angler70 Опубликовано: 28 января, 2015 Игроки 266 публикаций 9 677 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2015 28 Янв 2015 - 17:45 пользователь ibixap сказал:Извиняюсь, не понял, что речь идет о дефе, мне и в голову не пришло, что можно обсуждать деф с верхней базыНа данный момент с верхнего респа занимается гора и большой остров и контролится 2/3 карты, позиции в А4 и С4 для подстраховки.Если же в 9.6 сделают равноценный заезд на гору для обоих респов и понерфят А4, F1 и другие ключевые точки, то тогда у нижнего респа будет преимущество не только в защите, но и атаке.P.S. Заметил, что в последнее время картоделы если вносят изменения, то много и крупных. Что мешает вносить мелкие правки, но хоть каждый патч и смотреть, как эти изменения влияют на баланс и геймплей? А то получается, что переделывают всю карту, через 2-3 патча видят, что стало вообще неиграбельно и выводят ее из игры... Может, у них сдельная оплата: чем больше глупостей накопали, тем больше зарплаты отсыпят. Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 28 января, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2015 28 Янв 2015 - 16:45 пользователь ibixap сказал:Извиняюсь, не понял, что речь идет о дефе, мне и в голову не пришло, что можно обсуждать деф с верхней базы.Заметил, что в последнее время картоделы если вносят изменения, то много и крупных. Действительно, обсуждать будет скоро не чего, если тест-версия выйдет в таком виде на релиз сервера.Перевал был с минимальными правками, которые в свою очередь заметно сказались на геймплее. Если раньше там останавливались для перестрелок, то теперь не редко сходу и толпою вокруг горы едут. Потом от них отбиваться очень сложно. + Ширина прострелов теперь стала значимее. Вернее различия в ширине стали существеннее отображаться на геймплее. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 29 января, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 29 января, 2015 (изменено) 27 Янв 2015 - 14:10 пользователь Riot_Guy сказал:Вы ведь даже не заходили на тест, а уже диагнозы карте выставляетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Перед прошлым патчем был на тесте, сейчас мотивации нет. Обнова предельно печальная. Поэтому нет никакого желания ни танки новые качать, ни настроение на испорченных картах портить. Лучше уж до обновы покатать в рандоме...К слову, все последние бои на 9-10 лвл на этой карте у меня закончились победой нижнего респа. В последний раз тройной взвод супостатских бат-чатов сходу взял гору. Но позитива с этого не поимел, разве что один из них был убит последним. Изменено 29 января, 2015 пользователем JESS77 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 29 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2015 Пользователь сказал: Список изменений тестовой версии 0.9.6_test2 в сравнении с версией 0.9.6_test1: Внесены дополнительные геймплейные доработки на карту «Рудники». что они надобавляли снова? http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 29 января, 2015 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2015 29 Янв 2015 - 17:22 пользователь ibixap сказал: что они надобавляли снова? ИМХО, понаставят камней, понасрезают кустов, поднакопают оврагов. Всё как обычно - чтобы не дай бог где-то можно было безнаказанно выстрелить на дистанцию дальше, чем 100 метров. 1 Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 30 января, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2015 парни, у кого есть новый тест, прокатитесь плиз в треньке, выложите реплей Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
Spaceoddity Опубликовано: 30 января, 2015 Игроки 2 389 публикаций 31 247 боёв Поделиться Опубликовано: 30 января, 2015 30 Янв 2015 - 09:32 пользователь nikulleo сказал:парни, у кого есть новый тест, прокатитесь плиз в треньке, выложите реплей Реплей ничего не даст)) Текстуры на вашем клиенте ведь старые будут. Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 30 января, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2015 ну тогда хоть скринов поделайте) Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 30 января, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 30 января, 2015 30 Янв 2015 - 12:57 пользователь nikulleo сказал:ну тогда хоть скринов поделайте) 2 Ссылка на комментарий
nikulleo Опубликовано: 31 января, 2015 Игроки 1 094 публикации 130 893 боя Поделиться Опубликовано: 31 января, 2015 30 Янв 2015 - 11:25 пользователь Riot_Guy сказал: http://tn.new.fishki.net/26/upload/post/201409/15/1304445/newshuge.jpg спасибо! ты заходи , если что.... 1 Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего! Ссылка на комментарий
MaxBorisov Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 91 публикация 13 728 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 30 Янв 2015 - 14:25 пользователь Riot_Guy сказал: ЖЁВАННЫЙ КРОТ! Ссылка на комментарий
DedZapadL0 Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 883 публикации 79 554 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 Единственная проблема этой карты,это преимушество в захвате горки у верхней базы,а не наличие кустов на всяких балкончиках,но картоделам до этого нет никакого дела. Ссылка на комментарий
anonym_hOSq8qhcvuja Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 2 174 публикации 47 657 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 карта совершенно не играбельна на 8 и выше лвл, думаю надо с этим что то делать Ссылка на комментарий
NIKO047 Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 3 публикации 84 481 бой Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 На этой карте лучше всего бы было сделать обе части респа с лесом а гору пониже опустить = ) Ссылка на комментарий
Breaking_Man Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 82 публикации 34 543 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 Cамым нужным что нужно на этой карте, это равномерный заезд на гору и убрать прострел тяжей на подъезд на нее с верхнего респа!!! И вообще почему бы не сделать 2 заезда на гору с 2х сторон! Там бы был замес на ст и игра бы сразу в разы стала интереснее! Туда бы и ехали уже некоторые тяжи и т.д. Но остров оградить максимум от прострела ПТ... Кароче как то так! Ссылка на комментарий
anonym_GMDzw8YFbyAE Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 1 публикация 30 924 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 гора, это хорошо, но я убрал бы камни на горе и сделал бы ее более открытой , чтобы ст не прятались ,а двигались ,тем самым повысил бы динамику. 2 Ссылка на комментарий
vital718 Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 1 публикация 50 607 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 Да надо ещё один заезд на гору сделать Ссылка на комментарий
shachtinec Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 1 публикация 33 245 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 максимум что здесь надо это сбалансировать заезд на горку,а то с верхнего респа явное приемущество секунды в 2-3 Ссылка на комментарий
Perehvat Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 258 публикаций 82 385 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 Всех интересует гора.Но я бы сделал более крутой обратный берег (вариант -кусты) у полуострова (внизу слева) и ложбинку у маяка (вариант - кусты) на острове (слева), чтобы можно было проезжать, не боясь получить со всех орудий от ПТ из кустов на базе, от ТТ под горой и СТ на горе. Тогда значение этого направления резко возрастёт. Сейчас в 90% это направление активно только в затянувшихся боях или, изредка, для ололо-раша какого-нибудь полоумного взвода, ну, или ЛТ рискует сбегать до арты. Не нужно делать сплошной коридор для скрытного проезда, но добавить укрытий, кустов, более высокого берега - тогда тут будет нормальное БТР. Можно будет с верхнего респа проезжать в нижний левый угол и "пинать" вражьи танки под горой. Для движения в обратном направлении те же ложбинки и кусты уже достаточно развиты. Ссылка на комментарий
OXOTHuK_Za_CaLoM Опубликовано: 5 февраля, 2015 Игроки 9 публикаций 31 409 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2015 21 Окт 2013 - 19:22 пользователь Aqpepa сказал:в центре дисбаланс....нижний респ быстрее заезжает на гору, плюс ко всему за камнями им удобнее прятаться. согласен с тобой. НУЖНО УРАВНОВЕСИТЬ вьезд с обоих баз за центр. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас