JESS77 Опубликовано: 21 сентября, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 Уж с чем, с чем, а с разъездом тут особых проблем нет. Достаточно ехать не по дороге, а чуть левее. Противник в лучшем случае увидит башню, в которую при новой точности попасть - большая проблема. К тому же для тупотяжей есть два других, более подходящих направления. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Deznight Опубликовано: 21 сентября, 2015 Бета-тестеры 2 449 публикаций 33 357 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 21 Сен 2015 - 14:34 пользователь JESS77 сказал:Уж с чем, с чем, а с разъездом тут особых проблем нет. Достаточно ехать не по дороге, а чуть левее. Противник в лучшем случае увидит башню, в которую при новой точности попасть - большая проблема. К тому же для тупотяжей есть два других, более подходящих направления. Дада, конечно, именно поэтому меня, едущего вплотную к самой горе, засветили и расстреляли. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 октября, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2015 21 Сен 2015 - 14:14 пользователь Deznight сказал: Дада, конечно, именно поэтому меня, едущего вплотную к самой горе, засветили и расстреляли. Вчера специально поехал там на ИС-3, будучи в засвете от поджавшегося светляка. Никто по мне даже не стрелял. Думаю, и в прицеле меня не видели, хотя танки противника дежурили, чтобы пострелять по свету. Ну а если Вы едете туда на слоупочном сарае, то расстреляли - и правильно сделали. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Shadenuat Опубликовано: 9 октября, 2015 Игроки 796 публикаций 24 010 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2015 Нижний респ нормально может контр-свет сделать как от самого прострела (там есть и куст и дерево можно повалить на H5) так и рашнув и поджавшись на холм H3, откуда можно кинуть тапок в светляка за его камнем или елкой где обычно они стоят. Арта нижнего респа вообще должна по зарядке сводиться на E3 какбы чтобы никто не думал там долго стоять и стрелять по союзным тяжам. Впрочем, то же самое должен делать и верхний респ. Ссылка на комментарий
berit_ Опубликовано: 12 января, 2016 Игроки 16 публикаций 7 544 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2016 в целом карту не нужно трогать но с разъездом нужно что-то сделать. проскочить с нижнего респа на медленный танках не успеваешь тогда как верхний спокойно разъезжается!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ссылка на комментарий
kolyaps Опубликовано: 25 января, 2016 Игроки 16 публикаций 21 687 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2016 Не возможность использовать ЛТ. По большому счёту необходимы в самом начале боя. Ссылка на комментарий
grand_m Опубликовано: 12 марта, 2016 Игроки 11 публикаций 15 166 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2016 Уважаемые разработчики! Сделайте, пожалуйста ледник (верхнее направление на этой карте) более привлекательным для игроков!Постоянно замечаю, что игроки одной из команд это направление игнорирует.Сделайте, допустим, деревеньку какую-нибудь в квадратах В7:С9. Это позволит увеличить количество играбельной площади на карте. Или вместо деревеньки там можно монастырь какой-нибудь поставить. Также проезды между квадратами С4B6 и F7Е9 будут очень кстати тактических маневров на этой карте. 1 Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 28 апреля, 2016 Игроки 7 175 публикаций 73 883 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2016 Тут что-то поменялось или мне кажется? Ссылка на комментарий
anonym_1o4PQ9pWfyjz Опубликовано: 29 апреля, 2016 Игроки 8 публикаций 18 913 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2016 как по мне, то в квадратах "G1" "H1" "J1" мало места для манёвра "ст". Так же правый верхний угол карты - сплошная гора. Можно было бы сделать дорогу с ледника и квадрата "D9" в квадрат "B9", чтобы и в квадрате "B9" шли бои. Ссылка на комментарий
anonym_1o4PQ9pWfyjz Опубликовано: 29 апреля, 2016 Игроки 8 публикаций 18 913 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2016 12 Мар 2016 - 23:11 пользователь grand_m сказал:Уважаемые разработчики! Сделайте, пожалуйста ледник (верхнее направление на этой карте) более привлекательным для игроков!Постоянно замечаю, что игроки одной из команд это направление игнорирует.Сделайте, допустим, деревеньку какую-нибудь в квадратах В7:С9. Это позволит увеличить количество играбельной площади на карте. Или вместо деревеньки там можно монастырь какой-нибудь поставить. Также проезды между квадратами С4B6 и F7Е9 будут очень кстати тактических маневров на этой карте. Полностью с тобой согласен. В квадрат B9 было бы не плохо сделать дорожку с ледника и нижнего респа. Ссылка на комментарий
denis7825 Опубликовано: 14 мая, 2016 Игроки 12 публикаций 85 659 боёв Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2016 Карта вроде и хороша, но щас все предпочитают играть на квадратах H2, J2 и J3 и на воде. На ТТ не выгодно стало играть в квадратах C7, D7 и D8, слишком сильный прострел для арты и так же сильный прострел с воды, кто её занял. Ссылка на комментарий
vasilek2501 Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 196 публикаций 16 848 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 (изменено) Позиция на H1 неинтуитивно просвечивается через непрозрачное дерево с позиции на J3 не только после выстрела, но и просто так. Скорее всего, это происходит из-за того. что ветки на дереве не полностью скрывают танки. Проблема в том, что в прицеле - широкое дерево, которое даёт неправильное ощущение того, что танк спрятан. http://i80.fastpic.ru/thumb/2016/0602/3b/f606a042e385aa56245435952d0e2c3b.jpeg Изменено 2 июня, 2016 пользователем vasilek2501 Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Ну вы и написали...Лучше эту карту вообще не трогать, сейчас все хорошо.Ледник - не знаю, может на наивысших уровнях не так популярен, но вот на 7-8 туда иногда чуть ли не полкоманды лезет, это кстати частенько приводит к сливу, ибо товарищи стоят на горке и ждут тира, а в итоге их окружают. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
anonym_lEwI60CtWUZY Опубликовано: 14 июня, 2016 Игроки 6 публикаций 60 897 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2016 как же у меня горит! попытался проехать в к5 на т34 американском и половина хп слетела из инвиза. причем ехал вплотную к горе. Почему у другого респа проезд не светится? И почему так сложно исправить эту проблему. Там кустов посадить или рельефа добавить. Бесит! Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 19 июня, 2016 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2016 Несколько боев с нижнего респа специально проверила: если едешь вдоль горы и светишься - значит, светляк где-то засел. Пару раз даже нагло в квадрате G5 сидел. Проблема не в кустах, а в том, что нет контрсвета, значит союзные светляки катаются где-то неизвестно где. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 6 июля, 2016 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2016 Шикарный бой сейчас был. Вроде разгромили красных, осталось 2 арты естественно, все ломанулись их добивать... лучше бы этого не делали.Одна арта унесла танк и умерла, вторая съехала на воду (я даже не знала, что там можно упасть, вообще в том углу никогда не бывала). Итог: арта унесла с собой две девятки и меня на Т20 )))) Если бы не СТ1, который ее добил, может быть жертв было бы больше.Видео: Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
_MrF0X_ Опубликовано: 22 июля, 2016 Игроки 198 публикаций 36 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2016 Основываясь на личном опыте, считаю данную карту не достаточно сбалансированной и предлагаю следующее: Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 отныне и навсегда: нижний респ - выход из боя. пока не переделают эту неадекватную карту. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 10 августа, 2016 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2016 09 Авг 2016 - 20:37 пользователь 2139 сказал:отныне и навсегда: нижний респ - выход из боя. пока не переделают эту неадекватную карту. Никогда бы не подумал, что мнение о карте у меня и заядлого ТТ-вода может совпадать. Правда, мне все равно какой респ и из боя выхожу на старте крайне редко, но от этой карты тошнит. Здесь хорошо только на арте. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Levrex Опубликовано: 10 августа, 2016 Игроки 5 695 публикаций 26 589 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2016 Постоянно играю на этой карте на ТТ, никаких проблем не испытываю. С нижнего респа могу поехать на мост и на левый фланг. Мост — в том случае, когда его больше прикрывать некому, а левый фланг надёжно защищён. Мои реплеи. 17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».Ангар (непродажные отмечены полужирным): СССР: Тетрарх, Т-29, Т-50-2, Т-34Э, Т-34-57, Т-34-85, Т-62, КВ-1, КВ-220-2, КВ-2, КВ-4, ИС-2, ИС-4, ИС-7, СУ-85, СУ-152, ИСУ-152, Объект 261; Германия: Pz.II, Pz.I Ausf. C, Ru251, Pz.IV Ausf. H, Panther, Т-55А, Pz.VI(H) No.131, Pz.VI(B), VK 168.01, Maus, StuG-III Ausf. G, Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanzer E100, Hummel; США: M24, T37, M4A3E8, T25 Pilot, M26, T29, King Tiger ©, Super Hellcat, T28 HTC, T95, T110E3, M44; Британия: Cruiser Mk.IV, Matilda, Sherman Firefly, Cromwell, TOG-II*, Caernarvon, Tortoise; Япония: Chi-To. Осталось до полного счастья: Sturmtiger. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас