Перейти к содержимому

SirLamer

Игроки
  • Публикации

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27980

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя SirLamer

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

44

Оценка

  1. Если просто льготы перестанут попадать к 9-м, это решит уже все проблемы. Конечно, они все еще будут играть против более сильных восьмерок скажите вы, но стоит это рассматривать как "бои внизу списка", тогда как сетапы 3-5-7/5-10, где мы в топе будут гораздо чаще.
  2. Каков вообще процесс модерации в этом разделе. Как определяет какие предложения проходят или нет? Сутки назад, я опубликовал здесь идею, которая полностью соответствует всем правилам и не является повтором. Как понять, почему она не прошла?
  3. Неплохо будет, если добавят возможность отслеживать этот параметр для мододелов, чтобы те произвели соответствующие изменения в модификации для отслеживая ЛБЗ.
  4. На данный момент у игроков есть выбор в прохождении ЛБЗ: Проходить задачи для всех классов, либо для 4-х из 5-ти, но с отличием для топовой задачи.Вариативность, это хорошо, но тут её недостаточно. Почти каждый игрок играл на 3-х классах из 5-ти. Это средние и тяжелые танки и ПТ-САУ. Оставшиеся 2 класса довольно специфичны и не пользуются такой большой популярностью. Геймплей на артиллерии очень сильно отличется от геймплея для других машин, и для многих игроков он не интересен. Тогда как ЛТ - единственный класс, где главная задача не наносить урон, а помогать другим это делать. Кроме того класс сильно скиллозависим, и если плохой игрок, сможет принести пользу на других классах, то в данном случае, он просто занимает командный слот.Теперь к самой идеи. Сделать возможность выполнять ЛБЗ на 3-х классах из 5-ти, при этом все задачи должны быть выполнены с отличием. Также нужно усложнить доп. условия для некоторых задач. Таким образом игроки, которые не играют на специфичных классах, смогут пройти ЛБЗ. Однако они должны понимать что играя лишь на 3-х классах, они должны будет проявить весь свой опыт игры за счет усложнения доп. условий.Что это даст? Во-первых, очень сильно уменьшится кол-во арты, т.к. игроки которые не любят этот класс техники, не будут на нем играть ради задач.И во-вторых, также уменьшится кол-во ЛТ по той же причине. Причем перестанут играть именно те игроки, которые плохо играют на этом классе.Не скажу что много ЛТ, это совсем плохо, но всё таки это так. А когда ЛТ еще трое или больше, это создает конкуренцию. Когда нанесенный или вытанкованный урон можно разделить на всех, то засвет разделить даже на 3 ЛТ не всегда получается.Если есть 2 хороших ЛТ, этого как правило достаточно. По одному на фланг, а остальным просто по большей части нечего делать. Не нужно принуждать игроков играть на технике, на которой они не хотят. И напоследок, чтобы вы не подумали что я выпрашиваю для себя облегчение ЛБЗ. Я играю на арте, и даже после внедрения этой схемы, я продолжу выполнять задачи на 4-х классах исключая ЛТ. Мне действительно важно чтобы кол-во ЛТ и арты в боях уменьшилось без нерфов.
  5. Ну в отличии от лео, стабилизация немного лучше, от башни иногда что-то рикошетит. Да и башня чуть быстрее крутится. Но в целом да - танк однозначно уступает ему.
  6. На тесте 260 - Это уже урезанный показатель. До нерфа, хотели сделать 270.
  7. насколько я знаю, то этот фикс точности сделали для того чтобы было меньше вертух. Но как по мне ситуация обратная. Снаряды все время летят чуть дальше от центра. В ближнем бою все норм, но c расстоянии 250+ метров, попадать стало более проблематично. Игра стала еще более сильнее зависеть от ВБРа, и это плохо. Т.к. получается что выигрываешь бои не ты, а случайность. Сейчас при стрельбе на дальние дистанции стала нормой 5/20, тогда как раньше можно было бы вполне держать 15/20. Снаряды гораздо чаще стали пролетать в сантиметрах от цели, тупо потому что он не летит в перекрестие. Но пофиг на перестрелки на дальних дистанциях. Меня очень сильно стало напрягать что при стрельбе до 100 метров, практически в упор, снаряды не летят туда куда ты целишься. Хочу рассказать конкретно о некоторых машинах, которые я активно катал до и после патча. 1) Об. 263 (0.32) Танк потерял свою основную фишку - универсальность. А именно на дальних дистанциях танк просто бесполезен. (Конечно бывают попадания и пробития, но гораздо реже). Эта ПТ отличалась своей многозадачностью. Я конечно больше сторонних ближней игры, но всегда это удается на безбашенных танках. Да и как бы многие не любили бы пострелушки на дальние дистанции, однако это неотъемлемая часть игры, которой нас просто лишили. 2) VK 72.01 (0.4) Вообще никаких изменений. Как раньше раздавал с вертухана, так и после патча. Бывало даже попадал с 400 метров на ходу с автоприцела. Как несводился на нем до конца раньше, так и сейчас тоже самое. Посколько почти все выстрелы идут на расстоянии до 100 метров, то никаких проблем. 3) Lorraine 155 51 (0.74) - Вся французская арта стала просто неиграбельной. Раньше можно было выцеливать тонкую броню на танках, попадать и пробивать фугасами. Согласен с тем что это через чур и наверное нужно было понерфить, но сейчас просто жесть. Снаряд теперь просто практически каждым выстрелом ложиться рядом с танком. А сплеша то нету. Вся французская ветка арты пострадала больше всех 4) ConquerorGC (1,1) - Казалось бы эта арта должна была пострадать больше всех... Но нет. Арта все также хорошо накидывает, Попадает редко как и раньше, но её спасает траектория полета (гораздо меньше перелетов и недолетов), а также сплеш. Если не попал не беда - все равно снимешь 500-700 хп. Если лень читать, то в кратце: Точные танки потеряли свое преимущество. Теперь неважно какой у тебя разброс, попадешь ты в танк или нет, теперь зависит от ВБР'а, что меня угнетает. Игра на моих любимых танках стала приносить больше негатива от постоянных промахов, и на этом моменте я скорее всего больше не буду играть в эту игру, до тех пор пока не будет ребаланса точности. Я не прошу сделать как раньше. Я прошу сделать так чтобы точные танки имели преимущество перед косыми танками на дальних дистанциях. В качестве предложения было бы просто идеально если бы сделали бы повышенную вероятность пападания в центр в зависимости от текущего разброса (т.е. если ты сведен, то вероятность того что снаряд полетит в центр гораздо выше). Это бы избавило бы игру от вертуханов и при этом танки при полном сведению будут попадать чаще - что очень хорошо. (Для арты нужен отдельный расчет точности)
  8. Параметр время сведения определяет не то за какое время будет сводиться прицел от начала до конца, а сколько времени ему нужно чтобы круг уменьшился в e раз (2.72 если не ошибаюсь)
  9. Лишь бы придраться к тому чего нет. В мой фразе все звучит вполне логично. А вот насчет связки ненадо. Я знаю что её нет, и у меня на многих танках стоит вентилятор без бб и наоборот в зависимости от потребностей, и я не считаю что это плохо. Но конкретно в данной ситуации бб и вентиль не разделимы, т.к. я поставил себе цель улучшить время сведения или хотя бы компенсировать его полностью, ибо как по мне это самый главный недостаток в танке. По отдельности они дают всего лишь ~2,5% к сводке вместо 10. Но все вместе с пудингом, буст к сводке как раз 10% примерно и составит, что означает что цель достигнута.. А вот если что-то из этого не использовать, бб или вентиль, то смысл теряется. Конечно как вариант можно использовать бб, пудинг и приводы... Но это уже совсем другая история. P.S. Да и почему все говорят о бб и вентиле вместе. Потому что по отдельности они дают незначительный буст, всего по 2.5% Он как бы заметен, но как бы и нет. А вот если все вместе (уже 5%), то заметить улучшения становится гораздо проще. Все же не главное какие параметры у танка, главное чтобы тебе они нравились и тогда ты сможешь реализовать свою машину по полной. Но все же в этом я вас поддержу. Мне самому не нравится когда говорят что бб и вентель нельзя использовать отдельно - бред полный. Просто не замечают эффекта по отдельности ибо мал.
  10. Дык я вместе юзаю. Стаб, досыл и приводы стоят на FV42, ибо сводка долгая - не хватает. Поставил вместо приводов бб, вентиль и пудинг. Помимо приятного бонуса к кд и обзору, стабилизация как по мне стала лучше.
  11. Вопрос по поводу сведения. Если поставить вместо усиленных приводов наводки, боевое братство и вентиляцию - сведение компенсируется? Или он будут хуже?
  12. Один тролли тут. Мне просто стало интересно узнать все подробности его вывода. Или тут все такие умные только троллить могут? А просто ссыль на новость скинуть не судьба?
  13. Я наверное как-то упустил этот момент, но вот вроде недавно гусь продавался в прем магазине с большой суммой голды в придачу. Как я понял ему убрали из магазина и еще дали ему льготный уровень боев. Не мог бы кто поделиться ссылкой где это все описано? Решил вот прикупить сие чудо и удивился что его уже нету в прем. магазине...
  14. Вроде как-то говорил что нашли замену немецкой развед пантере. Что из себя будет представлять и этот танк и успеет ли он к 9.4? Если нет, то когда его можно ожидать?
  15. Есть ли какие-нибудь глобальные планы по ребалансу топовых танков которые полностью или частично изменят хай-левел бои? И если да, то какие? К примеру срезать пробитие всему классу СТ или ПТ, или может быть апнуть все орудия для ТТ.
×
×
  • Создать...