-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25694 -
Клан
[NERD_]
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль pozitron43
Достижения пользователя pozitron43
Младший сержант (4/14)
33
Оценка
-
Примерно 5 лет не играл в танки. И в прошлом месяце че-то решил попробовать вернуться. Какие-то хорошие воспоминания остались, а плохие подзабылись. Статистка была 58%, неплохо играл раньше. Срок отсутствия большой, поэтому и изменения хорошо чувствуются. Вот решил этим поделиться. Во-первых, что сразу в глаза бросается - это куча новых танков и новые карты (переделанные старые тоже). Это всё добавляло сложностей, например, на новых картах несколько раз слился с нулем урона, но, с другой стороны, это и интересно изучать. Думал, что и новые танки изучать придется, их зоны пробития, но оказывается сейчас это не требуется - появился маркер пробития, с ним это быстро в процессе игры. Голды стало гораздо больше у всех. Это второе важное отличие. Голда нерфит броню, в итоге бронирование новых танков балансится под голду, старые танки превращаются в УГ, их приходится тоже апать - порочный круг! Кстати, раньше разрабы с гордостью сообщали, как они обмеряют в музеях толщину бронирования танков, а сейчас просто накидывают 30 мм на ВЛД для баланса (и масса при этом не меняется!) - в общем на историчность и законы физики забили, а мой КВ-5 - просто большая куча халявного ХП. Ещё одно - разделение СТ и ТТ уже почти нет. ТТ в основном стали быстрее их не закрутить на СТ,поэтому СТ получили пробивные пушки с хорошим уроном. А ещё появилось новое оборудование, типа турбины. С его помощью устраняются слабые стороны танка, а в итоге все танки становятся ещё более похожи друг на друга. В итоге, увеличивается только разнообразие в названиях танков, и усиливается однообразие геймплея. Зачем куча одинаковых машин в игре? Раньше как-то старались и роли соблюдать и фишки у наций и у веток чтобы были свои. Теперь всё смазалось. Ещё кучи одинаковых ИСов, КВшек, Центурионов в премах. Да, арта сейчас гораздо меньше мешает и её меньше в командах, бывает что вообще без арты бои! Хотя её и сейчас хейтят, смотрю, но я то помню, как на Малиновке при 5 артах все танки прятались за коровниками и так 15 минут стояли. В общем тут реально сильное улучшение. Игроки стали лучше играть в большинстве. И это не только из-за того, что я стал играть хуже (что факт). Раньше игрок с красной статкой - просто халявная дамажка, теперь они умеют и бортом танковать, и мансить в перестрелке, и голду сразу подключают, и куда блайндить знают. Что уж говорить об остальных. В общем, общий уровень существенно вырос, мне это сильно заметно. Главное же отличие, что сильнее всего влияет на общее впечатление - это ускорение геймплея. Сами танки гораздо быстрее в основной массе + голда + точность увеличилась. В итоге турбо-бои - это уже правило, а не исключение, таких уже большинство. И это убивает интерес. Ну например, выехал на Тортиле в бой - никуда не успел, ноль урона. Или на ТТ только начал бодаться с противниками, а тебе СТшки уже в спину заходят, т.к. вся команда уже слилась. Даже от побед в турбо-боях только разочарование. А удовольствие-то от длинных боев получаешь, они в основном и запоминаются. Зачем так сделано? Игре уже второй десяток лет пошёл, игроки тоже не молодеют, большинство давно не школьники, реакция лучше не становится, а думать сейчас некогда, только спинным мозгом реагировать. Я думаю, если бы такой быстрый геймплей был изначально, игра не стала бы так популярна, был бы онлайн, как у обычных онлайн-игр для подростков. Ну и разрабы оказывается сменились! Теперь какая-то Леста тут рулит, а я всё понять не мог, когда клиент устанавливал - я танчики устанавливаю, WG должно быть, какая Леста тут всплывает, что не так сделал?! Ну да ладно бы, ведь казалось что хуже WG, планомерно убивавшую свою же игру, быть не может. Но от Лесты у меня ещё хуже впечатление. Обещанные премиум-танки за возвращение в игру они не дали, ну и ладно бы, может ошибка какая-то, подумал я, понадобится и сам куплю. Коробки мира теней тоже - вообще ни о чём. Теперь вот посмотрел легендарную семерку (в принципе не пожалел, т.к. это реально интересней, чем самому играть, только слишком уж растянуто, всё-таки больше 4 часов со всеми разговорами) Потом захожу забрать обещанные прем-танки (в аренду) и дни прем-аккаунта, а мне начисляется 50 золота и 3 инструкции... WG так мелочно и откровенно не врали, эти же не стесняются. Сказки ещё какие-то придумали, а зачем мне Баба-Яга в экипаже? Странные они. Чувствуется, что игра не ими создана и игроки в ней им чужие. Линию фронта попробовал вот ещё - тоже ничего хорошего (Е-25 у меня нет). В итоге общее впечатление у меня не очень. Вроде бы не сильно хуже стало, есть положительные моменты, играть можно. Но чувствую, что вряд ли я тут опять надолго задержусь. Удовольствия мало получается и в первую очередь от турбо-боёв и скорости геймплея. Ну опять же их враньё - вроде бы мелочь, даже упоминать не хотел сначала, но это так сильно их репутацию в моих глазах уронило! Ну вот не люблю когда меня разводить пытаются. Раньше такого точно не было. В общем донатить я ещё долго не буду. Чего и всем желаю. Вот такие впечатления.
- 106 663 ответа
-
- 3
-
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
ОДНИ ЛИЦЕМЕРЫ
- 1 376 ответов
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие
-
1. Ребаланс снарядов в следующем виде: Тип снаряда Бронепробитие Урон Бронебойный Среднее Средний Подкалиберный Выше среднего Ниже среднего Кумулитивный Высокий Низкий Фугасный Очень низкое Огромный Основная идея: все снаряды каждого конктретного танка должны иметь одинаковую ценность. И в зависимости от ситуации в бою будет целесообразно применять тот или иной тип снаряда для повышения эффективности стрельбы. Все типы снаряды могут быть доступны на каждом танке и должны иметь примерно одинаковую стоимость. Игрок сам решит какими пользоваться. Обоснование: Во-первых - историчность (хоть это и не актуально сейчас): разные типы снарядов имеют и разное заброневое воздействие. Во-вторых - решение проблемы "голды". В проблеме голду отмечу следующие аспекты:- невозможно сейчас отбалансить броню одновременно под ББ и под "голду", т.к. бронированные тихоходы при двойном нажатии кнопки "2" лишаются своих достоинств, оставаясь только с недостатками. Отсюда следует также: - уменьшение историчности из игры. Раньше разработчики бились за историчекую броню танков, делали обмеры в музеях. Чтобы танковать "голду" теперь броня на многих машинах увеличена сверх историчной. - дисбаланс (это основное). Игрок с полным БК "голды" получает огромное игровое преимущество. Получается что игровое преимущество, которое дает "голда" ограничивается только экономическими факторами - способность игрока купить её. В итоге "богатые" получают игровое преимущество над "бедными", что нарушает геймплей, противоречит заявлениям разработчиков, что "нагиба за бабло не будет", разжигает ненависть между группами игроков. 2. Балансировщик. Танки должны равномерно попадать в бои разных уровней. Например, по такому образцу: Т-34-85 (6.ур) должен в среднем течении 4 боев попасть в бои: 6 уровня - 1 раз 7 уровня - 2 раза 8 уровня - 1 раз. Избыток техники какого-либо уровня компенсировать одноуровневыми боями. Это станет следующим логическим шагом после введения баланса 3-5-7 по повышению комфорта игры на всех танках. В настоящее время танки 8-го уровня почти неиграбельны из-за постоянного попадания в низ списка. В настоящее время в балансировщике реализованы гораздо более сложные и ресурсоёмкие механизмы, например баланс по роли каждого танка. Так что технических проблем с реализацией данного предложение не должно быть. 3. Арта. Тут все просто: нерфить перезарядку, сократить количество в бою.
-
Т.к. тему со своими предложениями мне создать не дают, то я коротко выложу их здесь: 1. Ребаланс арты. Нерфим арте точность и увеличиваем сплеш. Смысл в том, чтобы урон от арты, перенести с одного танка и размазать на несколько. Т.е. если раньше удачным выстрелов арта снимала 1000 с одного танка, то теперь снимается по 300 с пятерых стоящих рядом (конечно еще от брони каждого танка его урон должен зависеть). Т.к. попасть по одному отдельному танку уже было бы невозможно, то для удачных выстрелов надо выбирать группу, при чем лучшиий вариант группу картонных кустодротов (направляем арту против ПТ). Соответственно увеличивается роль брони. Также такая схема больше соответствовала бы реальной жизни. 2. Ребаланс снарядов. Я считаю что сербогода дает в бою слишком большое преимущество. Разные типы снарядов отличаются не только пробитием, но и заброневым воздействием (уроном), предлагаю следующую схему: Тип снаряда Пробитие Урон ББ среднее средний Фугасы низкое высокий Кумулятивы высокое низкий Высокое пробитие компенсируется низким уроном, будет смысл выбирать каким снарядом стрелять. Опять таки, такая схема больше соответствовала бы реальной жизни и увеличивается значение брони (т.к. если игроки раньше заряжали голду и без проблем наносили тот же урон тяжу в лоб, то сейчас урон будет половинным) 3. Балансировщик. Чтобы всегда было интересно играть, нужно чтобы игрок всегда чувствовал себя способным повлиять на бой. Предложение такое: танки низшего уровня должны составлять большинство в бою, а танков высшего уровня должно быть немного. Ну например, в восьмом уровне боев должно быть не больше 3-х танков 8 лвл, 4-х 7 лвл, и не меньше 8 танков 6-го лвл. В итоге всем есть по кому пострелять. Если танков какого-то уровня будет сильный избыток, то для уравновешивания ввести бои где все танки одного уровня - равные условия, грех жаловаться.
-
Я высказал свои предложения, думать никому не запрещал. 7/42 же играют на тех же картах почему бы не попробывать и рандом? Не обязательно же сразу взять и перейти на 12*12, можно в каком-нибудь патче запилить такой режим и попробывать. Исторические же бои попробывали, хотя у них вообще никаких шансов не было в таком виде быть играбельными как раз из-за проблем с балансом. И ресурсы нашлись, не так уж много их надо. У 12*12 перспективы видятся получше. А по картам больше все же их качество, а не количество влият. Да не получается! Поэтому и создал эту тему. И чем больше учусь, тем реже желание куда-то лезть и рисковать возникает. А то что с броней все отлично... ну без коментариев, не стоит обсуждать то, чего нет
-
Ну так я про это и говорю! Карты у нас размером 800*800, 1000*1000, а обзор со всеми прибамбасами по 400-500 м, естественно когда 15 танков с таким обзором на такой маленькой карте СТшки не могут совершать фланговые обходы, максимум что могут - это быстро выгодные позиции занять, типа штанов в карелии, но такие позиции есть только на нескольких картах. Так что СТшкам остаются лобовые перестрелки, а если такая сейчас концепция, то и пушки им нужны пробивающие всех в лоб. Кстати, все последние СТшки как раз такие, а СТ старой концепции, вроде Т-44 сейчас не гнут, мягко говоря. Вариант 1 вообще не реальный т.к. разрабы декларируют стремление к реальному бронированию у техники. Есть ещё вариант 3 - уменьшить бронепробитие пушек, у большинства техники в игре оно завышено по сравнению среальными, не понятно зачем. А ещё когда хавок введут, наверно стоит ввести возможность устанавливать на техники всякие противокумулятивные щиты, мешками с песком танк обвесить - ну хоть какой-то нерф голды. Эти меры мне нравятся больше, т.к. значимость брони возрастет, но вариант 2 с хп, конечно, самый простой будет. С ХП светляков, кстати, бред какой-то. Ну, например, WZ132- попадает к 9уровням, чаще к десяткам, то есть по сути это танк 9 уровня, а ХП у него как у восьмерки, бред же. Что он, гнет что ли слишком? - ни черта он не гнет. Вот у ЛТ10 - батчата все нормально с ХП.
-
Ну конечно, предрасположенность к кустами у многих есть, ну пусть на пт сидят там. Вот на т-44 не сидят же, а почему? потому что встал он на ней в кусты у базы- никого не пробивает, зарядил голду - тоже не особо помогает, несколько боев и он уже едет вперед ищет возможность в бока пострелять. Ну или пусть обратно на пт садиться.
-
Ну ныли на это всегда, типа "чё ты на тяже в кустах стоишь", проблему-то можно решить, наверно
-
Во! Про размер карт согласен, это сильно влияет, особенно на СТшки. Раньше концепция СТ была такая что они не должны бодаться в лоб, а должны обходить с флангов, неожиданно появляться в тылу. Но чтобы обходить тяжей и заходить с неожиданных направлений надо чтобы эти направления были, а когда карта маленькая куда не сунься - везде уже ждут. Ну а те у кого пушка позволяет, та же индейка, ста перестреливаются в лоб, голда опять же у всех есть. Поэтому я тоже считаю что увеличение размера карт - это очень хорошее решение, СТшки станут СТшками. Или же можно уменьшить колличество танков в командах, например 10 на 10, или 12 на 12, правда тогда хорошие игроки будут сильнее влиять на бой, этого врядли картошка допустит.