Перейти к содержимому

Ребаланс игры


Frizard

Рекомендованные публикации

Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
12 Фев 2016 - 15:17 пользователь Frizard сказал:

Многим нравятся историзм и нравился Исторический режим, тебе нет? не играй в него, у тебя же не забрали твои хотелки, а у нас да. Мы хотим вернуть это все и при этом не мешать тебе дальше играть в свою игру.

Он про историчность в игре писал. А историчность в игре не нужна. Потому что историчность для любителей истории выглядит следующим образом: я на деде еду всех нагибаю, а меня непробивают. Мне лично ТАКОЙ историзм в игре не нужен. Не нужен. 

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 02:07 пользователь kojot7 сказал:

Он про историчность в игре писал. А историчность в игре не нужна. Потому что историчность для любителей истории выглядит следующим образом: я на деде еду всех нагибаю, а меня непробивают. Мне лично ТАКОЙ историзм в игре не нужен. Не нужен. 

 

Историчность в игре уже есть, смысл моего вопроса в том, что именно он от нее хочет, судя по его предложениям, это реконструкция...  я иного мнения о реализации исторических боев, (я поддерживаю смысл уже существующего режима который отключили) 

Грубо говоря, те исторические бои что были, это уникальный режим игры, воссоздать такой при новой системе можно, причем с сильной мотивацией там участвовать, но это все я позже озвучу, как только приведем основную тему в порядок, она основа для всех фан режимов.

.

я так думаю, что надо создать основу приоритетов и плясать от них в оценках предложений.

список обновил (он и выше есть, но такое, типа динамика развития его:teethhappy:)

 

1) Обеспечить гарантии использования возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.

2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игры

3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.

4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.

5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.

6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.

7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем.  

8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.

Посмотри на соответствие основной темы, если есть где противоречия в предложениях, укажи на них. (или укажи что в самих приоритетах неправильно)

 

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 03:05 пользователь martin_schroiff сказал:

Пусть создают отдельную игру с подобной ахиней, если коды уже есть.

 

зачем тебе ещё одна игра с ахинеей?

ржунимогу :teethhappy: Вот это критик млин сюда забрел.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 03:18 пользователь martin_schroiff сказал:

Было четко сказано - хочется играть в подобную ерунду, создайте себе новую игру, попросите у ВГ "коды", авось дадут. Игра и так катится в с.... г...., не надо усугублять ситуацию такими кардинальными изменениями. Если вводить постепенно...чтож, отток игроков итак идет, а новых на постсоветском пространстве не так уж и много осталось. Остается только надеяться на подрастающее поколение, но на это уйдут годы. 

 

При внедрении этой системы, вы ничего плохого не почувствуйте, вам все понравится и все потомки будут жить счастливо! :announce: 

 

 

Чесно, ну ни знаю как объяснить человеку   что "коды игры" от ВГ не нужны и что ему все полезное введут постепенно и без смс   

Без необходимости фантастического спасения будущего поколения постсоветских юнитов, которые конечно же захотят ваять оппозицию против иных режимов - иначе их вся жизнь то тлен, то скукота!

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
25 694 боя

Т.к. тему со своими предложениями мне создать не дают, то я коротко выложу их здесь:

1. Ребаланс арты.  Нерфим арте точность и увеличиваем сплеш. Смысл в том, чтобы урон от арты, перенести с одного танка и размазать на несколько.  Т.е. если раньше удачным выстрелов арта снимала 1000 с одного танка, то теперь снимается по 300 с пятерых стоящих рядом (конечно еще от брони каждого танка  его урон должен зависеть). Т.к. попасть по одному отдельному танку уже было бы невозможно, то для удачных выстрелов надо выбирать группу, при чем лучшиий вариант группу картонных кустодротов (направляем арту против ПТ).

 Соответственно увеличивается роль брони. Также такая схема больше соответствовала бы реальной жизни. 

 

2. Ребаланс снарядов. Я считаю что сербогода дает в бою слишком большое преимущество. Разные типы снарядов отличаются не только пробитием, но и заброневым воздействием (уроном), предлагаю следующую схему:

Тип снаряда

Пробитие

Урон

ББ

среднее

средний

Фугасы

низкое

высокий

Кумулятивы

высокое

низкий

Высокое пробитие компенсируется низким уроном, будет смысл выбирать каким снарядом стрелять.

Опять таки, такая схема больше соответствовала бы реальной жизни и увеличивается значение брони (т.к. если игроки раньше заряжали голду и без проблем наносили тот же урон тяжу в лоб, то сейчас урон будет половинным)

 

3. Балансировщик. Чтобы всегда было интересно играть, нужно чтобы игрок всегда чувствовал себя способным повлиять на бой. Предложение такое: танки низшего уровня должны составлять большинство в бою, а танков высшего уровня должно быть немного. Ну например, в восьмом уровне боев должно быть не больше 3-х танков 8 лвл, 4-х 7 лвл, и не меньше 8 танков 6-го лвл. В итоге всем есть по кому пострелять. Если танков какого-то уровня будет сильный избыток, то для уравновешивания ввести бои где все танки одного уровня - равные условия, грех жаловаться.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Фишка исторических боев в их реальности... все нужно привести в равновесие по сетапам команд ...если у немцев Тигр , то против него должна быть техника способная его уничтожить - это наши пт су 100 или су 152 , что там участвовали , но не т34 с 76 мм пукалкой , его нужно балансить другим равным танком... кому то будет это интересно , кому то нет...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 10:00 пользователь KOMESC сказал:

Фишка исторических боев в их реальности... все нужно привести в равновесие по сетапам команд ...если у немцев Тигр , то против него должна быть техника способная его уничтожить - это наши пт су 100 или су 152 , что там участвовали , но не т34 с 76 мм пукалкой , его нужно балансить другим равным танком... кому то будет это интересно , кому то нет...

 

Те исторические бои которые дали тогда, вообще классная штука и там по сути было две "проблемы", очередь (это реальная проблема) и якобы дисбаланс (на деле это такая офигенная вещь этот дисбаланс, потому что "идеального" баланса по составам в этом режиме вообще не должно быть) 

Если применить систему захода в игру Эксперт то этот режим будет вообще шикарен

Выдавать накопительные награды по этому режиму используя Эксперт следующим образом 

Победить N раз за СССР

N раз за Германию

N раз за США и тд.

к Историческому режиму прикрутить режим "Босс уровня" (белого тигра помните, да? принцип тот же) 

Как только игрок набирает по всем накопительным наградам до 5 "игр" за все стороны которые там будут представлены то он получает возможность выехать на Белом тигре, Маусе и другим "Историческим боссам уровня" по которым тоже ведется накопительные награды

И! нужно (ВГ эта барабанная дробь для Вас) продавать на "боссов" уровня "билеты"! 

Как все игрок собирает он получает что то типа "Исторического Эксперта" ну и плюшки

.

Все конечно в общих чертах потому что вполне возможно что игроков будет хватать и на допуск выбора "вручную" по нации танка, но тут не уверен, как вариант позже вести такую возможность, если все будет с очередями туда нормально.

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
Пользователь сказал:

3. Балансировщик. Чтобы всегда было интересно играть, нужно чтобы игрок всегда чувствовал себя способным повлиять на бой. Предложение такое: танки низшего уровня должны составлять большинство в бою, а танков высшего уровня должно быть немного. Ну например, в восьмом уровне боев должно быть не больше 3-х танков 8 лвл, 4-х 7 лвл, и не меньше 8 танков 6-го лвл. В итоге всем есть по кому пострелять. Если танков какого-то уровня будет сильный избыток, то для уравновешивания ввести бои где все танки одного уровня - равные условия, грех жаловаться.

Ну так это к командно классовой игре если нужен нормальный балансировщик, при системе топ\дно влияние на бой вообще трудно контролировать, я бы даже сказал невозможно, а при новой системе когда есть гарантированно три Танка давления среди которых хотя бы один игрок сможет выполнить свою роль, есть три светляка среди которых один да выполнит свою задачу, есть три САУ которые с ними взаимодействуют ну и все остальные, которые не конкурируют с первыми двумя, а дополняют их при этом не становясь фокусом для САУ группы - вот тогда все станет нормально и очень даже играбельно

От системы Топ\дно надо отказываться, она мягко говоря вредная для игры.

 
Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя

Кстати, вот что еще надо дополнить

Информация необходимая для понимания что игрок должен делать должна быть ещё и в отражении составов команд

Сейчас там только класс отражается, а нужно что бы ещё выделялась его роль по значимости в активности

(это избавит игроков от привычного уже "негатива" - мол ничесно! я попал в дно, а вот он топ и думает что теперь ему все можно после чего он сливается и начинает гнать на команду мол стадо его слило)

1) группа светляки

2) группа танки давления

3) саппорт группа (в нее входят САУ и все остальные)

Тем самым указывая им на то за что они получат МНОГО опыта и серебра (привет подсказки перед боем) упор на то что если "свет" вдруг решил изобразить из себя ПТ то фиг ему, а не плюшки, тоже самое с Тяжами в кустах делать ну и тут уже команда сможет понять, что игрок занимается не тем что положено (особенно для обучающихся в игре это будет полезно) и будет в чате активно помогать такому игроку понять (ОБОСНОВАННО указывая на его роль) как ему начать играть хорошо :) (отпадает необходимость принудительно портить чат звездочками, делая эту информацию валидной)

.

Во! и еще мысль, перед боем игрок слушает не тиканье секунд, а грозный голос который вдохновляет команду на слаженные действия в зависимости что у него за роль!

мол - Товарищи Разведчики срочно обеспечьте разведку!

Танкист! Продави направление своей броней!

Артиллеристы! уничтожьте Разведку врага! Остановите тяжелые танки противника!

ну и тд по приоритетам.

Тем более сейчас над антуражностью работают, было бы здорово.

(возможно функция должна быть отключаема, но по умолчанию по любому в состоянии вкл)

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
674 публикации
72 958 боёв
хотелось бы чтобы ввели тренировочную комнату - это когда приобретая какой нибудь танк, можно было зайти в комнату и пострелять по любому танку к которому будет балансить, это будет прекрасный самоучитель, игрок сможет узнавать слабые места танков и в игре будет более полезен. Естественно за свой счёт, снаряды оплачивает сам.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 16:08 пользователь mda68 сказал:

хотелось бы чтобы ввели тренировочную комнату - это когда приобретая какой нибудь танк, можно было зайти в комнату и пострелять по любому танку к которому будет балансить, это будет прекрасный самоучитель, игрок сможет узнавать слабые места танков и в игре будет более полезен. Естественно за свой счёт, снаряды оплачивает сам.

 

А чем Вам не нравится режим Эксперт для этого?

там и танков куда больше для бесплатных проб, возможность в "реальных" условиях их видеть, это даст больше понимания и возможности точнее определится какой танк купить или прокачать и время с пользой проведете (фарм) и в гораздо большем разнообразии и по лвл боев. 

интересно познавательно и полезно всем Вы не согласны?

.

И вот еще один момент, избавляющий игрока в необходимости уединятся с танками в тренировочной комнате

Если ВГ нам даст видеть бронепробитие с учетом приведенки и экранов, то игрок спокойно будет учится в самой игре, как он должен бороться с танками, имея на руках адекватную информацию его броне. 

Именно поэтому его при голде и не вводят (эта фича частично реализована модом но там нет учета экрана) потому что тогда наглядно видно, что голда творит с броней и отмазы в виде "нипанацея" не прокатят, а не потому что в ВГ все ленивые и ни хотят ничего делать.

Это ещё один ВАЖНЫЙ повод для перехода на новую систему пользования игрой - ВГ ЭТО НЕОБХОДИМО СДЕЛАТЬ!

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
674 публикации
72 958 боёв
13 Фев 2016 - 16:17 пользователь Frizard сказал:

 

А чем Вам не нравится режим Эксперт для этого?

там и танков куда больше для бесплатных проб, возможность в "реальных" условиях их видеть, это даст больше понимания и возможности точнее определится какой танк купить или прокачать и время с пользой проведете (фарм) и в гораздо большем разнообразии и по лвл боев. 

интересно познавательно и полезно всем Вы не согласны?

я согласен, но пока этого нет, а если будут что-то вводить, то наверняка пойдут по пути наименьших затрат. так что если Эксперт не пройдёт то хотя бы комнату сделали, пусть даже платно.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

По поводу босса , тогда нужен зеркальный босс в противоположной команде ...

Сразу вспомнились далекие времена +4 , когда Маусса валили всей командой , блокируя своими тушками... а арта и все остальные палили по нему фугасами ...голда тогда была за реал , и ее почти не пользовали в рандоме...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 16:30 пользователь mda68 сказал:

я согласен, но пока этого нет, а если будут что-то вводить, то наверняка пойдут по пути наименьших затрат. так что если Эксперт не пройдёт то хотя бы комнату сделали, пусть даже платно.

 

Эксперт не совсем режим, это необходимая часть системы, к примеру Исторический бой это режим игры, встречка и штурм тоже, а Эксперт это "инструмент" при новой системе пользования игрой.

Возможно, комната такая и нужна, но при той системе что предлагается, в ней реально нет необходимости. 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
13 Фев 2016 - 16:32 пользователь KOMESC сказал:

По поводу босса , тогда нужен зеркальный босс в противоположной команде ...

Сразу вспомнились далекие времена +4 , когда Маусса валили всей командой , блокируя своими тушками... а арта и все остальные палили по нему фугасами ...голда тогда была за реал , и ее почти не пользовали в рандоме...

 

Нет, именно один против толпы :) Круто же! И умных ботов никаких не надо придумывать, Игрок этот Босс! Вот такой "нагиб" продавать не то что можно но и нужно, на таких вещах нужно собрать и стабильные платы и пиковых плательщиков, при этом не нарушая баланса в равноправии игроков :)

В принципе можно и два босса запускать в бой, но все равно за одну сторону. (К примеру два Мауса держат оборону Берлина, а тьма советских танков рвет им оборону по швам! Ну или наоборот, это уже скилл игрока тут решает, какую историческую справедливость определит исход боя :teethhappy:

Это режим реально в этой игре взлетит как ракета, а не непонятные режимы "все против всех" и т.д

Исторические бои нужно возвращать.

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
13 Фев 2016 - 16:36 пользователь Frizard сказал:

 

Нет, именно один против толпы :) Круто же! И умных ботов никаких не надо придумывать, Игрок этот Босс! Вот такой "нагиб" продавать не то что можно но и нужно, на таких вещах нужно собрать и стабильные платы и пиковых плательщиков, при этом не нарушая баланса в равноправии игроков :)

В принципе можно и два босса запускать в бой, но все равно за одну сторону. (К примеру два Мауса держат оборону Берлина, а тьма советских танков рвет им оборону по швам! Ну или наоборот, это уже скилл игрока тут решает, какую историческую справедливость определит исход боя :teethhappy:

Это режим реально в этой игре взлетит как ракета, а не непонятные режимы один против всех и т.д

Исторические бои нужно возвращать.

 

Тогда это нужно сделать отдельным видом боя : "Царь Горы" ... сразу вспоминаются игры из детства...

Можно вообще запилить серию квестов : 

на начальном уровне противостоит команда из равной техники ...при победе переходишь на следующий уровень...

но чем выше поднимаешся тем сильнее противник ...

ни каких баз , бои до полного уничтожения . Задание считается выполненой только при уничтожении противника.

Соответственно ничья это поражение обеих команд... 

При победе , чем выше уровень соперника , тем круче вознаграждение ( х3,х5...  ;)

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
43 721 бой

Необходимо пересмотреть перки, многие из них крайне редко используются. Либо объясните игрокам, как их правильно и эффективно использовать либо уберите вообще/переработайте. 

Командир:

Эксперт - слишком много времени необходимо держать в прицеле танк чтобы отображалась информация. Пользы от него и так немного, а с таким временем срабатывания за бой 1-3 раза что-либо отображает.

Радист:

Пожалуй только радиоперехват дает ощутимую пользу, остальные - бесполезны.

 

Слабоумие и отвага!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
14 Фев 2016 - 12:59 пользователь Almik сказал:

Необходимо пересмотреть перки, многие из них крайне редко используются. Либо объясните игрокам, как их правильно и эффективно использовать либо уберите вообще/переработайте. 

Командир:

Эксперт - слишком много времени необходимо держать в прицеле танк чтобы отображалась информация. Пользы от него и так немного, а с таким временем срабатывания за бой 1-3 раза что-либо отображает.

Радист:

Пожалуй только радиоперехват дает ощутимую пользу, остальные - бесполезны.

 

 

По перкам в теме есть предложение, если надо что-то там по ним исправить или дополнить, пишите, по тому как именно они будут работать, это действительно отдельная тема или же вообще их исключить делая упор на обвес танка из оборудования, что по танкам логичней выглядит - без эльфизма :)

На данный момент, наверно ни один из перков не является вариативным, они все усиливают танк и так не должно быть.

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
14 Фев 2016 - 12:44 пользователь KOMESC сказал:

 

Тогда это нужно сделать отдельным видом боя : "Царь Горы" ... сразу вспоминаются игры из детства...

Можно вообще запилить серию квестов : 

на начальном уровне противостоит команда из равной техники ...при победе переходишь на следующий уровень...

но чем выше поднимаешся тем сильнее противник ...

ни каких баз , бои до полного уничтожения . Задание считается выполненой только при уничтожении противника.

Соответственно ничья это поражение обеих команд... 

При победе , чем выше уровень соперника , тем круче вознаграждение ( х3,х5...  ;)

Нет, именно в комплексе Исторического режима, потому что нужно обеспечить игроков для него, которым будет нравится "наказывать" таких "Боссов" с предоставлением им возможности быть ими и необходимость участвовать в нем на всех танках из сторон.

.

Вообще, "Исторический режим" надо бы возвести в ряд "инструментов" как и "Эксперт", потому что WOT исторически ориентированная игра за что и получила свою популярность и успех.

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя

Еще раз просмотрите приоритеты Игры на соответствие их возлагаемым задачам.

 

1) Обеспечить гарантии использования всех возможностей танка и информативность его взаимодействия с остальными танками.

2) Оперативно отражать техническое соответствие оборудования и качество связи с требованиями для комфортной игры

3) Отражение справедливой рейтинговой системы успешности для Игроков платных и бесплатных по каждому танку отдельно.

4) Открытость данных о успешности Игрока и свойств танка.

5) Обеспечивать игроков равнозначными составами по свойствам технике с учетом уровня игры Игроков.

6) Предоставить комфортное пользование игрой при оплате вне зависимости уровня игры Игрока на выбранном танке.

7) Для бесплатных Игроков предоставлять комфорт пользования танком в зависимости от его уровня игры на нем.  

8) Обоснованность для денежных вложений у стабильных и разовых оплат игры.

 

Основной смысл в этих пунктах

Они должны обеспечить равноправные и комфортные пользования игры для ВСЕХ пользователей (с этой точки зрения будут вносится предложения в основную тему) и доход ВГ на уровне возможностей в денежных ресурсах чтобы использовать любую доступную возможность для изменений нашей игры к лучшему - то есть ВГ должны быть на первом месте по доходам ВСЕГДА :)

Прошу всех кто увидел недочеты, несоответствия в текущих приоритетах, пишите, все исправлю и дополню.

Поверьте, мы сегодня имеем реальную возможность получить все что просим от ВГ для нашей игры уже давно, средства воздействия на них есть и они не "призрачны"

(Надеюсь юристы ВГ забьют тревогу и попросят руководство игры прислушаться к нам, потому что обратный результат, принесет им колоссальные убытки.)

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...