится получать наградные танки за ЛБЗ. А статистика - кому она нужна вообще? За нее уникальных танков не дают, путевку в Тайланд не дарят, удовольствия от нее больше не становится. 12. Нет, не необходим. Есть ЛБЗ, их достаточно, чтобы в рандоме было нужное количество ЛТ. Для сбалансированности игры нужны сбалансированные танки. Заставлять игроков играть на том, что им не нравится, с помощью режимов не получится. Даже ЛБЗ. за которые даются и бонусы, и танкистки, и танки - и те заставили играть на ЛТ очень немногих, бОльшая часть просто отказалась от выполнения ЛБЗ и играет дальше в своё удовольствие. Ни премиум-аккаунт, ни миллионы серебра, ни слоты, ни танки - ничто не заставляет их играть на том, что не доставляет им удовольствия. 13. "Ему во взводе слить стату" - зачем брать таких совзводных? Или речь о том, что чужой взвод может кому-то испортить статистику? Но чтобы такого не было, надо не статистику делить, а режимы боев. Случайный бой делить на "Бой без взводов" и "Бой без соло-игроков". Потому что иначе от игрока не будет зависеть, куда пойдет статистика за его бой. Есть взводы в бою - в статистику со взводами, нет - в статистику без взводовИгра взводом не должна отличаться от обычной игры. И не должна отделяться статистика во взводе от статистики соло. Нельзя запрещать игрокам играть с друзьями, нельзя запрещать соло-игрокам играть в одиночку. Режим боя один, статистика одна. Урон игрок набивает сам, статистика его, а не взводная. 14. Коллекция стоит денег. Одни слоты чего стоят, а затраты по серебру так и вовсе колоссальные. Мне потребовалось 3,5 года и (не буду говорить сколько денег), чтобы собрать в ангаре свои 98 танков, которые мне нравятся, и на которых я хочу играть и играю. И то у меня не на все эти танки есть экипажи, потому что нет времени на каждый танк экипаж накатать. А переобучать экипажи (пусть даже и по Вашей схеме, с запоминанием) на все не премиумные танки- слишком дорого, даже для меня. А делать их из не премиумных премиумными (по Вашей схеме) - еще дороже, чем экипажи переобучать. 15. Суть не в желании, а во временных ограничениях. Знак классности можно получить в любой момент. 3 отметки можно получить за пару дней, показав серию боев с хорошими показателями, не тратя 2 недели. А тут для того, чтобы держаться в каком-то топе (сижу и вижу, какой будет топ на ИСУ-130. Ммм, песня, а не топ. 3 человека в топе с 1 боем на ней, остальные 97 мест пустые), надо регулярно играть на танке, да еще и хорошо играть. 16. А вот нет такого пункта, просчитался 17. Отражают. Пользуйтесь, узнаете. К слову, Вы состоите в клане, и можете посмотреть свои достижения, которые хотите посмотреть. По режимам, по технике, по времени, по уровням, и так далееПовторюсь: добавление всех этих показателей в клиент - вопрос времени 18. С того, что игроки не держат у себя в ангаре танки, которые им не нужны. И если будет бонус на танк, который не нужен игроку, он не станет изучать и покупать танк ради бонуса. Зная, что танк по окончанию бонуса превратится обратно в тыкву, которая не нужна, и бонуса уже не дает. А затратиться на слот, танк, экипаж, оборудование, снаряды и снаряжение, камуфляж, наконец, пришлось 19. Не понятно тогда, зачем вообще было это писать здесь, ну да ладно. Сейчас захотели ограничить до 5, предлагается сделать так, как хотят - отличное предложение. 20. Вредная фича? Динамически изменяющийся круг сведения в зависимости от приближения? Крайне странно слышать такое от человека с 1600 боев на Т92. Уж Вы-то должны знать, как важно понимание, где граница круга сведения, и что в некоторых ситуациях стрелять можно (когда в круге нет своих), а в некоторых нельзя (когда в круге есть свои, или даже рядом с кругом и могут быть задеты осколками). Убрать эту фичу - получить кучу "сорри" в чате от арты, которая случайно (правда случайно, из-за неправильно нарисованного круга) попала в союзника. 21. Нет, нельзя. Ни связи нет ни координации. Ни командира. Ничего нет в рандоме из того, что есть в КБ. Случайные люди не смогут скоординироваться между собой ни во время отсчета, ни во время боя. А играть 7 на 7 на универсалах (я так полагаю, Вы в это понятие вкладываете танки, которые более-менее похожи на ОБТ, то есть танки с хорошей броней, подвижностью и орудием) без координации - получать каждый раз хаос и победу тому, кому повезло выжить в этой мясорубке. 22. Меня устраивает нынешнее состояние светляков. Вернее нет, не устраивает. Я хочу возврата к временам, когда было 3 топовые ЛТ на 5 уровне, которые являлись конечными танками в своих ветках. И получали за бой по 1500+ чистого опыта. Но даже сейчас с ними все хорошо, на них можно по 1000+ чистого опыта вывозить, вообще не напрягаясь сильно. Достаточно прожить в бою дольше 5 минут, а в идеале - светить до конца, добивая тех. кого можешь, пересвечивая тех, кого не можешь добить, выигрывая в дуэли светляков. Это вызов, это удовольствие от игры на светляках. И ни один СТ в игре не способен этого у светляков отнять. 23. не понял, к чему это было сказано. "апнуть подбой - подбой не роляет - ну и пусть не роляет, все равно апнуть подбой". Вы либо издеваетесь над логикой, либо вообще логику не пытаетесь использовать 24. Именно. Я на Т-44 против девяток (да даже против восьмерок, вообще-то) так и играл. Прокачал танк в свет, и светил. Не стреляя никому в лоб, а давая возможность стрелять команде. И если у ИСУ-152 нет возможности уничтожить Т95 фугасами в лоб, расковырять ими танк, находящийся в "сейвовой" позиции, то Т95 надо выводить из игры за неубиваемость. Если нет возможности на КВ-2 добить Т28 НТС с 20 прочности, стоящим в "сейвовой" позиции, фугасом, то зачем вообще в игре фугасы? 25. И развивают. В каждой задаче есть описание с советами по выполнению. Чем больше игрок хочет сделать, тем больше ему придется узнать о механике игры, тем лучше он станет играть 26. Если игры нет, во что же все играют тут? В симулятор танкового ангара? Я вот играю в игру, играю ради красивостей, ради удовольствия от игры, от прокачки, от наград. 27. Не хочет танк - не выполняет ЛБЗ. Выполняет только на САУ. Прошел задачи на Штуга - все, хватит. Хочет дальше - пусть выполняет задачи на остальных классах, чтобы открыть следующие ЛБЗ на САУ. Так устроена жизнь. Хочешь чего-то нового - добивайся этого. 28. Я интуитивно знаю, кому куда стрелять. Научился это делать примерно за 8к боев.Появляется новый танк - пару раз встретить в бою, и достаточно понять, куда ему стрелять, чтобы пробивать. А добавление в прицел значения приведенной брони цели с учетом экранов - вопрос времени. 29. Так бы сразу и сказали, что говорите о возможности настройки кратности. А то написали про "введение стандартной", вот и получается, что сейчас стандартной нет, а Вы хотите ее ввести. С этим не спорю, это можно и в клиент встроить. Скорее всего, это тоже лишь вопрос времени 30. Согласен. Тогда надо в самой статье уточнить этот пункт. Добавить "проверку системы на пригодность для игры". В некоторых играх это сделано. Проверяется и качество соединения, и актуальность драйверов, и параметры системы, и даются сразу советы по улучшению производительности. 31. Нельзя. Вы не сможете на танке отправить снаряд на 800 метров. Это игровой механикой не предусмотрено. Танки отрисовываются на расстоянии 564 метра, а дальше 700 снаряд не летит у танков. А если целитесь в точку, которая ближе 700 метров, то и прицел не "падает вниз", а остается там, куда целитесь. Тут, конечно, неплохо было бы уточнить этот аспект в клиенте, но это слишком сложная механика, и если ее и объяснять прямо в игре, то очень доходчиво. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 16 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2016 (изменено) 16 Фев 2016 - 17:51 пользователь Dlvo сказал: Итак, по пунктам 1. Посмотрим2. Если купил, значит, хотел купить. Если играет, значит, хочет играть. Если играет плохо, не надо это поощрять, пусть уходит в минус за ремонт и снаряды, независимо от того, с ПА он играет или нет.Вопрос как купил, фармил на него день и ночь на другом танке, а не на желаемом и получая кредиты даже за сознательный ботовидный стиль, тем самым "удивляя" своей игрой всех окружающих на всех доступных ему лвл, так дайте ему купить танк и пусть он сразу на нем играет стараясь на нем стать успешным - не портя игру ни себе не людям. 3. Нет, там нет ответа. Купить можно любой танк (который доступен для покупки или изучения и покупки) сейчас уже, без изменений в игре. см.выше 4. Не в этом дело. Если игроку нравится танк, то он и так будет на нем в плюсе, даже с обычной доходностью. А давать игрокам возможность играть на ИС-3 на фулл-голде, фармя при этом - это p2w получается. Потому что ИС-3 и так хороший танк, а если еще и фармить будет, то превратится в имбу, которая по параметрам хороша, на голде отлична, еще и в минус за это не уходит.Ваша аргументация не отменяет того, что у платящих игроков будет преимущество перед не платящими, как за счет фарма. так и за счет пересадок одного и того же экипажа.нет, не будет потому вы не прочли приоритет о вычисляемой доходности по танку и то что танк не идет в зачет по успешности пока ПОЛНОСТЬЮ не укомплектован экипажем и прокачкой самого танка 5. Баланс в том, что всем приходится тратиться на переобучение каждый раз, перетаскивая экипажи туда-сюда. А чтобы этого не делать, всем приходится иметь по экипажу на каждый танк в ангаре, на котором они играют.Ввести Вашу систему - и баланс сломается, не платящие игроки будут тратить кредиты и опыт у экипажа, платящие - нет. Ничего он не сломается, просто оплата па не будет требовать сильной необходимости оплачивать и пересадку экипажа если есть опыт, а частоту снятия обеспечит один экипаж по специализации и не призрачная возможность собрать играбельную коллекцию танков 6. Честь и совесть. Решение, на что ему тратить опыт, принимает игрок. Хочет изучать модуль - изучает, не хочет - не изучает. Хочет садить в экипаж слабого наводчика - садит. Если есть возможность не светиться в рейтингах и не видеть себя там - не будут светиться. Принудиловки в затратах опыта нет и не будет. так он танк качает качает, так пусть себе качает и весь опыт ему отдает, а лишний как хочет так и тратит, вы читаете вообще мои ответы? пока танк не в 100% состоянии, игрок тратит на него опыт, что тут непонятного 7. Да, нормально. Укомплектованный танк - это танк, который может выйти в бой. Кому-то нравится играть на 100-мм на ИСе, кому-то на 122-мм. Кто-то предпочитает стоковую башню на М4А2Е1, кто-то топовую. Кому-то нравится одно орудие на TVP VTU, кому-то другое. И кому что нравится, тот то и ставит, не изучая ненужное ему. Аналогично с экипажами. Кто хочет получить преимущество засчет экипажа, тот накатывает большое число боев на этом экипаже. А число боев, которое дает преимущество, поистине огромно. Мой ээкипаж, прошедший всю ветку от МС-1 до ИС-4, накатавший кучу боев на КВ-5 и ИС-6, имеет только пятый перк на 60%. Первые 2-3 перка прокачиваются уже к 8-му уровню, независимо от состояния аккаунта, четвертый - к десятому уровню, а дальше - огромное число боев и терпение, чтобы получить лишний перк (который, к слову, мало на что повлияет, влияет 2-3 перка, дальше - малозначимое влияние)С чего вдруг у вас преимущество честь и совесть начало позволять, я вот пять лет играю и до сих пор экипаж до конца не прокачал, ни деньги ни время мне не позволили этого сделать, ну так где ваша честь и совесть находится?Равные условия - танк ни грамма не дает в статистику пока он не готов на 100% использовать все что ему захочется - два пути - ФАРМ и ПОКУПКА (или все миксе, вот вам третий путь), не хочет платить и не успевает на какое то соревнование, на "соревновательную площадку" танк свои данные о успешности не имеет права подавать. вы не читаете ответы, чес слово 1. Добрались, смотрим. Так и выдается. Сумма, которую игрок заслужил. Что в бою сделал, то и получил. Сделал меньше, чем потратил - ушел в минус. Не можешь окупить ремонт, снаряды и снаряжение - играй там, где сможешь это окупить, чтобы накопить кредиты для того танка, который обслуживать иначе не в состоянии в силу недостаточного умения играть на нём.Ну и? 8. И никто не будет идти в бой на ИС-3 (например), пока бонус не станет таким, что можно утопиться, и в плюсе остаться. А если бонус только за победу, то никто и не полезет в эту лотерею с шансом победить, равным собственному проценту побед. Сужу, опять же, по себе. Даже если бонус будет в 200к серебра за победу при шансе слиться с нулем и уйти в минус, я не пойду рисковать. Лучше пару боев на М18 проведу без акций, гарантированно уйдя в плюс.Да нет тут лотореи, у него есть успешность по танку из нее рассчитывается СТАБИЛЬНЫЙ БОНУС, вы читаете тему или нет? все время отражено лоторея только в том что вот следущий бой ему добавить, так как он низнает как сыграет, и тут ранее он пофиг как играл, потому что все равно дадут, а так, он все что ему причитается заберет при победе, что не ясного? 9. Как раз наоборот тут в Вашем случае. Эти меры держат игроков в игре. Возможность прокачать танк, играя на нём плохо. Долго, дорого по кредитам, но прокачать. Все игроки равны в возможностях прокачки, кто лучше играет, тот быстрее прокачивается, кто хуже - медленнее, но все равно прокачивается, и все могут получить тот танк, который хотят прокачать. Потому и не уходят, что есть цель. Нет возможности достичь цель - нет стимула играть.Да не держат они их эти ваши меры, что там такого вкусного вы им подложили, новая система БЕЗ лишений от его эффективности дает, а вы постоянно и тоже самое, почему он может себе ПОЗВОЛИТЬ играть плохо ВСЕ ВРЕМЯ? у него есть возможность сыграть хоть несколько раз в топ 10 при победе и получить тоже самое, да мало, но сколько заслужил, у вас он вылетает из танка когда он ОЧЕНЬ плохо играет и тут также, но только в моем случае он не парит никому моск, ни себе, ни людям которые зашли поиграть и получить удовольствие. Ей богу, у вас вообще игры были? может нафиг ваши красивости, тут люди страдают и деградируют из за этого, может ненадо делать из человека то что ему не хочется или вы верите что играть как бот интересно всем! так вот расстрою вас, только ботам нравится играть как боты, а ВГ нравится их ловить похоже, .. честь и совесть, Ум и анализ тож куда то подевался. 10. Зачем мне, имея 7-перковый экипаж на Т-54, фулл-голду в боекомплекте, отработаный набор оборудования обменивать на какой-то рандомный танк, с рандомным (и, скорее всего, слабым) экипажем, с кем-то выбранным оборудованием? Если я получаю и удовольствие, и набиваю статистику на Т-54, меня ничто не заставит пойти в казино, чтобы попасть в бой на Т-43 в девяткам (на Черчиль ГЦ к семеркам. На Т95 в атаку штурма). Опять же, понятие "топовая комплектация" определяется игроком, а не системой. Для одних Т-54 с Д-10Т - топовая комплектация, для других - Т-54 с Д-54. Для одних - ВЗ-120 с 100-мм, для других - ВЗ-120 с 122-мм. Для одних Т-34 с 57-мм, для других - Т-34 с 75-мм. И так далее. Лотерея нравится только в том случае, когда гарантированно выиграешь. А если гарантированно выиграешь, зачем стараться что-то делать? Можно и утопиться. выигрыш-то гарантирован. Потому что это стандарт игры - равноправные условия (там тот же набор только выбранный ВГ, нет 7 перков уже, забудьте свои хотелки в нагибы на чем поибовей, как оказывается которые в вас таки живут) - соревновательный режим указывающий НА САМОГО КРУТОГО ИГРОКА WOT - невкусно? проходим мимо. ближайший пруд и система наказаний в ваших услугах. 11. Можее не верить, но играю именно ради удовольствия. Мне нравится прокачивать танки. Мне нравится получать новые танки.. Мне нравится получать наградные танки за ЛБЗ. А статистика - кому она нужна вообще? За нее уникальных танков не дают, путевку в Тайланд не дарят, удовольствия от нее больше не становится. ага ага имея 7 перковый экипаж, охотно верю вашим сказкам, а давайте проверим в ИГРЕ их, в новой и там посмотрим что вы будете говорить, красивости ему нравятся, мда.... и танк дают, читайте уже предложения, откуда вы все берете то? 12. Нет, не необходим. Есть ЛБЗ, их достаточно, чтобы в рандоме было нужное количество ЛТ. Для сбалансированности игры нужны сбалансированные танки. Заставлять игроков играть на том, что им не нравится, с помощью режимов не получится. Даже ЛБЗ. за которые даются и бонусы, и танкистки, и танки - и те заставили играть на ЛТ очень немногих, бОльшая часть просто отказалась от выполнения ЛБЗ и играет дальше в своё удовольствие. Ни премиум-аккаунт, ни миллионы серебра, ни слоты, ни танки - ничто не заставляет их играть на том, что не доставляет им удовольствия.как только интересные ЛБЗ будут, будет полезно и интересно - что тут непонятного, неможете сделать такие, вон есть игроки готовые над ними поработать, 13. "Ему во взводе слить стату" - зачем брать таких совзводных? Или речь о том, что чужой взвод может кому-то испортить статистику? Но чтобы такого не было, надо не статистику делить, а режимы боев. Случайный бой делить на "Бой без взводов" и "Бой без соло-игроков". Потому что иначе от игрока не будет зависеть, куда пойдет статистика за его бой. Есть взводы в бою - в статистику со взводами, нет - в статистику без взводовИгра взводом не должна отличаться от обычной игры. И не должна отделяться статистика во взводе от статистики соло. Нельзя запрещать игрокам играть с друзьями, нельзя запрещать соло-игрокам играть в одиночку. Режим боя один, статистика одна. Урон игрок набивает сам, статистика его, а не взводная. Друзья, у вас есть такие? так вот в свойствах друзей нет обязательного признака "самый лучший игрок", он реально может играть отвратительно, а рейтинги тянут их в низ провоцируя СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО НАСТРОЯ игрока, потому что он на рейтинг скорее забьет, чем откажет другу в игре во взводе, внося свою в итоге от игры в этом плане негатив, а потом и вовсе забивая на все, потому что что то там изменить, Ааа нафиг = ВГ потеряло игрока на ровном месте. 14. Коллекция стоит денег. Одни слоты чего стоят, а затраты по серебру так и вовсе колоссальные. Мне потребовалось 3,5 года и (не буду говорить сколько денег), чтобы собрать в ангаре свои 98 танков, которые мне нравятся, и на которых я хочу играть и играю. И то у меня не на все эти танки есть экипажи, потому что нет времени на каждый танк экипаж накатать. А переобучать экипажи (пусть даже и по Вашей схеме, с запоминанием) на все не премиумные танки- слишком дорого, даже для меня. А делать их из не премиумных премиумными (по Вашей схеме) - еще дороже, чем экипажи переобучать. не дороже чем сейчас, у меня все немцы и вся арта что есть в игре и постоянно пересаживать я не могу, а с новой я могу использовать свой экипаж по специализации нормально! вы точно не прочитали не грама в предложении, так не понимать очевидное... перечитайте основную тему ещё раз. 15. Суть не в желании, а во временных ограничениях. Знак классности можно получить в любой момент. 3 отметки можно получить за пару дней, показав серию боев с хорошими показателями, не тратя 2 недели. А тут для того, чтобы держаться в каком-то топе (сижу и вижу, какой будет топ на ИСУ-130. Ммм, песня, а не топ. 3 человека в топе с 1 боем на ней, остальные 97 мест пустые), надо регулярно играть на танке, да еще и хорошо играть.то что творится с отметками это немного другое, да и неважно особо, тут важно правильно все выставить по оценкам и по времени, и не будет как в отметках случайных взятий. 16. А вот нет такого пункта, просчиталсяне только тут 17. Отражают. Пользуйтесь, узнаете. К слову, Вы состоите в клане, и можете посмотреть свои достижения, которые хотите посмотреть. По режимам, по технике, по времени, по уровням, и так далееПовторюсь: добавление всех этих показателей в клиент - вопрос временипокажите мне соло (или взводую игру) игрока в режиме стандартный бой на Маусе. плз.. 18. С того, что игроки не держат у себя в ангаре танки, которые им не нужны. И если будет бонус на танк, который не нужен игроку, он не станет изучать и покупать танк ради бонуса. Зная, что танк по окончанию бонуса превратится обратно в тыкву, которая не нужна, и бонуса уже не дает. А затратиться на слот, танк, экипаж, оборудование, снаряды и снаряжение, камуфляж, наконец, пришлосьон его и не увидит в ангаре если нет танка 19. Не понятно тогда, зачем вообще было это писать здесь, ну да ладно. Сейчас захотели ограничить до 5, предлагается сделать так, как хотят - отличное предложение.это пример, переставьте на нужные, динамику и топ 10 это не отменит. 20. Вредная фича? Динамически изменяющийся круг сведения в зависимости от приближения? Крайне странно слышать такое от человека с 1600 боев на Т92. Уж Вы-то должны знать, как важно понимание, где граница круга сведения, и что в некоторых ситуациях стрелять можно (когда в круге нет своих), а в некоторых нельзя (когда в круге есть свои, или даже рядом с кругом и могут быть задеты осколками). Убрать эту фичу - получить кучу "сорри" в чате от арты, которая случайно (правда случайно, из-за неправильно нарисованного круга) попала в союзника.именно поэтому что она вредная для меня они и должна быть отключема 21. Нет, нельзя. Ни связи нет ни координации. Ни командира. Ничего нет в рандоме из того, что есть в КБ. Случайные люди не смогут скоординироваться между собой ни во время отсчета, ни во время боя. А играть 7 на 7 на универсалах (я так полагаю, Вы в это понятие вкладываете танки, которые более-менее похожи на ОБТ, то есть танки с хорошей броней, подвижностью и орудием) без координации - получать каждый раз хаос и победу тому, кому повезло выжить в этой мясорубке.зачем им командир? они сами способны сыграться от скилла, нет то продуют, что не так? просто их не 15 на 15 на одинаковых танках а 7-7, что тут такого то? и не тесно 22. Меня устраивает нынешнее состояние светляков. Вернее нет, не устраивает. Я хочу возврата к временам, когда было 3 топовые ЛТ на 5 уровне, которые являлись конечными танками в своих ветках. И получали за бой по 1500+ чистого опыта. Но даже сейчас с ними все хорошо, на них можно по 1000+ чистого опыта вывозить, вообще не напрягаясь сильно. Достаточно прожить в бою дольше 5 минут, а в идеале - светить до конца, добивая тех. кого можешь, пересвечивая тех, кого не можешь добить, выигрывая в дуэли светляков. Это вызов, это удовольствие от игры на светляках. И ни один СТ в игре не способен этого у светляков отнять.ага, ради красот он тут - нормальный будет вызов и вто т моент когда у них не будет конкурентов в свете, под фокусом арты, под повышенным вниманием ст, мало? идите в режим Эксперт там ещё все круче будет. 23. не понял, к чему это было сказано. "апнуть подбой - подбой не роляет - ну и пусть не роляет, все равно апнуть подбой". Вы либо издеваетесь над логикой, либо вообще логику не пытаетесь использоватьапнуть что бы снизить урон в среднем, а слабые места никто не отменял. ваншот? бывает... 24. Именно. Я на Т-44 против девяток (да даже против восьмерок, вообще-то) так и играл. Прокачал танк в свет, и светил. Не стреляя никому в лоб, а давая возможность стрелять команде. И если у ИСУ-152 нет возможности уничтожить Т95 фугасами в лоб, расковырять ими танк, находящийся в "сейвовой" позиции, то Т95 надо выводить из игры за неубиваемость. Если нет возможности на КВ-2 добить Т28 НТС с 20 прочности, стоящим в "сейвовой" позиции, фугасом, то зачем вообще в игре фугасы?вы невнимательны "НЕФУГАСНЫМИ СНАРЯДАМИ" 25. И развивают. В каждой задаче есть описание с советами по выполнению. Чем больше игрок хочет сделать, тем больше ему придется узнать о механике игры, тем лучше он станет игратьон должен быть мотивирован ещё и ресурсом 26. Если игры нет, во что же все играют тут? В симулятор танкового ангара? Я вот играю в игру, играю ради красивостей, ради удовольствия от игры, от прокачки, от наград. в "ложное" название ИГРА про танки, потому что это кто то считает ЛУЧШИМИ танками в исполнении и красоте, потому что просто привык и у него тут коллекция собралась и жаль бросать - деньги он сюда вложил, история ВоВ, возможность "поиграть" как бот и пойти матом кого нибудь покрыть, ну такое все что нужно ИГРОКУ. 27. Не хочет танк - не выполняет ЛБЗ. Выполняет только на САУ. Прошел задачи на Штуга - все, хватит. Хочет дальше - пусть выполняет задачи на остальных классах, чтобы открыть следующие ЛБЗ на САУ. Так устроена жизнь. Хочешь чего-то нового - добивайся этого. и именно поэтому вы не хотите ввести выплаты по 10 лучшим - ну ну, а теперь ещё раз у него один танк, все, боьше нет других, танк 10 лвл, он ему нравится, платит за игру (вкурси как живется САУ на 10 лвл, да?) ну заберите у него САУ, он видимо её не заслужил для интересной заслуженной игры - браво! 28. Я интуитивно знаю, кому куда стрелять. Научился это делать примерно за 8к боев.Появляется новый танк - пару раз встретить в бою, и достаточно понять, куда ему стрелять, чтобы пробивать. А добавление в прицел значения приведенной брони цели с учетом экранов - вопрос времени.ждем, что тут сказать. 29. Так бы сразу и сказали, что говорите о возможности настройки кратности. А то написали про "введение стандартной", вот и получается, что сейчас стандартной нет, а Вы хотите ее ввести. С этим не спорю, это можно и в клиент встроить. Скорее всего, это тоже лишь вопрос временину ок, потому что это удобно чем некоторые с максималки откручивают назад прицел, теряя время и незная что есть такой мод, а это преимущество, как и тот прицел, это должно быть в игре для всех. 30. Согласен. Тогда надо в самой статье уточнить этот пункт. Добавить "проверку системы на пригодность для игры". В некоторых играх это сделано. Проверяется и качество соединения, и актуальность драйверов, и параметры системы, и даются сразу советы по улучшению производительности. 31. Нельзя. Вы не сможете на танке отправить снаряд на 800 метров. Это игровой механикой не предусмотрено. Танки отрисовываются на расстоянии 564 метра, а дальше 700 снаряд не летит у танков. А если целитесь в точку, которая ближе 700 метров, то и прицел не "падает вниз", а остается там, куда целитесь. Тут, конечно, неплохо было бы уточнить этот аспект в клиенте, но это слишком сложная механика, и если ее и объяснять прямо в игре, то очень доходчиво.он скачет и для стрельбы на средних, вы наверно никогда не ловили по горизонту свет. исправлять надо + люди говорят маты и думают что это тупой вбр от ВГ, такие дела. негатив и неудобства надо искоренять. ответы внутриОоо не делайте так больше, читайте внимательно и не нумеруйте в разных постах, жуть как теряется мысль,Что не понятно проверяйте на аргументацию в шапке темы на соответствие приоритетов (даже то что вы не хотите менять) ваши аргументы должны проходить валидность через них. Изменено 16 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 16 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2016 (изменено) 16 Фев 2016 - 17:29 пользователь sannic134 сказал: Снова не понял вопроса. Мне плевать на плюшки и медальки для поднятия чсв (а про них ты написал почему-то больше всего. "У кого что болит?...", мне пофиг на небольшие плюшки в виде денег/опыта (если они не в 2 раза выше обычных, конечно) (тут кстати встаёт вопрос, будет ли куда-то идти получаемый там опыт, и куда вообще), если при этом мне вполне возможно будет выпадать нелюбимый мне класс/машина (а мы все знаем как интересно порой работает вбр), и мне придётся на нём играть. А оно мне надо? Тогда откуда комфорт фарма? Интересует именно механика работы режима. Т.е. я вверху выбираю "Эксперт" (там где рандом, кб, треня и прочее), мне выдают случайный танк, закидывает в бой к 30 таким же неудачникам, зашедшим в этот режим посмотреть, пытаюсь играть в этом искусственном болоте по задуманным разрабами схемам (тут привет ШтурерЭмилю, который очень интересно играется в Харькове, например, или тем же лт там. Или добрый дядя балансер не будет их туда кидать?). Не говоря уже о том, что балансеру при этом нужно иметь какой-то шаблон команд, скорее всего ещё и под разные карты разный. А оно разработчикам надо? Или как там у них, "можно всё, но зачем?" И кто вообще будет определять, какой сетап на какую карту нужен (тоже разрабы, или ты им будешь помогать)? И всё для того, чтобы кто-то там мог почувствовать себя частью командной игры? Так её не будет даже при "нормальных" сетапах, ибо раков там никто не отменял. Хотелось бы на это всё услышать ответы. Только давай без навязчивой рекламы своего сочинения, и желательно ещё с ответами, что это даст игре, игрокам и разработчикам. Ну а +-1 уровень боёв вполне вписывается в хотелки и без введения твоей непонятной недоработанной системы, но тем не менее делает игру лучше и приятней. Как и возможность просмотра неисследованного танка в ангаре делает её удобней. А то что ты тут нагородил про топ10, неполучение опыта или кредитов проигравшим, игру ограничивает, а ограничения обычно к хорошему не приводят. Мотивация там играть и возможности:Нуждающимся - танки предоставляется бесплатно и к примеру другой машины на которой тебе нравится фармить нет, то вот нормальная возможность для фарма. К примеру ты играешь только стандартный бой и хочешь разнообразия, но только в нем (если разработчики решат что им штурм и встречка не нужны особо, то сможешь быть там только в нем просто отключив эти режимы как и сейчас)По идее, кнопка "Эксперт" стоит рядом с кнопкой "В бой" (такая жи красная и манящая и что бы ты периодически на нее случайно нажимал, она немного двигается к курсору) и тебя кидает во все составы где тебя не хватает по любому уровню и ведется рейтинг твоей успешности по ПП - это общий рейтинг скилла игрока отражающий самого крутого в игре по проценту побед и из него ТЕБЕ идут бонусы к фарму. Коллекционерам танк к примеру нужен и они там будут играть ПЯТЬ ЛЕТ как минимум, доказано автором.Чсвысерам лютовать на форуме показывая что они тоже очень себе даже крутые и будут бесить этим меня.Слабым игрокам хоть какую то возможность поиграть на чем нибудь кроме МС1 и понять че хотели бы.Обычным нормальным игрокам, разнообразие и веселье попадать от 10 лвл до песка и улюлюкать.необходимость игрока в составах определяет балансировщиквсе это не делает игру хуже потому что ты можешь попользоваться всеми теми интересными возможностями что у тебя есть и сейчас и не нажимать кнопку "Эксперт"!И НИКТО НИЧЕГО У ИГРОКА НЕ ЗАБИРАЕТ ВСЕ ВСЕ ПОУЧАЮТ ПО ЗАСУГАМ И ГОРАЗДО БЫСТРЕЙ НА ОЩУПЬ БОЛЬШЕ БАБЛА И ОПЫТА ЧТО СДЕЛАЕТ ТАКИЕ ПОЛУЧКИ ДЛЯ ИГРОКА ОЧЕНЬ ЖЕЛАННЫМИ - ПРОЧИТАЙТЕ УЖЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВНИМАТЕЛЬНО. .короче, завязываем писать А МНЕ НЕ НРАВИТСЯ или Я НЕ ПОНИМАЮ! Для начала, пишите о том чем предлагаемое не соответствует приоритетам в шапке темы А ДЛЯ ЭТОГО НАДО ВАМ ПОНЯТЬ, ЧТО ТАМ НАПИСАНО, ВНИКНУТЬ ТАК СКАЗАТЬ В ТЕКСТ, а потом мы будем разбираться почему ВАМ ЧТО-ТО ТАМ НЕ НРАВИТСЯ! Изменено 16 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
MaS0n5 Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 495 публикаций 26 534 боя Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) Окей. По приоритетам. Для чего они вообще здесь нужны, эти самописные хотелки? У разработчиков свои приоритеты как бы, и с написанным в шапке они процентов на 80 не сходятся. По части дохода WG - это никого не касается и считать сколько компания получит/не получит - это...ну вы поняли... - короче убрать и забыть на веки вечные имхо. И может обсудим эльфийских Маусов, как будет считаться та сейвовая позиция, и как игрок о ней должен будет узнать, поворот на 30 градусов - это сейв, а на 20? а на 10? а кормой встать, но под правильным углом?Небольшой коммент по приоритетам 1 - уже есть, хочешь - используй танк, хочешь - нет, с модулями и экипажем то же самое, про взаимодействие с остальными танками не понял 2 - лампочка пинга есть, кол-во ФПС тоже, автоподстройка настроек есть, ну хз чего еще не хватает, разве что нагрузить клиент системой проверяющей конфигурацию компа и показывающую, насколько комп калькулятор, ну это хз. Тут вопрос открытый, в чем именно суть этой системы.3 - есть, заходи в статистику и наслаждайся, любыми параметрами, если не устраивают РЭ и WN8.4 - есть, ТТХ танков в свободном доступе, данные по статистике игрока тоже5 - бред с супербалансером? Лучше убрать этот пункт, он разрабам точно неинтересен. В соседней теме куда более адекватно расписан балансировщик кстати, он действительно решает возможные текущие мелкие проблемы, а не борется с ветряными мельницами а-ля режим Эксперт6 - хочешь играй, хочешь - не играй, в чем проблема, если нет кредитов на ремонт или прем-танков, чьи проблемы? WG чтоли? Опять же непонятное вмешательство в основу этой игры....зачем это тут.7 - ну это и сейчас есть, статоны даже без према фармят, днища ищут копейки на ремонт кв-1с (условно), уровень игры = кол-во кредитов и опыта. Все окей.8 - убрать и забыть, не ваше дело, если надо, разрабы придумают и все обоснуют, там целые отделы для такого Изменено 17 февраля, 2016 пользователем MaS0n5 Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 25 805 публикаций 83 031 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 16 Фев 2016 - 21:21 пользователь Frizard сказал:Мотивация там играть и возможности:Нуждающимся - танки предоставляется бесплатно и к примеру другой машины на которой тебе нравится фармить нет, то вот нормальная возможность для фарма. Как можно фармить там, где нет кгарантий нафармить, ибо нельзя выбрать танк? Любой прем привозит серебро ГАРАНТИРОВАННО. Много. Или просто очень хорошая игра на линейном танкеК примеру ты играешь только стандартный бой и хочешь разнообразия, но только в нем (если разработчики решат что им штурм и встречка не нужны особо, то сможешь быть там только в нем просто отключив эти режимы как и сейчас)По идее, кнопка "Эксперт" стоит рядом с кнопкой "В бой" (такая жи красная и манящая и что бы ты периодически на нее случайно нажимал, она немного двигается к курсору) и тебя кидает во все составы где тебя не хватает по любому уровню и ведется рейтинг твоей успешности по ПП - это общий рейтинг скилла игрока отражающий самого крутого в игре по проценту побед и из него ТЕБЕ идут бонусы к фарму. Коллекционерам танк к примеру нужен и они там будут играть ПЯТЬ ЛЕТ как минимум, доказано автором. И вот опять ты недоговорил, выходит что из режима этого кидает в обычный рандом? А ты понимаешь, насколько усложниться работа балансировщика при этом? Ладно, забей. Ты просто не хочешь доводить идею до конца, но очень хочешь её пропихнуть. Удачи. Чсвысерам лютовать на форуме показывая что они тоже очень себе даже крутые и будут бесить этим меня. Слабым игрокам хоть какую то возможность поиграть на чем нибудь кроме МС1 и понять че хотели бы. Я не знаю, в курсе ли ты, но хороших игроков в игре меньше 10%, игроков 50+ примерно 25% (вот тут совсем неточно, почти наугад, но недалеко от правды где-то). Слабым игрокам надо давать стимул качаться к тому, чего хотят, а не давать им шанс выкатить его нахаляву, просто сливаясь в Эксперте, пока не попадётся нужный танк. Ты ведь не думаешь, что там будут играть только хорошие игроки и не будет раков? Или там не будет людей, целенаправленно фармящих то, что им нужно?Если действительно есть желание дать поиграть на том, что хочешь выкачать, тот нужен некий "тест-драйв" режим, в котором можно выбрать конкретный танк и поездить на нём боёв скажем 10 в реальных боевых условиях рандома. Вот только плюшек в нём не должно быть никаких. Да и то нужны ограничения по количеству таких заездов в день/неделю/месяц ,чтобы не было беспредела в топ уровнях, и открывать его после прокачки 10-ки (хорошо бы ещё и определённого количества боёв на ней). Но опять же, есть сервера теста, поэтому необходимость такого режима сомнительна.Обычным нормальным игрокам, разнообразие и веселье попадать от 10 лвл до песка и улюлюкать. Кому это нужно, оставляют для этого определённые танки для игры на определённом уровне. Да, экипажей не хватает на всё, но как бы в жизни всегда всё непросто, и нужно делать выборнеобходимость игрока в составах определяет балансировщиквсе это не делает игру хуже потому что ты можешь попользоваться всеми теми интересными возможностями что у тебя есть и сейчас и не нажимать кнопку "Эксперт"! Всё это делает игру сложнее и затратнее для разработчиков, не принося при этом сколь либо существенных улучшений. А по сему: "можно всё, но зачем?"И НИКТО НИЧЕГО У ИГРОКА НЕ ЗАБИРАЕТ ВСЕ ВСЕ ПОУЧАЮТ ПО ЗАСУГАМ И ГОРАЗДО БЫСТРЕЙ НА ОЩУПЬ БОЛЬШЕ БАБЛА И ОПЫТА ЧТО СДЕЛАЕТ ТАКИЕ ПОЛУЧКИ ДЛЯ ИГРОКА ОЧЕНЬ ЖЕЛАННЫМИ - ПРОЧИТАЙТЕ УЖЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ВНИМАТЕЛЬНО. .короче, завязываем писать А МНЕ НЕ НРАВИТСЯ или Я НЕ ПОНИМАЮ! Для начала, пишите о том чем предлагаемое не соответствует приоритетам в шапке темы А ДЛЯ ЭТОГО НАДО ВАМ ПОНЯТЬ, ЧТО ТАМ НАПИСАНО, ВНИКНУТЬ ТАК СКАЗАТЬ В ТЕКСТ, а потом мы будем разбираться почему ВАМ ЧТО-ТО ТАМ НЕ НРАВИТСЯ! Опять же, я не знаю, понял ты или нет, но вот уже несколько страниц тебе люди пытаются доказать что твои идеи глупы, наивны и не нужны никому, кроме тебя. Мне вообще кажется, что тебя просто недооценивают в игре, и всё это ты задумал чтобы найти такую систему, в которой ты сможешь реализовать себя. Или ты просто устал от игры. Но ты явно к мнению других (ты же не считаешь что выражаешь мнение большинства, верно?) прислушиваться не хочешь. А зря. Конкретный ребаланс игре нафиг не нужен, тут сейчас всё просто, понятно и продуманно. Поэтому заканчивай со своими фантазиями и начинай собирать НОРМАЛЬНЫЕ НЕОБХОДИМЫЕ изменения и идеи. А идеи годные были. Попробую вспомнить все. 1. Уровень боёв +-1. Хотят все, решит много проблем. ВГ пока не хотят, их право. (тут стоит вспомнить что есть такая штука, как льготные премы, и как быть сними, не ясно. Вариант всегда в топе слишком хорошо смотрится) 2. Ограничение арт в боях минимум до 3-х, их ребаланс. Работы ведутся, ждём и надеемся что смогут. 3. Трен. комната в одно лицо. Не то, чтобы острая необходимость, но удобство очевидное. 4. "Туман войны" в рандоме, возможно отдельным режимом. Найдётся небольшая группа людей, которые таки будут играть в это хотя бы иногда. Технически я думаю не сложно реализовать будет зато. 5. Вернуть в нормальном играбельном виде исторические бои. Возможно в виде ивентов, ПВЕ-режимов. Вроде бы над этим тоже работают, хочется верить что результаты будут в обозримом будущем. Если с балансом там будут проблемы, как вариант сделать получение опыта/кредитов для обеих сторон как за победу (возможно чуть меньше, 75% например), а победителям накидывать бонус 50% (будет и стимул победить, и смысл играть, если попадаешь на Т-34 против кт, ибо минуса не будет). 6. Индивидуализировать перки и оборудование по классам техники (хотя довольная спорная вещь, можно пообсуждать). 7 Начать уже делать нормальные карты. Большинство из идей - просто устранение текущих проблем игры. Впрочем, этого тоже достаточно, так и должно быть, со многими проектами происходит также. Хочется верить, что картошечка сможет исправить всё это. Будем ждать. Как и конструктива от Фриза. 1 Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) 17 Фев 2016 - 11:38 пользователь sannic134 сказал: 1. Уровень боёв +-1. Хотят все, решит много проблем. ВГ пока не хотят, их право. (тут стоит вспомнить что есть такая штука, как льготные премы, и как быть сними, не ясно. Вариант всегда в топе слишком хорошо смотрится)Перед тем как такое предлагать почитайте и осознайте что вы предлагаете: Изменено 17 февраля, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 17 Фев 2016 - 12:19 пользователь kojot7 сказал:Перед тем как такое предлагать почитайте и осознайте что вы предлагаете: это просто хотелки и прочие свистелки , перделки от игроков...По принципу -хочу! Думать не надо... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) Попытаюсь объяснить по какому принципу нужно рассматривать предложение по пользованию игрой. Для начала нужно уточнить. Что такое Игра - система которая создает равноправные условия пригодные в развитии чего либо, применима к любой сфере деятельности человека с этой же целью. Что такое World of Tanks - проект ориентированный на развитие, обладающий тематическими инструментами пользования. Создание равноправных условий пользования для него является необходимой мерой. Любое отклонение от состояния "Игры" (особенно искусственное) для всех его участников грозит убытками или упущенной прибылью. World of Tanks имеет возможность быть игрой бесплатной так и платной, обеспечивая гарантию сохранности проекта виде Игры, поэтому в игровых условиях возможно создание три добровольных и равноправных способа пользования. 1) опытность игрока - скилл 2) временные возможности для пользования - онлайн 3) финансовая возможность для игры - донат Чтобы было соответствие с "Игрой" Все пользователи World of Tanks должны быть в состоянии "развития" это приводит к созданию в WoT классификации игроков отражающего уровень их состояния в "развитии" по примеру "слабый - нормальный - сильный - общий" который должен быть "открытым" для анализа всех её участников, определяя им обоснованность их присутствия в игре при выборе способа пользования "игрой" Поэтому необходимо отражение успешности Пользователя по режимам игры и выбранного танка который пользователь для себя избрал, предоставив возможность Пользователю найти свое место в игре, где он может быть успешным, а это командно классовый вид у танков и использованием всех танков в равноправных условиях с игроками кто сделал такой же выбор по танку в своей "успешности" с возможностью оценивать обоснованность своего нахождения на данном направлении. Итак, подобный акцентированный выбор игрока, отражает только первые три состояния "развития" у игрока, чтобы соответствовать четвертому состоянию необходимо предоставить возможность отражать его способность пользоваться всеми видами танков, для этого предназначен режим "Эксперт". . Тематическое направление "инструмента" World of Tanks предполагает Исторический режим, потеря которого также негативно скажется на обоснованности пользования игрой, но он не равноправен по акцентам поэтому к нему применяется только четвертый вид отражения уровень состояния игрока который следует отображать отдельно, как и тот возможный режим "универсалов" (любой другой постоянный режим игры) которые попадают под классификацию "развития", выдавая их результативность по четвертому показателю развития. (так называемый общий рейтинг игрока) при такой системе Игра для World of Tanks будут обеспечены максимально возможные доходы от игры для ВГ и уровень удовольствия от игры для Всех пользователей. Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 Фриз , если удовольствие от игры еще как то вяжется с донатом , то во всеобщее благо для всех я не верю! Это Утопия ... потому как интересы разных групп прямо противоположны ... Для какой то отдельно взятой группы можно создать "рай" , но не для Всех ... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) 17 Фев 2016 - 17:03 пользователь KOMESC сказал:Фриз , если удовольствие от игры еще как то вяжется с донатом , то во всеобщее благо для всех я не верю! Это Утопия ... потому как интересы разных групп прямо противоположны ... Для какой то отдельно взятой группы можно создать "рай" , но не для Всех ... Удовольствие от игры - если оно вяжется у тебя с донатом - при наличии игры ты имеешь на это полное право, тут нет никаких противоречий вообще, ни у кого, даже если игрок ни копейки в не вложил, тебе слова никто не скажет что это плохо, наоборот, поддержал проект, позволив ему тоже играть, "содержит" то игру ВГ.Это не Утопия - это так выглядит игра, она должна быть такой, это всегда развитие, сравнительное, читай соревновательное событие.Момент насчет всеобщего блага, в игру играют не все, а кто пришел туда добровольно, так что поправлюсь, Всех кто играет в WoT Кстати надо бы Исторический режим дополнить, он прекрасно вписывается в игру, скажи. Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 Если я получаю удовольствие , то в принципе готов донатить , в меру своего финансового положения...Получать удовольствие всем участникам игры , не получится ... ввиду разнонаправленного интереса в игре , точнее не у всех ожидания будут совпадать с реалиями ...По историческим боя лучше создать отдельную тему , типа : Исторические бои.Возвращение:Ожидания и Реалии . Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 4 463 публикации 23 871 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 Мое мнение - ТС собрал в кучу личные хотелки и определенные проблемы игры, признаваемые большинством, и под шумок объявил все это объективной реальностью и необходимостью. Странновато смотрится постоянное повторение "успешность", ощущаешь себя на каком-то психологическом тренинге. Т.н. "возлагаемые задачи" вызывают недоумение - откуда они взялись? Кто их определил?По пунктам:1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.Какие еще гарантии? Чтобы их обеспечивать, их сначала кто-то должен дать. Кто дает какие-либо гарантии в Ф2П игре?2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игрыПочему вдруг это задача игры? Переживать за пользователя, неспособного справиться с простым сравнением параметров компа с рекомендуемыми? А мягкость стула и полноту желудка отразить не надо?3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.Она уже есть, справедливее некуда. И по акку и по танкам.4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.И открыта, да. По свойствам танка - плюсану, может большинству и нет смысла, но иметь в клиенте полную техническую инфу по танку стоило бы.5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.На юх. Точное равенство команд все равно не достижимо, а маневры в этом направлении приведут к усреднению статистики, т.е. тех самых данных о любимой тобой успешности.6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.Я не совсем понимаю, что есть комфортная игра. Точнее, от обратного - что есть некомфортная игра?7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем. "Комфорт пользования танком" - что это???8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.Опять же - креативно-маркетинговый язык, что имеется ввиду? Что значит обоснованность денежных вложений? В общем, прочтение текста оставляет впечатление беседы с политиком - много разумных слов с непонятным смыслом и целью. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) 17 Фев 2016 - 18:01 пользователь KOMESC сказал:Если я получаю удовольствие , то в принципе готов донатить , в меру своего финансового положения...Получать удовольствие всем участникам игры , не получится ... ввиду разнонаправленного интереса в игре , точнее не у всех ожидания будут совпадать с реалиями ...По историческим боя лучше создать отдельную тему , типа : Исторические бои.Возвращение:Ожидания и Реалии . Если ты получаешь удовольствие от Игры - в данном случае у тебя есть обоснованность использовать любой из предложенных способов от ВГ пользования ей.Когда ты вдруг испытал негатив в Игре но заплатил за Игру, это же не означает что Игра отвечает за твой негатив из за от твоих умений и выводов.ВГ обязана обеспечить тебя информацией что произошло в условиях Игры, но не несет ответственности почему это так происходит у тебя и у других игроков, ВГ не продают тебе игру, ВГ создало условия для игры и иногда компенсирует ресурс который ты тратишь при игре когда у них происходит технические неполадки с их стороны, так как обязана обеспечивать тебя равноправными Игровыми условиями..Если ты считаешь что это эвент, то надо отдельную тему, в случае если это постоянный режим - то надо вносить его здесь (как Эксперта) вообще это обязательный режим и он нужен в основе,.... Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) 17 Фев 2016 - 19:28 пользователь __MELIOR__ сказал:Мое мнение - ТС собрал в кучу личные хотелки и определенные проблемы игры, признаваемые большинством, и под шумок объявил все это объективной реальностью и необходимостью. Странновато смотрится постоянное повторение "успешность", ощущаешь себя на каком-то психологическом тренинге. Т.н. "возлагаемые задачи" вызывают недоумение - откуда они взялись? Кто их определил? По пунктам:1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.Какие еще гарантии? Чтобы их обеспечивать, их сначала кто-то должен дать. Кто дает какие-либо гарантии в Ф2П игре?Соответствие Танков по ТТХ обязательно, это гарантии от ВГ для внедрения его в Игру.2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игрыПочему вдруг это задача игры? Переживать за пользователя, неспособного справиться с простым сравнением параметров компа с рекомендуемыми? А мягкость стула и полноту желудка отразить не надо?Это необходимая задача не игры, а её организатора.3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.Она уже есть, справедливее некуда. И по акку и по танкам.Прочтите еще раз как должна отражаться в Игре успешность игрока.4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.И открыта, да. По свойствам танка - плюсану, может большинству и нет смысла, но иметь в клиенте полную техническую инфу по танку стоило бы.см. п 1 это обязательное условие для игры5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.На юх. Точное равенство команд все равно не достижимо, а маневры в этом направлении приведут к усреднению статистики, т.е. тех самых данных о любимой тобой успешности.Если есть постоянное преимущество у одних, а у других нет, то это не Игра. (о чем ВГ необходимо уведомить своих Пользователей.)6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.Я не совсем понимаю, что есть комфортная игра. Точнее, от обратного - что есть некомфортная игра?Неограниченное использование танка для игры на нем.7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем. "Комфорт пользования танком" - что это??? Игра без оплаты игры - определенный уровень опытности игрока должен позволяет ему играть в равных условиях комфорта пользования танком с оплатившими.8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.Опять же - креативно-маркетинговый язык, что имеется ввиду? Что значит обоснованность денежных вложений? Получение гарантированного комфорта игры, а не получение иных свойств. В общем, прочтение текста оставляет впечатление беседы с политиком - много разумных слов с непонятным смыслом и целью.Если не затруднит, в этой же цитате пишите (сразу под синими ответами) не отдельно постом. спс. Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 4 463 публикации 23 871 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 Давай либо знакомиться, либо на "ты".У тебя стиль изложения малость своеобразный, имхо. Вроде ответил, а сразу появляются повторные вопросы.1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.Какие еще гарантии? Чтобы их обеспечивать, их сначала кто-то должен дать. Кто дает какие-либо гарантии в Ф2П игре?Соответствие Танков по ТТХ обязательно, это гарантии от ВГ для внедрения его в Игру. Соответствие чему? Заявленным ТТХ? Или между собой? 2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игрыПочему вдруг это задача игры? Переживать за пользователя, неспособного справиться с простым сравнением параметров компа с рекомендуемыми? А мягкость стула и полноту желудка отразить не надо?Это необходимая задача не игры, а её организатора.Необходимая задача организатора ММО - создать игру с рекомендуемыми параметрами, подходящими необходимому для организатора количеству пользователей. Можно запилить проверку в лончере, но танки идут даже на почти калькуляторах. Думаю, была бы необходимость - внедрили бы. 3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.Она уже есть, справедливее некуда. И по акку и по танкам.Прочтите еще раз как должна отражаться в Игре успешность игрока.Для начала с интересом прочту кто определил как должна отображаться в игре успешность игрока? 4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.И открыта, да. По свойствам танка - плюсану, может большинству и нет смысла, но иметь в клиенте полную техническую инфу по танку стоило бы.см. п 1 это обязательное условие для игрыУспешность открыта. По свойствам уже согласился. 5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.На юх. Точное равенство команд все равно не достижимо, а маневры в этом направлении приведут к усреднению статистики, т.е. тех самых данных о любимой тобой успешности.Если есть постоянное преимущество у одних, а у других нет, то это не Игра. (о чем ВГ необходимо уведомить своих Пользователей.)Постоянное преимущество - меньшая кривизна рук. ВГ об этом надо уведомлять? И почему разный уровень мастерства у игроков делает танки "не игрой"? У "Барселоны" постоянное преимущество на подавляющим количеством команд в мире, оказывается поэтому футбол - не игра. 6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.Я не совсем понимаю, что есть комфортная игра. Точнее, от обратного - что есть некомфортная игра?Неограниченное использование танка для игры на нем.Оно ограничивается только самим игроком. Условия для неограниченного пользования любым танком при оплате према и сейчас вполне адекватные. 7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем. "Комфорт пользования танком" - что это??? Игра без оплаты игры - определенный уровень опытности игрока должен позволяет ему играть в равных условиях комфорта пользования танком с оплатившими.Аналогично п.6 - уже есть. 8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.Опять же - креативно-маркетинговый язык, что имеется ввиду? Что значит обоснованность денежных вложений? Получение гарантированного комфорта игры, а не получение иных свойств. Магазин везде одинаков - тебе предлагают конкретный товар за конкретную сумму. Устраивает - покупай. Требовать у продавца продавать не то, что он продает, а то, что тебе хочется - как минимум странно.В общем, прочтение текста оставляет впечатление беседы с политиком - много разумных слов с непонятным смыслом и целью.Если не затруднит, в этой же цитате пишите (сразу под синими ответами) не отдельно постом. спс. Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) Пользователь сказал:1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.Какие еще гарантии? Чтобы их обеспечивать, их сначала кто-то должен дать. Кто дает какие-либо гарантии в Ф2П игре?Соответствие Танков по ТТХ обязательно, это гарантии от ВГ для внедрения его в Игру. Соответствие чему? Заявленным ТТХ? Или между собой?Понимание Игрока что может твой танк, а что нет. 2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игрыПочему вдруг это задача игры? Переживать за пользователя, неспособного справиться с простым сравнением параметров компа с рекомендуемыми? А мягкость стула и полноту желудка отразить не надо?Это необходимая задача не игры, а её организатора.Необходимая задача организатора ММО - создать игру с рекомендуемыми параметрами, подходящими необходимому для организатора количеству пользователей. Можно запилить проверку в лончере, но танки идут даже на почти калькуляторах. Думаю, была бы необходимость - внедрили бы.Техническое соответствие напрямую влияет на мнение игрока из за чего у него не получилось совершить то или иное действие, в Танках есть ВБР и зачастую грешат на него ничего не меняя со своей стороны. 3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.Она уже есть, справедливее некуда. И по акку и по танкам.Прочтите еще раз как должна отражаться в Игре успешность игрока.Для начала с интересом прочту кто определил как должна отображаться в игре успешность игрока? Игра и её приоритеты, если кто то решил назвать свой проект игрой, он должен соответствовать её принципам.Ёщё раз прочтите это 4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.И открыта, да. По свойствам танка - плюсану, может большинству и нет смысла, но иметь в клиенте полную техническую инфу по танку стоило бы.см. п 1 это обязательное условие для игрыУспешность открыта. По свойствам уже согласился.Успешность отражается, но она не показательна, более того - искусственна - а это не Игра. 5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.На юх. Точное равенство команд все равно не достижимо, а маневры в этом направлении приведут к усреднению статистики, т.е. тех самых данных о любимой тобой успешности.Если есть постоянное преимущество у одних, а у других нет, то это не Игра. (о чем ВГ необходимо уведомить своих Пользователей.)Постоянное преимущество - меньшая кривизна рук. ВГ об этом надо уведомлять? И почему разный уровень мастерства у игроков делает танки "не игрой"? У "Барселоны" постоянное преимущество на подавляющим количеством команд в мире, оказывается поэтому футбол - не игра.Игра самодостаточна по своей системе развития - неважно что и кто пользуется ей для своих условий пользования (тот же футбол) "Сильный" это признак, как и "Слабый", Барселона просто "умеет" подбирать состав с игроками с таким признаком, другие не так успешны (тут надо очень хорошо знать почему к остальным не попадают сильные и быть игроком в футболе, тогда можно решать игра это или нет, в танках эти "данные" известны для игрока, поэтому не нужно сторонних примеров) 6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.Я не совсем понимаю, что есть комфортная игра. Точнее, от обратного - что есть некомфортная игра?Неограниченное использование танка для игры на нем.Оно ограничивается только самим игроком. Условия для неограниченного пользования любым танком при оплате према и сейчас вполне адекватные.Адекватность пользования это гарантия, а не изменчивый взгляд на одни и теже вещи. 7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем. "Комфорт пользования танком" - что это???Игра без оплаты игры - определенный уровень опытности игрока должен позволяет ему играть в равных условиях комфорта пользования танком с оплатившими.Аналогично п.6 - уже есть.см.п 6 8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.Опять же - креативно-маркетинговый язык, что имеется ввиду? Что значит обоснованность денежных вложений? Получение гарантированного комфорта игры, а не получение иных свойств. Магазин везде одинаков - тебе предлагают конкретный товар за конкретную сумму. Устраивает - покупай. Требовать у продавца продавать не то, что он продает, а то, что тебе хочется - как минимум странно.Магазин продает товар с инструкцией к применению (к примеру условия для игры на нем или с ним) не подходят условия игры не покупай товар, это да, а товар с несоответствием по свойствам к игре в инструкции по применению - возвращается так как является бракованным. Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 4 463 публикации 23 871 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.Какие еще гарантии? Чтобы их обеспечивать, их сначала кто-то должен дать. Кто дает какие-либо гарантии в Ф2П игре?Соответствие Танков по ТТХ обязательно, это гарантии от ВГ для внедрения его в Игру. Соответствие чему? Заявленным ТТХ? Или между собой?Понимание Игрока что может твой танк, а что нет. ВГ должен гарантировать понимание игроком возможностей танка? Тогда ВГ надо курировать игроков с начальной школы, чтоб не запустить их умственное развитие. 2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игрыПочему вдруг это задача игры? Переживать за пользователя, неспособного справиться с простым сравнением параметров компа с рекомендуемыми? А мягкость стула и полноту желудка отразить не надо?Это необходимая задача не игры, а её организатора.Необходимая задача организатора ММО - создать игру с рекомендуемыми параметрами, подходящими необходимому для организатора количеству пользователей. Можно запилить проверку в лончере, но танки идут даже на почти калькуляторах. Думаю, была бы необходимость - внедрили бы.Техническое соответствие напрямую влияет на мнение игрока из за чего у него не получилось совершить то или иное действие, в Танках есть ВБР и зачастую грешат на него ничего не меняя со своей стороны."Если человек ***, то это надолго" © Если человек не видит разницу между ВБР и фпс или пингом, то мнение такого игрока крайне ценно для ВГ. 3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.Она уже есть, справедливее некуда. И по акку и по танкам.Прочтите еще раз как должна отражаться в Игре успешность игрока.Для начала с интересом прочту кто определил как должна отображаться в игре успешность игрока? Игра и её приоритеты, если кто то решил назвать свой проект игрой, он должен соответствовать её принципам.Ёщё раз прочтите этоЯ прочитал, вопрос остается: кто это определил? 4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.И открыта, да. По свойствам танка - плюсану, может большинству и нет смысла, но иметь в клиенте полную техническую инфу по танку стоило бы.см. п 1 это обязательное условие для игрыУспешность открыта. По свойствам уже согласился.Успешность отражается, но она не показательна, более того - искусственна - а это не Игра.В рамках случайного боя 15х15 она не искусственна и показательна. 5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.На юх. Точное равенство команд все равно не достижимо, а маневры в этом направлении приведут к усреднению статистики, т.е. тех самых данных о любимой тобой успешности.Если есть постоянное преимущество у одних, а у других нет, то это не Игра. (о чем ВГ необходимо уведомить своих Пользователей.)Постоянное преимущество - меньшая кривизна рук. ВГ об этом надо уведомлять? И почему разный уровень мастерства у игроков делает танки "не игрой"? У "Барселоны" постоянное преимущество на подавляющим количеством команд в мире, оказывается поэтому футбол - не игра.Игра самодостаточна по своей системе развития - неважно что и кто пользуется ей для своих условий пользования (тот же футбол) "Сильный" это признак, как и "Слабый", Барселона просто "умеет" подбирать состав с игроками с таким признаком, другие не так успешны (тут надо очень хорошо знать почему к остальным не попадают сильные и быть игроком в футболе, тогда можно решать игра это или нет, в танках эти "данные" известны для игрока, поэтому не нужно сторонних примеров) Я не понял этого предложения, просто повторю, что равные составы приведут к выравниванию ПП, а это - главный показатель. 6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.Я не совсем понимаю, что есть комфортная игра. Точнее, от обратного - что есть некомфортная игра?Неограниченное использование танка для игры на нем.Оно ограничивается только самим игроком. Условия для неограниченного пользования любым танком при оплате према и сейчас вполне адекватные.Адекватность пользования это гарантия, а не изменчивый взгляд на одни и теже вещи.непонятно. Любой игрок может неограниченно играть на любом танке. Особенно с прем-акком. 7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем. "Комфорт пользования танком" - что это???Игра без оплаты игры - определенный уровень опытности игрока должен позволяет ему играть в равных условиях комфорта пользования танком с оплатившими.Аналогично п.6 - уже есть.см.п 6Любой игрок может неограниченно играть на любом танке, соответствующем его уровню игры. 8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.Опять же - креативно-маркетинговый язык, что имеется ввиду? Что значит обоснованность денежных вложений? Получение гарантированного комфорта игры, а не получение иных свойств. Магазин везде одинаков - тебе предлагают конкретный товар за конкретную сумму. Устраивает - покупай. Требовать у продавца продавать не то, что он продает, а то, что тебе хочется - как минимум странно.Магазин продает товар с инструкцией к применению (к примеру условия для игры на нем или с ним) не подходят условия игры не покупай товар, это да, а товар с несоответствием по свойствам к игре в инструкции по применению - возвращается так как является бракованным. В случае с магазином ВГ ( премиум-магазин) все работает ровно так как заявлено в его описании ( т.е. инструкции по применению) Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 17 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2016 (изменено) Ответ внутриПользователь сказал:1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.Какие еще гарантии? Чтобы их обеспечивать, их сначала кто-то должен дать. Кто дает какие-либо гарантии в Ф2П игре?Соответствие Танков по ТТХ обязательно, это гарантии от ВГ для внедрения его в Игру. Соответствие чему? Заявленным ТТХ? Или между собой?Понимание Игрока что может твой танк, а что нет. ВГ должен гарантировать понимание игроком возможностей танка? Тогда ВГ надо курировать игроков с начальной школы, чтоб не запустить их умственное развитие.только предоставлять информацию о танке, на основании которой вы можете делать вывод, все остальное делает Игра. 2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игрыПочему вдруг это задача игры? Переживать за пользователя, неспособного справиться с простым сравнением параметров компа с рекомендуемыми? А мягкость стула и полноту желудка отразить не надо?Это необходимая задача не игры, а её организатора.Необходимая задача организатора ММО - создать игру с рекомендуемыми параметрами, подходящими необходимому для организатора количеству пользователей. Можно запилить проверку в лончере, но танки идут даже на почти калькуляторах. Думаю, была бы необходимость - внедрили бы.Техническое соответствие напрямую влияет на мнение игрока из за чего у него не получилось совершить то или иное действие, в Танках есть ВБР и зачастую грешат на него ничего не меняя со своей стороны."Если человек ***, то это надолго" © Если человек не видит разницу между ВБР и фпс или пингом, то мнение такого игрока крайне ценно для ВГ.ВБР так устроен, что может скрывать влияние работы технической части, многое на глаз не определить, а не все пользователи являются специалистами в технической части. 3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.Она уже есть, справедливее некуда. И по акку и по танкам.Прочтите еще раз как должна отражаться в Игре успешность игрока.Для начала с интересом прочту кто определил как должна отображаться в игре успешность игрока? Игра и её приоритеты, если кто то решил назвать свой проект игрой, он должен соответствовать её принципам.Ёщё раз прочтите этоЯ прочитал, вопрос остается: кто это определил?Вы не знаете что такое игра и до сих пор не поняли,.. очень жаль.- Определение "Игра" дала Эволюция и даже законодательство многих стран это поддерживает (оно просто хуже за этим следит) и приняло как основное правило всех игр, соблюдения равных условий, по которым дается оценка успешности участника игры.А все якобы "игры" которые построены на том - что давай только я тебя буду бить - не считаются играми или уголовно наказуемы. 4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.И открыта, да. По свойствам танка - плюсану, может большинству и нет смысла, но иметь в клиенте полную техническую инфу по танку стоило бы.см. п 1 это обязательное условие для игрыУспешность открыта. По свойствам уже согласился.Успешность отражается, но она не показательна, более того - искусственна - а это не Игра.В рамках случайного боя 15х15 она не искусственна и показательна.В этих рамках все танки разные и не могут быть общем мерилом успешности игрока, как и сравнение соло игрока со взводным - грубо говоря, на данный момент, личный рейтинг от ВГ "накопительный", а не "показательный" 5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.На юх. Точное равенство команд все равно не достижимо, а маневры в этом направлении приведут к усреднению статистики, т.е. тех самых данных о любимой тобой успешности.Если есть постоянное преимущество у одних, а у других нет, то это не Игра. (о чем ВГ необходимо уведомить своих Пользователей.)Постоянное преимущество - меньшая кривизна рук. ВГ об этом надо уведомлять? И почему разный уровень мастерства у игроков делает танки "не игрой"? У "Барселоны" постоянное преимущество на подавляющим количеством команд в мире, оказывается поэтому футбол - не игра.Игра самодостаточна по своей системе развития - неважно что и кто пользуется ей для своих условий пользования (тот же футбол) "Сильный" это признак, как и "Слабый", Барселона просто "умеет" подбирать состав с игроками с таким признаком, другие не так успешны (тут надо очень хорошо знать почему к остальным не попадают сильные и быть игроком в футболе, тогда можно решать игра это или нет, в танках эти "данные" известны для игрока, поэтому не нужно сторонних примеров) Я не понял этого предложения, просто повторю, что равные составы приведут к выравниванию ПП, а это - главный показатель.Причем тут состав и игрок? почему его ПП должно как то выравниваться по нему? если он играет 70% ПП в соло то он и будет так играть. главное отразить его правильно не смешивая с остальными режимами (взвод например) 6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.Я не совсем понимаю, что есть комфортная игра. Точнее, от обратного - что есть некомфортная игра?Неограниченное использование танка для игры на нем.Оно ограничивается только самим игроком. Условия для неограниченного пользования любым танком при оплате према и сейчас вполне адекватные.Адекватность пользования это гарантия, а не изменчивый взгляд на одни и теже вещи.непонятно. Любой игрок может неограниченно играть на любом танке. Особенно с прем-акком.Безусловно - он может просто нажимать кнопку "В БОЙ" неограниченное количество раз и вообще там ничего не делать особенного, посмотреть по сторонам и поразглядывать облака, а потом в кого нибудь стрельнуть из скуки с неважным для него результатом, но это его право, а вот Играющим такой возможности не предоставили, ведь если он оснастит танк как считает нужным для игры в которой он хочет победить неограниченное количество раз, то ПА не дает ему такой возможности, даже на прем танке, он вообще не использовать свой танк для нажатия кнопки "В Бой" - получается в свойствах ПА и Прем танках нет возможности для Игры. 7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем. "Комфорт пользования танком" - что это???Игра без оплаты игры - определенный уровень опытности игрока должен позволяет ему играть в равных условиях комфорта пользования танком с оплатившими.Аналогично п.6 - уже есть.см.п 6Любой игрок может неограниченно играть на любом танке, соответствующем его уровню игры.см.п.6 8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.Опять же - креативно-маркетинговый язык, что имеется ввиду? Что значит обоснованность денежных вложений? Получение гарантированного комфорта игры, а не получение иных свойств. Магазин везде одинаков - тебе предлагают конкретный товар за конкретную сумму. Устраивает - покупай. Требовать у продавца продавать не то, что он продает, а то, что тебе хочется - как минимум странно.Магазин продает товар с инструкцией к применению (к примеру условия для игры на нем или с ним) не подходят условия игры не покупай товар, это да, а товар с несоответствием по свойствам к игре в инструкции по применению - возвращается так как является бракованным. В случае с магазином ВГ ( премиум-магазин) все работает ровно так как заявлено в его описании ( т.е. инструкции по применению)А я не получал с 50% бонуса к серебру от ПА, как летал в минуса без него так и улетаю с ним на своем премиум танке и я не просил повышать мою "успешность" 50% опытом, ПА мне не обеспечивал комфорт в пользовании Игрой, так как я с ним вообще не мог даже выйти в бой на выбранном танке и мне приходилось себя ограничивать в снаряжении его, а это не комфорт, ведь при покупке ПА мне никто не сказал что при применении ПА требуется высокое владение игрой (с указанием его величины по версии ВГ) что бы игра для меня стала комфортной, я и без ПА мог просто нажимать кнопку В Бой для осмотра рандомной карты, пока у меня бы не скопилось серебро для комфортной игры на чем я пожелаю и бесплатно,.. ну это я потом выясню, что мне продали и как оно должно там работать, если понадобится конечно. Изменено 17 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 18 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2016 (изменено) 18 Фев 2016 - 01:14 пользователь Frizard сказал:Причем тут состав и игрок? почему его ПП должно как то выравниваться по нему? если он играет 70% ПП в соло то он и будет так играть. главное отразить его правильно не смешивая с остальными режимами (взвод например)Сто раз про балансировщик по скиллу говорили, Сто раз! Но неет находятся день ото дня люди которые считают себя умнее всех.Тут расписано к чему может привести баланс по скиллу. Изменено 18 февраля, 2016 пользователем kojot7 Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 18 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2016 (изменено) 18 Фев 2016 - 08:25 пользователь kojot7 сказал:Сто раз про балансировщик по скиллу говорили, Сто раз! Но неет находятся день ото дня люди которые считают себя умнее всех.Тут расписано к чему может привести баланс по скиллу. Где ты вдруг увидел, что я прошу его искусственно вгонять в рамки балансировщиком когда речь шла о отражении успешности (когда в этом посте вроде как на понятном тебе языке написал, почему нельзя успешность вообще двигать искусственно).А ты веришь в то что если человек считает себя глупее всех то не должен что-то писать? тебе же не запрещается это делать, верно, потому что твои высказывания отражают Величие умных Теперь ты видишь, как ты Всем нужен Изменено 18 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации