anonym_uBLFSkWY5tij Опубликовано: 17 января, 2015 Игроки 284 публикации 110 530 боёв Поделиться Опубликовано: 17 января, 2015 До переработки карты, заталкивали только ст и то навыки надо было иметь, теперь тт не проблема!!!!! Я так понял после следующего "фикса" там будут Маусы,Е100 и Вафли?!?!?! 1 Ссылка на комментарий
Разработчики C29eHTuK Опубликовано: 17 января, 2015 Разработчики 3 678 публикаций 43 879 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 17 января, 2015 (изменено) Неужели так трудно сделать гору отвесной, или даже с отрицательным углом.... На геймплей никак не повлияет, а вот от "лазеней" по горам точно избавит Изменено 17 января, 2015 пользователем C29eHTuK 3 Ссылка на комментарий
vasnemo Опубликовано: 18 января, 2015 Игроки 705 публикаций 40 344 боя Поделиться Опубликовано: 18 января, 2015 по сабжу от wiolator: это ГК и соответственно народ тренируется придумывает нестандартные ходы, есть время затолкать кого угодно и куда угодно, это не рандом 17 Янв 2015 - 15:51 пользователь C29eHTuK сказал:Неужели так трудно сделать гору отвесной, или даже с отрицательным углом.... На геймплей никак не повлияет, а вот от "лазеней" по горам точно избавит в рандоме туда не заедешь, зачем же еще более колидорить карту Посмотри видео - подпишись на канал! Мои coub смотреть тут Ссылка на комментарий
Разработчики C29eHTuK Опубликовано: 19 января, 2015 Разработчики 3 678 публикаций 43 879 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 19 января, 2015 Причем тут коридорить, сделать нужно так, чтобы не игровое пространство не использовалось, Повторюсь еще раз не геймплей карты изменение не повлияет. 1 Ссылка на комментарий
anonym_r7tjO1SDnnVl Опубликовано: 19 января, 2015 Игроки 5 публикаций 18 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 января, 2015 Страшно не нравится эта карта ! По причине. На тяже проехать некуда (нормально потанковать). Разрабы заделайте центральный проезд на воду. Чтобы проехать можно было бы на лево с нижней базы на небыстром ТТ. . Ссылка на комментарий
litron Опубликовано: 19 января, 2015 Игроки 772 публикации 36 919 боёв Поделиться Опубликовано: 19 января, 2015 (изменено) 19 Янв 2015 - 22:15 пользователь polipov сказал:Страшно не нравится эта карта ! По причине. На тяже проехать некуда (нормально потанковать). Разрабы заделайте центральный проезд на воду. Чтобы проехать можно было бы на лево с нижней базы на небыстром ТТ. . Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2. ЗЫ. Разрабы инеблагодарите Изменено 19 января, 2015 пользователем litron 1 Ссылка на комментарий
anonym_r7tjO1SDnnVl Опубликовано: 19 января, 2015 Игроки 5 публикаций 18 624 боя Поделиться Опубликовано: 19 января, 2015 litron спасибо за точные настройки , согласен с тобой. Разрабы вы молодцы что переделываете карты , но прошу в ближайшее время обратите внимание на эту карту.С нижнего респа хоть из боя выходи , аж зло берет. Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 смысл не в том что бы засветить пару тяжей которые прутся с верхнего респа, а в том что бы не дать это сделать врагу вовремя блокировав действия вражеского света. Даже если свет и погиб к тому времени с балкона протиника уже растреливают. Мне например как тяжу пережающему влево не холодно не жарко что ты там кого засветил у них там узкое окно и пострелять эффективно не получится, да и осветишь только в основном больших хомячком. , а вот по нашим тяжам они душу отведут, даже арта. http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
litron Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 772 публикации 36 919 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 20 Янв 2015 - 11:01 пользователь kayman4 сказал:смысл не в том что бы засветить пару тяжей которые прутся с верхнего респа, а в том что бы не дать это сделать врагу вовремя блокировав действия вражеского света. Даже если свет и погиб к тому времени с балкона протиника уже растреливают. а в чем тут дисбаланс? Ссылка на комментарий
Marcus_N_Kane Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 348 публикаций 9 557 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 litronkayman4Нород, а чем не вариант для "тяжа налево" поджаться на G5/6 струльнуть дождавшись засвета, а то светляка шотнуть? Дать пару раз по ПТ, которые любят за камнем с разнфх сторон выезжать, а то и по пресловутому дереву в Е4 (кторое достаточно надёжно прячет ВАФЛЮ 10ур, пусть и нестреляющую!). На моей практике после 2-3 минут интенсивный прострел преращается, и пожалуйста к камням встречать вражин из-за поворота, на котором уже и арта нормально помочь может.Да и в начале боя на Т34 часто успевал проехать Н6 без урона, даже при условии засвета, а его уж точно не назовёшь быстрым тяжем.Ваше мнение, как опытных товарисчей? Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius Ссылка на комментарий
ibixap Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 968 публикаций 28 810 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 20 Янв 2015 - 00:17 пользователь litron сказал: Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2. ЗЫ. Разрабы инеблагодаритеБольше коридоров богу коридоров!1) тогда на воду будут ездить ТТ2)уже частично сделано http://www.noobmeter.com/player/eu/ibixap Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 20 Янв 2015 - 00:17 пользователь litron сказал: Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2. ЗЫ. Разрабы инеблагодарите 1) Думаешь на воду тогда будут ездить светляки? Наивный... Закрытое пространство, прикрытия ни откуда нет - думаешь туда поедут светляки? Зачем? В чём профит светить если твой свет никто не может отработать? Нет, этот коридор станет местом бодалова СТ и тяжей.2) Тем более. Подобное превратит Перевал в карту одного квадрата, как случилось с Эль-Халлуфом (крайне убогая переделка, хуже было только с Северогорском).Вывод: Бойтесь своих желаний, господа. Если всё сделают по Вашим заявкам вы первые же и свалите из игры, потому что это неиграбельно и ни о каком балансе тогда и речи быть не может. Ссылка на комментарий
anonym_uBLFSkWY5tij Опубликовано: 20 января, 2015 Игроки 284 публикации 110 530 боёв Поделиться Опубликовано: 20 января, 2015 1.Начинал разговор о том, что танки в не игровой зоне и хотел услышать ответ разработчиков. В итоге свели к рандому, в рандоме действубт другие законы, не надо его сюда приплетать. 2.На гк важна тактика и стремление к победе всей команды. Такие позиции на гк позволяют перевести бой в деф до 15 минуты, нет ни тактики ни боя по сути. Нам как на профильной карте приходится такие бои часто сводить на ничью...... дабы наказать соперника за свою неиграбельность, нет тактики сиди в ангаре. Задача разработчиков сделать игру эффектной и зрелищной, они обещали эти зоны ( мертвые) пофиксить, а воз и ныне там....... Начиная с 1/32 50% дефов, печальная статистика. 3.Надеюсь услышать ответ от разработчиков будет ли исправлена такая ошибка, которая снижает интерес к игре на данной карте? 2 Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 17 Янв 2015 - 00:39 пользователь Asmadianka сказал:Переделка просто ужасная и не только для ГК. Сравните ширину прострела на Е3 с Н5,Н6, G5. У Е3 есть 2 значимых преимущества - более узкая область для прострела и камень.Необходимо его убрать, следом за волшебным кустом. Достаточно поставить с нижнего респа такой же ну и закопать частично водотвод - он сильно тормозит скорость ТТ на переезде http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
Разработчики C29eHTuK Опубликовано: 21 января, 2015 Разработчики 3 678 публикаций 43 879 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 20 Янв 2015 - 20:51 пользователь wiolator сказал:1.Начинал разговор о том, что танки в не игровой зоне и хотел услышать ответ разработчиков. В итоге свели к рандому, в рандоме действубт другие законы, не надо его сюда приплетать. 2.На гк важна тактика и стремление к победе всей команды. Такие позиции на гк позволяют перевести бой в деф до 15 минуты, нет ни тактики ни боя по сути. Нам как на профильной карте приходится такие бои часто сводить на ничью...... дабы наказать соперника за свою неиграбельность, нет тактики сиди в ангаре. Задача разработчиков сделать игру эффектной и зрелищной, они обещали эти зоны ( мертвые) пофиксить, а воз и ныне там....... Начиная с 1/32 50% дефов, печальная статистика. 3.Надеюсь услышать ответ от разработчиков будет ли исправлена такая ошибка, которая снижает интерес к игре на данной карте? Тоже очень надеюсь на ответ Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 4 125 публикаций 45 380 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 (изменено) 20 Янв 2015 - 00:17 пользователь litron сказал: Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2. ЗЫ. Разрабы инеблагодарите Светляки разбирались без посторонних? Оба на, а я думал, что свет в этой игре предназначен для того чтобы светить своей команде, другим классам техники. А оно вот оно чо Михалыч!? А ты правда Михалыч? И желания у тебя как у Михалыча! ТТ не должны спокойно проезжать ни на одной карте. ТТ должны быть в свете всегда, у них броня и много ХП и доезжать до врага они должны с половиной ХП. А прострелы нужно не убирать, а увеличивать с обоих респов до одинаковых величин. Может хватит уже бредовых идей!? Итак, для вас раков на ТТ, все карты переделывают уже который год. Изменено 21 января, 2015 пользователем VOLKOV_82 7 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 Увы, но эти раки на тт и есть ЦА. И скорее всего сузят прострелы в их угоду, чем сделают по-нормальному. Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 по поводу батов на горе -бывает народ слишком ей злоупотребляет - видел как то реплей 1 залп арты без засвета - 3 ваншота http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
anonym_uBLFSkWY5tij Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 284 публикации 110 530 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 21 Янв 2015 - 10:08 пользователь kayman4 сказал:по поводу батов на горе -бывает народ слишком ей злоупотребляет - видел как то реплей 1 залп арты без засвета - 3 ваншота видать ты мало про эту карту знаешь,во первых не все кланы играют с артой, во-вторых чтоб туда забросить артой ее надо перегнать на ледник из-за чего, арта выпадает из игры при разбитии дефа... 1 Ссылка на комментарий
kayman4 Опубликовано: 22 января, 2015 Игроки 2 924 публикации 78 871 бой Поделиться Опубликовано: 22 января, 2015 21 Янв 2015 - 22:51 пользователь wiolator сказал: видать ты мало про эту карту знаешь,во первых не все кланы играют с артой, во-вторых чтоб туда забросить артой ее надо перегнать на ледник из-за чего, арта выпадает из игры при разбитии дефа... Разве? То место где заталкивают на гору, артой практически с респа отлично стреляется. Видимо атакующий уже не раз сталкивался с их "абсолютным" дефом. Можешь поэкспериментировать - одними толкать бата другими без засвета сразу после КД кинуть чумаданы. Кстати в прошлом клане нас так же пару лаз подлавливали на Карелии -по таймингу палили артой в места заталкивая (раньше это было популярной мерой) Так что я вовсе не говорю о том, что бы арту гнать через ледник и т.д. http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас