Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
13 122 публикации
29 741 бой

таки вот классический бой на карте перевал на ГК за атакующий респ)

http://wotreplays.ru/site/3064763#pereval-syl-conqueror_gun_carriage

я собсна что пишу,я думал что тут заезд пофиксили давно,а он оказывается таки есть еще О_о

в прошлый раз забыл совсем про это.мой косяк.

тут в принципе позиция не такая кошерная как с низу,артой выбить проще но все же.

Spoiler

 

http://savepic.ru/5568197.jpg

сам заезд

http://savepic.ru/5510850.jpg

ну и в целом кому интересно как разбирается ***-карнавал на респе с подсадкой СТ на горку респа-вот,смотрите)

Изменено пользователем SYL

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
71 914 боёв
Вроде в одном из стримов разработчик говорил, что Перевал совсем скоро переработают. Роман, скажите это произойдёт в 0.9.3? И если Перевал переработают, то пусть - это сделают нормально и так, чтобы туда можно было вернуть режим Встречный бой!
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
489 публикаций
54 369 боёв

Я считаю, что данная карта должна быть эталоном для всех остальных карт. Во-первых, есть адекватное применение для всех классов техники. Во-вторых, нету прострелов через всю карту, нету кустов, сильно влияющих на геймплей. В третьих, карта хоть и имеет 4 направления, эти направления в купе с простором на центре, дают множество тактических комбинаций, причем, действуя по каждой из них, ты точно знаешь, где тебя достанут: арта, пт, ст, тт, а где нет.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
623 публикации
88 659 боёв

 

Нижний респ проигрыватет - тт и пт не проезжают центр целыми или вообще там и остаются, я  только что на фоче 155 ехал первый самый быстрый  и проехал с 150 хп в остатке потому, что баты сразу светили, больше никто не проехал так как тяжам и подавно не успеть. А наш 54 вниз нырнул, ехал за мной, так там его баты и слили. Надо или кусты ставить или холм , а то с верхней часто треть комманды выносят по засвету. И еще на правом направлении стоит скала скошенная снизу, что не позволяет дефится, тогда как у врага удобно защищающий корпус угол на спуске с ледника и  под мостом.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
70 публикаций
24 066 боёв

При попадании на эту карту (уже на экране загрузки) молю всех богов не попасть на нижний респ.Если попадаю на верхний-всегда становлюсь в *чудо-куст* и просвечиваю весь переезд,союзники тем временем по засвету настреливают и мы получаем лёгкую победу,добирая потом тяжиков на леднике.На нижнем же респе невозможно проехать на левый фланг,ибо переезд уже светят 146%,но даже если и сумел проскочить на резвом танке,то вскоре приходится покаяться.Приезжают вражеские тяжи по длине и без всяких помех убивают весь балкон,который почти всегда остаётся без союзной поддержки(переезд непреодолим) и далее выпиливается деф около моста.

Вот 2 сценария всех моих игр на данной карте в 90% случаев.Очень бы хотелось увидеть какие-нибудь изменения на *переезде смерти*

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
88 266 боёв
12 Авг 2014 - 22:44 пользователь SYL сказал:

таки вот классический бой на карте перевал на ГК за атакующий респ)

http://wotreplays.ru/site/3064763#pereval-syl-conqueror_gun_carriage

я собсна что пишу,я думал что тут заезд пофиксили давно,а он оказывается таки есть еще О_о

в прошлый раз забыл совсем про это.мой косяк.

тут в принципе позиция не такая кошерная как с низу,артой выбить проще но все же.

 

сам заезд

ну и в целом кому интересно как разбирается ***-карнавал на респе с подсадкой СТ на горку респа-вот,смотрите)

Если бы противник закинул еще и на А6-А7 хеви или тому подобного дпм-ного тяжа или ст ваш раш бы закончился неудачей. Дефить с верхего респа на много проще, нижний постоянно будет проигрывать, если с верхнего на С1 и А6-A7 закинуть технику, которая тупо бы накидывала вам в борта и корму. Усложняется это всё в тот момент, когда команду с вернего респа удовлетворит и ничья для защиты земли.

Наглядный пример под спойлером:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
70 006 боёв

не все так просто там с чудо кустом. На хайлевеле так точно.

уровень 5-6 там да,

когда снизу медленные тяжи типа черчей ползут в сторону плато, это просто празднег какой-то

 

а вообще, неплохая карта. Хоть и коридоры вроде, но есть варианты для маневра.

Ссылка на комментарий
Игроки
530 публикаций
69 268 боёв
Посадите куст на спуске на воду в центре со 2-й базы, аналогично читокусту и камню с 1-го респа. А вернее верните, помнится он там был когда-то.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв

http://4put.ru/pictures/max/1002/3080115.jpg

Сколько Перевал на серверах,года 3?Сколько времени что бы убрать кустик - видимо еще 3 года.

 

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 293 публикации
82 714 боёв
16 Окт 2014 - 13:49 пользователь OpaTank сказал:

http://4put.ru/pictures/max/1002/3080115.jpg

Сколько Перевал на серверах,года 3?Сколько времени что бы убрать кустик - видимо еще 3 года.

 

 

 

Спасибо, поржал. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif
 The Walking Dead and FTWD fan 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв
16 Окт 2014 - 17:09 пользователь speedbird9 сказал:

Алёшки доплачутся, что и эту карту испортят.

Ага,значит карта - ок.И "портить" не нужно?

P.S уж кто бы говорил о "Алешках",явно не парень с 50% побед и1100 РЭ.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
05 Авг 2014 - 23:27 пользователь eretik_x сказал:

Элементарно. Быстрый танк на воду.

 

когда я последние 2 раза ездил на совкоСТ на воду,результат БЫЛ немного предсказуемым,меня просто расстреляли с балкона.

Теперь с нижнего респа,я ВСЕГДА играю вот так вот:

http://wotreplays.ru/site/3857071#self

и обратите внимание,что стало с танком внизу. Отличная вариативность,дисбаланса нет,ни разу.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 862 боя
17 Окт 2014 - 17:32 пользователь OpaTank сказал:

Ага,значит карта - ок.И "портить" не нужно?

Да, карта норм и портить не нужно.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
17 Окт 2014 - 22:16 пользователь speedbird9 сказал:

Да, карта норм и портить не нужно.

 

авторитетное мнение.

http://i.gyazo.com/720b23c1ff925b6e1dd18c72597a3981.png

 

ясн.

 

По сабжу,баланс респов - ни разу не норм. По крайней мере на 8-10 лвл.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 862 боя
18 Окт 2014 - 00:59 пользователь White_Alice сказал:

 

авторитетное мнение.

Знаю. Недаром в скобочках уточняется "Хороший игрок").

Обращайся если что http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Изменено пользователем speedbird9
Ссылка на комментарий
Игроки
1 029 публикаций
103 920 боёв

Уважаемые разработчики!

Очень ребалансная карта! 

Возьмём ситуацию, при рандомной игре двух примерно одинаковых по скиллу команд. На мой взгляд неоспоримое, стартовое преимущество имеет команда играющая с верхнего респауна. И всё благодаря балкончику с кустами в квадрате Е4. "Нижняя" команда или без боя отдаёт полкарты или с боем, но изначальной и безвозмездной потерей хит-пойнтов.

Чтобы убрать ребаланс, надо бы или такой же балкончик с другой стороны, например сделать заезд в квадрат G5, или с имеющегося в Е4 хотя бы кусты убрать (или вообще, весь балкончик).

Изменено пользователем pse59reg
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя

Один лт или разумный ст на верхнем респе и нижний респ "режется" пополам. Быстрые танки проскакивают, медленные набиваются у горы в G5 и стоят там либо пытаются ехать и умирают. В итоге разделенные силы нижнего респа в большинстве случаев поочередно давятся верхним респом. 

Верхний респ при этом защищен. Есть камень прикрывающий львиную долю проезда, а так же кусты по которым вдоль скал можно проехать. 

 

Изменено пользователем Gitarts
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
17 307 боёв
Хорошая . Карты должны силы обоих команд делить . Когда продавливаешь один край появляется возможность в тыл заехать , жаль что не на всех картах такое есть .
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...