Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
809 публикаций
59 332 боя
Раньше перевал мне казался довольно ровной картой, не в числе хороших но и не совсем уж УГ. Но когда я стал качать арту до меня дошло что перевал на самом деле отвратительнейшая карта! Да на ней 40% НЕИГРАБЕЛЬНОЙ ТЕРРИТОРИИ КАРЛ!!! 40%!!!!!!! Я думал что та корейская карта рекордсмен по части недоступной территории (я всегда с неё орал, сделали 1000х1000 а по факту там 600х600 из-за окружающей кальдеры) но оказывается перевал чемпион по части недоступной для игры территории.
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
9 публикаций
27 689 боёв

Добрый день, сегодня, играя на этой карте, увидел использование подсадки в квадрате С5-С6

http://wotreplays.ru/site/11818335#pereval-myxa_123-conqueror

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
394 публикации
21 398 боёв

Подтверждаю слова человека выше, подсадка есть и подсаживаются туда довольно быстро и успешно (первый засвет на 14 минуте:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1582922-0-62136900-1546053037_thumb.jpg

З.Ы. Не знаю почему, но одна из любимейших карт в игре.

Изменено пользователем Mc_Phantom_No
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
29 Дек 2018 - 03:11 пользователь Mc_Phantom_No сказал:

Подтверждаю слова человека выше, подсадка есть и подсаживаются туда довольно быстро и успешно (первый засвет на 14 минуте:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1582922-0-62136900-1546053037_thumb.jpg

З.Ы. Не знаю почему, но одна из любимейших карт в игре.

 

Согласен, на этой коридорной карте довольно часто получаются интереснейшие бои, никогда не знаешь куда поехали топ тт, и кого встретишь за поворотом.

Вариативность, вот пожалуй, главное достоинство этой карты. Время боеконтакта по всем трем направлениям практически одинаково. И все три направления одинаково важны.

Карта, по моему одна из лучших на данный момент.

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
5 389 боёв
Карту вроде бы всё равняют и ровняют, а неувязки всё равно остаются. Например у верхнего респа есть гора на B2 с кустиками все дела, с которой много чего простреливается и хоть как то можно использовать, а у нижнего гора на H8 ну вообще бестолковая, кроме арты там обычно никто и не стоит. Ну и яма, пора бы уже залатать участок на H4 горами.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 842 публикации
26 811 боёв
29 Дек 2018 - 06:11 пользователь Mc_Phantom_No сказал:

Подтверждаю слова человека выше, подсадка есть и подсаживаются туда довольно быстро и успешно (первый засвет на 14 минуте:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2018/post-1582922-0-62136900-1546053037_thumb.jpg

З.Ы. Не знаю почему, но одна из любимейших карт в игре.

 

вчера три или четыре красных туда заехало. умерли...
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
35 086 боёв

А зачем вообще пускать в горы танки? Они там воевали? Похоже, создатели карт считают, что да...

50% площади карты не "играет". Если взяли сценарий боя для гор, сделайте какие-то площадочки, заезды, переезды в горах.

Чтобы горы тоже "играли"....  Так же будет интереснее для всех. А то бронь только и играет...

И, вообще, заметил тенденцию в переработке карт - закрывать труднозанимаемые позиции (подсадки). Зачем? Это же 

вносит разнообразие и расширяет игровые зоны ...

 

 

Броня не любит дряблых мышц

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
2 947 публикаций
51 933 боя

Я вот думаю, почему c нижнего респа эту зону арта простреливает, а с верхнего - нет? 

Как это балансируется?

 

 

0ee62af8c6b8d522e731e09bb8ad0650.jpg

 

 

Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. © WG

Арта мешает только тем, кто не играл на ней. (с) Глобальный модератор _ShiNoTenshi_        

 

 

 

Ссылка на комментарий
  • 7 месяцев назад......
Игроки
27 публикаций
19 752 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLinAx_vs (09 июн 2019 - 15:54) писал:

Че там, сколько лет прошло, с тех пор как Антоша Панков обещал переезд на Перевале заделать?

Да да да, хотел это же написать! )))) Дисбаланса по респам нет, это все глупые игроки придумали. С верхнего респа просто подъезжаешь к проезду на центре ( неважно встаешь в левый куст у камня или в куст по центру или справа от горы) ты все равно светишь всю перекатку нижнего респа и убиваешь все что там едет, даже ст с нижнего респа не могут проехать на фланг. Тем самым ты с начала боя отжимаешь 1/3 часть карты у нижнего респа, это уже 50 процентов к победе. А что же нужно сделать с нижнего респа что бы засветить перекатку танков верхнего респа, а нужно ехать через реку и поджиматься к противоположному берегу, но тебя засветят и убьют как только ты захочешь спустится на воду потому что к этому времени вражеский светляк уже будет стоять в позиции и светить перекат. Дисбаланса по респам нет, инфа 100. Великолепная карта, одна из самых лучших и любимых  и единственное поганое место портит все удовольствие от игры на этой карте. 

Изменено пользователем Zloyandroid
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
50 995 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngLinAx_vs (09 июн 2019 - 18:54) писал:

Че там, сколько лет прошло, с тех пор как Антоша Панков обещал переезд на Перевале заделать?

Хавок много лет ждали.

Единственный дисбаланс это респ с ледником, ибо оттуда танки стреляют от башни, а нижние находятся под углом, что упрощает стрельбу с ледника. Ничего серьезно отрицательного не могу сказать.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
985 публикаций
18 887 боёв
Карта на самом деле очень несбалансированная. Команда с верхнего респа простреливает всю перекатку команды с нижнего респа, на медленных танках налево не проехать с нижнего респа на этой карте. По крайней мере на высоких уровнях, где все более-менее грамотно играют. По сути половина команды остается в районе респа и моста потому что никуда не проехать.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
131 публикация
67 340 боёв

На А1 и Б1 есть деревья, которые противоречат игровым механикам. Какой в них баг я не до конца понимаю с технической стороны, но попробую описать симптомы, чтобы было понятно.

 

Обычно я кладу дерево на небольшом танке, стою в нем. Оно маскирует меня, но не мешает мне смотреть. Я через снайперский прицел это дерево вижу прозрачным или полупрозрачным. При выстреле оно меня демаскирует. Если я отъеду на 15м назад, то листва станет непрозрачным и не потеряет своих маскировочных свойств в случае моего выстрела, но в таком случае оно будет препятствовать моему обзору.

 

В том волшебном месте деревья волшебные, они работают точно также, но препятствуют моему обзору, оставаясь прозрачными на дистанции менее 15м.

 

Дорогие разработчики, пожалуйста, потестите ту зону, где-то там бага. Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
218 публикаций
17 607 боёв
Из квадрата D-7 меня спокойно обстреливали, а мой танк даже не мог обнаружить противников.

shot_478.jpg

shot_479.jpg

(\/) (О,,,О) (\/) - это "Крабэ". Он отображает сущность большей части игроков ВоТ, и тоже идёт к мировому господству. Скопируй его себе в подпись.

 

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
  • 4 недели назад......
Игроки
40 публикаций
28 561 бой
Посадите кусты и на нижнем респе сколько уже можно, едешь на удачу!!! вся перекатка контролится, огромнейший дисбаланс Изменено пользователем BblCTPeJl_B_9l6Jlo4Ko
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
1 191 публикация
94 238 боёв

После поста мемчика в оф. группе. Вспомнилась эта "прекрасная, сбалансированная, всеми любимая в абс" "карта". Были правки, которые ничего не поправили, очевидный дисбаланс, перекатка "смерти", поджатый мост, и "позиционочки на респаунах". Учитывая все, даже исправив перекатку, мы имеем тотальные проблемы в АБС, и просто скучнейший коридорный геймплей. Может вы вместо того, чтоб  пихать ее в РБ и все клановые движухи. Выведите ее из игры н..... просто. Тут критиковать нечего, понятно, что картоделы совершенно "гениальные художники" и отдадут ухо, что карты "прекрасные" делают, главное красивые. Но этот Перевал уже имя нарицательное несколько лет. Складывается ощущение, что раз все привыкли "кушать кактус", то значит никакой проблемы нет. Вы точно следите за игрой и мнением игроков, да тут не нужно быть специалистом или опытным игроков, Перевал это карта для тотальных изменений с ее выводом из игры в данный момент, учитывая что карта посредственная и сколько нужно изменений.

Да уберите ее уже навсегда. 

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя
Удалить квадраты  1 , JK23 , EF2. Затопить водой канаву. Добавить два новых моста .  Один в FG45  , другой в CD7. Вместо камней у каждого моста добавить бункера и оборонительные сооружения. Убрать горы в BC23 и HJ89 взамен дать оборонительные сооружения. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...