Перейти к содержимому

Ребаланс игры


Frizard

Рекомендованные публикации

Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
11 Фев 2016 - 13:18 пользователь Birgus_latro сказал:

Запретить под угрозой пермаментного бана модифицировать клиент игры

То есть сажать зрение из-за не ликвидного дефолтного прицела и его вариаций Вы считаете нормальным?

  • Плюс 1
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
11 Фев 2016 - 13:03 пользователь sannic134 сказал:

 

     Фриз, мало ли, может ты не в курсе. В цвета игроков окрашивает НЕ ВГ!!!!, а игроки. Создатели ХВМ. У Картошки вообще нет обозначения плохих игроков (ну, может ещё лиги в ладдере можно за уши притянуть к этому), и к этому она не имеет отношения. Это раз.

     А что изменится, если появится возможность переводить линейные танки в премы? Или у игроков резко вырастут доходы, и они будут тратить тонны голды на перевод 45 (ну с себя пишу, у меня столько в ангаре сейчас) танков в премы? Или я просто выберу 1-2 любимых, потрачусь на них, и всё равно буду скакать с одного танка на другой, просто потому что не люблю играть долго на одном и том же. Разница в том, что фармить я буду не страдая на Т34, а нагибая на Тапке, например. И это, мне текущий вариант ПА полностью обеспечивает комфорт и позволяет катать любые танки, фармя при этом только на покупку новых (если не плеваться фуллголдой, но это оставим тем кому это нужно). Меня полностью устраивает нынешняя экономическая система, кроме проблем о которых уже писал. Что со мной не так? Или не так всё же с тобой и твоими друзьями? Может им всё же просто игра надоела, как и тебе?  Это два. 

     На деле, плохих игроков много. В 99% боёв они есть. Я проверял, я часто в чат подсказываю что делать. Складывается ощущение  порой, что они даже читать не умеют. Хватит жить фантазиями. 

     Всё, на этом беседу закругляю, пока Фриз не начнёт писать конструктив. 

 

     

 

ВГ дает свои "краски" в цифрах, ВН8 свои, как то оценивать игрока надо и подход ВГ в плане "защищенности" плохого игрока выглядит "эффективней" для бизнеса, так как он не имеет границ классности (влияние на запрет отображения статистики это от ВН8 если что, избавление от их способа отражения успешности игрока)

Я не против что они и дальше будут применять этот способ, просто вкладываемые в эти цифры данные надо изменить.

.

по премам. то что тебе повезло что тебе понравились купленные премы и ты играешь на них получая удовольствие, это больше случайное стечение обстоятельств, более того, игрок сейчас ограничен только ими и не может возвести свой любимый линейный танк в это состояние, на котором фармить ему нравится больше чем на покупном - новая система позволит совместить эти два важных для игрока "события".

.

Танки сегодня: это "игра" в которой нет соревновательного уклона, в которой нет нормального отражения своего роста, в которой тебе надо отказываться от любимых танков ради отражения рейтингов, где нет уважения к твоим успехам, в которой нет уверенности что твои финансовые вложения оправдывают себя и нет комфорта пользования в стремлении играть как тебе хочется - поэтому в танках ОЧЕНЬ много негатива и играть в такую "игру" неприятно, потому что остается только один способ как то оправдывать свое присутствие в ней - Мне все равно, а теперь сделай несложный анализ, кто останется в такой игре? и какая это будет "игра" у игроков с подобной мотивацией....

 

Новая система дает уважение самой игре и её пользователям, возможность играть на чем им нравится, мотивацию и возможность к повышению удовольствия от игры на чем им нравится играть, дает гораздо больше разнообразия, предоставляет больше гарантий в грамотной игре от союзников, делает финансовые вложения в игру обоснованными объединяя все категории оплачивающих игроков, которые получают комфорт, а не провокацию в покупке успеха не делая различий в успешности с бесплатными игроками.

 

хотите нормальной для себя игры? просите разработчиков ввести новую систему пользования игрой, но для начала нужно самим все в предлагаемом привести в удобоваримый порядок, так что давайте добьем уже список с правилами и приоритетами для игры - в конце этого месяца все должно быть готово, после чего мы спокойно отдадим разработчикам на рассмотрение и будем ждать.

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
11 Фев 2016 - 13:44 пользователь CoD2_Rom сказал:

П Р Е Д Л А Г А Ю

 

Выдать Фризарду пеманентный бан на раздел "Предложения". Поскольку дискредитирует.

Поддерживаю обеими руками! но после того как все предложенное введут :playing:

Уважаемые модераторы, я вполне серьезно - после того как введут новую систему пользования игрой, забаньте меня наподольше, я хочу чтобы форум не отвлекал меня от приятной игры в танки! спасибо.

11 Фев 2016 - 13:48 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

Несколько раз писал в "предложения" с голосовалкой - "Отменить раскачку при выстреле в снайперском прицеле" / "Или сделать как в нормальной игре - прицел дергается вверх, а не картинка вниз". Ни разу не прошел премодерацию.

Зато темка Фризарда красуется.

Это исправили в патче 9.14! Тебя и многих других игроков УСЛЫШАЛИ!!! Ура! Нам осталось только дождаться его выхода и все проверить :)

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
11 Фев 2016 - 14:15 пользователь Al240820121020 сказал:

А толку, лично я уже не вижу смысла в погоне за графикой, разработчики уже запустили баланс игры и всего остального настолько что я уже не верю что это можно исправить, а при попытке предложить свои предложения в данном разделе по игре в своё время меня просто в этот раздел не пускали, всё давно куплено и разработа, а форум этот вообще нужен только для того чтобы делать видимость что идёт общение с игроками, про дежурку в игре и ЦПП я вообще молчу так как оставленые им  предложения по игре вообще судя по всему ни до кого не доходят что ещё раз меня убеждает что на игроков здесь наплевать всем !

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Хоть так мы сохраним о тебе память на ближайший бан :honoring: 

(для слабовидящих зеленый цвет, нужно просто выделить текст в цитате)

СМОТРИТЕ РАЗРАБОТЧИКИ, ЛЮДИ ВАМ НЕ ВЕРЯТ! :ohmy:

Чтобы вернуть доверие игроков Вы можете БЕСПЛАТНО воспользоваться новой системой пользования игрой. :great:

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
33 614 боёв
уберите всем танкам кроме лт, возможность ставить доп оборудование стереотруба и просветленная оптика
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
26 534 боя
Общее
Экипаж 
Схема выплат за бой
Новый режим игры в случайных боях "Эксперт"
Соревновательная игра и статистика.
Дополнительные изменения по технике 
ЛБЗ и моды

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя

MaS0n5

+ за критику ответы внутри.

Добавил по описанию в основной (проверь на правильность описания или дай свои варианты правки)

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 344 боя
11 Фев 2016 - 09:18 пользователь Frizard сказал:

 

Это означает что Кораблики - мертвая игра 

.

Не, я все таки в шоке с разработчиков, ну на что они там смотрят то? как народ в корабликах постепенно становится стадом? Они уже сделали в Танках одно, я чет понять не могу, у них там что, производство :deer: и им не хватает для комплекта водоплавающих и летающих!? :amazed: 

 

Нет, не мертвая. Но развивается сложнее, так как нишевая  и на старте в основу прошли существенные ошибки интерфейса. Плюс есть и другие свойственные проектам на стадии "коротких  штанишек".  Но избавление от них - дело времени. 

К балансу гемплея,с точки зрения насколько успех должен зависеть от скила, а насколько от рандома, там подошли имхо серьезнее чем танках.  Про запрет статистики не знаю. В основном, ЦА она не мешает. Так как там существеннее ролевая составляющая чем в танках.  И у многих у кого отыгрыш роли начинает получаться, начинает расти и статка.

 Такого треша универсальности как в танках, там пока, слава всем святым, пока не наблюдается.

Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
11 Фев 2016 - 15:12 пользователь Baltyka17 сказал:

Нет, не мертвая. Но развивается сложнее, так как нишевая  и на старте в основу прошли существенные ошибки интерфейса. Плюс есть и другие свойственные проектам на стадии "коротких  штанишек".  Но избавление от них - дело времени. 

К балансу гемплея,с точки зрения насколько успех должен зависеть от скила, а насколько от рандома, там подошли имхо серьезнее чем танках.  Про запрет статистики не знаю. В основном, ЦА она не мешает. Так как там существеннее ролевая составляющая чем в танках.  И у многих у кого отыгрыш роли начинает получаться, начинает расти и статка.

 Такого треша универсальности как в танках, там пока, слава всем святым, пока не наблюдается.

 

В плане игры мертвая, а так, там будет развиваться тоже самое мнение что и здесь - мне все равно и в итоге там все будет тоже самое что и тут.

На деле, любой игрок хочет быть успешным, а для этого нужно успешность отражать правильно, а это к сравнению себя с другими, а это к разделению в танках на классы, дать возможность быть успешным на любом из них, а не только на акцентированных на общий "личный" рейтинг.

Текущая система убога, менять её надо.

Мне кораблики не нравятся, ну не мое это, а вот танки, эт да, они мне нравятся - их изначальная концепция и их реально сумасшедшие возможности! а не то что с ней сразу после выхода сотворило ВГ. :sceptic:

Танки претендуют на статус "вечной" игры, вот применят новую систему, она ей станет соответствовать, так что прошу осмотреть предлагаемый "пакет" тщательно, найти все несоответствия и проблемы.

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
11 Фев 2016 - 18:25 пользователь ACETON87 сказал:

Ого. Теперь каждый 5ти летний ребенок может рассказать разрабам что не так с игрой. Классная тема!

 

Ну начинай, мы все внимательно тебя слушаем, дать конфетку? :popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя

вот видео от одного "раскрывателя" правды

Он конечно молодец что получил такой реплей для анализа, но это ОДИН реплей предназначенный для ламповости Автора.

Суть моего поста вот в чем, когда говорят - а почему я должен выкладывать свои реплеи для общего просмотра!? таковы - этот персонаж что-то хочет скрыть! :B Опа! Как очевидно я молодеС что внезапно все раскрыл!

Так вот, в соревновательной игре которую нам возможно предстоит увидеть, 10 лучших игроков по танку, "автоматом" выкладывают свои реплеи для просмотра - это обеспечит гораздо большую честность взятия ими такого достижения, обеспечив игру большей гарантией того что в ЭТОЙ игре нельзя получить высшую награду нечестным образом (купить или зачитирить) 

Конечно все не так "просто" у "королевства" ВГ в будущем, однако это необходимая мера для рейтинговх оценок и лишнее подтверждение того что скрывать статистику в хороших играх нельзя.

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
12 Фев 2016 - 04:12 пользователь kojot7 сказал:

 Хах чтоб свою туфту протолкнуть в массы фризард плавно переходит к безосновательным обвинениям. Что дальше будет? Шантаж?

 

Это не обвинения - это показательность того что надо сделать и что нельзя вводить - ну такое, с аргументом и фактом что тебе незнакомо.

Я вот понять не могу, почему тебя до сих пор не забанили? ты же под все статьи подходишь для наказания - тупо припераешся и несешь всякую фигню - расскажи секрет брака с банхаммером :teethhappy:

.

гля! как ты меняешь формулировку :teethhappy:  ты что, рассчитывал на ночь глядя (уже утро) что-то из себя выплеснуть, чтоб никто не видел, да? :D

Пользователь сказал:

Это даже я не знаю как назвать то. Это называется грязный метод воздействия на аудиторию, если можно так выразится. И да ты ничего не раскрыл. 

так я ничего и не "раскрывал", а показал зачем это нужно :teethhappy:   

Автор кина уже не раз засветился на своих донных анализах и советах игрокам (как по мне 90% водомесов вообще надо запрещать к показу) и то что он снова нашел тему для своих бесконечных "откровений" ради "своих рейтингов" - просто служит примером того как это нельзя делать и как надо - если ты не согласен, то давай аргумент против - но что то мне подсказывает что не будет этого от тебя :popcorn: 

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Игроку "случайным" образом выдается танк (в топовой комплектации, любой нации, класса, уровня и имеет "шаблон" в комплектации и по экипажу)

Это напомнило мне одно мое предложение ,которое не прошло модерацию...

Оно касалось "исторических" боев. Именно такая комплектация танка и уже строго выверенный сетап танков команд на бой. Возможны несколько вариантов сетапов(3-5) на определенную карту. 

Выбор игрока определяется по таким пунктам:

-нация( одна из сторон )

-вид техники(лт,ст...)

-определенный танк в сетапе.

-без выбора.

Время входа в бой зависит от пунктов выбора...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
12 Фев 2016 - 10:47 пользователь KOMESC сказал:

Игроку "случайным" образом выдается танк (в топовой комплектации, любой нации, класса, уровня и имеет "шаблон" в комплектации и по экипажу)

Это напомнило мне одно мое предложение ,которое не прошло модерацию...

Оно касалось "исторических" боев. Именно такая комплектация танка и уже строго выверенный сетап танков команд на бой. Возможны несколько вариантов сетапов(3-5) на определенную карту. 

Выбор игрока определяется по таким пунктам:

-нация( одна из сторон )

-вид техники(лт,ст...)

-определенный танк в сетапе.

-без выбора.

Время входа в бой зависит от пунктов выбора...

 

Ну вот видите, значит мы мыслим в одинаковом направлении, я уже говорил об этом, появится возможность вернуть исторические бои, если в игре "Эксперт" сделать приоритетным, а там балансировщик сам будет выставлять недостающую технику (возможно нужно вводить исторические бои не на постоянной основе, а эвентами) ну это уже не столь важно, главное чтобы ВГ новую систему применило и с очередями проблем не должно быть даже там.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 422 публикации
44 089 боёв
Вернуть интерес к игре поможет приближение её к историчности,хоть и не в полном объёме. Тигр должен быть Тигром а не дырявым ведром и т.д.. Баланс должен быть +-1 уровень,это повысит интерес,но снизит стремление к прокачке хайлевелов,как следствие донат ВГ.В противном случае игра уйдёт в утопию. Тяжелые танки не должны пробиваться в лоб ни СТ ни ЛТ,только в борт. Пересмотреть урон от пробития в зависимости от места попадания-например:в ком башню или в лоб через наиболее толстый слой брони с меньшим (читай с мизерным) уроном,в борт с большим (максимальным) уроном. Максимальный урон за выстрел увеличить как минимум на 50% в зависимости от зоны пробития (толстая броня,борт,корма).Урон от голдовых снарядов уменьшить значительно.Ограничить влияние арты. Выравнять карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв

Интересно откуда человек вычитал про то что тт не пробивались пушками Ст? Я про лт помолчу потому как больше половины лт из которых в игре присутствуют, клепались в послевоенное время.

Про историзм я вообще упоминать не хочу. С историзмом игра станет скучной.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
12 Фев 2016 - 14:55 пользователь GROT27reg сказал:

Вернуть интерес к игре поможет приближение её к историчности,хоть и не в полном объёме. Тигр должен быть Тигром а не дырявым ведром и т.д.. Баланс должен быть +-1 уровень,это повысит интерес,но снизит стремление к прокачке хайлевелов,как следствие донат ВГ.В противном случае игра уйдёт в утопию. Тяжелые танки не должны пробиваться в лоб ни СТ ни ЛТ,только в борт. Пересмотреть урон от пробития в зависимости от места попадания-например:в ком башню или в лоб через наиболее толстый слой брони с меньшим (читай с мизерным) уроном,в борт с большим (максимальным) уроном. Максимальный урон за выстрел увеличить как минимум на 50% в зависимости от зоны пробития (толстая броня,борт,корма).Урон от голдовых снарядов уменьшить значительно.Ограничить влияние арты. Выравнять карты.

 

Скажем так, игра которую мы хотим, по сути будут выглядеть как приоритеты которые должна внедрить ВГ

 

1) Обеспечить гарантии использования возможностей танка.

2) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.

3) Создание справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных, по каждому танку отдельно.

4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.

5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике и по уровню игры Игроков.

6) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем.  

 

Так вот, текущая система от ВГ не обеспечивает НИ ОДИН из этих пунктов, а новая система ПО ВСЕМ пунктам имеет соответствие.

поэтому, для начала ЭТО нужно с ВГ требовать, а там будет видно, что да как они упустили в настройке ттх танков.

.

Чуток поправил и дополнил

если что упустил, дополните, я внесу его в основную тему как пособие с какой точки зрения надо рассматривать вносимые предложения.

 

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
12 Фев 2016 - 15:03 пользователь kojot7 сказал:

Интересно откуда человек вычитал про то что тт не пробивались пушками Ст? Я про лт помолчу потому как больше половины лт из которых в игре присутствуют, клепались в послевоенное время.
Про историзм я вообще упоминать не хочу. С историзмом игра станет скучной.

 

Многим нравятся историзм и нравился Исторический режим, тебе нет? не играй в него, у тебя же не забрали твои хотелки, а у нас да. Мы хотим вернуть это все и при этом не мешать тебе дальше играть в свою игру. Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
12 Фев 2016 - 11:11 пользователь Frizard сказал:

 

Ну вот видите, значит мы мыслим в одинаковом направлении, я уже говорил об этом, появится возможность вернуть исторические бои, если в игре "Эксперт" сделать приоритетным, а там балансировщик сам будет выставлять недостающую технику (возможно нужно вводить исторические бои не на постоянной основе, а эвентами) ну это уже не столь важно, главное чтобы ВГ новую систему применило и с очередями проблем не должно быть даже там.

Про ивенты привязанные к историческим датам говорилось в одной уже закрытой теме...

например к битве под Сталинградом , которая начиналась  в волжских степях , а закончилась в городе... лето 42 зима 43 ..

 благо карты есть, танки под сетап тоже... ну карту Зимние степи  и Зимний Сталинград недолго нарисовать...

в этом плане я не против был бы поиграть ... тем паче танковых битв было не мало ...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
12 Фев 2016 - 19:36 пользователь KOMESC сказал:

Про ивенты привязанные к историческим датам говорилось в одной уже закрытой теме...

например к битве под Сталинградом , которая начиналась  в волжских степях , а закончилась в городе... лето 42 зима 43 ..

 благо карты есть, танки под сетап тоже... ну карту Зимние степи  и Зимний Сталинград недолго нарисовать...

в этом плане я не против был бы поиграть ... тем паче танковых битв было не мало ...

 

Я тут не совсем понял, по историческим боям, вы хотите реконструкций или того что было (сама суть такой игры в историческом режиме)?

.

Посмотрите новые условия на соответствие с учетом этих приоритетов в игре.

 

1) Обеспечить гарантии использования возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.

2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игры

3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.

4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.

5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.

6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.

7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем.  

8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.

.

Еще момент который нужно внести, личные резервы надо делать не с временным отрезком, а по количеству (к примеру не 2 часа, а 20 игр) это мотивирует большую концентрацию игрока для каждого боя.

.

брр обновил список приоритетов :)

 

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...