anonym_4q1redET6faQ Опубликовано: 7 августа, 2014 Игроки 215 публикаций 52 828 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2014 возможно я в игре не лучший, но на этой карте мне в большинстве случаев везет... Ссылка на комментарий
SYL Опубликовано: 12 августа, 2014 Игроки 13 122 публикации 29 741 бой Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2014 (изменено) таки вот классический бой на карте перевал на ГК за атакующий респ)http://wotreplays.ru/site/3064763#pereval-syl-conqueror_gun_carriageя собсна что пишу,я думал что тут заезд пофиксили давно,а он оказывается таки есть еще О_ов прошлый раз забыл совсем про это.мой косяк.тут в принципе позиция не такая кошерная как с низу,артой выбить проще но все же.Spoiler http://savepic.ru/5568197.jpgсам заездhttp://savepic.ru/5510850.jpgну и в целом кому интересно как разбирается ***-карнавал на респе с подсадкой СТ на горку респа-вот,смотрите) Изменено 12 августа, 2014 пользователем SYL одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные. вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. лол. Ссылка на комментарий
anonym_oGxttvTsrOc9 Опубликовано: 20 августа, 2014 Игроки 244 публикации 71 914 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2014 Вроде в одном из стримов разработчик говорил, что Перевал совсем скоро переработают. Роман, скажите это произойдёт в 0.9.3? И если Перевал переработают, то пусть - это сделают нормально и так, чтобы туда можно было вернуть режим Встречный бой! Ссылка на комментарий
hi_you_will_die Опубликовано: 5 сентября, 2014 Игроки 489 публикаций 54 369 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2014 Я считаю, что данная карта должна быть эталоном для всех остальных карт. Во-первых, есть адекватное применение для всех классов техники. Во-вторых, нету прострелов через всю карту, нету кустов, сильно влияющих на геймплей. В третьих, карта хоть и имеет 4 направления, эти направления в купе с простором на центре, дают множество тактических комбинаций, причем, действуя по каждой из них, ты точно знаешь, где тебя достанут: арта, пт, ст, тт, а где нет. Ссылка на комментарий
anonym_xR0oIgA2yseX Опубликовано: 5 сентября, 2014 Игроки 623 публикации 88 659 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2014 Нижний респ проигрыватет - тт и пт не проезжают центр целыми или вообще там и остаются, я только что на фоче 155 ехал первый самый быстрый и проехал с 150 хп в остатке потому, что баты сразу светили, больше никто не проехал так как тяжам и подавно не успеть. А наш 54 вниз нырнул, ехал за мной, так там его баты и слили. Надо или кусты ставить или холм , а то с верхней часто треть комманды выносят по засвету. И еще на правом направлении стоит скала скошенная снизу, что не позволяет дефится, тогда как у врага удобно защищающий корпус угол на спуске с ледника и под мостом. 1 Ссылка на комментарий
Yaur_Doridottir Опубликовано: 23 сентября, 2014 Игроки 70 публикаций 24 066 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2014 При попадании на эту карту (уже на экране загрузки) молю всех богов не попасть на нижний респ.Если попадаю на верхний-всегда становлюсь в *чудо-куст* и просвечиваю весь переезд,союзники тем временем по засвету настреливают и мы получаем лёгкую победу,добирая потом тяжиков на леднике.На нижнем же респе невозможно проехать на левый фланг,ибо переезд уже светят 146%,но даже если и сумел проскочить на резвом танке,то вскоре приходится покаяться.Приезжают вражеские тяжи по длине и без всяких помех убивают весь балкон,который почти всегда остаётся без союзной поддержки(переезд непреодолим) и далее выпиливается деф около моста.Вот 2 сценария всех моих игр на данной карте в 90% случаев.Очень бы хотелось увидеть какие-нибудь изменения на *переезде смерти* Ссылка на комментарий
anonym_iIibiijgCJz7 Опубликовано: 25 сентября, 2014 Игроки 70 публикаций 88 266 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2014 12 Авг 2014 - 22:44 пользователь SYL сказал:таки вот классический бой на карте перевал на ГК за атакующий респ)http://wotreplays.ru/site/3064763#pereval-syl-conqueror_gun_carriageя собсна что пишу,я думал что тут заезд пофиксили давно,а он оказывается таки есть еще О_ов прошлый раз забыл совсем про это.мой косяк.тут в принципе позиция не такая кошерная как с низу,артой выбить проще но все же. сам заездну и в целом кому интересно как разбирается ***-карнавал на респе с подсадкой СТ на горку респа-вот,смотрите)Если бы противник закинул еще и на А6-А7 хеви или тому подобного дпм-ного тяжа или ст ваш раш бы закончился неудачей. Дефить с верхего респа на много проще, нижний постоянно будет проигрывать, если с верхнего на С1 и А6-A7 закинуть технику, которая тупо бы накидывала вам в борта и корму. Усложняется это всё в тот момент, когда команду с вернего респа удовлетворит и ничья для защиты земли.Наглядный пример под спойлером: Ссылка на комментарий
anonym_iH0dX72Cujqg Опубликовано: 25 сентября, 2014 Игроки 378 публикаций 70 006 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2014 не все так просто там с чудо кустом. На хайлевеле так точно.уровень 5-6 там да,когда снизу медленные тяжи типа черчей ползут в сторону плато, это просто празднег какой-то а вообще, неплохая карта. Хоть и коридоры вроде, но есть варианты для маневра. Ссылка на комментарий
anonym_mUHzt5WHxgkh Опубликовано: 26 сентября, 2014 Игроки 530 публикаций 69 268 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2014 Посадите куст на спуске на воду в центре со 2-й базы, аналогично читокусту и камню с 1-го респа. А вернее верните, помнится он там был когда-то. Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 http://4put.ru/pictures/max/1002/3080115.jpgСколько Перевал на серверах,года 3?Сколько времени что бы убрать кустик - видимо еще 3 года. 5 Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 862 боя Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 Алёшки доплачутся, что и эту карту испортят. 1 Ссылка на комментарий
Exflame Опубликовано: 16 октября, 2014 Игроки 1 293 публикации 82 714 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2014 16 Окт 2014 - 13:49 пользователь OpaTank сказал:http://4put.ru/pictures/max/1002/3080115.jpgСколько Перевал на серверах,года 3?Сколько времени что бы убрать кустик - видимо еще 3 года. Спасибо, поржал. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif The Walking Dead and FTWD fan Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 17 октября, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2014 16 Окт 2014 - 17:09 пользователь speedbird9 сказал:Алёшки доплачутся, что и эту карту испортят.Ага,значит карта - ок.И "портить" не нужно?P.S уж кто бы говорил о "Алешках",явно не парень с 50% побед и1100 РЭ. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 17 октября, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2014 05 Авг 2014 - 23:27 пользователь eretik_x сказал:Элементарно. Быстрый танк на воду. когда я последние 2 раза ездил на совкоСТ на воду,результат БЫЛ немного предсказуемым,меня просто расстреляли с балкона.Теперь с нижнего респа,я ВСЕГДА играю вот так вот:http://wotreplays.ru/site/3857071#selfи обратите внимание,что стало с танком внизу. Отличная вариативность,дисбаланса нет,ни разу. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 17 октября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 862 боя Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2014 17 Окт 2014 - 17:32 пользователь OpaTank сказал:Ага,значит карта - ок.И "портить" не нужно?Да, карта норм и портить не нужно. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 17 октября, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2014 17 Окт 2014 - 22:16 пользователь speedbird9 сказал:Да, карта норм и портить не нужно. авторитетное мнение.http://i.gyazo.com/720b23c1ff925b6e1dd18c72597a3981.png ясн. По сабжу,баланс респов - ни разу не норм. По крайней мере на 8-10 лвл. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 18 октября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 862 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2014 (изменено) 18 Окт 2014 - 00:59 пользователь White_Alice сказал: авторитетное мнение.Знаю. Недаром в скобочках уточняется "Хороший игрок").Обращайся если что http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Изменено 18 октября, 2014 пользователем speedbird9 Ссылка на комментарий
pse59reg Опубликовано: 20 октября, 2014 Игроки 1 029 публикаций 103 920 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2014 (изменено) Уважаемые разработчики!Очень ребалансная карта! Возьмём ситуацию, при рандомной игре двух примерно одинаковых по скиллу команд. На мой взгляд неоспоримое, стартовое преимущество имеет команда играющая с верхнего респауна. И всё благодаря балкончику с кустами в квадрате Е4. "Нижняя" команда или без боя отдаёт полкарты или с боем, но изначальной и безвозмездной потерей хит-пойнтов.Чтобы убрать ребаланс, надо бы или такой же балкончик с другой стороны, например сделать заезд в квадрат G5, или с имеющегося в Е4 хотя бы кусты убрать (или вообще, весь балкончик). Изменено 20 октября, 2014 пользователем pse59reg 1 Ссылка на комментарий
Gitarts Опубликовано: 20 октября, 2014 Игроки 1 531 публикация 24 303 боя Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2014 (изменено) Один лт или разумный ст на верхнем респе и нижний респ "режется" пополам. Быстрые танки проскакивают, медленные набиваются у горы в G5 и стоят там либо пытаются ехать и умирают. В итоге разделенные силы нижнего респа в большинстве случаев поочередно давятся верхним респом. Верхний респ при этом защищен. Есть камень прикрывающий львиную долю проезда, а так же кусты по которым вдоль скал можно проехать. Изменено 20 октября, 2014 пользователем Gitarts Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар Ссылка на комментарий
12345_Im_going_to_shoot Опубликовано: 20 октября, 2014 Игроки 34 публикации 17 307 боёв Поделиться Опубликовано: 20 октября, 2014 Хорошая . Карты должны силы обоих команд делить . Когда продавливаешь один край появляется возможность в тыл заехать , жаль что не на всех картах такое есть . Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас