ibixap Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 20 Янв 2015 - 06:52 пользователь kayman4 сказал:Воду просто недооценивают - достаточно с выерхнего репса отжать камни за маяк как туда можно перехать на арте и тогда звезда счастья для вражеских ст на горе и ТТ под горой меркнет. Бывает если увлекутся и просахатят еще и нижний остров -я на арте вообще в нижний левый угол становлюсь для арты верхний респ получше - больше возможностей переехать без засвета.В принципе, с нижнего респа на быстрой арте можно стать в К4 и даже в К2 - но большой риск засветиться после выстрелаЕще по поводу воды - когда в 8.10 убрали куст в Н1 для нижнего респа и оставили кусты в F1-F2 для верхнего. Хотя позиция в F1 гораздо выгодней, чем в Н1. Где логика? 1 http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
Nanto_RU Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 495 публикаций 5 990 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 20 Янв 2015 - 06:52 пользователь kayman4 сказал: Воду просто недооценивают - достаточно с выерхнего репса отжать камни за маяк как туда можно перехать на арте и тогда звезда счастья для вражеских ст на горе и ТТ под горой меркнет. Бывает если увлекутся и просахатят еще и нижний остров -я на арте вообще в нижний левый угол становлюсь http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Мы вообще в одну и ту же игру играем? Арта переезжает? Да ещё сразу ориентируюсь в тактической обстановке?И что, с маяка проще накидывать на гору, чем с респа? Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 (изменено) 20 Янв 2015 - 21:14 пользователь Nanto_RU сказал: Мы вообще в одну и ту же игру играем? Арта переезжает? Да ещё сразу ориентируюсь в тактической обстановке?И что, с маяка проще накидывать на гору, чем с респа?так смотри, он опять же говорит про плюсы верхнего респа)) там и сау к самому маяку может подъехать безнаказанно, например фв304 или артабат в кустах под самым маяком там себя прекрасно чувствуют! Изменено 20 января, 2015 пользователем nikulleo Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 (изменено) 21 Янв 2015 - 06:22 пользователь nikulleo сказал:так смотри, он опять же говорит про плюсы верхнего респа)) там и сау к самому маяку может подъехать безнаказанно, например фв304 или артабат в кустах под самым маяком там себя прекрасно чувствуют! В нижний левый угол можно проскочить на быстрой арте, но тут завист все от сотоварищей - которые сейчас без зазрения совести кидают левый фланг. И в лучшем случае занимают только малый остров. Тут почему то считают что атака ст по 1 линии это обязательно доехать до верхнего респа в первые минуты. Хотя тут как раз важен контроль за вражескими СТ на большом острове, который кстати весь не простреливается с острова. С нижнего респа при занятии горы (или хотя бы ее нейтра хорошо продавливается центр -только надо прижиматься не к горе, а к противоположной - по краю обрыва. Там ПТ с балкона не простреливают и арта меньше достает -есть возможность игры от башни, проблема появляется только при отдаче горы. P.S. Что характерно стоны идут по каждой карте, так оно было так оно и будет - так как попытка "балансировки" будет неизбежно наталкиваться - на личное мнение, разный уровень тактического мышление (в рамках игры), и просто настроение (ну вот захотела левая нога) 30 разных по возрасту, социальной обстановке и месту проживания, качеству игры индивидумов. Это как представьте себе весы -на одном краю у нас 1 массивный груз который можно передвигать ближе дальше от центра весов что бы уравновесить другую сторону, А вот на другой стороне у нас 30 разных по массе грузиков которые постоянно катаются в произвольном направлении. Только надо учитывать что даже уравновесив игроков не 30 а несколько миллионов и вариации попадания их в рандом различны. Однако если такое случается и получается создать карту с идеальным балансом для всех типов игроков -мы получаем стоялово http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено 21 января, 2015 пользователем kayman4 http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
litron Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 772 публикации 36 919 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 20 Янв 2015 - 13:01 пользователь ibixap сказал:И что ты предлагаешь? привет Северогорск-коридорск?К4 - не такая читерная позиция + вычищается блайндами и артойА4 - согласен, нужно изменить - уменьшить размер/проредить кусты/убрать камни/уменьшить высоту полкиJ7 - позиция популярна только потому, что с нижнего респа особо некуда поехатьАтаковать на этой карте можно - но только с верхнего респа - а с нижнего -увы и ахатака ст по 1 линии высвечивается и разбивается на раз. Все остальное что ты написал - чистый деф Коридорск это сейчас, если переселить пт и запретить им стрелять по воде, то там можно будет пушить.Блайндами? Ты шутник что ли? 95% людей в игре не знают что такое блайнды. Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 21 Янв 2015 - 11:06 пользователь litron сказал:Коридорск это сейчас, если переселить пт и запретить им стрелять по воде, то там можно будет пушить.Блайндами? Ты шутник что ли? 95% людей в игре не знают что такое блайнды.для начала научись играть, а потом давай советысверху вниз пушится спокойно и сидельцы в К4 не сильно мешаютснизу вверх пуш простреливается с горы, из А4 и С4. И даже если убрать полку в А4, все равно успешно продавить воду будет очень сложно http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 21 Янв 2015 - 08:06 пользователь litron сказал: Коридорск это сейчас, если переселить пт и запретить им стрелять по воде, то там можно будет пушить.Блайндами? Ты шутник что ли? 95% людей в игре не знают что такое блайнды. хорошо, выложи реплей как ты на своем 140 с хорошей статой берешь гору с нижнего респа Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 Всё правильно - верхний респ имеет преимущество на горе и воде, в деревне паритет, но вся деревня убивается с горы.После последней переделки этот бред уже года 2 в игре. У нижнего респа на 8-10 уровнях 40% побед. СОРОК, Самая дисбалансная карта в ИГРЕ для 8-10 уровней. Ссылка на комментарий
makkl Опубликовано: 25 января, 2015 Игроки 897 публикаций 44 508 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2015 карта была бы нормальной - если бы не убер-позиция в А4. с нее простреливаются все возможные варианты атаки противоположной команды и каждый бой там окапывается просто толпа. 1 Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 25 января, 2015 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2015 25 Янв 2015 - 11:58 пользователь makkl сказал:карта была бы нормальной - если бы не убер-позиция в А4. с нее простреливаются все возможные варианты атаки противоположной команды и каждый бой там окапывается просто толпа. Ага, а иной раз на поддержку этой "толпы" надеешься, а "толпа" туда не едет.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif И поэтому - проигрываешь... Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
droid19 Опубликовано: 25 января, 2015 Игроки 60 публикаций 53 600 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2015 карта неплохая, но только для низкоуровневых танков до 7лвл. Эта карта должна быть в песочнице! На высокоуровневых легко засветить арту с горы, что делает бой невозможным (не сбалансированнной).Заезд на гору сделан лишь с одной стороны (тоже не сбалансировано). Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 26 января, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2015 Стремно как-то оставлять свои посты в темах о картах, т.к. похоже к ним иногда и в некоторых местах все-таки прислушиваются.Хочу сказать 2 вещи по поводу переделки в 0.9.6:- спасибо, что по истечению долгого времени, наконец-то, не будут так легко расстреливать в квадрате F4 с квадрата F1. Хоть какой ни какой, но появился сэйв.- балкон на А4 нужно все еще переделать и доработать. Во-первых, он выглядит еще более нелепо из-за камней (формы, высоты, месторасположения.) Прям метеорит упавший на балкон. И текущем своем виде, балкон, а значит и возможность дэфа верхнего респа значительно ухудшилась и заметно уступает возможности дэфа нижнего респа. Я приведу примеры самых часто используемых точек для в. и н. респов. Большинство из них все же актуальны для лоу-мидл лвл. Благо за более чем 1к+ боев на этой карте опыта более чем.http://s020.radikal.ru/i702/1501/42/1122eb897829.jpgПрактически у всех этих точек нижнего респа есть куст и рядом с ним непростреливаемое укрытие в случае обнаружения танка. А что теперь есть у верхнего? Задумайтесь, и подойдите так же осмысленно, как подошли к остальным проблемам этой карты. Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 26 Янв 2015 - 08:36 пользователь JESS77 сказал:Печаль... Очередная победа рачья на ТТ и очередная глупость картоделов. Этот балкон легко брался с острова. Теперь верхний респ просто голый. Вместо небольшого дисбаланса будет большой.ага, "легко" брался с острова, конечно, особенно если на большой остров с верхнего респа поехал хотя бы один танк http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 26 Янв 2015 - 15:59 пользователь Asmadianka сказал:Я приведу примеры самых часто используемых точек для в. и н. респов. Большинство из них все же актуальны для лоу-мидл лвл. Благо за более чем 1к+ боев на этой карте опыта более чем.http://s020.radikal.ru/i702/1501/42/1122eb897829.jpgПрактически у всех этих точек нижнего респа есть куст и рядом с ним непростреливаемое укрытие в случае обнаружения танка. А что теперь есть у верхнего? Задумайтесь, и подойдите так же осмысленно, как подошли к остальным проблемам этой карты.эти точки актуальны для теста 9.6? То есть позиций в А4, С4, D4, А2, Е2, F1-2 теперь нет? На гору с верхнего респа тоже не заехать? http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 26 Янв 2015 - 08:36 пользователь JESS77 сказал: Печаль... Очередная победа рачья на ТТ и очередная глупость картоделов. Этот балкон легко брался с острова. Теперь верхний респ просто голый. Вместо небольшого дисбаланса будет большой.Вы ведь даже не заходили на тест, а уже диагнозы карте выставляетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
angler70 Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 266 публикаций 9 677 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 27 Янв 2015 - 17:10 пользователь Riot_Guy сказал:Вы ведь даже не заходили на тест, а уже диагнозы карте выставляетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Балкон - мегапозиция для дефа, но она единственная у верхнего респа. Если она понерфлена, то все и так понятно. Зачем было менять этот участок? Куда теперь податься на медленной и неповоротливой ПТ? Волнения были, кто в какую очередь заедет на гору, и то только у части населения. Мне, например, абсолютно комфортно играется и сейчас с нижнего респа. Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 27 Янв 2015 - 08:20 пользователь ibixap сказал:эти точки актуальны для теста 9.6? То есть позиций в А4, С4, D4, А2, Е2, F1-2 теперь нет? На гору с верхнего респа тоже не заехать?О С4 сразу не написал, но написал в другой, более актуальной сейчас теме..На А4 оставили куст, может чуть перенеся. Не важно. Но убрали камни и поставили один, нелепый, посредине балкона. Так что балкон стал практически бесполезен для дефа. В качестве сапорта на 15 м от куста еще кое как, если с горы засветят, то укрыться сложнее будет.D4 более к дефу заезда на гору отношу(как и F4), чем к дефу самого респа\верхней половины карты. Там ни каких изменений не заметил.На А2 (внизу за камнем) можно дефить базу до первого засвета, да и по кому от туда отрабатывать? Очень редко кто там стоит и ни разу это не принесло успеха. А2, гора под красной линией, туда ни кто кроме меня наверное и не заезжает. И то пару раз от силы был там. Е2 использовался как точка выкуривания\подсвета балкона. Дефить от туда верхнюю базу? Может в 1 из 100 случаев и получится.На F1-F2 имеет смысл оставатся, если есть прикрытие с балкона. А так, слабоумие и отвага наше все. Собственно иногда проще обойти и продавить по остальным направлениям, а эти недодеферы пусть и дальше охраняют эти бесполезные квадраты. От туда лучше отрабатывать засвет и атаковать, чем оборонятся.Гора равноценной для обоих респов стала, да и была собственно, для опытных игроков.Так что беру в расчет именно те точки, которые реально могут помочь в плане обороны верхней и нижней базы. 27 Янв 2015 - 16:10 пользователь Riot_Guy сказал:Вы ведь даже не заходили на тест, а уже диагнозы карте выставляетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifДа собственно и заходить не стоит, чтобы это понять. Чего только шлаковая переделка Прохоровки стоит. Еле вышел из шока от увиденного. 1 Ссылка на комментарий
LehaMechanic Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 1 434 публикации 26 677 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 Да елки ваши палки, ну зачем вы опять хорошую карту испохабили? Разобрались с горой - и отлично, узбагойтесь на этом. Нет, надо было ещё и кусты повыкорчевывать. 1 Пролет снаряда сквозь танк- не баг, а особенность движка (с) Живец Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 (изменено) 27 Янв 2015 - 14:10 пользователь Riot_Guy сказал:Вы ведь даже не заходили на тест, а уже диагнозы карте выставляетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif вот согласитесь, что последние страниц 10 этой темы полку на а4 не упоминали как имбалансную.разве игроки этой переделки хотели в постах?или они как-то настолько плохо выражают свои мысли, что левелдизайнерам трудно даже приблизительно уловить их суть?ведь уже не то что на пальцах стали объяснять, уже даже рисуют что, чего, куда и почему. просто надо было , для примера, тупо поставить еще один камень на е5 при заходе на гору, чтобы с нижнего респа при заходе не отгребать в бочину с с4. и всё! ну в чем такая проблема?я понимаю, что на не в традициях вг идти на поводу у масс, тогда давайте удалим с форума раздел "карты", а в правилах напишем, что запрещено обсуждать и недостатки карт под угрозой РО...и все, все проблемы решены. логично? логично!или где я не так сказал? Изменено 27 января, 2015 пользователем nikulleo Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 28 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2015 27 Янв 2015 - 17:26 пользователь Asmadianka сказал:Гора равноценной для обоих респов стала, да и была собственно, для опытных игроков.Так что беру в расчет именно те точки, которые реально могут помочь в плане обороны верхней и нижней базы.Извиняюсь, не понял, что речь идет о дефе, мне и в голову не пришло, что можно обсуждать деф с верхней базыНа данный момент с верхнего респа занимается гора и большой остров и контролится 2/3 карты, позиции в А4 и С4 для подстраховки.Если же в 9.6 сделают равноценный заезд на гору для обоих респов и понерфят А4, F1 и другие ключевые точки, то тогда у нижнего респа будет преимущество не только в защите, но и атаке.P.S. Заметил, что в последнее время картоделы если вносят изменения, то много и крупных. Что мешает вносить мелкие правки, но хоть каждый патч и смотреть, как эти изменения влияют на баланс и геймплей? А то получается, что переделывают всю карту, через 2-3 патча видят, что стало вообще неиграбельно и выводят ее из игры... http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас