Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
660 публикаций
29 333 боя
13 Июн 2015 - 23:37 пользователь JESS77 сказал:

 

А куда хуже-то? Где тут в принципе можно накосячить? Коридоры и заугольные пострелушки.

 

Карта просто "супер", с огрехами но гораздо лучше  пределаных вестфильда, линии зикфреда, которые до переделки были одними из самых сбаланисированых карт, на любом респе можно было победить и нормально играть на любом виде техники, теперь для лт обе карты потеряны. На зикфриде, еще и ст с пт убрали возможность нормального маневра загнали в город сталкиваться лбами с ТТ, чем такие ребалансы лучше уж не трогать то, что неплохо работает.. Не зря есть пословица, что  главный враг хорошего это "лучшее"...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 964 публикации
35 093 боя
14 Июн 2015 - 08:54 пользователь Sandy_Soldier сказал:

 

Карта просто "супер", с огрехами но гораздо лучше  пределаных вестфильда, линии зикфреда, которые до переделки были одними из самых сбаланисированых карт, на любом респе можно было победить и нормально играть на любом виде техники, теперь для лт обе карты потеряны. На зикфриде, еще и ст с пт убрали возможность нормального маневра загнали в город сталкиваться лбами с ТТ, чем такие ребалансы лучше уж не трогать то, что неплохо работает.. Не зря есть пословица, что  главный враг хорошего это "лучшее"...

 

Согласен, что Вестфилд и Зигфрида просто испортили глупыми переделками. А это карта изначально скучная. Что здесь после последней переделки на ЛТ делать? Пару-тройку танков засветить на разъезде и разок пальнуть?

В укрепах и вовсе противник обычно забивается в анальный деф на базе, и как его выковыривать в сетапе без арты?

Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
48 974 боя

Большое "спасибо" картоделам, что "пофиксили" супераналки с нижней базы в квадрате К7!

Сколько патчей еще ждать, чтобы вы еще один камушек там на заезде поставили?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 868 боёв
17 Июн 2015 - 21:15 пользователь DrWeb777 сказал:

Большое "спасибо" картоделам, что "пофиксили" супераналки с нижней базы в квадрате К7!

Сколько патчей еще ждать, чтобы вы еще один камушек там на заезде поставили?

 

В рандоме всё норм.
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
14 259 боёв
А будет ли фикс прострела в начале боя с Е3 на Н5-Н6? Не быстрые танки не успевают доехать от слова вообще. Ну то есть совсем, нажал ехать и ляп ангар. А то, что у нижнего респа есть полка на Н3-Н4, так она бесполезна - выпиливается артой за два выстрела, а потом поддавливают союзники с респа, ибо прострела с К5 как такового то и нету.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 964 публикации
35 093 боя
19 Июн 2015 - 14:56 пользователь Daysagen сказал:

А будет ли фикс прострела в начале боя с Е3 на Н5-Н6? Не быстрые танки не успевают доехать от слова вообще. Ну то есть совсем, нажал ехать и ляп ангар. А то, что у нижнего респа есть полка на Н3-Н4, так она бесполезна - выпиливается артой за два выстрела, а потом поддавливают союзники с респа, ибо прострела с К5 как такового то и нету.

 

Вы не можете до сих пор проехать с нижнего респа на балкон??? Бугага))))
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
14 259 боёв

Если я на медленном, типа КоТэ, а у противника, скажем, штабель СТ, то да, просто не успеваешь. Если сэтапы оба тяжелые, то всё нормально. 

Даже не на балкон, а поджаться под горку, или забиться в угол карты. И КоТэ не самый медленный вариант. 

А вообще явный дисбаланс - верхний респ может простреливать, там и кусты есть, при наличии грамотного ЛТ и игрока на ИСУ в топе, можно вообще пол команды выпилить, если не всю, и с открывается большой прострел, а нижний может только становится в упоротый деф на выезде из базы. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 964 публикации
35 093 боя
19 Июн 2015 - 19:43 пользователь Daysagen сказал:

Если я на медленном, типа КоТэ, а у противника, скажем, штабель СТ, то да, просто не успеваешь. Если сэтапы оба тяжелые, то всё нормально. 

Даже не на балкон, а поджаться под горку, или забиться в угол карты. И КоТэ не самый медленный вариант. 

А вообще явный дисбаланс - верхний респ может простреливать, там и кусты есть, при наличии грамотного ЛТ и игрока на ИСУ в топе, можно вообще пол команды выпилить, если не всю, и с открывается большой прострел, а нижний может только становится в упоротый деф на выезде из базы. 

 

 

Похоже, после переделки Вы редко бываете либо в игре, либо на этой карте. Увы, прострел выпилили. Даже на КТ можно проехать, показывая только часть башни, попасть по которой с дистанции - это не только умение, но и удача. ИСУ, как и прочие альфовые ПТ не сделают там ничего. Ну, разок, если повезет, кому-то в башню или оленю в борт. Потом на КД...

Я на ЛТ бросил там светить - бесполезно. Разведчика, правда, вначале при везении, потом при победе, даже можно взять, но настрела по твоему свету практически нет, ибо выстреливший тут же светится и становится мишенью. Так что песня про бедного КТ - бред.

Искренне ненавижу эту карту. Еще и мост странной высоты. вроде и высокий, но после прыжка с него все равно остается несколько ХП.

 

Сегодня, как назло, самая часто выпадаемая карта((( Когда уж фильтр карт введут? Штук на 20 хотя бы.

Изменено пользователем JESS77
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв

Зачем то убрали напрочь кусты на Е4, видимо для того, чтобы неопытные игроки не сливались в начале боя, но оставили камень, хотя надо было сделать наоборот - убрать камень и добавить немного кустов, была бы отличная позиция для ПТ-камикадзе и опытных игроков на ЛТ.  С противоположной стороны на Н5 тоже несколько кустов не помешало бы, укрытий там все равно нет, игра стала бы интереснее, жаль что делается всё для упрощения игрового процесса, забывают, что сделав игру, в которую смогут играть даже дети из яслей, то только они в неё играть и будут.

Повторяется история как со знаменитой MMORPG от компании близзард, где пошли по пути упрощения игрового процесса, в итоге игра заметно потеряла популярность на фоне безликих клонов от издателей Южной Кореи и Китая. Боюсь, в погоне за прибылью ВГ идет проторенным путем, только потом уже поздно будет что-то исправлять.

P.S. После 0.9.8 стал играть заметно меньше, да и премиум после нескольких лет игры больше не нужен.

Изменено пользователем janipero

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2015 - 12:19 пользователь janipero сказал:

Зачем то убрали напрочь кусты на Е4, видимо для того, чтобы неопытные игроки не сливались в начале боя, но оставили камень, хотя надо было сделать наоборот - убрать камень и добавить немного кустов, была бы отличная позиция для ПТ-камикадзе и опытных игроков на ЛТ.  С противоположной стороны на Н5 тоже несколько кустов не помешало бы, укрытий там все равно нет, игра стала бы интереснее, жаль что делается всё для упрощения игрового процесса, забывают, что сделав игру, в которую смогут играть даже дети из яслей, то только они в неё играть и будут.

Повторяется история как со знаменитой MMORPG от компании близзард, где пошли по пути упрощения игрового процесса, в итоге игра заметно потеряла популярность на фоне безликих клонов от издателей Южной Кореи и Китая. Боюсь, в погоне за прибылью ВГ идет проторенным путем, только потом уже поздно будет что-то исправлять.

P.S. После 0.9.8 стал играть заметно меньше, да и премиум после нескольких лет игры больше не нужен.

Куст изменили, чтобы дать равные возможности командам для перемещения ко 2-4 линиям.

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
13 Июн 2015 - 13:39 пользователь Uthali сказал:

Все просто же: На мосту олюляется тот, кто первый на него выезжает.

Так как таких нема, имеем там позиционное стоялово с выцеливанием едва торчащих пикселей за 300 метров. В лучшем случае это будет перестрел с разменом хитов с одним танком, обычно же - просто стояльное выжидание. А то и вовсе накинет артель.

При царящем везде карго-культе дажки - многие предпочтут слить бой с +3к дамага, чем победить с нулем.

 

При грамотной игре, одинокий танк, прикрывающий мост, уничтожается тремя машинами, после чего следует прорыв во вражеский тыл, просто играть на мосту надо очень осторожно и аккуратно. Если противник попадается неопытный и на мосту никого, эта точка очень хороша для любого маневра - заход в тыл, прорыв к базе, прострел ледника, спуск вниз и даже быстрый маневр для защиты своей базы.

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
23 Июн 2015 - 12:24 пользователь Riot_Guy сказал:

Куст изменили, чтобы дать равные возможности командам для перемещения ко 2-4 линиям.

 

Эта переделка дает преимущество неопытным игрокам, которые не ориентируются на карте, они же после таких изменений вообще ничему не учатся, да и общая тенденция на убирание кустов на всех картах сильно настораживает.

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2015 - 12:28 пользователь janipero сказал:

Эта переделка дает преимущество неопытным игрокам, которые не ориентируются на карте, они же после таких изменений вообще ничему не учатся, да и общая тенденция на убирание кустов на всех картах сильно настораживает.

Какое именно преимущество оно дает?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Возможность проехать, не попадая под обстрел? Так у верхней команды эта возможность есть по умолчанию.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв

Неопытные игроки просто перестают быть осторожными и не смотрят на карту, это прекрасно видно во время акций по аренде Lowe и ИС-6 на три дня - толпа ТТ восьмого уровня просто лезет вперед, часто не понимая, что вообще происходит вокруг. Боюсь после всех подобных переделок выполнять ЛБЗ на ЛТ (там много заданий, где надо насветить урон не будучи обнаруженным или засвеченным) станет просто невозможно (уже сейчас очень непросто, карт осталось, где это можно сделать, очень мало). 

 

Изменено пользователем janipero
  • Плюс 1

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
71 504 боя

Когда-то в старой теме писал по поводу несбалансированности проездов к 1-2 линии с верхнего и нижнего респа. В настоящий момент отстутствие куста сверху, на е3, а так же заниженность проезда H6 позволяют игрокам с нижнего респа не отдавать свою половину карты со старта. Изменениями доволен.

Хочу спросить о другом - в угоду нынешним попыткам разработчиков сделать играбельными большие площади карт (топь, огненная дуга, хайвей в 9.9), не намечается ли изменений с ледником? Это не про баланс, а про то, что огромная часть карты не только не используется, но по большей части даже не видна игрокам ( если только не отдалить камеру на высоту орлиного полета).

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
И да, просто взять и почитать про механику игры для многих игроков сложно, ведь зачем, когда и так все видно, дистанция небольшая, что-то там выцеливать и пытаться пробить непробиваемое чудовище через каток или слабую зону, просчитывать действия врага занимать нужную позицию, когда есть коридоры, незачем, про засвет врага и маскировку я вообще молчу.

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2015 - 12:51 пользователь BigBadDaddy сказал:

Когда-то в старой теме писал по поводу несбалансированности проездов к 1-2 линии с верхнего и нижнего респа. В настоящий момент отстутствие куста сверху, на е3, а так же заниженность проезда H6 позволяют игрокам с нижнего респа не отдавать свою половину карты со старта. Изменениями доволен.

Хочу спросить о другом - в угоду нынешним попыткам разработчиков сделать играбельными большие площади карт (топь, огненная дуга, хайвей в 9.9), не намечается ли изменений с ледником? Это не про баланс, а про то, что огромная часть карты не только не используется, но по большей части даже не видна игрокам ( если только не отдалить камеру на высоту орлиного полета).

В ближайшее время подобных изменений не планировалось, но если появятся интересные предложения, то может что-то и произойдетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
2 558 публикаций
49 142 боя
Целых 5 коридоров на этой карте, чего вам не хватает-то?

В игре не может быть побед или поражений. Ты просто выигрываешь или проигрываешь.

Здесь нет союзников или противников - есть партнеры и соперники.

Тут нет боёв - есть лишь партии.

В игре нет смерти. Есть только выход в ангар, и при этом неважно, чем закончилась партия - ты всё равно окажешься в ангаре.

Не ассоциируй игру с жизнью. Девушки и друзья лучше танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
Конечно, можно понять такие изменения, но в итоге карты становятся полностью симметричными и однообразными, кроме того в последних обновлениях заметно уменьшили количество растительности на картах, а сами карты становятся всё больше похожи друг на друга. Особенно тревожит изобилие городских карт (где очень трудно реализовать преимущества ЛТ и ПТ с тонкой броней), а также изменения, которые стирают характерные особенности некоторых неплохих карт (вроде Карелии и Песчаной реки).

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
23 Июн 2015 - 12:05 пользователь janipero сказал:

Особенно тревожит изобилие городских карт (где очень трудно реализовать преимущества ЛТ и ПТ с тонкой броней), а также изменения, которые стирают характерные особенности некоторых неплохих карт (вроде Карелии и Песчаной реки).

 

 

Много вы их насчитали?

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...