Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
64 967 боёв

С появлением танка т64 - понятие о ТТ и СТ слилось в ОТ (Основной Танк) 

До этого момента в ТТ хоть как-то нуждались. 

Разработчики за уши вытягивают ТТ (которым на руку оказалась обнова), уступая нытикам, которые предпочитают шагать по ветке тигра или кв, прослышав слово нерф - наплакают с ведро слез в чат и за рамки чата... 

Первый нерф коснулся Тайпа 59-го, аналога 54-ки - самого массового танка в мире и понеслось... Синхронный поворот гуслей/башни развели вразрез реальности. Надругательство над плодом лучших конструкторов. Все для комфорта игроков! Про "богов войны" промолчу, кощунство.

А что же до Тигра, у которого стоит крейсерный ствол, который в реале не в состоянии выстрелить на ходу и этот нелегированный вес с шириной гуслей, способный увязнуть в болоте Малиновки. Представляю взрыв нытиков, если б ТТХ соответствовало реалу. 

Уже все, что могли - понерфили, Все, чтоб хоть как-то приблизить шедевры к дефектной технике. 

Осталось еще поставить турбины к дефектам и все станет тип-топ))... хотя нет... нытики и там обнаружат бревно вместо соринки в своей черепной коробке. Уж больно вы их избаловали...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
122 публикации
80 441 бой

От этого даже стало лучше играть ИМХО, теперь не получится так, что едешь на ИС - 3 в КБ и тебе не попадут с вертухана такой же ИС - 3 в БКhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-tongue.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
37 141 бой

тема интересная, познавательная, но к сожалению она не меняет того что сложилось, а сложилась беда...

иди к разрабам рабоатать, может чего  путнего с разбросом сделаешь)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
27 Фев 2015 - 09:20 пользователь 99Legion сказал:

сожалению она не меняет того что сложилось, а сложилась беда...

 

Это сейчас-то беда?! А когда была обрезка 1.3 сигмы (1.3!!!!) и каждый пятый снаряд принудительно в границу сведения направлялся - это была не беда?

И конечно, можно считать, что вайн игроков по этому поводу никак не повлиял на исправление данной ситуации с точностью в патче 0.8.6....

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
38 925 боёв
Точность как по мне сильно не изменилась, как стрелял на ходу так и стреляю! На арте даже не чувствую разнице! 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
27 Фев 2015 - 13:04 пользователь aleksin_en сказал:

Точность как по мне сильно не изменилась, как стрелял на ходу так и стреляю! На арте даже не чувствую разнице! 

 

Главное в данной теме - не оценка "сильно или не сильно". Главное, что тут, в отличие от других тем с "впечатлениями" от точности, дается значение, на какое число изменилась точность и как его рассчитать.

А сильное это изменение относительно прежнего или не сильное - это пусть каждый сам для себя решает.

  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 214 публикации
28 696 боёв
Отлично! +1 от меня. Наконец то более-менее точные данные.
Ололо
Ребята, часть статистов просто набивают стату в песке,
часть статистов просто везунчики и часть статистов просто падлы
© Егор Сысоев
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Med433, внеси комментарии по поводу данной картинки:

 

 

http://i59.fastpic.ru/big/2015/0219/3f/52b0e1e38e3a05adf216874e017e953f.png

 

 

 

 

По оси Y указана вероятность попадания в кольцо

По оси Х указан радиус этого кольца в долях круга максимального разброса.

Например, 15% - это вероятность попадания в кольцо с внешним радиусом 0.4*Rmaх и внутренним радиусом 0.3*Rmax, где Rmax - это радиус круга максимального разброса, иначе расстояние наибольшего отклонения снаряда от точки прицеливания.

 

Существенно понимать следующее: если в центре вероятность 11%, а в 4-м кольце 15%, то отношение плотности попаданий в арт прицеле будет не 11/15=0.73

И плотность попаданий на местности в арт-прицеле в центре круга не меньше, а больше! Сейчас посчитаем насколько.

Площадь кольца S=ПИ*(R2^2-R1^2)

Плотность попаданий равна отношению вероятности к площади попаданий.

Итого, плотность попаданий в центре больше плотности попаданий в четвертое кольцо в

11/ПИ/0,1^2/15*ПИ*(0.4^2-0.3^2)=5.13 раза

 

А то некоторые считают, что в центр мишени попадает меньше, чем в ближайшие к центру кольца. По общему числу дырок -да, меньше, но по плотности дырок на единицу площади - больше. Плотность дырок максимальна в центре и монотонно спадает  к краям круга рассеяния. Никакого уплотнения попаданий на некотором расстоянии от центра нет!

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 284 публикации
30 874 боя
27 Фев 2015 - 12:53 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Med433, внеси комментарии по поводу данной картинки:

 

 

 

 

Не стоит - все тут как раз четко и понятно. Показана доля попадания на расстоянии от центра.

Если же охота порадовать хомячков - не могущих в геометрию и площади, стоит построить тот же график, но по кольцам равной площади. Сейчас гистограмма с шагом dR = const, а нужно Ri+12 - Ri2 = const

 

 

может Пуассон?

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
27 Фев 2015 - 11:53 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Med433, внеси комментарии по поводу данной картинки:

А то некоторые считают, что в центр мишени попадает меньше, чем в ближайшие к центру кольца. По общему числу дырок -да, меньше, но по плотности дырок на единицу площади - больше. Плотность дырок максимальна в центре и монотонно спадает  к краям круга рассеяния. Никакого уплотнения попаданий на некотором расстоянии от центра нет!

 

27 Фев 2015 - 12:27 пользователь Velikan39 сказал:

Если же охота порадовать хомячков - не могущих в геометрию и площади, стоит построить тот же график, но по кольцам равной площади. Сейчас гистограмма с шагом dR = const, а нужно Ri+12 - Ri2 = const

 

Для этих целей я привёл картинку мишеней, гистограмма - для сравнения с предыдущими версиями. График двухмерной плотности в центре в бесконечность уходит, а я не люблю рисовать бесконечности http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

27 Фев 2015 - 09:49 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Это сейчас-то беда?! А когда была обрезка 1.3 сигмы (1.3!!!!) и каждый пятый снаряд принудительно в границу сведения направлялся - это была не беда?

И конечно, можно считать, что вайн игроков по этому поводу никак не повлиял на исправление данной ситуации с точностью в патче 0.8.6....

 

Кстати, мой личный рекорд по точности на танке поставлен на ИС-4 на 9 уровне (теперь ИС-8 в стате), с той самой точностью. Парадокс.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
305 публикаций
27 980 боёв

насколько я знаю, то этот фикс точности сделали для того чтобы было меньше вертух. Но как по мне ситуация обратная. Снаряды все время летят чуть дальше от центра. В ближнем бою все норм, но c расстоянии 250+ метров, попадать стало более проблематично. Игра стала еще более сильнее зависеть от ВБРа, и это плохо. Т.к. получается что выигрываешь бои не ты, а случайность. Сейчас при стрельбе на дальние дистанции стала нормой 5/20, тогда как раньше можно было бы вполне держать 15/20. Снаряды гораздо чаще стали пролетать в сантиметрах от цели, тупо потому что он не летит в перекрестие.

Но пофиг на перестрелки на дальних дистанциях. Меня очень сильно стало напрягать что при стрельбе до 100 метров, практически в упор, снаряды не летят туда куда ты целишься. Хочу рассказать конкретно о некоторых машинах, которые я активно катал до и после патча.

1) Об. 263 (0.32) Танк потерял свою основную фишку - универсальность. А именно на дальних дистанциях танк просто бесполезен. (Конечно бывают попадания и пробития, но гораздо реже). Эта ПТ отличалась своей многозадачностью. Я конечно больше сторонних ближней игры, но всегда это удается на безбашенных танках. Да и как бы многие не любили бы пострелушки на дальние дистанции, однако это неотъемлемая часть игры, которой нас просто лишили.

2) VK 72.01 (0.4) Вообще никаких изменений. Как раньше раздавал с вертухана, так и после патча. Бывало даже попадал с 400 метров на ходу с автоприцела. Как несводился на нем до конца раньше, так и сейчас тоже самое. Посколько почти все выстрелы идут на расстоянии до 100 метров, то никаких проблем.

3) Lorraine 155 51 (0.74) - Вся французская арта стала просто неиграбельной. Раньше можно было выцеливать тонкую броню на танках, попадать и пробивать фугасами. Согласен с тем что это через чур и наверное нужно было понерфить, но сейчас просто жесть. Снаряд теперь просто практически каждым выстрелом ложиться рядом с танком. А сплеша то нету. Вся французская ветка арты пострадала больше всех

4) ConquerorGC (1,1) - Казалось бы эта арта должна была пострадать больше всех... Но нет. Арта все также хорошо накидывает, Попадает редко как и раньше, но её спасает траектория полета (гораздо меньше перелетов и недолетов), а также сплеш. Если не попал не беда - все равно снимешь 500-700 хп.

 

 

Если лень читать, то в кратце: Точные танки потеряли свое преимущество. Теперь неважно какой у тебя разброс, попадешь ты в танк или нет, теперь зависит от ВБР'а, что меня угнетает. Игра на моих любимых танках стала приносить больше негатива от постоянных промахов, и на этом моменте я скорее всего больше не буду играть в эту игру, до тех пор пока не будет ребаланса точности. Я не прошу сделать как раньше. Я прошу сделать так чтобы точные танки имели преимущество перед косыми танками на дальних дистанциях. 

 

В качестве предложения было бы просто идеально если бы сделали бы повышенную вероятность пападания в центр в зависимости от текущего разброса (т.е. если ты сведен, то вероятность того что снаряд полетит в центр гораздо выше). Это бы избавило бы игру от вертуханов и при этом танки при полном сведению будут попадать чаще - что очень хорошо. (Для арты нужен отдельный расчет точности)

Изменено пользователем SirLamer
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
3 417 боёв
господа новоделы, это вообще как теперь? разброс пол метра на 100м плюс новый разброс в кругу сведения и советы можно нафиг все продать из ангара. ВЫПИШИТЕ ПРЕМИЮ ЭТОМУ "гению" кто в ТТХ орудий даже и не смотрит. 
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
14 263 боя

А под какое распределение подходит такая "фигура" разброса? Сведение, к стати, полное.

 

Вот оно.

 

Было произведено четыре выстрела, приземлились снаряды вот так:

 

 

 

 

Изменено пользователем FoxtrothUniform
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Предположим, я хочу узнать, честная ли монета, то есть падает ли она орлом или решкой с равной вероятностью.

Для этого я её подкидываю 4 раза, она падает на стол, но в трёх случаях укатывается под холодильник, а в четвёртом выпадает орёл.

Что можно сказать про такую монету?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
395 публикаций
59 195 боёв

все это ***! т.к полное сведение к примеру на Пантера2 , часто улетает за сведение! таких примеров валом. на Тортиле тоже самое. снаряды уледают за КУРУГ сведения

 

Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
14 263 боя
28 Фев 2015 - 22:04 пользователь Med433 сказал:

Кто подскажет, в каком файле можно отредактировать зум в снайперском прицеле?

 

Если есть файл настроек для кратности прицела с расширением .json, то идеально подойдет Notepad++. Например, если использовать P-MOD, (расширенный) то там по пути \scripts\client\mods\PMOD будет файл zoomX.json, в нем можно через Notepad++ настроить шаги и кратность прицела. Кратность 0.8 - 60, максимальное кол-во шагов 20.
 
28 Фев 2015 - 21:47 пользователь Med433 сказал:

Предположим, я хочу узнать, честная ли монета, то есть падает ли она орлом или решкой с равной вероятностью.

Для этого я её подкидываю 4 раза, она падает на стол, но в трёх случаях укатывается под холодильник, а в четвёртом выпадает орёл.

Что можно сказать про такую монету?

 

Что оно обладает всеми свойствами, характерными для монеты, или что эксперимент проведен "грязно"? Если это было мне адресовано. Просто, такое в этой точке происходит постоянно, и, если убрать дома, то мы получим ровный эллипс. При наличии домов же отображение этой "фигуры" разброса (как и сами попадания) выходит за пределы такого эллипса. Просто интересно стало.
  Изменено пользователем FoxtrothUniform
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
01 Мар 2015 - 04:04 пользователь Med433 сказал:

Кто подскажет, в каком файле можно отредактировать зум в снайперском прицеле?

01 Мар 2015 - 12:54 пользователь FoxtrothUniform сказал:

Если есть файл настроек для кратности прицела с расширением .json, то идеально подойдет Notepad++. Например, если использовать P-MOD, (расширенный) то там по пути \scripts\client\mods\PMOD будет файл zoomX.json, в нем можно через Notepad++ настроить шаги и кратность прицела. Кратность 0.8 - 60, максимальное кол-во шагов 20.

Добавлю. Если PMOD не используется, зум можно подправить в файле avatar_input_handler.xml (res\packages\gui.pkg\gui\). Там в разделе sniperMode параметр zooms. Три значения. Правда в оригинальном клиенте есть ограничение на максимальный зум (до 10, если не ошибаюсь).

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
14 263 боя
01 Мар 2015 - 11:10 пользователь AndrasD сказал:

 

 

Как вариант, но играться с модами, по моему, проще и безопасней. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено пользователем FoxtrothUniform
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...