Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
266 публикаций
9 677 боёв
28 Янв 2015 - 17:45 пользователь ibixap сказал:

Извиняюсь, не понял, что речь идет о дефе, мне и в голову не пришло, что можно обсуждать деф с верхней базы

На данный момент с верхнего респа занимается гора и большой остров и контролится 2/3 карты, позиции в А4 и С4 для подстраховки.

Если же в 9.6 сделают равноценный заезд на гору для обоих респов и понерфят А4, F1 и другие ключевые точки, то тогда у нижнего респа будет преимущество не только в защите, но и атаке.

P.S. Заметил, что в последнее время картоделы если вносят изменения, то много и крупных. Что мешает вносить мелкие правки, но хоть каждый патч и смотреть, как эти изменения влияют на баланс и геймплей? А то получается, что переделывают всю карту, через 2-3 патча видят, что стало вообще неиграбельно и выводят ее из игры...

 

Может, у них сдельная оплата: чем больше глупостей накопали, тем больше зарплаты отсыпят.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
28 Янв 2015 - 16:45 пользователь ibixap сказал:

Извиняюсь, не понял, что речь идет о дефе, мне и в голову не пришло, что можно обсуждать деф с верхней базы.

Заметил, что в последнее время картоделы если вносят изменения, то много и крупных. 

Действительно, обсуждать будет скоро не чего, если тест-версия выйдет в таком виде на релиз сервера.

Перевал был с минимальными правками, которые в свою очередь заметно сказались на геймплее. Если раньше там останавливались для перестрелок, то теперь не редко сходу и толпою вокруг горы едут. Потом от них отбиваться очень сложно. + Ширина прострелов теперь стала значимее. Вернее различия в ширине стали существеннее отображаться на геймплее.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
27 Янв 2015 - 14:10 пользователь Riot_Guy сказал:

Вы ведь даже не заходили на тест, а уже диагнозы карте выставляетеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
 

 

Перед прошлым патчем был на тесте, сейчас мотивации нет. Обнова предельно печальная. Поэтому нет никакого желания ни танки новые качать, ни настроение на испорченных картах портить. Лучше уж до обновы покатать в рандоме...

К слову, все последние бои на 9-10 лвл на этой карте у меня закончились победой нижнего респа. В последний раз тройной взвод супостатских бат-чатов сходу взял гору. Но позитива с этого не поимел, разве что один из них был убит последним. 

Изменено пользователем JESS77
Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
Пользователь сказал:

 Список изменений тестовой версии 0.9.6_test2 в сравнении с версией 0.9.6_test1:

 

  • Внесены дополнительные геймплейные доработки на карту «Рудники».

 что они надобавляли снова?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
29 Янв 2015 - 17:22 пользователь ibixap сказал:

 что они надобавляли снова?

 

 

ИМХО, понаставят камней, понасрезают кустов, поднакопают оврагов. Всё как обычно - чтобы не дай бог где-то можно было безнаказанно выстрелить на дистанцию дальше, чем 100 метров.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
130 893 боя
парни, у кого есть новый тест, прокатитесь плиз в треньке, выложите реплей

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
30 Янв 2015 - 09:32 пользователь nikulleo сказал:

парни, у кого есть новый тест, прокатитесь плиз в треньке, выложите реплей

 

Реплей ничего не даст)) Текстуры на вашем клиенте ведь старые будут.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
130 893 боя
ну  тогда  хоть  скринов поделайте)

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
130 893 боя
30 Янв 2015 - 11:25 пользователь Riot_Guy сказал:

 

 

http://tn.new.fishki.net/26/upload/post/201409/15/1304445/newshuge.jpg

 

спасибо! ты  заходи , если  что....

  • Плюс 1

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
79 554 боя
Единственная проблема этой карты,это преимушество в захвате горки у верхней базы,а не наличие кустов на всяких балкончиках,но картоделам до этого нет никакого дела.
Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
34 543 боя
Cамым нужным что нужно на этой карте,  это равномерный заезд на гору и убрать прострел тяжей на подъезд на нее с верхнего респа!!! И вообще почему бы не сделать 2 заезда на гору с 2х сторон! Там бы был замес на ст и игра бы сразу в разы стала интереснее! Туда бы и ехали уже некоторые тяжи и т.д. Но остров оградить максимум от прострела ПТ... Кароче как то так!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
30 924 боя
гора, это хорошо, но я убрал бы камни на горе и сделал бы ее более открытой , чтобы ст не прятались ,а двигались ,тем самым повысил бы динамику.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
33 245 боёв
максимум что здесь надо это сбалансировать заезд на горку,а то с верхнего респа явное приемущество секунды в 2-3
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
82 385 боёв

Всех интересует гора.

Но я бы сделал более крутой обратный берег (вариант -кусты) у полуострова (внизу слева) и ложбинку у маяка (вариант - кусты) на острове (слева), чтобы можно было проезжать, не боясь получить со всех орудий от ПТ из кустов на базе, от ТТ под горой и СТ на горе. Тогда значение этого направления резко возрастёт.

 

Сейчас в 90% это направление активно только в затянувшихся боях или, изредка, для ололо-раша какого-нибудь полоумного взвода, ну, или ЛТ рискует сбегать до арты.

 

Не нужно делать сплошной коридор для скрытного проезда, но добавить укрытий, кустов, более высокого берега - тогда тут будет нормальное БТР. Можно будет с верхнего респа проезжать в нижний левый угол и "пинать" вражьи танки под горой. Для движения в обратном направлении те же ложбинки и кусты уже достаточно развиты.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
31 409 боёв
21 Окт 2013 - 19:22 пользователь Aqpepa сказал:

в центре дисбаланс....нижний респ быстрее заезжает на гору, плюс ко всему за камнями им удобнее прятаться.

 

согласен с тобой. НУЖНО УРАВНОВЕСИТЬ вьезд с обоих баз за центр.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...