Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
284 публикации
110 530 боёв

До переработки карты, заталкивали только ст и то навыки надо было иметь, теперь тт не проблема!!!!! Я так понял после следующего "фикса" там будут Маусы,Е100 и Вафли?!?!?!

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
3 678 публикаций
43 879 боёв
Неужели так трудно сделать гору отвесной, или даже с отрицательным углом.... На геймплей никак не повлияет, а вот от "лазеней" по горам точно избавит Изменено пользователем C29eHTuK
  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
705 публикаций
40 344 боя

 по сабжу от wiolator: это ГК и соответственно народ тренируется придумывает нестандартные ходы, есть время затолкать кого угодно и куда угодно, это не рандом

 

17 Янв 2015 - 15:51 пользователь C29eHTuK сказал:

Неужели так трудно сделать гору отвесной, или даже с отрицательным углом.... На геймплей никак не повлияет, а вот от "лазеней" по горам точно избавит

 

в рандоме туда не заедешь, зачем же еще более колидорить карту
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
3 678 публикаций
43 879 боёв
Причем тут коридорить, сделать нужно так, чтобы не игровое пространство не использовалось, Повторюсь еще раз не геймплей карты изменение не повлияет.
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
18 624 боя
Страшно не нравится эта карта ! По причине. На тяже проехать некуда (нормально потанковать). Разрабы  заделайте центральный проезд на воду. Чтобы проехать можно было бы на лево с нижней базы на небыстром ТТ. .
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
19 Янв 2015 - 22:15 пользователь polipov сказал:

Страшно не нравится эта карта ! По причине. На тяже проехать некуда (нормально потанковать). Разрабы  заделайте центральный проезд на воду. Чтобы проехать можно было бы на лево с нижней базы на небыстром ТТ. .

 

Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 

1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.

2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2.

 

ЗЫ. Разрабы инеблагодарите

Изменено пользователем litron
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
18 624 боя

litron спасибо за точные настройки , согласен с тобой. Разрабы вы молодцы что переделываете карты , но прошу в ближайшее время обратите внимание на эту карту.

С нижнего респа хоть из боя выходи , аж зло берет.

 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой

смысл не в том что бы засветить пару тяжей которые прутся с верхнего респа, а в том что бы не дать это сделать врагу вовремя блокировав действия вражеского света. Даже если свет и погиб к тому времени с балкона протиника уже растреливают.

 

Мне например как тяжу пережающему влево не холодно не жарко что ты там кого засветил у них там узкое окно и пострелять эффективно не получится, да и осветишь только в основном больших хомячком. , а вот по нашим тяжам они душу отведут, даже арта.

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
20 Янв 2015 - 11:01 пользователь kayman4 сказал:

смысл не в том что бы засветить пару тяжей которые прутся с верхнего респа, а в том что бы не дать это сделать врагу вовремя блокировав действия вражеского света. Даже если свет и погиб к тому времени с балкона протиника уже растреливают.

 

 

а в чем тут дисбаланс? 

Ссылка на комментарий
Игроки
348 публикаций
9 557 боёв

litron

kayman4

Нород, а чем не вариант для "тяжа налево" поджаться на G5/6 струльнуть дождавшись засвета, а то светляка шотнуть? Дать пару раз по ПТ, которые любят за камнем с разнфх сторон выезжать, а то и по пресловутому дереву в Е4 (кторое достаточно надёжно прячет ВАФЛЮ 10ур, пусть и нестреляющую!). На моей практике после 2-3 минут интенсивный прострел преращается, и пожалуйста к камням встречать вражин из-за поворота, на котором уже и арта нормально помочь может.

Да и в начале боя на Т34 часто успевал проехать Н6 без урона, даже при условии засвета, а его уж точно не назовёшь быстрым тяжем.

Ваше мнение, как опытных товарисчей?

Caedite eos! Novit enim Dominus qui sunt eius

 

Ссылка на комментарий
Игроки
968 публикаций
28 810 боёв
20 Янв 2015 - 00:17 пользователь litron сказал:

 

Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 

1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.

2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2.

 

ЗЫ. Разрабы инеблагодарите

Больше коридоров богу коридоров!

1) тогда на воду будут ездить ТТ

2)уже частично сделано

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
20 Янв 2015 - 00:17 пользователь litron сказал:

 

Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 

1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.

2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2.

 

ЗЫ. Разрабы инеблагодарите

 

1) Думаешь на воду тогда будут ездить светляки? Наивный... Закрытое пространство, прикрытия ни откуда нет - думаешь туда поедут светляки? Зачем? В чём профит светить если твой свет никто не может отработать? Нет, этот коридор станет местом бодалова СТ и тяжей.

2) Тем более. Подобное превратит Перевал в карту одного квадрата, как случилось с Эль-Халлуфом (крайне убогая переделка, хуже было только с Северогорском).

Вывод: Бойтесь своих желаний, господа. Если всё сделают по Вашим заявкам вы первые же и свалите из игры, потому что это неиграбельно и ни о каком балансе тогда и речи быть не может.

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
110 530 боёв

1.Начинал разговор о том, что танки в не игровой зоне и хотел услышать ответ разработчиков. В итоге свели к рандому, в рандоме действубт другие законы, не надо его сюда приплетать. 2.На гк важна тактика и стремление к победе всей команды. Такие позиции на гк позволяют перевести бой в деф до 15 минуты, нет ни тактики ни боя по сути. Нам как на профильной карте приходится такие бои часто сводить на ничью...... дабы наказать соперника за свою неиграбельность, нет тактики сиди в ангаре. Задача разработчиков сделать игру эффектной и зрелищной, они обещали эти зоны ( мертвые) пофиксить, а воз и ныне там....... Начиная с 1/32 50% дефов, печальная статистика. 3.Надеюсь услышать ответ от разработчиков будет ли исправлена такая ошибка, которая снижает интерес к игре на данной карте?

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
17 Янв 2015 - 00:39 пользователь Asmadianka сказал:

Переделка просто ужасная и не только для ГК. Сравните ширину прострела на Е3 с Н5,Н6, G5. У Е3 есть 2 значимых преимущества - более узкая область для прострела и камень.

Необходимо его убрать, следом за волшебным кустом.

 

Достаточно поставить с нижнего респа такой же ну и закопать частично водотвод - он сильно тормозит скорость ТТ на переезде

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
3 678 публикаций
43 879 боёв
20 Янв 2015 - 20:51 пользователь wiolator сказал:

1.Начинал разговор о том, что танки в не игровой зоне и хотел услышать ответ разработчиков. В итоге свели к рандому, в рандоме действубт другие законы, не надо его сюда приплетать. 2.На гк важна тактика и стремление к победе всей команды. Такие позиции на гк позволяют перевести бой в деф до 15 минуты, нет ни тактики ни боя по сути. Нам как на профильной карте приходится такие бои часто сводить на ничью...... дабы наказать соперника за свою неиграбельность, нет тактики сиди в ангаре. Задача разработчиков сделать игру эффектной и зрелищной, они обещали эти зоны ( мертвые) пофиксить, а воз и ныне там....... Начиная с 1/32 50% дефов, печальная статистика. 3.Надеюсь услышать ответ от разработчиков будет ли исправлена такая ошибка, которая снижает интерес к игре на данной карте?

 

Тоже очень надеюсь на ответ

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 380 боёв
20 Янв 2015 - 00:17 пользователь litron сказал:

 

Это лучшая карта в игре. Дисбаланс респов есть, но только с нижнего респа некуда ехать на ТТ. С верхнего можно ехать куда угодно. Прострел по центру надо бы прикрыть - это факт. Надо сделать следующее: 

1) Ликвидировать полку на Н3-4. Зачем? Чтобы светляки на воде разбирались без посторонних. Чтобы с этой полки нельзя было стрелять по танкам, которые пошли в атаку по мосту.

2) Сильно сузить спуски на воду в центре и закрыть рельефом дорогу с нижнего респа, чтобы ТТ спокойно могли проехать к J2.

 

ЗЫ. Разрабы инеблагодарите

 

Светляки разбирались без посторонних? Оба на, а я думал, что свет в этой игре предназначен для того чтобы светить своей команде, другим классам техники. А оно вот оно чо Михалыч!? А ты правда Михалыч? И желания у тебя как у Михалыча! ТТ не должны спокойно проезжать ни на одной карте. ТТ должны быть в свете всегда, у них броня и много ХП и доезжать до врага они должны с половиной ХП. А прострелы нужно не убирать, а увеличивать с обоих респов до одинаковых величин. Может хватит уже бредовых идей!? Итак, для вас раков на ТТ, все карты переделывают уже который год. Изменено пользователем VOLKOV_82
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
Увы, но эти раки на тт и есть ЦА. И скорее всего сузят прострелы в их угоду, чем сделают по-нормальному.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
по поводу батов на горе -бывает народ слишком ей злоупотребляет - видел как то реплей 1 залп арты без засвета  - 3 ваншота

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
110 530 боёв
21 Янв 2015 - 10:08 пользователь kayman4 сказал:

по поводу батов на горе -бывает народ слишком ей злоупотребляет - видел как то реплей 1 залп арты без засвета  - 3 ваншота

 

видать ты мало про эту карту знаешь,во первых не все кланы играют с артой, во-вторых чтоб туда забросить артой ее надо перегнать на ледник из-за чего, арта выпадает из игры при разбитии дефа...

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
21 Янв 2015 - 22:51 пользователь wiolator сказал:

 

видать ты мало про эту карту знаешь,во первых не все кланы играют с артой, во-вторых чтоб туда забросить артой ее надо перегнать на ледник из-за чего, арта выпадает из игры при разбитии дефа...

 

 

Разве? То место где заталкивают на гору, артой практически с респа отлично стреляется. Видимо атакующий уже не раз сталкивался с их "абсолютным" дефом.

 

Можешь поэкспериментировать - одними толкать бата другими без засвета сразу после КД кинуть чумаданы. Кстати в прошлом клане нас так же пару лаз подлавливали на Карелии -по таймингу палили артой в места заталкивая (раньше это было популярной мерой)

 

Так что я вовсе не говорю о том, что бы арту гнать через ледник и т.д.

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...