ramzankadyrow Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 513 публикации 6 794 боя Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 Верхний респ комфортней. Например, на ледник достаточно 2 танка отправить и они сдержат там всё. На мосту мне тоже с верхнего удобно.В последнее время еду либо на ледник, либо на мост. Оставшееся направление в объезд - слишком многое должно совпасть, как показала практика, чтобы я остался в живых и команда выиграла.Пару раз когда с верхнего ехал вокруг горы, получал от засевших где-то в облаках Т-67. Больше не езжу Твинк моего твинка — мой твинк. Ссылка на комментарий
Levrex Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 5 695 публикаций 26 589 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 (изменено) 13 Авг 2016 - 04:57 пользователь Nanto_RU сказал:Ну как это нет дисбаланса? Нижний респ совсем ***. Для того чтобы светануть проезд тяжей нижнего респа, любому танку с верхнего респа с хорошим обзором достаточно прокатить 100 метров. С нижнего успеть дать свет на разъезд могут только очень быстрые танки, причём с огромным риском отхватить.10 метров разницы. Ну ок, очень сильный дисбаланс, да-да-да.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-00092300-1471088199_thumb.jpg Пользователь сказал:Типичная картина - тяжи нижнего респа ползут прижавшись к горочке, все равно светятся, отхватывают, начинают мешкаться, прятаться за камни, пытаться отстреливаться. В это время с левого фланга верхние уже заходят им в борта.Для меня типичная картина — если найдётся кому просветить проезд, огребают обе стороны в равной мере. Кто хочет проехать, тот со старта жмёт что есть силы и проезжает даже на КТ, ИС-2 или КВ-2.Пользователь сказал:Ещё после введения новой физики, с балкона верхнего респа, мост и подъезд к нему кроется ПТшками наглухо! Стоит там танку хоть немного высунутся из-за камней (ещё на самом въезде в кишку) - сразу плюхи летят.«Наглухо» выглядит вот так? Ух ты, я бы ни в жисть не догадался. Пасябки, шо прасвитил.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-13699800-1471088927_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-39008400-1471088933_thumb.jpg13 Авг 2016 - 08:42 пользователь ramzankadyrow сказал:Например, на ледник достаточно 2 танка отправить и они сдержат там всё....Если арты нету. Изменено 13 августа, 2016 пользователем Levrex Мои реплеи. 17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».Ангар (непродажные отмечены полужирным): СССР: Тетрарх, Т-29, Т-50-2, Т-34Э, Т-34-57, Т-34-85, Т-62, КВ-1, КВ-220-2, КВ-2, КВ-4, ИС-2, ИС-4, ИС-7, СУ-85, СУ-152, ИСУ-152, Объект 261; Германия: Pz.II, Pz.I Ausf. C, Ru251, Pz.IV Ausf. H, Panther, Т-55А, Pz.VI(H) No.131, Pz.VI(B), VK 168.01, Maus, StuG-III Ausf. G, Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanzer E100, Hummel; США: M24, T37, M4A3E8, T25 Pilot, M26, T29, King Tiger ©, Super Hellcat, T28 HTC, T95, T110E3, M44; Британия: Cruiser Mk.IV, Matilda, Sherman Firefly, Cromwell, TOG-II*, Caernarvon, Tortoise; Япония: Chi-To. Осталось до полного счастья: Sturmtiger. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 11 964 публикации 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 13 Авг 2016 - 11:49 пользователь Levrex сказал:10 метров разницы. Ну ок, очень сильный дисбаланс, да-да-да.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-00092300-1471088199_thumb.jpg Для меня типичная картина — если найдётся кому просветить проезд, огребают обе стороны в равной мере. Кто хочет проехать, тот со старта жмёт что есть силы и проезжает даже на КТ, ИС-2 или КВ-2.«Наглухо» выглядит вот так? Ух ты, я бы ни в жисть не догадался. Пасябки, шо прасвитил.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-13699800-1471088927_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-29105-0-39008400-1471088933_thumb.jpg...Если арты нету. Да, когда надо было на арте выполнить ЛБЗ на двоих одним выстрелом, сделал его именно по этой точке на леднике. Также легко выносятся артой ПТ на балконе. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Nanto_RU Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 495 публикаций 5 977 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 13 Авг 2016 - 14:49 пользователь Levrex сказал:«Наглухо» выглядит вот так? Ух ты, я бы ни в жисть не догадался. Пасябки, шо прасвитил.ИС-7? А чего не Маус? Я же и написал про "физику". Там на балконе теперь можно взгромоздиться гораздо выше. И вот оттуда-то теперь вся эта "кишка" как на ладони. Ссылка на комментарий
Levrex Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 5 695 публикаций 26 589 боёв Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 13 Авг 2016 - 17:23 пользователь Nanto_RU сказал:ИС-7? А чего не Маус? Я же и написал про "физику". Там на балконе теперь можно взгромоздиться гораздо выше. И вот оттуда-то теперь вся эта "кишка" как на ладони.Потому что наш замечательный «человек, исполняющий обязанности командира» в итоге решил, что мне нужно взять семёрку, хоть я и предлагал заменить на четвёру. Мои реплеи. 17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».Ангар (непродажные отмечены полужирным): СССР: Тетрарх, Т-29, Т-50-2, Т-34Э, Т-34-57, Т-34-85, Т-62, КВ-1, КВ-220-2, КВ-2, КВ-4, ИС-2, ИС-4, ИС-7, СУ-85, СУ-152, ИСУ-152, Объект 261; Германия: Pz.II, Pz.I Ausf. C, Ru251, Pz.IV Ausf. H, Panther, Т-55А, Pz.VI(H) No.131, Pz.VI(B), VK 168.01, Maus, StuG-III Ausf. G, Jagdpanther, Ferdinand, Jagdpanzer E100, Hummel; США: M24, T37, M4A3E8, T25 Pilot, M26, T29, King Tiger ©, Super Hellcat, T28 HTC, T95, T110E3, M44; Британия: Cruiser Mk.IV, Matilda, Sherman Firefly, Cromwell, TOG-II*, Caernarvon, Tortoise; Япония: Chi-To. Осталось до полного счастья: Sturmtiger. Ссылка на комментарий
nPoBoDok Опубликовано: 12 сентября, 2016 Игроки 795 публикаций 61 540 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2016 (изменено) Любителям шикарных позиций от Маракасси посвящается: http://wotreplays.ru/site/8768734#pereval-npobodok-lekpz_m_41_90_mm_gf баг в квадрате J5 Изменено 12 сентября, 2016 пользователем nPoBoDok Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 12 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2016 12 Сен 2016 - 09:53 пользователь nPoBoDok сказал:Любителям шикарных позиций от Маракасси посвящается: http://wotreplays.ru/site/8768734#pereval-npobodok-lekpz_m_41_90_mm_gf баг в квадрате J5Спасибо за отзыв, передадим в разработку. 1 Ссылка на комментарий
Asigur Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 1 102 публикации 42 850 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 Самая дисбалансная карта в игре, нижний респ побеждает гарантированно, если он умудрился слиться, то только по вине команды, которая вообще ничего не сделала. Проклятая полка контролит ВСЮ карту вообще - весь центр, мост, ледник, опоры моста. А что у верхнего респа? НИЧЕГО. Нижний респ божественно дефится в направлении ледника: прямо с базы, с огромной высоты, с идеальным прострелом Очень длинного коридора вообще без укрытий - аннигиляция полная, там и арта кидает фактически прямой наводкой. Верхний респ ледник вообще не держит, рельеф сделан чисто для атаки нижней команды.Дальняя дуга и мост равны, асимметрию (=дисбаланс) вносят именно полка и ледник, и оба в пользу нижнего респа. Полку надо убирать напрочь, либо для баланса делать такую же зеркальную для верхнего респа, тогда будет нормальная симметричная карта, остается только ледник нижнему респу усложнить как у верхнего. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 21 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2016 20 Сен 2016 - 21:03 пользователь Asigur сказал:Самая дисбалансная карта в игре, нижний респ побеждает гарантированно, если он умудрился слиться, то только по вине команды, которая вообще ничего не сделала. Проклятая полка контролит ВСЮ карту вообще - весь центр, мост, ледник, опоры моста. А что у верхнего респа? НИЧЕГО. Нижний респ божественно дефится в направлении ледника: прямо с базы, с огромной высоты, с идеальным прострелом Очень длинного коридора вообще без укрытий - аннигиляция полная, там и арта кидает фактически прямой наводкой. Верхний респ ледник вообще не держит, рельеф сделан чисто для атаки нижней команды.Дальняя дуга и мост равны, асимметрию (=дисбаланс) вносят именно полка и ледник, и оба в пользу нижнего респа. Полку надо убирать напрочь, либо для баланса делать такую же зеркальную для верхнего респа, тогда будет нормальная симметричная карта, остается только ледник нижнему респу усложнить как у верхнего.Процент побед по респам довольно ровный на Перевале, кстати. Ссылка на комментарий
Runner1987 Опубликовано: 21 сентября, 2016 Игроки 609 публикаций 55 736 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2016 Добрый день!Когда уберут возможность залезать на гору (при дефе в районе базы, а также холмы у моста) с помощью подсадок? Скалолазы на гк, если честно, напрягают, и появляется чувство, что играешь не в мир танков, а в мир скалолазов. Может быть, рассматривается альтернатива полностью прокидывать артой места дефа как противовес скалолазанию при дефе? Ссылка на комментарий
Runner1987 Опубликовано: 21 сентября, 2016 Игроки 609 публикаций 55 736 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2016 20 Сен 2016 - 18:03 пользователь Asigur сказал:Самая дисбалансная карта в игре, нижний респ побеждает гарантированно, если он умудрился слиться, то только по вине команды, которая вообще ничего не сделала. Проклятая полка контролит ВСЮ карту вообще - весь центр, мост, ледник, опоры моста. А что у верхнего респа? НИЧЕГО. Нижний респ божественно дефится в направлении ледника: прямо с базы, с огромной высоты, с идеальным прострелом Очень длинного коридора вообще без укрытий - аннигиляция полная, там и арта кидает фактически прямой наводкой. Верхний респ ледник вообще не держит, рельеф сделан чисто для атаки нижней команды.Дальняя дуга и мост равны, асимметрию (=дисбаланс) вносят именно полка и ледник, и оба в пользу нижнего респа. Полку надо убирать напрочь, либо для баланса делать такую же зеркальную для верхнего респа, тогда будет нормальная симметричная карта, остается только ледник нижнему респу усложнить как у верхнего. Я бы вообще горы в районе баз убрал бы. Нефиг стоять в полном дефе. Ссылка на комментарий
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 21 сентября, 2016 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2016 21 Сен 2016 - 21:13 пользователь Runner1987 сказал:Добрый день!Когда уберут возможность залезать на гору (при дефе в районе базы, а также холмы у моста) с помощью подсадок? Скалолазы на гк, если честно, напрягают, и появляется чувство, что играешь не в мир танков, а в мир скалолазов. Может быть, рассматривается альтернатива полностью прокидывать артой места дефа как противовес скалолазанию при дефе? Еще хочу узнать когда закроют на гору к замку(заезжать удобно верхнему респу). Точка, конечно, кошерная- лбз на лт 15 вполне реально там выполнить, но жутко уж дисбалансная. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 22 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2016 21 Сен 2016 - 22:13 пользователь Runner1987 сказал:Добрый день!Когда уберут возможность залезать на гору (при дефе в районе базы, а также холмы у моста) с помощью подсадок? Скалолазы на гк, если честно, напрягают, и появляется чувство, что играешь не в мир танков, а в мир скалолазов. Может быть, рассматривается альтернатива полностью прокидывать артой места дефа как противовес скалолазанию при дефе?21 Сен 2016 - 22:39 пользователь ZiOlg сказал:Еще хочу узнать когда закроют на гору к замку(заезжать удобно верхнему респу). Точка, конечно, кошерная- лбз на лт 15 вполне реально там выполнить, но жутко уж дисбалансная.Есть довольно высокий шанс, что такая возможность пропадет в версии 9.16 Ссылка на комментарий
taleyko20 Опубликовано: 27 сентября, 2016 Игроки 9 165 публикаций 118 865 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2016 Отличная карта, спасибо огромное разработчикам игры! МИР ТАНКОВ, это Самая лучшая игра в мире!Поддержка любимой игры и всех настоящих Счастливых игроков на форуме! Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 27 Сен 2016 - 17:53 пользователь taleyko20 сказал:Отличная карта, спасибо огромное разработчикам игры!Спасибо за отзыв=) Ссылка на комментарий
Mister_Lomshik_ Опубликовано: 28 сентября, 2016 Игроки 136 публикаций 9 641 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2016 Одна из карт,где слабые кланы на ГК могу задефить и пройти немного дальше чем 1 бой Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 4 октября, 2016 Игроки 7 175 публикаций 73 868 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2016 (изменено) Единственная в своём роде карта, которая нравится во всех мелочах. С удовольствием играю на любом классе техники, знаю все заезды, нычки, прострелы, каждый бугорок на рельефе. Но чувствую лёхи доклянчатся и останемся со свими Редширами и Хайвеями. Жаль, кстати, что встречку убрали. Весело наверное было. Не застал) ИМХО, можно было круг захвата переставить и всё http://i6.pixs.ru/storage/8/8/5/Perevalvst_5714061_23546885.jpg Изменено 4 октября, 2016 пользователем BakaTsunkasa Ссылка на комментарий
Разработчики Continental_Atlantic Опубликовано: 7 октября, 2016 Разработчики 348 публикаций 58 705 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2016 https://www.twitch.tv/stella_wot_tv/v/93160290 - смотреть на 36 минуте. Невидимая стена на карте Перевал. Там где Батчат должен спокойно сьехать вниз, он застрял. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 7 октября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2016 07 Окт 2016 - 12:50 пользователь Continental_Atlantic сказал:https://www.twitch.tv/stella_wot_tv/v/93160290 - смотреть на 36 минуте. Невидимая стена на карте Перевал. Там где Батчат должен спокойно сьехать вниз, он застрял. Это стена используется, как преграда для заездов в зоны, не предусмотренные для геймплейных действий. Ссылка на комментарий
PanzerLega Опубликовано: 7 октября, 2016 Игроки 516 публикаций 33 503 боя Поделиться Опубликовано: 7 октября, 2016 Когда уже исправят имбалансность респов? Нижний респ нормально не может проехать, не получив в борта. А верхний спокойно проезжает. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас