Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
513 публикации
6 794 боя

Верхний респ комфортней. Например, на ледник достаточно 2 танка отправить и они сдержат там всё. На мосту мне тоже с верхнего удобно.

В последнее время еду либо на ледник, либо на мост. Оставшееся направление в объезд - слишком многое должно совпасть, как показала практика, чтобы я остался в живых и команда выиграла.

Пару раз когда с верхнего ехал вокруг горы, получал от засевших где-то в облаках Т-67. Больше не езжу :)

Твинк моего твинка —  мой твинк.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв
13 Авг 2016 - 04:57 пользователь Nanto_RU сказал:

Ну как это нет дисбаланса? Нижний респ совсем ***. Для того чтобы светануть проезд тяжей нижнего респа, любому танку с верхнего респа с хорошим обзором достаточно прокатить 100 метров. С нижнего успеть дать свет на разъезд могут только очень быстрые танки, причём с огромным риском отхватить.

10 метров разницы. Ну ок, очень сильный дисбаланс, да-да-да.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-00092300-1471088199_thumb.jpg

 

Пользователь сказал:

Типичная картина - тяжи нижнего респа ползут прижавшись к горочке, все равно светятся, отхватывают, начинают мешкаться, прятаться за камни, пытаться отстреливаться. В это время с левого фланга верхние уже заходят им в борта.

Для меня типичная картина — если найдётся кому просветить проезд, огребают обе стороны в равной мере. Кто хочет проехать, тот со старта жмёт что есть силы и проезжает даже на КТ, ИС-2 или КВ-2.

Пользователь сказал:

Ещё после введения новой физики, с балкона верхнего респа, мост и подъезд к нему кроется ПТшками наглухо! Стоит там танку хоть немного высунутся из-за камней (ещё на самом въезде в кишку) - сразу плюхи летят.

«Наглухо» выглядит вот так? Ух ты, я бы ни в жисть не догадался. Пасябки, шо прасвитил.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-13699800-1471088927_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-39008400-1471088933_thumb.jpg

13 Авг 2016 - 08:42 пользователь ramzankadyrow сказал:

Например, на ледник достаточно 2 танка отправить и они сдержат там всё.

...Если арты нету.

Безимени-1.jpg

shot_259.jpg

shot_260.jpg

Изменено пользователем Levrex

Мои реплеи17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 964 публикации
35 093 боя
13 Авг 2016 - 11:49 пользователь Levrex сказал:

10 метров разницы. Ну ок, очень сильный дисбаланс, да-да-да.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-00092300-1471088199_thumb.jpg

 

Для меня типичная картина — если найдётся кому просветить проезд, огребают обе стороны в равной мере. Кто хочет проехать, тот со старта жмёт что есть силы и проезжает даже на КТ, ИС-2 или КВ-2.

«Наглухо» выглядит вот так? Ух ты, я бы ни в жисть не догадался. Пасябки, шо прасвитил.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-13699800-1471088927_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-39008400-1471088933_thumb.jpg

...Если арты нету.

 

Да, когда надо было на арте выполнить ЛБЗ на двоих одним выстрелом, сделал его именно по этой точке на леднике:). Также легко выносятся артой ПТ на балконе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
5 977 боёв
13 Авг 2016 - 14:49 пользователь Levrex сказал:

«Наглухо» выглядит вот так? Ух ты, я бы ни в жисть не догадался. Пасябки, шо прасвитил.

ИС-7? А чего не Маус? Я же и написал про "физику". Там на балконе теперь можно взгромоздиться гораздо выше. И вот оттуда-то теперь вся эта "кишка" как на ладони.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв
13 Авг 2016 - 17:23 пользователь Nanto_RU сказал:

ИС-7? А чего не Маус? Я же и написал про "физику". Там на балконе теперь можно взгромоздиться гораздо выше. И вот оттуда-то теперь вся эта "кишка" как на ладони.

Потому что наш замечательный «человек, исполняющий обязанности командира» в итоге решил, что мне нужно взять семёрку, хоть я и предлагал заменить на четвёру.

Мои реплеи17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
795 публикаций
61 540 боёв
Любителям шикарных позиций от Маракасси посвящается: http://wotreplays.ru/site/8768734#pereval-npobodok-lekpz_m_41_90_mm_gf   баг в квадрате J5 Изменено пользователем nPoBoDok
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
12 Сен 2016 - 09:53 пользователь nPoBoDok сказал:

Любителям шикарных позиций от Маракасси посвящается: http://wotreplays.ru/site/8768734#pereval-npobodok-lekpz_m_41_90_mm_gf   баг в квадрате J5

Спасибо за отзыв, передадим в разработку.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 102 публикации
42 850 боёв

Самая дисбалансная карта в игре, нижний респ побеждает гарантированно, если он умудрился слиться, то только по вине команды, которая вообще ничего не сделала. Проклятая полка контролит ВСЮ карту вообще - весь центр, мост, ледник, опоры моста. А что у верхнего респа? НИЧЕГО. Нижний респ божественно дефится в направлении ледника: прямо с базы, с огромной высоты, с идеальным прострелом Очень длинного коридора вообще без укрытий - аннигиляция полная, там и арта кидает фактически прямой наводкой. Верхний респ ледник вообще не держит, рельеф сделан чисто для атаки нижней команды.

Дальняя дуга и мост равны, асимметрию (=дисбаланс) вносят именно полка и ледник, и оба в пользу нижнего респа. Полку надо убирать напрочь, либо для баланса делать такую же зеркальную для верхнего респа, тогда будет нормальная симметричная карта, остается только ледник нижнему респу усложнить как у верхнего.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
20 Сен 2016 - 21:03 пользователь Asigur сказал:

Самая дисбалансная карта в игре, нижний респ побеждает гарантированно, если он умудрился слиться, то только по вине команды, которая вообще ничего не сделала. Проклятая полка контролит ВСЮ карту вообще - весь центр, мост, ледник, опоры моста. А что у верхнего респа? НИЧЕГО. Нижний респ божественно дефится в направлении ледника: прямо с базы, с огромной высоты, с идеальным прострелом Очень длинного коридора вообще без укрытий - аннигиляция полная, там и арта кидает фактически прямой наводкой. Верхний респ ледник вообще не держит, рельеф сделан чисто для атаки нижней команды.

Дальняя дуга и мост равны, асимметрию (=дисбаланс) вносят именно полка и ледник, и оба в пользу нижнего респа. Полку надо убирать напрочь, либо для баланса делать такую же зеркальную для верхнего респа, тогда будет нормальная симметричная карта, остается только ледник нижнему респу усложнить как у верхнего.

Процент побед по респам довольно ровный на Перевале, кстати.

Ссылка на комментарий
Игроки
609 публикаций
55 736 боёв

Добрый день!

Когда уберут возможность залезать на гору (при дефе в  районе базы, а также холмы у моста) с помощью подсадок? Скалолазы на гк, если честно, напрягают, и появляется чувство, что играешь не в мир танков, а в мир скалолазов. Может быть, рассматривается альтернатива полностью прокидывать артой места дефа как противовес скалолазанию при дефе?

Ссылка на комментарий
Игроки
609 публикаций
55 736 боёв
20 Сен 2016 - 18:03 пользователь Asigur сказал:

Самая дисбалансная карта в игре, нижний респ побеждает гарантированно, если он умудрился слиться, то только по вине команды, которая вообще ничего не сделала. Проклятая полка контролит ВСЮ карту вообще - весь центр, мост, ледник, опоры моста. А что у верхнего респа? НИЧЕГО. Нижний респ божественно дефится в направлении ледника: прямо с базы, с огромной высоты, с идеальным прострелом Очень длинного коридора вообще без укрытий - аннигиляция полная, там и арта кидает фактически прямой наводкой. Верхний респ ледник вообще не держит, рельеф сделан чисто для атаки нижней команды.

Дальняя дуга и мост равны, асимметрию (=дисбаланс) вносят именно полка и ледник, и оба в пользу нижнего респа. Полку надо убирать напрочь, либо для баланса делать такую же зеркальную для верхнего респа, тогда будет нормальная симметричная карта, остается только ледник нижнему респу усложнить как у верхнего.

 

Я бы вообще горы в районе баз убрал бы. Нефиг стоять в полном дефе.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
21 Сен 2016 - 21:13 пользователь Runner1987 сказал:

Добрый день!
Когда уберут возможность залезать на гору (при дефе в  районе базы, а также холмы у моста) с помощью подсадок? Скалолазы на гк, если честно, напрягают, и появляется чувство, что играешь не в мир танков, а в мир скалолазов. Может быть, рассматривается альтернатива полностью прокидывать артой места дефа как противовес скалолазанию при дефе?

 

Еще хочу узнать когда закроют на гору к замку(заезжать удобно верхнему респу). Точка, конечно, кошерная- лбз на лт 15 вполне реально там выполнить, но жутко уж дисбалансная.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Сен 2016 - 22:13 пользователь Runner1987 сказал:

Добрый день!
Когда уберут возможность залезать на гору (при дефе в  районе базы, а также холмы у моста) с помощью подсадок? Скалолазы на гк, если честно, напрягают, и появляется чувство, что играешь не в мир танков, а в мир скалолазов. Может быть, рассматривается альтернатива полностью прокидывать артой места дефа как противовес скалолазанию при дефе?

21 Сен 2016 - 22:39 пользователь ZiOlg сказал:

Еще хочу узнать когда закроют на гору к замку(заезжать удобно верхнему респу). Точка, конечно, кошерная- лбз на лт 15 вполне реально там выполнить, но жутко уж дисбалансная.

Есть довольно высокий шанс, что такая возможность пропадет в версии 9.16

Ссылка на комментарий
Игроки
9 165 публикаций
118 865 боёв
Отличная карта, спасибо огромное разработчикам игры!

МИР ТАНКОВ, это Самая лучшая игра в мире!

Поддержка любимой игры и всех настоящих Счастливых игроков на форуме!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
27 Сен 2016 - 17:53 пользователь taleyko20 сказал:

Отличная карта, спасибо огромное разработчикам игры!

Спасибо за отзыв=)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 868 боёв

Единственная в своём роде карта, которая нравится во всех мелочах. С удовольствием играю на любом классе техники, знаю все заезды, нычки, прострелы, каждый бугорок на рельефе. Но чувствую лёхи доклянчатся и останемся со свими Редширами и Хайвеями.

 

Жаль, кстати, что встречку убрали. Весело наверное было. Не застал) 

ИМХО, можно было круг захвата переставить и всё 

 

http://i6.pixs.ru/storage/8/8/5/Perevalvst_5714061_23546885.jpg

 

Изменено пользователем BakaTsunkasa
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
348 публикаций
58 705 боёв
https://www.twitch.tv/stella_wot_tv/v/93160290   - смотреть на 36 минуте. Невидимая стена на карте Перевал. Там где Батчат должен спокойно сьехать вниз, он застрял. 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
07 Окт 2016 - 12:50 пользователь Continental_Atlantic сказал:

https://www.twitch.tv/stella_wot_tv/v/93160290   - смотреть на 36 минуте. Невидимая стена на карте Перевал. Там где Батчат должен спокойно сьехать вниз, он застрял. 

Это стена используется, как преграда для заездов в зоны, не предусмотренные для геймплейных действий.

Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
33 503 боя
Когда уже исправят имбалансность респов? Нижний респ нормально не может проехать, не получив в борта. А верхний спокойно проезжает. 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...