Frizard Опубликовано: 5 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2016 (изменено) Основная цель изменений, переход с схем типа F2P и т.д к новой схеме пользования игрой(Skill Game)Бесплатное использование всех возможностей игры, зависит от уровня игры Игрока.создание соревновательного уклона в игре. Общее положение пользования игрой. Игроку на 1 лвл выдаются танки в полной комплектации (в нем изначально загружаются все типы боеприпасов и снаряжения вне зависимости от исхода боя, игроку предоставляется полный набор оборудования, снаряжения и перков для первичного распределения) по мере "прокачки" для каждого следующего танка, игрок самостоятельно приводит выбранный танк в данное состояние готовности для выхода в бой.Игроку на выбор предоставляются возможности пользоваться игрой:1) бесплатно - возвращаться на лвл ниже по танкам, которые он уже прокачал и там фармить ресурс (играть на тех танках на которых у него получается хорошо играть см. схему выплат)2) бесплатно - воспользоваться режимом игры "Эксперт" После того как игрок достиг 10 лвл, по режиму "Эксперт" ведется статистика по проценту побед, исходя из этого процента побед, игрок формирует себе скидку на ПА и другие услуги предоставляемые компанией WG.Цена ПА устанавливается не в виде конкретной суммы, а в виде процента (цена на ПА указывается как 100%) игрок который хочет узнать какова она будет для него, при входе на сайт видит сформированную им "скидку". (влияние процента побед на ПА (прочие услуги) отображается и в клиенте игры)3) платно - приобрести ПА и иметь возможность не уходить с выбранного танка повышая свой уровень игры именно на нем, при любом уровне игры игрока прим(использование танка при наличии ПА позволяет игроку выходить на нем в бой при нулевом балансе серебра) 4) платно - Игрок имеет возможность купить любой танк в игре, а также купить тот, который уже качает, с учетом понижения цены на него по мере его прокачки. 5) платно - Игрок имеет возможность возводить любой свой танк в прем статус. 6) бесплатно - лучшим игрокам на выбранном ими танке предоставляется возможность бесплатно воспользоваться ПА на весь срок нахождения в топ рейтинге 7) бесплатно - игрок победивший в турнирах по танку, получает в качестве награды "жетон" который позволяет ему возвести любой танк имеющийся у него в ангаре в прем статус.прим в течении года по каждой технике в игре проводятся турниры.победителям выдаются памятные знаки с указанием года получения достижения на выбранном им танке. Рейтинги успешности ведутся непосредственно по танку и по конкретному режиму игры на нем, поэтому потерь в успешности игрок не несет, какой бы путь в игре он ни выбрал. см. Соревновательная игра и статистика Доходность в игре, приоритеты выдаваемых бонусов. Доходность строится из N процента лучших игроков по каждому танку, позволяя таким игрокам пользоваться танком без оплаты игры. "Балансер" динамически устанавливает надбавки к доходности танков, необходимых для создания "правильных" составов и "отражает" начисляемые "бонусы" на танках имеющихся в наличии у игрока. Схема выплат за бой Выдавать послебоевые начисления только 10 лучшим победившим игрокам, добавляя к текущему начислению гарантированный "бонус", с учетом созданного ими влияния за прошлые бои.Ввод этой системы сделает ботоводство невыгодным, а также исключит игроков готовых фармить схожим образом, создаст мотивацию играть на победу, рассчитывать на команду и избавит игрока от "чувства", что он при поражении ничего не заслужил. Режим игры в случайных боях "Эксперт" Игроку "случайным" образом выдается танк (в топовой комплектации, любой нации, класса, уровня и имеет "шаблон" в комплектации и по экипажу), который наиболее востребован "балансером" для создания более правильных сетапов в любых режимах игры и уровнях, в соответствии с максимальным лвл, достигнутым самим игроком. При игре в этом режиме на игрока также влияет новая система выплат за бой, но с поправкой - там нет бонусных начислений от статистических данных по танку, как на его прокачанном танке.Статистика в таком режиме ведется только по проценту побед, исходя из достигнутого процента побед в этом режиме начисляются бонусы к кредитам и опыту. (отражается рост этого показателя)По режиму игры "Эксперт" ведется отдельный рейтинг успешности игрока по проценту побед за последние N игр, который достиг 10 лвл по любой ветке из наций танков.Это делает его интересным для всех игроков, а не только для тех, которым необходим фарм, так как в нем отражается успешность игрока эффективно использовать разнообразные танки в повышенном режиме сложности, получая медали и прочие памятные знаки, за которые он имеет "финансовые" начисления и уникальные танки после выполнения задач.Пример медалей"Разведчик" - победить N раз в качестве легкого танка в режиме "Эксперт""Защитник" - победить N раз в качестве тяжелого танка в режиме "Эксперт"и так по всем классам.Как только игрок собрал все эти награды, он получает уникальный танк и звание "Эксперт" Соревновательная игра и статистика. Разделить статистику по танку и режиму игры (все отображать отдельно, соло, взвода, режимы игр) используя для отражения успешности игрока Y=f(F;D;R) Эволюционный принцип развития У каждого “объекта” (Y) есть два состояния.А и В - крайние состояния, при этом они являются противоположностями.C - промежуточное состояние между A и B, создающее градации в состоянии Y. Y=ACB Далее определяется направление «развития» Y:G (база) - устойчиво повторяемая результативность R (замкнутая система развития)H (направление развития) - неустойчиво повторяющиеся результативность R (открытая система развития) Для определения состояния Y применяется система оценки. F – накопительное состояние Y (общее)D – недавние актуальные состояния Y (динамика)R – текущее состояние Y (развитие) Y=f(F;D;R) YH=f(F;D;R) - поисковое направление (изучение новых способов отражения гарантированного развития)YG=f(F;D;R) – опытная часть (гарантированный результат в системе развития) Это доказывает что игрок использует для своего развития YG=f(F;D;R) для построения вектора YH=f(F;D;R) Определение для «игры»Это замкнутая, саморегулирующаяся система, предлагающая гарантированный результат, зависящий от усилий Игрока.Игра=yGИгрок={yG→yH}Для игрока отражать показатели D и R.прим.Рост успешности и лучшие достижения Игрока по выбранному танку (с учетом режима) отражаются непосредственно в ангаре с указанием его рейтингового места и отображением 10 лучших игроков по этому танку с возможностью просмотреть их статистику и последние реплеи. Ввести рейтинги для лучших игроков на каждом танке, по системе - N количество лучших игр (максимальный чистый опыт при победе) в N временном отрезке.Как это сделано для отметок на орудии только с разделением по режимам игры. Пример - для соло игрока в режиме игры стандартный бой за 30 дней отображать 100 лучших игр с указанием его места в рейтинге по этому танку Добавить расширенное отображение в статистике:отображать доходность танка в серебре (с учетом вычета расхода на обслуживание данного танка) и чистого опыта разделить в статистике урон по засвету и асист (гусление)добавить в статистику урон без засветадобавить в статистике танка отображение данных по проценту побед за последние актуальные N игр.в статистике "затемнять" танк, на котором игрок не играет продолжительное время, но имеет его в ангареотображать танки просматриваемого игрока с учетом наличия их в его ангаре. (обнулять статистику на танке который игрок продал) Дополнительные изменения Распределение техники бою (отражение в "ушах" команд) исходит из их роли в бою объединяя их в группы.Танки РазведкиТанки ДавленияТанки Поддержки ускорители - бонус по количеству игр (а не по временному как сейчас) Снаряжение - ремкомплект, аптечка и огнетушитель используются исходя из их кд (N мин) САУУказывать на миникарте маркера куда отстрелялась чужая\своя САУ. Прим. Отображение куда отстрелялась САУ дает основание понять откуда она отстрелялась, а также предоставит возможность остальным "танкистам" спрогнозировать свои действия с учетом "видимых" приоритетов поддержки/атаки САУ.Убрать в прицеливании арт режима автокорректировку (или сделать отключаемой) - прим. автоподстройка круга наведения прицела с учетом высоты танка Проблема "универсальных" танков (игроков) и САУБезнерфовый вариант - дать им признак "универсал" (добавить 6 класс в игре) и балансить их в бой без САУ и прочей командноклассовой техники формате 7 на 7 Роль классовых тяжелых танковПредставить возможность в "сейвовых" позициях исключать проходящий по себе урон от нефугасных снарядов.____________________________________________________________ ЛБЗЗадания в ЛБЗ должны соответствовать рисунку боя на классовой технике и зависеть от скила игрока,примОни не должны портить геймплей провоцируя игроков творить в бою неадекватные вещи (погоня за квестовыми классовыми танками), и не на случайные события (двойной поджог танка на уровень выше) Предоставить возможность проходить все этапы ЛБЗ по классу техники без получения наград в виде танков, это нужно для игроков, которые играют на одном или двух классах и которые хотели бы выполнять задачи по их любимому классу техники. Необходимый функционал прицел бронепробития с учетом приведенной брони и экрановВвести в игру стандартную кратность в снайперском прицеле при нажатии шифт (с выбором кратности по умолчанию) Отображать качество интернет соединения и соответствие мощности компьютера игре (к примеру 60 фпс будет являться нормой), более понятным и наглядным способом в лончере (проверку системы на пригодность для игры), при выборе сервера и непосредственно в ангаре прим.Это позволит игрокам не ругать игру, за то что что они все сделали правильно, а треклятый ВБР им мешает, а даст повод настроить свое оборудование правильно и призвать к ответу своего провайдера, да и при покупке нового компьютера или его абгрейда, игрок будет знать что ему предлагают и насколько его покупка соответствует требованиям игры. Важные технические исправленияИсправить "глюк" прицеливания по горизонту (западание прицела) Изменено 15 марта, 2016 пользователем Frizard 28 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
aasazh Опубликовано: 5 февраля, 2016 Игроки 942 публикации 45 930 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2016 че такое "Убрать в прицеливании арт режима автокорректировку"?проще новую игру сделать (с домино и кардебалетом) чем так эту переделать. 7 Отрастил скилл - имеешь право страдать от арты носб хочет кнопку. налф-лайф 3 выйдет раньше... каждый уважающий себя донный твинк считает что именно его фокусит арта (с) ХЕЙТЕРЫ(любой сексуальной ориентации) НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАНУТ НЫТЬ Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 5 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2016 (изменено) 05 Фев 2016 - 20:30 пользователь aasazh сказал:че такое "Убрать в прицеливании арт режима автокорректировку"?проще новую игру сделать (с домино и кардебалетом) чем так эту переделать.51% из всех игр у тебя на САУ и ты не знаешь что такое автокорректировка в арт прицеле? - однозначно её надо удалить.проще эту, чем новую. Изменено 5 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 5 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2016 В предложения добавлено - Доходность в игре, приоритеты выдаваемых бонусов. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) 05 Фев 2016 - 23:28 пользователь Frizard сказал:проще эту, чем новую.Ты видимо не понимаешь что введение новых начислений потребует перелопатить код игры. Тут как бы всплывает проблема начисления кредитов, то их начисляли сразу после боя, а теперь их начислять будут после победного боя. Именно в этом моменте надо перелопачивать код игры. Да еще ресурсы сервера на обсчет ненужной ерунды можно прибавить. Насчет ликвидации фарма... Зачем варгеймингу надо гнать фармеров которые их же кормят? (покупают прем акк, танки и тд) зачем им все это нужно? Только из-за того чтобы не потерять игрока которому сильно захотелось утопии(командной игры) в рандоме? Ах да это опять таки потребует перелопачивание кода игры. Я с ходу могу назвать ст которым не надо нерфить пробой и обзор: АМХ 30В, М48а1 Паттон, Леопард 1, Центурион АХ. Первым двум из-за наличия ведра на башне и их картонности, Леопард 1 так вообще как т67, скорость есть, динамика есть, пушка есть и..... Пожалуй все, на этом плюсы лео заканчиваются. Центурион большой и картонный танк с пушкой. Нерфить пробой лт нельзя, потому как можно лишить команду ее последнего шанса на победу. Я думаю не надо рассказывать как становится весело вражинам когда к ним в тыл прилетает лт режет всю арту, и начинает посылать плюхи противникам(если дело разворачивается на городской карте), А на открытой карте так вообще свобода выбора. Хошь стой в кусту хошь катайся, свети и забирай шотных, или же попробуй в тот же пресловутый тыл приехать. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем kojot7 5 Ссылка на комментарий
Levrex Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 5 695 публикаций 26 589 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) 06 Фев 2016 - 00:28 пользователь Frizard сказал:51% из всех игр у тебя на САУ и ты не знаешь что такое автокорректировка в арт прицеле? - однозначно её надо удалить.проще эту, чем новую.Ну а я тоже понятия не имею, и я тебе про это писал. Предлагаешь — предлагай понятно.Ты имеешь в виду то, что происходит с прицелом при его наведении на танк? И точно так же ты мог бы просто перенести то, что писал в личке, в качестве объяснений к соотв. пунктам, особенно этим:Пользователь сказал:3) платно - приобрести ПА и иметь возможность не уходить с выбранного им танка, повышая свой уровень игры именно на нем, при любом уровне игры игрока и комплектации танка.4) платно - Игрок имеет возможность купить любой танк в игре, а также купить тот, который уже качает, с учетом понижения цены на него по мере его прокачки. А так выше меня человек всё верно написал, и об этом я тебе тоже говорил. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Levrex Мои реплеи. 17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».Ангар (непродажные отмечены полужирным): СССР: Тетрарх, Т-29, Т-50-2, Т-34Э, Т-34-57, Т-34-85, Т-62, КВ-1, КВ-220-2, КВ-2, КВ-4, ИС-2, ИС-4, ИС-7, СУ-85, СУ-152, ИСУ-152, Объект 261; Германия: Pz.II, Pz.I Ausf. C, Ru251, Pz.IV Ausf. H, Panther, Т-55А, Pz.VI(H) No.131, Pz.VI(B), VK 168.01, Maus, StuG-III Ausf. G, Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanzer E100, Hummel; США: M24, T37, M4A3E8, T25 Pilot, M26, T29, King Tiger ©, Super Hellcat, T28 HTC, T95, T110E3, M44; Британия: Cruiser Mk.IV, Matilda, Sherman Firefly, Cromwell, TOG-II*, Caernarvon, Tortoise; Япония: Chi-To. Осталось до полного счастья: Sturmtiger. Ссылка на комментарий
Agressya11547 Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 229 публикаций 43 395 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) Я например, вообще не понимаю смысла премиум аккаунта... Доходность на нуле... Если команда выигрывает, то можно ращитывать на небольшой плюс, если же луз, то всё, стабильно -10-40к (на 8 уровне ОМГ!) Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Agressya11547 4 ВЕРНИТЕ ЖЕМЧУЖНУЮ РЕКУ И СКРЫТУЮ ДЕРЕВНЮ...! Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 06 Фев 2016 - 10:43 пользователь Agressya11547 сказал:Я например, вообще не понимаю смысла премиум аккаунта... Доходность на нуле... Если команда выигрывает, то можно ращитывать на небольшой плюс, если же луз, то всё, стабильно -10-40к (на 8 уровне ОМГ!)Голдой на 8 уровне пулять не надо. Ссылка на комментарий
Agressya11547 Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 229 публикаций 43 395 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) 06 Фев 2016 - 08:53 пользователь kojot7 сказал:Голдой на 8 уровне пулять не надо. Даже не вожу её с собой...А по поводу доходности вот Согласно теме Ребятишки разработчики, а точнее ответу администрации я должен был получить миллион, а без према я получил бы болт... Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Agressya11547 8 ВЕРНИТЕ ЖЕМЧУЖНУЮ РЕКУ И СКРЫТУЮ ДЕРЕВНЮ...! Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 Ну чтож , тема нужная...У меня простое предложение: Включить в балансный вес техники прокаченность экипажа ...Раз бои по скиллу игрока недостижимы... значит Магомет пойдет другим путем , чтоб достичь горы... Данную возможность сделать отключаемой в настройках...Аве Цезарь!... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Die_Schneide Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 625 публикаций 39 885 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 По пунктам.Про выбор как пользоваться игрой.Текущая система начисления кредитов выглядит лучше. Часть того что написано уже реализовано. Никто не гонит к 10 и можно оставить любой танк и фармить опыт/кредиты на нём с ПА либо без него, соответственно с различной результативностью в зависимости от уровня.Нельзя давать возможность за донат покупать любой танк потому что это приведёт к печальным последствиям для тех кто играет с таким донатером. Он ничего не умеет и будет причиной вайна и негатива для других. Однозначно в топку. Система выплат за бой.Нельзя лишать проигравшую сторону наград. Это не стимулирует играть вообще. Представь ситуации, когда треть игроков топиться со словами "Опять раки в команде". Более того, игра хоть и командная, но конкретно командных взаимодействий очень и очень мало. Все играют в танки, но каждый в свои. И попав в такую команду, как бы ты не старался, сколько бы ты урона не вливал, ты не получишь ничего. Поощрять нужно активную игру и полезные для команды действия, ведущие к победе. Так все участники боя будут стремиться отыграть хорошо, у них будет стимул идти к победе.В идеале: Расщепить классы техники на подклассы (например ПТ на штурмовые орудия (танкуют, давят, поддерживают ТТ) и на истребители танков (брони нет, но есть мощные орудия и маскировка). Затем для каждого класса ввести коэффициенты. Скажем если штурмовая ПТ наносит урон с дистанции более 200 м то этот урон идёт в зачёт с коэф. 0.25 или 0.5. То сеть максимально результативно и выгодно класс должен играть в рамках своих ролей. Если на ЛТ ты весь бой стрелял по чужому засвету, получай минимум опыта и кредитов.Но всё это слишком сложно и вообще два года и миллиард долларов. Хотя работа действительно большая.Эксперт.Режим и сама концепция не нужны. Зачем исследовать какой либо танк если с определённой долей вероятности можно на нём поиграть в этом режиме.Не стоит портить систему монетизации игры, хоть она и скрыта от нас, но является важной основой её существования. Без должного образования я бы вообще не лез в такие вещи. Также режим не привлекает из-за того, что выбранный класс/танк не интересны либо сложны и тогда игрок просто будет сливать его. И наконец у режима есть альтернатива: Бой до последнего. Если этот режим допилить то можно получить вполне годную альтернативу предложенному тобой, так ещё и рабочую. Просто в нём есть свои недостатки, но это не предмет дискуссии данной темы.Соревновательная игра и статистика.О разделении разработчики уже говорили. Его не будет. Само по себе разделение ничего не даст. Отдельно можно посмотреть на статистику в ротных боях на сторонних ресурсах, а взводная игра различима с игрой соло по результативности.Турниры уже очень давно проводят. Турнир Чака Норриса например. Но это энтузиасты хотя и того достаточно. Для остальных есть профильные темы форума. Но там учёт идёт с 8 по 10 уровень. Игровой кооперации вполне достаточно для привлечения внимания, остальные же играть не будут ибо нет скилла. Опять же, есть отличительные отметки которые вполне корректно отображают навыки игры на конкретном танке. Остальные предложения в этом разделе лишь перегрузят статистику. Сейчас она достаточно информативна если использовать несколько вкладок, а не одну.Доходность в игре.Как и писал, поощрять нужно результативных и это должно быть интуитивно понятным механизмом, а не чёрным ящиком. Не нужно.САУ.Согласен с необходимостью ребаланса и ограничения по кол-ву.СТ.Согласен. Средние танки должны быть основой команды, но не должны быть такими универсальными, более того, они не должны вытеснять другие классы, например лёгкие танки.ТТ.С переработкой других классов и карт тяжёлые танки оживут и всё станет норм. А вот идея исключения урона по себе выглядит глупой. Тот кто умеет танковать проблем не испытывает. Система интуитивно не понятна и не нужна из-за сложности реализации. Такой, своего рода, эльфизм.ЛБЗ.Годно. Согласен. Но выполнять нужно тогда с отличием задачи.Доп. функционал.Нужно, согласен.Глюк.Не исправить, так как расчёт траектории идёт на серверах. 4 Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 06 Фев 2016 - 07:54 пользователь kojot7 сказал:Ты видимо не понимаешь что введение новых начислений потребует перелопатить код игры. Тут как бы всплывает проблема начисления кредитов, то их начисляли сразу после боя, а теперь их начислять будут после победного боя. Именно в этом моменте надо перелопачивать код игры. Да еще ресурсы сервера на обсчет ненужной ерунды можно прибавить. Насчет ликвидации фарма... Зачем варгеймингу надо гнать фармеров которые их же кормят? (покупают прем акк, танки и тд) зачем им все это нужно? Только из-за того чтобы не потерять игрока которому сильно захотелось утопии(командной игры) в рандоме? Ах да это опять таки потребует перелопачивание кода игры. Я с ходу могу назвать ст которым не надо нерфить пробой и обзор: АМХ 30В, М48а1 Паттон, Леопард 1, Центурион АХ. Первым двум из-за наличия ведра на башне и их картонности, Леопард 1 так вообще как т67, скорость есть, динамика есть, пушка есть и..... Пожалуй все, на этом плюсы лео заканчиваются. Центурион большой и картонный танк с пушкой. Нерфить пробой лт нельзя, потому как можно лишить команду ее последнего шанса на победу. Я думаю не надо рассказывать как становится весело вражинам когда к ним в тыл прилетает лт режет всю арту, и начинает посылать плюхи противникам(если дело разворачивается на городской карте), А на открытой карте так вообще свобода выбора. Хошь стой в кусту хошь катайся, свети и забирай шотных, или же попробуй в тот же пресловутый тыл приехать. Как они будут все вычислять, я не знаю, да и не мое это дело, важно что бы они начислялись правильно.рассматривай предложения это не как сложность в исполнении, а как необходимость в приоритетах пользования игрой..Фарм не ликвидируется (укажи какой момент в предложениях его ликвидирует) .Важно что бы у ЛТ не было конкурентов в свете. (добавил в тему) + 06 Фев 2016 - 09:20 пользователь Levrex сказал:Ну а я тоже понятия не имею, и я тебе про это писал. Предлагаешь — предлагай понятно.Ты имеешь в виду то, что происходит с прицелом при его наведении на танк? И точно так же ты мог бы просто перенести то, что писал в личке, в качестве объяснений к соотв. пунктам, особенно этим: А так выше меня человек всё верно написал, и об этом я тебе тоже говорил.Добавил в описание темы +.Пользователь сказал:Голдой на 8 уровне пулять не надо. Игрок должен пользоваться всем и иметь возможность не улетать в минуса без оплаты игры (читай доходность 10% лучшим игрокам по танку это обеспечивает)Пользователь сказал:Включить в балансный вес техники прокаченность экипажа ...Раз бои по скиллу игрока недостижимы... значит Магомет пойдет другим путем , чтоб достичь горы... Данную возможность сделать отключаемой в настройках...чесно говоря не вижу в этом необходимости, когда в отображение успешности данные игрока попадают только после того когда его танк полностью укомплектован.Как раз новая система начислений это и есть "эволюционный" метод распределения игроков по скиллу. 1 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) Пользователь сказал:По пунктам.Про выбор как пользоваться игрой.Текущая система начисления кредитов выглядит лучше. Часть того что написано уже реализовано. Никто не гонит к 10 и можно оставить любой танк и фармить опыт/кредиты на нём с ПА либо без него, соответственно с различной результативностью в зависимости от уровня.Нельзя давать возможность за донат покупать любой танк потому что это приведёт к печальным последствиям для тех кто играет с таким донатером. Он ничего не умеет и будет причиной вайна и негатива для других. Однозначно в топку. Текущая не мотивирует игрока играть лучше, хуже она выдает кредиты любому игроку и боту.10-ки считаются топами - поэтому игрок гонится к ним, а нужно использовать весь парк танков.Продавать можно, новая система не дает ему преимуществ от такого пути взятия танка, это комфортный способ достижения вожделенного танка (никто же сейчас не отменяет перегон опыта в свободку, только она фармовая возможность, будет и она и просто покупка танка, вообще тут проблем нет) Пользователь сказал:Система выплат за бой.Нельзя лишать проигравшую сторону наград. Это не стимулирует играть вообще. Представь ситуации, когда треть игроков топиться со словами "Опять раки в команде". Более того, игра хоть и командная, но конкретно командных взаимодействий очень и очень мало. Все играют в танки, но каждый в свои. И попав в такую команду, как бы ты не старался, сколько бы ты урона не вливал, ты не получишь ничего. Поощрять нужно активную игру и полезные для команды действия, ведущие к победе. Так все участники боя будут стремиться отыграть хорошо, у них будет стимул идти к победе.В идеале: Расщепить классы техники на подклассы (например ПТ на штурмовые орудия (танкуют, давят, поддерживают ТТ) и на истребители танков (брони нет, но есть мощные орудия и маскировка). Затем для каждого класса ввести коэффициенты. Скажем если штурмовая ПТ наносит урон с дистанции более 200 м то этот урон идёт в зачёт с коэф. 0.25 или 0.5. То сеть максимально результативно и выгодно класс должен играть в рамках своих ролей. Если на ЛТ ты весь бой стрелял по чужому засвету, получай минимум опыта и кредитов.Но всё это слишком сложно и вообще два года и миллиард долларов. Хотя работа действительно большая.новая система не лишает, когда игрок проигрывает он может увидеть профит от своей пользы которую он получит при победе. (отображение роста бонусного начисления) Пользователь сказал:Эксперт.Режим и сама концепция не нужны. Зачем исследовать какой либо танк если с определённой долей вероятности можно на нём поиграть в этом режиме.Не стоит портить систему монетизации игры, хоть она и скрыта от нас, но является важной основой её существования. Без должного образования я бы вообще не лез в такие вещи. Также режим не привлекает из-за того, что выбранный класс/танк не интересны либо сложны и тогда игрок просто будет сливать его. И наконец у режима есть альтернатива: Бой до последнего. Если этот режим допилить то можно получить вполне годную альтернативу предложенному тобой, так ещё и рабочую. Просто в нём есть свои недостатки, но это не предмет дискуссии данной темы.Нужность этого режима очень огромна, помимо разнообразия это будет обеспечивать балансер игроками для создания составов нормальных, безопасный фарм (он также исключает ботов и простым нажатием "В Бой" там ничего не получишь) с демонстрацией танков которые игрок может захотеть иметь у себя в ангаре и он является рейтинговым (то есть взятие высших достижений в нем это показатель очень скилового игрока) Пользователь сказал:Соревновательная игра и статистика.О разделении разработчики уже говорили. Его не будет. Само по себе разделение ничего не даст. Отдельно можно посмотреть на статистику в ротных боях на сторонних ресурсах, а взводная игра различима с игрой соло по результативности.Турниры уже очень давно проводят. Турнир Чака Норриса например. Но это энтузиасты хотя и того достаточно. Для остальных есть профильные темы форума. Но там учёт идёт с 8 по 10 уровень. Игровой кооперации вполне достаточно для привлечения внимания, остальные же играть не будут ибо нет скилла. Опять же, есть отличительные отметки которые вполне корректно отображают навыки игры на конкретном танке. Остальные предложения в этом разделе лишь перегрузят статистику. Сейчас она достаточно информативна если использовать несколько вкладок, а не одну.Мы сейчас не говорим о том что они говорили раньше и думать за них что там будет перегружать, а что они должны сделать.Турнирами (соревновательными уклонами в игре) должны заниматься ВГ и новая система дает всем игрокам в них участвовать в любое удобное для них время. Пользователь сказал:Доходность в игре.Как и писал, поощрять нужно результативных и это должно быть интуитивно понятным механизмом, а не чёрным ящиком. Не нужно.отражение топ 10 лучших игроков по танку ( в клиенте) как нельзя лучше поощрит их усилия и обеспечит игре уважение, потому что они будут указывать на то что любой игрок может достигать высших результатов. Пользователь сказал:С переработкой других классов и карт тяжёлые танки оживут и всё станет норм. А вот идея исключения урона по себе выглядит глупой. Тот кто умеет танковать проблем не испытывает. Система интуитивно не понятна и не нужна из-за сложности реализации. Такой, своего рода, эльфизм.необходимо дать 100% гарантию в броне при правильном пользовании танка. Пользователь сказал:Глюк.Не исправить, так как расчёт траектории идёт на серверах.это не дает оснований для отмены этого исправления, пусть ищут способы - этот глюк в игре про стрельбу надо исправлять. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Frizard 1 Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) 06 Фев 2016 - 14:36 пользователь kojot7 сказал: А вот это уже нытье. Причем форменное. Что мешает нафармить на мелкоте и играть на хай лвл машинах? Новая система исключит любой повод для нытья что игра несправедлива и заставит уважать сильных игроков (ВГ необходимо их удерживать в игре, это их главные фанаты и они будут помогать ВГ получать больше денег, задирая планку доходности своим уровнем игры) потому что игрок будет иметь реальную оценку своего уровня игры имея при этом возможность учится у лучших. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 Урррраааа! хорошие новости!!! С удовольствием вычеркиваю ещё один пункт!Пользователь сказал:улучшение стабилизации орудия в клиенте (в моде отключается раскачивание, а в клиенте включается динамическая камера без включения горизонтальной стабилизации) Впервые я от чистого сердца и с легкой душой говорю - Спасибо Варгейминг!!! Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
RenamedUser_39216618 Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 2 374 публикации 45 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 06 Фев 2016 - 10:43 пользователь Agressya11547 сказал:Я например, вообще не понимаю смысла премиум аккаунта... Доходность на нуле... Если команда выигрывает, то можно ращитывать на небольшой плюс, если же луз, то всё, стабильно -10-40к (на 8 уровне ОМГ!) Без голды -40К на восьмерке? Если так, то каким образом достигаются сии результаты, расклад сделайте, плиз! У меня, каким-то непостижимым образом, получается выходить без голды на восьмерках в небольшой, 3-5к, плюс при поражении, всегда! 2 #ЛОВИБАН Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 (изменено) 06 Фев 2016 - 15:04 пользователь 0001s13 сказал:МДА, тут уже не только в клиенте , но и на форуме скучно стало. С такими унылыми предложениями. ТС, однажды ты поймешь всю безнадегу своих трудов и просто сделаешь подпись по аналогу моей. Сейчас есть реальная возможность получить в игре то что ожидалось годами, разработчики в 2016 году будут ставить игру на новые рельсы и если окажется что нам не по пути, то в подписях нет смыла, ведь некому будет их показывать. Изменено 6 февраля, 2016 пользователем Frizard Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
Frizard Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 11 349 публикаций 35 273 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 06 Фев 2016 - 16:01 пользователь kojot7 сказал: Я уже говорил про учиться. Если человек не хочет учиться он не будет учиться. Как его не заставляй. Ты видимо рассуждаешь на уровне наивного мальчика. Ты путаешь мотивацию с принудительностью, новая система помогает игрокам начать получать удовольствие от своей игры, отображая приоритеты игры и предоставляя возможности, но она ничего за него не делает и не выгоняет игрока из танка куда то там ещё, давая ему выбор - играть как он хочет, помним да, ПА дает возможность игроку вообще играть не то что как бот, а просто катаясь по полю и творя ему только понятный креатив - при такой системе "мотиваций", игрок очень наврятли будет желать в прогрессе своем стоялова и аутирования, потому что "плата" при такой игре это скилл игрока, а не его временная способность сутками заниматься в игре непонятно чем. Разработчикам - Ребаланс Игры Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 06 Фев 2016 - 16:18 пользователь Frizard сказал:SpoilerТы путаешь мотивацию с принудительностью, новая система помогает игрокам начать получать удовольствие от своей игры, отображая приоритеты игры и предоставляя возможности, но она ничего за него не делает и не выгоняет игрока из танка куда то там ещё, давая ему выбор - играть как он хочет, помним да, ПА дает возможность игроку вообще играть не то что как бот, а просто катаясь по полю и творя ему только понятный креатив - при такой системе "мотиваций", игрок очень наврятли будет желать в прогрессе своем стоялова и аутирования, потому что "плата" при такой игре это скилл игрока, а не его временная способность сутками заниматься в игре непонятно чем.Вроде сейчас так все и происходит. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 6 февраля, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2016 В свое время предлагал создать отдел статистики по каждому танку : Топ 100 игроков по опыту/дамагу/фрагам ,с динамическим изменением по периодам времени...на данный момент лишь система отметок на стволе хоть как то отражает достижения на танке.Ввести аналогичную систему по опыту, с визуальным отражением получения Мастера на танке( 10/50/100 - бронза/серебро/ золотой значок Мастера на башне) предложение уже не раз обсуждалость ... Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации