Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
05 Фев 2015 - 19:52 пользователь Hammer_Sickle сказал:

4) Создавать карты на которых действительно нужно думать, а не использовать две тактики (которые с трудом так назовешь: раш и деф).

Очень любопытный пункт. Меня он цапанул сильнее всего. Фиг с ним, с увеличением команд, хотя и без того влияние отдельного игрока на бой не слишком велико чтобы его еще уменьшать. Фиг с ним с 3-мя командами. Но вот этот пассаж про всего 2 тактики это просто нечто!

У меня к вам только один вопрос - а какую третью тактику можно придумать, ну кроме атаки и обороны? Как Троцкий завещал - армию распустить, мира не заключать?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
12 982 боя
05 Фев 2015 - 19:04 пользователь mj_ck_ua сказал:

ещё один заезд на гору(Е7) не помешает, и украсит взятие горы. 9ю и 0ю линии сделайте играбельными)

 

отличная идея
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
05 Фев 2015 - 22:07 пользователь pere_hvat сказал:

 

 

Чтоб нижний респ вообще с базы не выезжал (а кто поумнее сразу после загрузки выходил в ангар)? Не, ну "гениальная" идея, ага.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
52 084 боя
21 Окт 2013 - 22:22 пользователь Aqpepa сказал:

в центре дисбаланс....нижний респ быстрее заезжает на гору, плюс ко всему за камнями им удобнее прятаться.

 

вообще то быстрее заезд с верхней базы, проверяли в клане по времени

 

Ссылка на комментарий
Игроки
468 публикаций
44 428 боёв

Во первых - размеры карты - она маленькая - для 8х уровней - самое то. Но вот на 10х там очень тесно. 

Во вторых - карта сетапозависима чрезвычайно. Т.е. - кто гору занял - тот считай победил. Вопрос времени собственно. Это даже бои на ГК подтверждают.

В третьих. - нужны направления атаки, да такие, где можно продвигаться от укрытия к укрытию - т.е. медленно давить. Или там, где быстрый раш даст возможность изменить картину боя.

Сейчас по воде рашить можно только с верхней базы, с учетом того что часть ТТ умирает в центре отвлекая ПТ и всю шушару. В обратку раш на быстрых машинах невозможен -ПТ с балкона похоронят всех.

Про городок я тоже молчу - он весь простреливается ПТ с обоих респов.

Лично мое мнение - карту увеличить. Гору не трогать - это фишка карты "Пагорки". Заезд - сделать таким, чтобы ТТ тоже могли подтягиваться к месту бойни и не быть простой дамажкой. Т.е. - чтобы ТТ могли выдавать СТ с горы. Вот как то так. При увеличении размеров я думаю можно будет и городок спокойно давить и по воде кататься - злые ПТ не так сильно будут мешать.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
Хех с верхнего респа можно рашить по воде только потому, что имеет место быть тенденция нижним забывать о островах - во вторых нижним тоже можно рашить острова -особенно если с начала игры не зацикливаться малым островом, а сразу проскочить на большой. 

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
30 636 боёв

дети какие  то рассуждают. рудники всегда славился свое горой. после того как его переделали нижний респ стал гораздо хуже. снизу нет нормальных укрытий, нет выхода нормального на подъем, остров справа дэфная тема, давить там вообще сложно и т.д. толи дело сверху, ст в гору бегут на скорости и путь у них короче, и камень прикрывает, если арта не сведена туда то почти все ст возьмут ее, да если и арта сведеться у большенства еще зарядка будет идти. пт встают на пригорок возле базы и все и эта команда начинает тихий отстрел. ст если не нубят и не лезут сами на стволы а только подсвечивают то эта команда в 97% побеждает. 

так что тут надо продумать именно подъем на гору нормальный или для обоих респов или не для кого, так же сделать больше каких то укрытий за самой горой в том месте где нижний респ начинает давить тяжи, даже не давить а проходить к базе. а вот с верхнего тт когда атакуют они от базы противника прикрыты домами и камнями, а вообще карта одна из самых старых и одна из лучших.

а  на самом деле что мы все тут отписываем?... там наверняка уже все придумано и толку от этих  рассуждений не будет никакого, подсунут уже сделанную карту, возможно опять перелопаченную и испорченную.

Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
13 935 боёв

Честно говоря, есть море других карт, достойных переделки. Эта, на мой взгляд, как раз плюс-минус сбалансирована. Единственное, что мы нашли катая её в трене - это то, что въезд на гору на абсолютно одинаковых танках с верхней базы быстрее, чем с нижней; разница усиливается, если у команды с верхней базы сетап получается мобильнее. Взятие горы далеко не всегда приносит победу, это сильно зависит от тиммейтов и изначального сетапа. Сколько раз видел, что полкоманды или больше берут гору и идёт слив по маяку и деревне. Казалось бы, тактические решения на ней обсосаны со всех сторон, но до сих пор что в вылазках, что в КБ там происходят сливы именно по тактике вне зависимости от стороны респа.


 

PS. Что, на мой взгляд, стоило бы переделывать, так это балансировщик по технике. На многих картах при уровне 8-10 часто исход решают СТ, а балансировщик часто дает одной тиме половину или больше, другую же может оставить и вовсе без СТ. На Редшире, например, это может означать прорыв через центральную гору и победу СТ, на "Химках" - прорыв через гору, объезд сзади и взятие под перекрестный огонь либо победу захватом. Таких примеров много.

upd

"ещё один заезд на гору(Е7) не помешает" - это, имхо, увеличит преимущество верхнего респа, где и так есть выигрыш по времени при первоначальном занятии горы, т.к. лт там смогут заскакивать даже не засветившись.

Изменено пользователем vb386
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
31 376 боёв

я бы не трогал пусть как есть только уровень боев снизить до 8 и все , потому как исход боя при примерно одинаковом скиле зависит у кого больше ст

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
72 583 боя

на данный момент на рудниках дикий дисбаланс, заехать на гору с нижнего респа практически не реально, заезд на неё с верхнего респа гораздо быстрее и причём ещё ложбину сделали удобную. Теперь каждый раз когда респит с нижнего всё время приходится просто поджиматься под гору, противник в это время без проблем занимает гору и спокойно простреливает всю карту. Пытался заехать на гору с нижнего респа на ЛТ, СТ, выдавить противников на ТТ - бесполезно, раньше шансы были равны, "спасибо" картоделам. Надеюсь исправят.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
34 543 боя

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2015/02/b0481df2910caa28b69b0d7d6da24729.png

 

 

Вот мое предложение по этой карте!

 

Сделать 3 заезда на горку! 1 оставить как есть но подъем сделать более крутым и 2 добавить как нарисовано желтым цветом! Все это для того что бы ст заезжали на остров спокойно когда хотят, и когда хотят пусть уезжают! Да не спорю что ракотяжи будут ехать вместе с ст как на Химельсдорфе, но с другой стороны они опять же кинут какой то фланг где можно будет прорашить!

Добавить домов которые прорисованы белыми квадратиками, для чего - для того что бы пт по засвету тяжей не долбили так просто без засвета! А в домах хоть будет больше точек для отстрела!

Переделать маяк! Слишком открытая зона потому и опасно для нижнего респа! Сделать просто больше камней и кустов, возвысить рельеф как нарисовано синим цветом.(имеется ввиду зделать маленькие скалы для того что бы пт не контролировали столь большую зону!) Тогда маяк для лт и ст станет очень актуальным, таким образом мы разгрузим важность горки на этой карте, и не будет на столько важным у кого больше ст тот и победил! 

4 направление оставить можно по дефолту там все отлично! А вот там где цифра 5 нужно сделать ровный рельеф но куст побольше для того что бы так легко раздавать демажку не получалось!

 

Пишем что кому не нравиться выслушаю! Интересно ваше мнение!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
40 627 боёв

по 4 линии заезд убрать обрывами или горой а по 6 линии сделать заезд с обеих сторон а в центре камень оставить намного интернсней бои будут порходить и сломя толпой всякие батчаты и лоры уже не будут делать исход боя тот кто первый заскочил тот и просветил и пострелял 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
56 736 боёв
Для баланса и увеличение игры на горе предлагаю сделать еще один заезд на гору с противоположной стороны существующего. Тогда обе команды будут успевать занять гору, а там уже победит скилл
minotavr_23rus.png
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
06 Фев 2015 - 07:51 пользователь kayman4 сказал:

Хех с верхнего респа можно рашить по воде только потому, что имеет место быть тенденция нижним забывать о островах - во вторых нижним тоже можно рашить острова -особенно если с начала игры не зацикливаться малым островом, а сразу проскочить на большой. 

 

Тебя на большом закопают ПТ+арта+СТ верхнего респа занявшие гору, рашить там можно только в ангар.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
130 893 боя
06 Фев 2015 - 11:19 пользователь sir_bonzo сказал:

 

Тебя на большом закопают ПТ+арта+СТ верхнего респа занявшие гору, рашить там можно только в ангар.

 

истину глаголишь!

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
43 956 боёв
06 Фев 2015 - 00:09 пользователь Gold3n_Fox сказал:

Карту следует убрать из 9-11 уровней боев, ибо стоялово и арта друг друга трассерит, однотипный геймплей.

 

Вроде большой мальчик а всякую *** городишь, ну тогда представь всем, вперёд разрабов технику 11 уровней
Древняя Китайская мудрость гласит: "Ни Сы!", что означает: " Будь безмятежен, словно цветок лотоса у подножия Храма Истины".
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
06 Фев 2015 - 11:45 пользователь MINOTAVR_23RUS сказал:

Для баланса и увеличение игры на горе предлагаю сделать еще один заезд на гору 

Я против любых переделок на картах, за исключением устранения багов.

Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...