Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 384 публикации
34 054 боя
19 Ноя 2014 - 17:00 пользователь Riot_Guy сказал:

В 9.5 куст пофиксят, господа. Будут и другие изменения, небольшие.

 

О нет... Отличная была карта....

 

Этот переезд с нижнего респа на балкон - детектор на раков. Если у человека мозг только для того чтобы кнопку вперед жать, то пусть в ангаре и сидит.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
23 736 боёв

карта неплохая, но не очень радуют возможности "полок" у баз.

(с этого скрина) с полки на зеленой базе можно простреливать мост, центр, и частичо ущелье.
А с полки у зеленой базы можно простреливать маленький кусочек центра и подъезды к самой базе.
Я уже молчу про удобства артилерии где на зеленую полку добавляется еще и ледник (частично).

Ссылка на комментарий
Игроки
4 709 публикаций
59 361 бой

Карту нужно переделывать. Самая главная проблема - анальный деф на 1м респе (2й разбирается полегче). Нивелируются все различия в уровнях игроков, выигрываеит та команда, которая лучше подготовилась к драке "железо на железо". При этом нужно понимать, что хороший командир берет в команду не только железо, т.к. готовится к серьезной тактической игре. Следовательно, при обнаружении "аналки" более честная команда оказывается заведомо в проигрыше, т.к. в ее составе есть и арта и светляки, в то время как встречают такую честную команду большим количеством банальных тяжей, плюс запихнутым на скалу танком (что имхо является явной недоработкой карты).

Предложения по исправлению ситуации:

1. Добавление на каждой из баз альтернативного дополнительного проезда в районе скал (возможно небольшого, узкого,удобного в большей степени для легких и средних танков и т.д.)

2. "Зашивание" скал на базах таким образом, чтоб танк туда запихнуть было гарантированно невозможно (с тщательным тестированием этих скал)

3. Понижение уровня гор перед базами таким образом, чтоб арта смогла закидывать на базы качественнее.

 

Что касается дисбаланса, то не соглашусь, что он является очень большим. Да, с нижней базы играть менее удобно, но не критично. Для выравнивания баланса по респам достаточно создать с нижней стороны куст, аналогичный кусту, который есть около съезда на воду с верхней базы. При этом подравнять ширину проезда (прострела) для обеих баз и поправить географию так, чтоб время прямого подъезда к воде и к балкону с обеих баз было одинаковым.

Нужно также учесть, что со стороны верхней базы есть камень, который дает преимущество при простреле. Предлагаю сделать, к примеру, с другой стороны такой же площади овражек, чтоб подравнять шансы при простреле.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
763 публикации
32 458 боёв
05 Дек 2014 - 04:29 пользователь darcheg сказал:

 

О нет... Отличная была карта....

 

Этот переезд с нижнего респа на балкон - детектор на раков. Если у человека мозг только для того чтобы кнопку вперед жать, то пусть в ангаре и сидит.

 

Расскажи как переехать туда например на ФВ 4202 и остаться не засвеченным, туда переезжают без проблем только лт, совкост засчет маскировки и батчат с леопардом, остальные это утки в тире.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 504 публикации
31 436 боёв
Понаразводили альпинистов. Запихнул светляка на горку, встал в деф - герой ГК. 

Динозавр, который помнит WOT:G

Ссылка на комментарий
Игроки
2 384 публикации
34 054 боя
07 Дек 2014 - 00:01 пользователь NoobFarmer_039RUS сказал:

 

Расскажи как переехать туда например на ФВ 4202 и остаться не засвеченным, туда переезжают без проблем только лт, совкост засчет маскировки и батчат с леопардом, остальные это утки в тире.

 

не езди на ФВ 4202 туда

 

А вообще вот тебе план действий для победы на перевале с нижнего респа на ФВ 4202

http://clip2net.com/clip/m0/c0b95-clip-230kb.jpg

1. Едеш на красную точку

2. Встаёшь так чтобы видеть зелёную зону, но при этом не подставиться под засвет с куста(оранжевая точка)

3. Видишь переезд вражеской команды, арта накидывает, тяжи настреливают, противник проседает по хп.

4. Периодически выглядываешь, блайндом кидаешь в куст и уезжаешь обратно за гору чтобы не получить от арты. Светляк в панике убегает, ракотяжи\ст\пт невредимыми проезжают опасное место.

5. Победа

 

http://clip2net.com/clip/m0/d7d4a-clip-11kb.png

Вроде клешни уже отпали, а такие глупости спрашиваешь...

Изменено пользователем darcheg
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 868 боёв
13 Дек 2014 - 18:32 пользователь Shadenuat сказал:

"Давайте поумираем в коридорах"-карта. Как и на Заполярье, не хотел бы на нее никогда попадать.

 

"Давайте поумираем посреди поля"-карты. Редширы, Степи, не хотел бы на них никогда попадать.
Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
110 530 боёв
15 Дек 2014 - 15:03 пользователь klanlag сказал:

а что там с заталкиванием, пофиксили или нет?

 

Пофиксили, надеюсь других мест не открыли...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 380 боёв
15 Дек 2014 - 20:07 пользователь speedbird9 сказал:

 

"Давайте поумираем посреди поля"-карты. Редширы, Степи, не хотел бы на них никогда попадать.

 

Редширы и Степи - это карты для всех типов техники, представленных в игре. Такими должны быть все карты.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Дек 2014 - 10:52 пользователь Asmadianka сказал:

Да, все и кругом замуровали. Вариативности теперь 0.

Что именно замуровали-то? Вы часто использовали вариант с заталкиванием 14-ю союзными танками батчата в горы?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
3 504 публикации
31 436 боёв
16 Дек 2014 - 11:24 пользователь Riot_Guy сказал:

Что именно замуровали-то? Вы часто использовали вариант с заталкиванием 14-ю союзными танками батчата в горы?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Не часто, а очень часто приходилось сражаться против таких кланов.

Динозавр, который помнит WOT:G

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Дек 2014 - 11:34 пользователь CrzyDuke сказал:

Не часто, а очень часто приходилось сражаться против таких кланов.

Теперь закрыли известные заезды.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
16 Дек 2014 - 10:24 пользователь Riot_Guy сказал:

Что именно замуровали-то? Вы часто использовали вариант с заталкиванием 14-ю союзными танками батчата в горы?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Нет. Я не о таких глобальных, а о более мелких заездах\заталкиваниях. Например там где убрали куст можно было заезжать над ним, на руины также можно было; над мостом и т.п.

Это все придавало вариативности и возможности вытянуть сливной бой находясь на дне списка.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 868 боёв
16 Дек 2014 - 11:09 пользователь VOLKOV_82 сказал:

 

Редширы и Степи - это карты для всех типов техники, представленных в игре. Такими должны быть все карты.

 

Перевалы и Жемчужки - это просто клёвые закрытые и интересные карты. Такими должны быть все карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
16 Дек 2014 - 17:12 пользователь speedbird9 сказал:

 

Перевалы и Жемчужки - это просто клёвые закрытые и интересные карты.

 

Разверни свою мысль - что именно в них интересного.

 

16 Дек 2014 - 17:12 пользователь speedbird9 сказал:

 

Такими должны быть все карты.

 

Упаси боже.

  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 868 боёв
Пользователь сказал:

Разверни свою мысль - что именно в них интересного.

 1) Нравятся внешне. Интересная идея.

 2) Наличие коридоров. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
17 Дек 2014 - 05:23 пользователь speedbird9 сказал:

 2) Наличие коридоров. 

 

Т.е. то что надо из игры выжигать каленым железом ты считаешь интересным?
  • Плюс 1

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...