Перейти к содержимому

vb386

Игроки
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13935

О vb386

  • День рождения 09.03.1986

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя vb386

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

17

Оценка

  1. Я, конечно, для многих тут "днищераколень" (это Ваше мнение как относиться к тем, кто просто играет и не выносит "мастера" из каждого второго боя) - но и не "бот": если зашел в бой, то играю до конца. Что хотел сказать... Читал про идею добавления новой группы "сверхтяжелых" танков. Думаю, что эту идею можно развить, разбив и остальные танки для балансировщика на различные группы, внутри которых будет схожая по геймплею техника. Понимаю, что в игре многие танки существенно друг от друга отличаются, карты так же не имеют идеальной симметрии, люди играют по-разному, и т.д. - и потому не получится сделать всё идеально - но можно разделить хотя бы по основным признакам, самым резко выделяющимся отличиям, наподобие "сверхтяжей". Вообще же баланс с основной формулой в 3-5-7 лично мне больше нравится, чем тот, что был раньше. Другие варианты даже во время с высоким он-лайном тоже попадаются - но реже. Теперь льготные прем-танки редко попадают в бой против половины или больше противников на уровень выше, та же СУ 122-44 7го уровня стала страдать чуть поменьше, т.к. девяток с ней теперь обычно не более трёх на команду. Я сейчас почти всё время играю соло - и может поэтому (или мне так кажется), но взводов попадается как будто бы поменьше играет, за пару дней не помню, чтобы попал в бой с балансом 3-5-7 - и у кого-то выпал именно взвод топов.
  2. to girmice: "Совет изучать карту на "хайлевельном свете" по моему вообще за гранью добра и зла." - ну хотя бы потому, что хайлевельные танки обычно появляются у тех, кто сколько-то тысяч боев накатал и худо-бедно карты знает. Получается, что если к таким вот ребятам попадает "изучающий карту" светляк, то, во-первых, у противника изначальное преимущество как минимум на этого светляка (а на открытых картах, где решают ПТ и САУ, преимущество может оказаться фатальным), и во-вторых, такой светляк просто не проживёт достаточно долго для того, чтобы ознакомиться с картой, удачными местами для пассивного света, подъездами к ним и прочему. В более низких же уровнях, когда больше полкоманды в таком же "изучательном" положении, это делать намного проще. У светляков ведь балансный вес повыше, на дне списка они почти всегда, опыта на прокачку надо меньше - что, в конечном счете, определяет возможность попасть в топовые бои к более опытным и опасным противникам гораздо раньше, с меньшими опытом и количеством боёв за плечами, нежели чем при изучении тех же ТТ. Эти вещи, думается мне, очевидны. Не сомневаюсь, что ребята поскиластее и поопытнее запросто смогут найти и еще минусы.
  3. Честно сказать, двоякие впечатления прочитанное вызвало. С одной стороны, про ЛТ-то, как по мне, верно сказано: и карты через них изучаются, и выживать учимся, и начинаем понимать, что нанести урон часто не так важно, как не получить его же в ответ, т.к. иначе - скорый поход в ангар... Но с другой, я помню, как сам начинал играть и как действовал тот же рядовой светляк в бою пятого-шестого уровня. Чаще всего он просто нёсся с "шашкой наголо", давал просвет всей команды с места её старта, естественно, умирал и писал в чат: "Ну как, классно я засветил?" - и в ответ получал из того же чата: "Красава!". Ситуацию еще усугубляла существовавшая тогда медалька "Разведчик", которая как бы говорила: "Молодец, ты правильно светишь - вот тебе медаль!"... А чего красивого-то? Ну дал свет на пять секунд, ну сразу чуть не по всем врагам. Но, во-первых, все и так знают откуда противник ехать начинает, а во-вторых, союзная арта ещё никуда приехать не успевает (не говоря про сведение даже), ПТ ещё не заняли огневых точек - и кому по такому свету работать? Только изучив ИС-3, попав в бои к "топам" и досмотрев некоторое количество боёв, я понял, что ЛТ может сделать гораздо больше. Если свой танк уничтожен, есть возможность смотреть, изучать и оценивать результаты действий союзников. К чему я это? Как тут прочитал у того же комментатора, который писал про необходимость для изучения игры досматривать бои, поиграть нужно на всех типах техники - и я согласен с этим. Как минимум, для оценки возможностей и задач, которые она может выполнять, а так же более широкого и глубокого понимания всей игры в целом. ЛТ я считаю далеко не самым простым в освоении типом техники: это преимущественно очень быстрые машины, имеющие мало очков прочности, почти нулевую броню и слабое орудие, что требует не только внимательности и быстрой оценки динамически меняющейся ситуации на поле, но ещё и как минимум, неплохой реакции, координации, моторики кистей рук и пальцев, наконец, сосредоточенности (пока нет автоматики движений). Важно так же понимать куда ехать светить, т.к., например, пустой фланг при отсутствии арты в своей команде и прострелов направления остальными союзниками светить, наверное, в большинстве случаев бессмысленно как минимум, в первой половине боя. Думается, это далеко не просто для новичка. Мне кажется, что начинающему игроку стоит попробовать вначале все типы техники, продолжив изучение "мира танков" на той, с которой у него получается приносить наибольшую пользу команде. Затем перейти к более глубокому ознакомлению с игрой, изучая через сайт проекта, его форум или те же "гайды" и "воды" механику игры, карты, хотя бы основные тактические решения, ТТХ различной техники. И постепенно пробовать ранее оставленные типы техники, глядя на них уже совсем под иным углом. Хорошим подспорьем может стать вступление в клан, где есть более опытные игроки, т.к. откроется еще одна грань - командная игра, ведущаяся на результат. PS.: (чисто по-русски, под спойлером)
  4. vb386

    Рудники

    Честно говоря, есть море других карт, достойных переделки. Эта, на мой взгляд, как раз плюс-минус сбалансирована. Единственное, что мы нашли катая её в трене - это то, что въезд на гору на абсолютно одинаковых танках с верхней базы быстрее, чем с нижней; разница усиливается, если у команды с верхней базы сетап получается мобильнее. Взятие горы далеко не всегда приносит победу, это сильно зависит от тиммейтов и изначального сетапа. Сколько раз видел, что полкоманды или больше берут гору и идёт слив по маяку и деревне. Казалось бы, тактические решения на ней обсосаны со всех сторон, но до сих пор что в вылазках, что в КБ там происходят сливы именно по тактике вне зависимости от стороны респа. PS. Что, на мой взгляд, стоило бы переделывать, так это балансировщик по технике. На многих картах при уровне 8-10 часто исход решают СТ, а балансировщик часто дает одной тиме половину или больше, другую же может оставить и вовсе без СТ. На Редшире, например, это может означать прорыв через центральную гору и победу СТ, на "Химках" - прорыв через гору, объезд сзади и взятие под перекрестный огонь либо победу захватом. Таких примеров много. upd "ещё один заезд на гору(Е7) не помешает" - это, имхо, увеличит преимущество верхнего респа, где и так есть выигрыш по времени при первоначальном занятии горы, т.к. лт там смогут заскакивать даже не засветившись.
  5. Мне эта ПТ понравилась. Пусть она и проходная к Foch 155, но на бой влиять может. Рикошеты есть от ВЛД, и много. Хотя рикошет - всё же немного лотерея, однако если стоять лбом под стволом врага, то так или иначе, скорее всего, получим дамаг. Только что отыграл бой: Победа!Линия Зигфрида 17.02.2014 20:35:33AMX 50 Foch Получено: 2 046 (1364) опыта 67 450 кредитов«Воин», «Танкист-снайпер», Знак классности «Мастер» Дамаг - 5369. В этом же бою Т30 противника 7781 настрелял. И так же взял "воина". Вообще в боях с 9 лвл ПТшка пусть и с малой альфой в 400 ед. может очень многое. В 10-ках тоже удаётся сделать немало, но тащить у меня лично особо не получалось... Знаю, что слабоватый я игрок и не мню многого, но полагаю, что в умелых руках эта машинка может творить чудеса.
  6. Смешанные чувства вызвал танк. Первый же бой в стоке показал справедливость утверждений, приведенных выше, что как ЛТ сток-вариант совсем никудышный - за свободный сделал топом (экипаж 50%) и попробовал еще из интереса. Игрок я весьма весьма посредственный и ЛТ - вообще не моё, но на этом танке взял "мастера" в третьем бою (735 "чистого" опыта с 4мя фрагами в бою Т4, в середине списка - "песок", в общем) - седьмой такой знак классности у меня из 87 открытых танков. Наверное, эта машинка может кому-то быть даже фановой - в рандоме попадаются довольно часто. Я лично открыл D.W.2 и эту машинку продал.
  7. О чём думаю? Дайте-ка подумать...
  8. Сам игру не стримил, но делал трансляции на другую тему. Итак, моё "имхо". Играл в "танки" на даче на USB-модеме. За 3 часа игры входящего трафика около 50 мегабайт (или даже меньше - точно не помню), исходящего - десяти не наберется. Игра НЕ требует скорости - ей нужна СТАБИЛЬНОСТЬ канала и малые задержки (можно проверять командой ping), как и практически всем он-лайн играм. Широкий канал нужен именно для поддержки самой трансляции, причем, как было замечено, нужна неплохая стабильная скорость отдачи не только для HD, но и просто для поддержки трансляции. Чем выше скорость - тем с более высоким качеством можно будет передавать картинку. По железу для игры. Сама она зависит больше от видеокарты. У меня два компа, было где попробовать. PenD 840 (двуядерный процессор SandyBridge второго поколения с частотой 2,8 GGz - ОЧЕНЬ дешевый) и i7 2600K (поколение то же, но 4 ядра и частота 3,4 GGz - этот гораздо дороже), видеокарты - радеоны 4870 и 6870, собиралось в разных комбинациях. В 1920х1080 достаточно 6870, в 1280х1024 - 4870. А на процессор - побоку (разнца есть, но выше 60 кадров в секунду она уже не интересна). У меня в "танках" специально поставлен верхний предел в 60 FPS, ибо выше человеческий глаз не разглядит никак. Ограничиваем верхний порог FPS - получаем более тихую (видеокарта меньше греется, отсюда меньше шумит охлаждение) и экономичную (меньше энергопотребление) систему с абсолютной той же степенью комфорта игры. На сколько я мог заметить, игра толком не оптимизирована для многоядерных процессоров, но заметил некоторую зависимость от размера кеша и частоты (в небольших пределах). Моя плата позволяет отключать ядра процессора - запускал систему со своим core i7 на двух ядрах - средний fps не изменился вообще никак. Отсюда вывод: хороший многоядерный процессор нужен только для обработки видеопотока "на лету" для передачи в трансляцию (а там он действительно, кстати, нужен)
  9. Я ж и говорю - для энтузиастов)) Ну не умею я на арте. А в 0.8.6 еще сложнее стало. Но это и не значит, что арта после патча не найдет своих поклонников. Просто их станет куда как меньше. PS.: Утверждения о быстрой "кончине" игры беспочвенны, ибо, что ни говори - "World of Tanks" одна из немногих игр (если не единственная), где можно чего-то достичь действительно без доната. Знакомый играет в эту игру уже года так два с половиной, ни разу не донатил и не собирается в дальнейшем этому правилу изменять, справедливо считая, что это просто игра, способ интересно провести досуг. Статы там какие-то, изменения в патчах его волнуют мало. Таким образом, всегда найдутся как довольные и недовольные какими-либо изменениями, так и игроки, которым вообще на эти изменения, собственно, "до лампочки", как говорится. Наверное, последние и есть истинно взрослые люди, которые грамотно расставляют жизненные приоритеты и не лупят кулаком по клавиатуре и не плюют в монитор при очередном проигрыше или "нерфе" какой-либо машины...
  10. Взял эту арту в 0.8.5, ибо единственная пока прем-арта вообще. Нижеизложенное - моё личное мнение, на "истину в последней инстанции" не претендующее. Нравилась раньше. Теперь - куда сложнее стало. У нее был плюс - наличие какой-никакой брони, снаряд мог рикошетить или не пробивать - можно было поПТшиться со светляками... Теперь плюсов в "крепости" нету, ибо даже при прицеле практически "в упор" и полном сведении снаряд может улететь куда-то в космос. Пока сведешься - стрелять будешь уже процентов на 80 в труп. Или из ангара. Дамажить удается в основном тогда, когда есть скопление танков где-либо в узком месте (хоть убить всех не успеют, пока сводимся)... В общем, теперь жалею, что купил эту арту. Кроме того, как тут говорили, голду в полтора раза по пробитию понерфили и здорово подняли её цену... Откуда такая цена на снаряды на 5м уровне? Т.к. танков 5-го лвл нету в ангаре, сравню с другой машиной. Квас на 6м левеле по голде имеет 4800 стоимости, 217 пробития и 390 альфы, мы же на 5м имеем на 800 монеток меньше цену (на 16,6% дешевле), но в то же время всего 104 пробития (на 52% меньше) и 350 альфы (на 10,2 меньше), которая из-за пробития редко вылетает, к тому же со сниженной почти вдвое точностью (про сведение вообще молчу), пусть и чуть скорострельнее. Я согласен, что арта с её артприцелом должна быть слабее. Но не настолько же. Да, она толком не ездила. Да, у нее был маленький в среднем дамаг. Но это нивелировалось скорострельностью, которая теперь практически бесполезна при таком сведении. Нашел только один вариант выкатывать её - во взводе с такими же артами. Тогда можно фокусить одну машину и не отпускать с гусли. Вдвоем-втроем загрызть еще можно... Был тут бой - взвод из трёх таких арт меня на AMX M4 45 подловили на карте "Порт". Все по мне кидали, гусли сносили, дамажили... по 10-80 хп. Нанесли урон раз пятнадцать (это по французу-то без брони) и снесли аж 400-500 хп. Сколько было "непробитий" я точно и не помню... PS.: Про арту вообще. Всю почти арту свою продал. Оставил любимые Hummel и Су-8 в надежде на лучшее. Ну и еще эту "францепремиумную". Пока ситуация не изменится, больше качать не стану никакую арту, ибо это просто игра и мне не хочется тут тратить свои нервы. Периодически посматриваю разные стримы (уточнять не буду какие) - частенько слышу, как тот или иной человек так же говорит об искоренении арты (или сокращении её "поголовья") из своего ангара. Я согласен, что арту нужно было нерфить. Но не убивать же её совсем! Пусть может я и плохой артовод, но ведь и по мне арта стала совсем редко попадать, когда я езжу на других танках (а я, по сравнению с заядлыми "геймерами", как тут многие любят говорить, "нуб"). Моё мнение - арта теперь, как бы это сказать, "для энтузиастов"...
  11. Не хочу ни о чем думать - я просто играю)
  12. Интересно. Я, можно сказать, новичок еще в этой игре. Воспользуюсь вашии изысканиями. Может, имеет смысл, как тут кто-то замечал уже, взять "Наставника" первым навыком, далее качать остальные, а в конце "наставника" сбросить? Тогда на первом навыке экипаж сможет получать по 8%, а на остальных по 10% опыта от навыка. И сбрасывать придется только одни раз. PS,: Пусть текст, конечно, и не писательский, но мысль в целом донесена вполне понятно. Русский язык многогранен, при вдумчивом чтении можно много "ляпов" найти, причем не только в этом тексте. Но ведь это и не урок словесности - верно? Давайте стараться делать более конструктивные замечания. Если что-то непонятно, пишите конкретно: что именно.
×
×
  • Создать...