JESS77 Опубликовано: 21 сентября, 2015 Игроки 12 008 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 Уж с чем, с чем, а с разъездом тут особых проблем нет. Достаточно ехать не по дороге, а чуть левее. Противник в лучшем случае увидит башню, в которую при новой точности попасть - большая проблема. К тому же для тупотяжей есть два других, более подходящих направления. http://wot-noobs.ru/button/JESS77.png Ссылка на комментарий
Deznight Опубликовано: 21 сентября, 2015 Бета-тестеры 2 449 публикаций 33 357 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2015 21 Сен 2015 - 14:34 пользователь JESS77 сказал:Уж с чем, с чем, а с разъездом тут особых проблем нет. Достаточно ехать не по дороге, а чуть левее. Противник в лучшем случае увидит башню, в которую при новой точности попасть - большая проблема. К тому же для тупотяжей есть два других, более подходящих направления. Дада, конечно, именно поэтому меня, едущего вплотную к самой горе, засветили и расстреляли. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 октября, 2015 Игроки 12 008 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2015 21 Сен 2015 - 14:14 пользователь Deznight сказал: Дада, конечно, именно поэтому меня, едущего вплотную к самой горе, засветили и расстреляли. Вчера специально поехал там на ИС-3, будучи в засвете от поджавшегося светляка. Никто по мне даже не стрелял. Думаю, и в прицеле меня не видели, хотя танки противника дежурили, чтобы пострелять по свету. Ну а если Вы едете туда на слоупочном сарае, то расстреляли - и правильно сделали. 1 http://wot-noobs.ru/button/JESS77.png Ссылка на комментарий
Shadenuat Опубликовано: 9 октября, 2015 Игроки 796 публикаций 24 010 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2015 Нижний респ нормально может контр-свет сделать как от самого прострела (там есть и куст и дерево можно повалить на H5) так и рашнув и поджавшись на холм H3, откуда можно кинуть тапок в светляка за его камнем или елкой где обычно они стоят. Арта нижнего респа вообще должна по зарядке сводиться на E3 какбы чтобы никто не думал там долго стоять и стрелять по союзным тяжам. Впрочем, то же самое должен делать и верхний респ. Ссылка на комментарий
berit_ Опубликовано: 12 января, 2016 Игроки 16 публикаций 7 544 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2016 в целом карту не нужно трогать но с разъездом нужно что-то сделать. проскочить с нижнего респа на медленный танках не успеваешь тогда как верхний спокойно разъезжается!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ссылка на комментарий
kolyaps Опубликовано: 25 января, 2016 Игроки 16 публикаций 21 687 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2016 Не возможность использовать ЛТ. По большому счёту необходимы в самом начале боя. Ссылка на комментарий
grand_m Опубликовано: 12 марта, 2016 Игроки 11 публикаций 15 166 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2016 Уважаемые разработчики! Сделайте, пожалуйста ледник (верхнее направление на этой карте) более привлекательным для игроков!Постоянно замечаю, что игроки одной из команд это направление игнорирует.Сделайте, допустим, деревеньку какую-нибудь в квадратах В7:С9. Это позволит увеличить количество играбельной площади на карте. Или вместо деревеньки там можно монастырь какой-нибудь поставить. Также проезды между квадратами С4B6 и F7Е9 будут очень кстати тактических маневров на этой карте. 1 Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 28 апреля, 2016 Игроки 7 177 публикаций 74 711 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2016 Тут что-то поменялось или мне кажется? Ссылка на комментарий
anonym_1o4PQ9pWfyjz Опубликовано: 29 апреля, 2016 Игроки 8 публикаций 18 913 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2016 как по мне, то в квадратах "G1" "H1" "J1" мало места для манёвра "ст". Так же правый верхний угол карты - сплошная гора. Можно было бы сделать дорогу с ледника и квадрата "D9" в квадрат "B9", чтобы и в квадрате "B9" шли бои. Ссылка на комментарий
anonym_1o4PQ9pWfyjz Опубликовано: 29 апреля, 2016 Игроки 8 публикаций 18 913 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2016 12 Мар 2016 - 23:11 пользователь grand_m сказал:Уважаемые разработчики! Сделайте, пожалуйста ледник (верхнее направление на этой карте) более привлекательным для игроков!Постоянно замечаю, что игроки одной из команд это направление игнорирует.Сделайте, допустим, деревеньку какую-нибудь в квадратах В7:С9. Это позволит увеличить количество играбельной площади на карте. Или вместо деревеньки там можно монастырь какой-нибудь поставить. Также проезды между квадратами С4B6 и F7Е9 будут очень кстати тактических маневров на этой карте. Полностью с тобой согласен. В квадрат B9 было бы не плохо сделать дорожку с ледника и нижнего респа. Ссылка на комментарий
denis7825 Опубликовано: 14 мая, 2016 Игроки 12 публикаций 85 659 боёв Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2016 Карта вроде и хороша, но щас все предпочитают играть на квадратах H2, J2 и J3 и на воде. На ТТ не выгодно стало играть в квадратах C7, D7 и D8, слишком сильный прострел для арты и так же сильный прострел с воды, кто её занял. Ссылка на комментарий
vasilek2501 Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 196 публикаций 16 848 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 (изменено) Позиция на H1 неинтуитивно просвечивается через непрозрачное дерево с позиции на J3 не только после выстрела, но и просто так. Скорее всего, это происходит из-за того. что ветки на дереве не полностью скрывают танки. Проблема в том, что в прицеле - широкое дерево, которое даёт неправильное ощущение того, что танк спрятан. http://i80.fastpic.ru/thumb/2016/0602/3b/f606a042e385aa56245435952d0e2c3b.jpeg Изменено 2 июня, 2016 пользователем vasilek2501 Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 2 июня, 2016 Игроки 1 124 публикации 14 029 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2016 Ну вы и написали...Лучше эту карту вообще не трогать, сейчас все хорошо.Ледник - не знаю, может на наивысших уровнях не так популярен, но вот на 7-8 туда иногда чуть ли не полкоманды лезет, это кстати частенько приводит к сливу, ибо товарищи стоят на горке и ждут тира, а в итоге их окружают. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
anonym_lEwI60CtWUZY Опубликовано: 14 июня, 2016 Игроки 6 публикаций 60 897 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2016 как же у меня горит! попытался проехать в к5 на т34 американском и половина хп слетела из инвиза. причем ехал вплотную к горе. Почему у другого респа проезд не светится? И почему так сложно исправить эту проблему. Там кустов посадить или рельефа добавить. Бесит! Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 19 июня, 2016 Игроки 1 124 публикации 14 029 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2016 Несколько боев с нижнего респа специально проверила: если едешь вдоль горы и светишься - значит, светляк где-то засел. Пару раз даже нагло в квадрате G5 сидел. Проблема не в кустах, а в том, что нет контрсвета, значит союзные светляки катаются где-то неизвестно где. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 6 июля, 2016 Игроки 1 124 публикации 14 029 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2016 Шикарный бой сейчас был. Вроде разгромили красных, осталось 2 арты естественно, все ломанулись их добивать... лучше бы этого не делали.Одна арта унесла танк и умерла, вторая съехала на воду (я даже не знала, что там можно упасть, вообще в том углу никогда не бывала). Итог: арта унесла с собой две девятки и меня на Т20 )))) Если бы не СТ1, который ее добил, может быть жертв было бы больше.Видео: Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
_MrF0X_ Опубликовано: 22 июля, 2016 Игроки 198 публикаций 36 445 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2016 Основываясь на личном опыте, считаю данную карту не достаточно сбалансированной и предлагаю следующее: Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 августа, 2016 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2016 отныне и навсегда: нижний респ - выход из боя. пока не переделают эту неадекватную карту. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 10 августа, 2016 Игроки 12 008 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2016 09 Авг 2016 - 20:37 пользователь 2139 сказал:отныне и навсегда: нижний респ - выход из боя. пока не переделают эту неадекватную карту. Никогда бы не подумал, что мнение о карте у меня и заядлого ТТ-вода может совпадать. Правда, мне все равно какой респ и из боя выхожу на старте крайне редко, но от этой карты тошнит. Здесь хорошо только на арте. http://wot-noobs.ru/button/JESS77.png Ссылка на комментарий
Levrex Опубликовано: 10 августа, 2016 Игроки 5 695 публикаций 26 589 боёв Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2016 Постоянно играю на этой карте на ТТ, никаких проблем не испытываю. С нижнего респа могу поехать на мост и на левый фланг. Мост — в том случае, когда его больше прикрывать некому, а левый фланг надёжно защищён. Мои реплеи. 17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».Ангар (непродажные отмечены полужирным): СССР: Тетрарх, Т-29, Т-50-2, Т-34Э, Т-34-57, Т-34-85, Т-62, КВ-1, КВ-220-2, КВ-2, КВ-4, ИС-2, ИС-4, ИС-7, СУ-85, СУ-152, ИСУ-152, Объект 261; Германия: Pz.II, Pz.I Ausf. C, Ru251, Pz.IV Ausf. H, Panther, Т-55А, Pz.VI(H) No.131, Pz.VI(B), VK 168.01, Maus, StuG-III Ausf. G, Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanzer E100, Hummel; США: M24, T37, M4A3E8, T25 Pilot, M26, T29, King Tiger ©, Super Hellcat, T28 HTC, T95, T110E3, M44; Британия: Cruiser Mk.IV, Matilda, Sherman Firefly, Cromwell, TOG-II*, Caernarvon, Tortoise; Япония: Chi-To. Осталось до полного счастья: Sturmtiger. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас