StreetChallenger Опубликовано: 22 февраля, 2015 Игроки 378 публикаций 17 494 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2015 (изменено) ================= Дело в том, что отрисовываемый круг сведения приблизительно в два раза больше, чем реальный круг разброса. Удивительно, что до сих пор не получил популярности мод, отображающий истинный круг разброса. ================== Да-да-да!!! Как было бы хорошо, если б была возможность видеть ПОТЕНЦИАЛЬНУЮ ЗОНУ попадания снарядов в сведении. До этого момента я так и думал, что сжимающиеся окружности показывают, что траектория снарядов именно внутри круга сведения. Потом стал догадываться, что сжимающаяся окружность лишь показатель, что идет процесс сведения. Кстати, кто нибудь может подсказать КАК узнать, на каком этапе процесс сведения? И что он закончился? Например играя на АРТЕ я жду пока произойдет полное сведение, кружок сжимается, сжимается, и оп! остановился. Понимание этого + время реакции на это 0.2 сек.+0.1 сек нажатие на мышку.... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif а цель уехала http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И это не только САУ.... Очень хочется видеть/слышать, что сведение достигло максимального. Есть такая возможность? Может быть мод? Изменено 22 февраля, 2015 пользователем StreetChallenger Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 Рассказываю моё видение алгоритма генерации, а именно - как генерируется радиус, поскольку с углом и так всё ясно - он равномерно распределён по окружности. Один из забавных способов сгенерировать радиус - это сгенерировать его заранее, к примеру, 10 тысяч значений, и поместить их в занумерованный ряд (массив).При выстреле можно случайно сгенерировать номер из этой таблицы, а можно и просто начать с первого элемента, и при каждом выстреле брать следующий.Даже с используемым методом оцифровки координаты декали мы бы никогда не заметили отличия от непрерывного генератора, что уж говорить об игровом процессе.Возможно, когда Шторм упоминал "табличное распределение", он имел именно такой способ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif К тому же, это, пожалуй, самый быстродейственный способ получения квазислучайной величины с заданным распределением. Если бы основную нагрузку на сервер давал именно этот расчёт, то его бы реализовали именно так, но пока расчёт видимости жрёт львиную долю ресурсов, об оптимизации генератора случайных чисел можно не беспокоиться. Однако вряд ли программисты поступили именно так, уж слишком это... примитивно, что ли? Другой, наиболее вероятный, "табличный" вариант алгоритма заключается в следующем. Стандартный ГСЧ выдаёт равномерно распределённое число от 0 до 1. Чтобы получить какое-нибудь другое распределение, нужно подставить результат в какую-нибудь функцию.К примеру, квадратный корень из сгенерированного числа имеет линейно растущую от 0 до 2 плотность распределения на отрезке [0..1]. Действуя таким образом, мы можем получать распределения с наперёд заданными свойствами, нужно лишь взять подходящую функцию преобразования. Весь вопрос в том, какую функцию они использовали для преобразования. Ответ, как ни странно, очень легко получается из экспериментальных данных: http://i65.fastpic.ru/big/2015/0226/8d/c45ad98718042ae5fad139dca2cab48d.png По у отложен радиус круга, по х - вероятность попасть в круг такого радиуса. Чёрная кривая - экспериментальные данные по десятку тысяч выстрелов. Вот, собственно, и всё что нужно. Если вместо х подставить стандартный ГСЧ, то у будет распределён как радиус. Вопрос более сложный - как программно реализована эта функция. Вариантов - масса. Моё предположение: когда говорится "таблично заданное распределение", они подразумевают, что значения функции "руками" заданы в нескольких точках, а между этими точками применяется простейшая линейная интерполяция. Пример показан на том же графике красным цветом, вместе с экспериментальной чёрной кривой. Ну и совсем уже из области вангования: там десять интервалов, в нуле нуль, в единице 1, в ещё девяти точках - вручную выставленные значения. Если всё это так, то Плотность по радиусу на самом деле выглядит так (показано вместе с экспериментом): http://i63.fastpic.ru/big/2015/0226/be/cbdb161e632ceef164eaa3a51ddcc8be.gif То есть в гистограмме бесконечного числа выстрелов мы бы увидели десять ступенек в распределении, красная кривая - точный расчёт для приведённой выше ломаной. Распределение по х: http://i58.fastpic.ru/big/2015/0226/a5/cb2765a24f08d5e3eccddaa795802ca5.gif Думаю, теперь более-менее должно быть понятно, почему они не раскрывают алгоритма: его долго объяснять, этого почти никто не поймёт, да и практическая ценность этой информации минимальна. Что-то я не видел программ или модов, которые бы рассчитывали бы вероятность попадания и/или пробития, там бы это пригодилось. 2 Ссылка на комментарий
TitanRain Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 336 публикаций 18 508 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 А скажите по тесту: имеет ли значение для результатов выстрелил ли 10000 снарядов в один бой в подряд или выстреливал по 1000 снарядов 10 боев? И если в 1000-чу выстрелов было несколько косячных (дернул мышку и т. п.) повлияют ли они на результат (если их выкинуть)? САУ не герои, они кара небесная! (с)арта не фрагодрочер - она "воин" | арта не спит - она работает на более важном направлении | арта не не стреляет - она перезаряжается | арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома | арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится | арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей | арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря | вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить | арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков Ссылка на комментарий
OnkelTom Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 98 публикаций 77 152 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Я играю на разных видах техники, и спустя 2 недели после "реформы точности" сложилось определенное мнение. Про ЛТ, СТ и ТТ, в принципе, сказать нечего, т.к. это танки ближнего боя. Тут чудеса с ПОПАДАНИЕМ в упор без пробития и немыслимыми "вертушками", как были, так и остались. ПТ на расстоянии стали более косыми. снаряды часто летят выше цели. Но в целом играть можно. А вот что касается САУ - игра на них превратилась в чистую боль. В данный момент играю на М-53/55 (была косой и раньше) и Лор 155-55 (была достаточно меткой). Структура стандартного боя на обеих сейчас представляет примерно следующее: недолет - перелет - выстрел в сторону - сломал древо - НАКРЫЛ!!! ("борща" на 66 хп).. и далее по кругу. Учитывая, что для игроков в процентом побед выше 54% балансер подбирает союзников, большая часть которых сливается в первые 3-5 минут боя, ты успеваешь сделать только недолет и перелет, а до заветного НАКРЫЛ!!! дело зачастую не доходит. Точные попадания случаются крайне редко, а попасть в движущуюся цель с упреждением стало просто нереально. В общем, арта, которая делает в минуту в среднем 1-1,5 выстрела, с такой точностью превратилась в мега-УГ. Можно, конечно, забить на нее и не играть вообще, но хотелось бы взять по ЛБЗ хотя бы т-55, а как это сделать, если средний урон за бой упал до примерно 1500 хп, и набить 4000 стало невыполнимой мечтой? Думаю. стоит задуматься над этим вопросом. Спасибо за внимание. 3 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 21 762 публикации 38 603 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 (изменено) 26 Фев 2015 - 13:32 пользователь Sasha_s сказал:не страдайте фигней, за вас уже посчитали, и даже посчитали то что вы еще не посчитали,до патча, после патча, как было все кривое, так и осталось, так и будетСсылку можно?______________________________________________ А не может быть сумма двух распределений - Равномерное с разбросом от 0 до макс и ещё какого-то с разбросом от 0 до 0,75макс?Синий=0,4 площади. Изменено 26 февраля, 2015 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
anonym_NrCNck3T0Ovn Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 3 публикации 24 292 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 14 Фев 2015 - 21:50 пользователь GanTelshik сказал: есть такое. а еще в предпоследнем патче было что часто если вражеский танк боком то снаряд летит аккурат в нижний срез красного контура - в нижний край гусли с попаданием но без урона.и это было настолько часто , что бесило до ужаса. вот так настроены коды игры. ну понятно что без урона, в нижней части гусениц корпуса танка нет, вот снаряд и уходит в землю критуя только гусли Ссылка на комментарий
Per4ugan_Team Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 184 публикации 31 534 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 (изменено) 26 Фев 2015 - 10:54 пользователь OnkelTom сказал:Я играю на разных видах техники, и спустя 2 недели после "реформы точности" сложилось определенное мнение. Про ЛТ, СТ и ТТ, в принципе, сказать нечего, т.к. это танки ближнего боя. Тут чудеса с ПОПАДАНИЕМ в упор без пробития и немыслимыми "вертушками", как были, так и остались. ПТ на расстоянии стали более косыми. снаряды часто летят выше цели. Но в целом играть можно. Вот в этом полностью согласен. Обновление очень напоминает, первичное отрывание башни, попадая в боеукладку. Тогда красиво по линии вертикально отлетала башня. Сейчас то же самое происходит, когда полностью сведённый, стреляешь с ПТ нацеленный в центр бока танка. И тут "БАЦ" - фантастически снаряд летит по этой самой точке, либо вертикально вверх, либо в землю, либо, если очень повезло - в гусеницу. Проверенно в 40-90 боёв на ПТ сау СУ-100 ИСУ-152. Остаётся воевать теперь ими, только в ближних боях. Видимо они для этого предназначены были всегда, но мы этого не знали по истории... Изменено 26 февраля, 2015 пользователем Per4ugan_Team Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 26 Фев 2015 - 07:05 пользователь TitanRain сказал:А скажите по тесту: имеет ли значение для результатов выстрелил ли 10000 снарядов в один бой в подряд или выстреливал по 1000 снарядов 10 боев? И если в 1000-чу выстрелов было несколько косячных (дернул мышку и т. п.) повлияют ли они на результат (если их выкинуть)? Число серий настрела значения не имеет, если при этом не вносится систематической ошибки. Можно выкинуть косячные выстрелы, если они выкидываются случайно. Но нельзя выкидывать выстрелы, которые попадают, например, на знаки прицела, и поэтому плохо оцифровываются. 1 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
George_Gordon Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 15 публикаций 7 792 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Большой плюс за научный подход, интересное исследование с долговременной выборкой. Настоящие ученые получают похожие результаты "с бесконечной плотностью в центре", но вот информации о предыдущих патчах нет. ))) Ссылка на комментарий
anonym_w1vl5Hy9AeeU Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 6 публикаций 18 043 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 13 Фев 2015 - 16:38 пользователь Med433 сказал:Дело в том, что отрисовываемый круг сведения приблизительно в два раза больше, чем реальный круг разброса. На скриншоте изображены декали всех попаданий, которые пришлось пережить коровнику на Малиновке и отрисовываемый кружок после полного сведения: http://i67.fastpic.ru/big/2015/0213/18/c7f0baa72dc9659bcb0691f464e13418.gif Как видите, во внешнюю часть круга сведения снаряды никогда не летят. Удивительно, что до сих пор не получил популярности мод, отображающий истинный круг разброса. Автору респект за проделанную работу.Есть замечание по цитируемому выводу - подохреваю что в коровник стреляли практически в упор? Ведь траектории полета снарядов образуют некий конус с вершиной в точке вылета. чем дальше цель тем болье расстояние будет между точками попаданий. Круг сведения, я так полагаю, отрисовывает основание этого конуса - тот круг, в пределах которого снаряды лягут при наибольшем расстоянии до цели. Если стрельба велась не с максимально возможного в игре расстояния то мы на скриншоте видим срез этого конуса. поэтому к кругу сведения снаряды в данном случае не легли. А вот играя на арте я уже дважды после патча замечал как снаряд ложится прямо у края круга сведения при ПОЛНОМ сведении. т.е настолько у края что дае за пределами сплеша, который отрисован модом. ПОследний раз такое было на карте тепи при встеле с края до края карты - по засвечернной арте стрелял.Думаю автору надо учесть вышесказанное http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gifЗа раоту еще разспасибо Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 (изменено) 26 Фев 2015 - 16:13 пользователь RogerYar сказал:Есть замечание по цитируемому выводу - подохреваю что в коровник стреляли практически в упор? 62 метра до цели. 26 Фев 2015 - 16:13 пользователь RogerYar сказал:Ведь траектории полета снарядов образуют некий конус с вершиной в точке вылета. чем дальше цель тем болье расстояние будет между точками попаданий. Круг сведения, я так полагаю, отрисовывает основание этого конуса - тот круг, в пределах которого снаряды лягут при наибольшем расстоянии до цели. Если стрельба велась не с максимально возможного в игре расстояния то мы на скриншоте видим срез этого конуса. поэтому к кругу сведения снаряды в данном случае не легли. Если глаз поместить в вершину конуса, то он будет выглядеть как окружность. Соответственно, если снаряд получил максимальное отклонение, то он должен улететь в край этого кружка хоть на 62, хоть на 1000 метров. 26 Фев 2015 - 16:13 пользователь RogerYar сказал: А вот играя на арте я уже дважды после патча замечал как снаряд ложится прямо у края круга сведения при ПОЛНОМ сведении. т.е настолько у края что дае за пределами сплеша, который отрисован модом. ПОследний раз такое было на карте тепи при встеле с края до края карты - по засвечернной арте стрелял. А на арте такого бага нет, у неё свои баги. 26 Фев 2015 - 16:00 пользователь George_Gordon сказал:Большой плюс за научный подход, интересное исследование с долговременной выборкой. Настоящие ученые получают похожие результаты "с бесконечной плотностью в центре", но вот информации о предыдущих патчах нет. ))) Спокойно, всё есть. Изменено 26 февраля, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 21 762 публикации 38 603 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 26 Фев 2015 - 15:13 пользователь RogerYar сказал: Угол при вершине одинаковый для любого расстояния и на положение точки не влияет:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-7033054-0-99267200-1424965842_thumb.jpg Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
RenamedUser_22982677 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 46 публикаций 3 205 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Короче от вертушек так и не избавились , а сколько было пафоса... Единственное что у вас хорошо получилось за все время моего пребывания тут с 2010 года - ЛБЗ. ВСЕ ! Ссылка на комментарий
BOUH_KPOBU Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 12 публикаций 15 699 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Да все предельно просто с точностью, она тут нормальная.А что бы убрать вертуханы и прочую ересь, разрабам надо сделать одну *писклявым голосом* маааленькую вещь (прям как титьки моей бывшей), надо всего лишь *переходит на шепот* надо всего лишь убрать *озирается* АВТОПРИЦЕЛ!!!Уже добрая половина вертуханов, в том числе и вертуханов через всю карту пропадет!Мне еще друг показал эту фишку, выезжаешь на кв2, за 400 метров стоит враг, не дожидаясь сведения жмем на него ПКМ и после сразу же ЛКМ, ВУАЛЯ! Снаряд летит точно в тушку противника! Ссылка на комментарий
anonym_Uy5tRh5kEib8 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 572 публикации 42 383 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Автор темы красава! Плюсую +http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Ссылка на комментарий
cofein51 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 68 публикаций 35 453 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 это конечно может быть круто, на на ис3 ( мой любимый ) я могу вертушку попасть с 500 метром и могу промазать с 50 метров... иногда снаряды летят вообще так, словно их ветром сдуло или луня притянула....иногда с растояния в 10 метров попадает снаряд тупо в землю... наверно порох был сырой, не хватило скорости и он просто выпал из дула....раньше была какаято логика - остановился, свёлся и попал. сейчас остановился свёлся и неизвестно куда улетел. Ещё стало бесить, что сведение стало долгим.... после остановки надо несколько секунд ждать что бы круг начал уменьшатся. словно наводчик сидел рулил, а потом решил резко пересесть на своё место, по этому первые секунды сведение не происходит )) я понимаю что народ привыкнет, но даже спустя время, мне непонятно каким образом получается такая нелепая траектория. с начала думал теперь у меня пушка от 13 90 - такая же кривая и долго сводимая.... Ссылка на комментарий
kelemwar_2014 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 2 публикации 11 255 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Вранье!!! В стену попаданий распределены практически равномерно ,но в рандоме в стоячий танк попасть не возможно. Скорее процент попадания зависит от суммы доната!!! 1 Ссылка на комментарий
197805 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 3 838 публикаций 110 774 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-2799483-0-18442600-1424980894_thumb.jpgв предъидущем сообщении блин не влезло,ну что ж продолжимhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Андрей Таганцев 05 Февраль 2015 05:11 Здравствуйте. Уважаемый пользователь, наша игра не является симулятором реальных танковых сражений, в связи с этим в игре могут присутствовать условности присущие только игровому миру. Круг сведения действительно имеет увеличенный размер, так как размеры игровых карт меньше, чем размеры реальных полей сражений. Если бы круг сведения был нормального размера, то танки смогли бы поражать уязвимые места врагов на больших дистанциях даже из самых неточных орудий Снаряд можем попасть в любую точку, в пределах круга сведения. Если круг сведения полностью перекрывается желаемой целью поражения (объект находится близко), то попадание по цели гарантировано. Надеемся данная информация помогла Вам Ссылка на комментарий
RewQuaker Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 8 публикаций 20 817 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 (изменено) Пользователь сказал:Дело в том, что отрисовываемый круг сведения приблизительно в два раза больше, чем реальный круг разброса. На скриншоте изображены декали всех попаданий, которые пришлось пережить коровнику на Малиновке и отрисовываемый кружок после полного сведения: http://i67.fastpic.ru/big/2015/0213/18/c7f0baa72dc9659bcb0691f464e13418.gif Как видите, во внешнюю часть круга сведения снаряды никогда не летят. Удивительно, что до сих пор не получил популярности мод, отображающий истинный круг разброса. Med433, во-первых огромный + за проделанную работу! Это очень интересно с точки зрения математики. А что касательно темы, у меня есть пара предположений: Как видно из представленных скриншотов - в аркадном режиме прицеливания круг сведения приблизительно в 2 раза больше, чем в снайперском.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-16324595-0-48387100-1424986266_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-16324595-0-33628900-1424986267_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-16324595-0-20353500-1424986268_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-16324595-0-94619000-1424986268_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-16324595-0-76057100-1424986269_thumb.jpgЕще существует мод, расширяющий возможности танковой оптики до х25, возможно при его использовании круг сведения масштабируется некорректно (оставаясь размером с х16)? Изменено 26 февраля, 2015 пользователем RewQuaker Ссылка на комментарий
vtanke122 Опубликовано: 26 февраля, 2015 Игроки 6 публикаций 23 253 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2015 Странная вещь но до обновы на СУ-152 без сводки попадал редко очень, а сейчас только в путь долблю. Только похоже фугасы начали багаться( палил по чаффи и не пробил его 3 раза сподряд, ещё и без урона. арт снаряды тоже в воздухе застревают раз в 50 выстрелов,но только когда его коснёшься он тебя пробивает даже не смотря на броню в том месте которым ты коснулся ) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации