Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
787 публикаций
52 296 боёв
20 Ноя 2014 - 16:27 пользователь JESS7777 сказал:

А какие карты будут исправлены (покалечены) в следующей обнове помимо Перевала и Сталинграда?

 

все, уважаемый, все карты будут исправлены (покалечены) в скором времени. Не переживай. Кусты скоро вообще по убирают, все карты перекапают под туннели, чтобы арта и картонные безбашенные пт страдали и бились на равных с ТТ на дистанции 50 м, танкуя, ромбуя, кружа их и размениваясь своим имбовым хпhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
  • Плюс 5


"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
20 Ноя 2014 - 10:14 пользователь Riot_Guy сказал:

9.5, скорее всего.
Об этом чуть выше сообщалось:)

 

Всего-то четыре года он там стоял, хотя боюсь сделаете ещё хуже, достойных переделок пока минимум.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 519 публикаций
35 218 боёв

Играю в основном на слоупочных ТТ.  Как вы думаете с нижнего респа на Маусе я успеваю доехать до спасительных холмов слева? Правильный ответ - никогда. На ледник ездить надоело. Может сделать ступеньку, но на которую можно выехать, на балконе верхнего респа? Чтобы от камня и кустов было не пострелять. Т.е. хочешь подамажить высовывайся с края балкона и подставляйся сам.

Зато когда с верхнего респа, нет арты и я на тапке))) - просто песня, выезжаешь прямо на балкон и светишь и вытанковываешь и дамажишь)))) 

  • Плюс 1

 

Не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти!

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
21 Ноя 2014 - 01:13 пользователь ch3z0r сказал:

Перевал, сколько боли в этом слове. Вышли на 3-ю кампанию, одна из высадок на этой карте. И что мы увидели, все команды-противники дефили, заталкивали своих ЛТ на горы на которые орудия не поднимаются и тд. В конечном итоге высадку взял клан который даже в топ2к по иваннеру не входит, а провинция не дешманская, 4к как никак. Или это сделали для того чтобы у подобных команд хоть где то шанс был.

пс. вышел бы клан WG на гк, на перевале, думаю быстро поймут, что из за тотАнаЛЬНОГО дефа карта не играбельна

ппс. хнык хныкhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

Известные заезды должны быть закрыты в 9.5.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 868 боёв
20 Ноя 2014 - 11:45 пользователь tennnisist сказал:

 

Всего-то четыре года он там стоял, хотя боюсь сделаете ещё хуже, достойных переделок пока минимум.

 

Уберут куст и соединят балконы тоннелем.
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
5 421 бой
19 Ноя 2014 - 19:34 пользователь zippa2011 сказал:

 

Вот там где ваша нижняя стрелка зделать проезд до [K6] (ст и тт смогут без засвета проехать и особо жесточайшие бои потом будут в квадратах [H1,J2] где особо арта прострел не может дать).

 

Самая разумная мысль на эту карту. Бесит, что на слоупочной техники левый фланг впринципе закрыт, если респ нижний. Либо мост либо ледник... Хотя для ПТ К4 уж очень злачное место. 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв
20 Ноя 2014 - 11:09 пользователь 30m81e сказал:

 

когда уберут куст на Е4?

с нижней базы через квадраты H6H5J5 проехать невозможно, хотя с верхней на D3E3E2 хоть пляши, никто не мешает

 

Его не нужно убирать.

Это хороший геймплейный куст, который уже все научились простреливать блайндами и любая умная арта прокидывает его в начале боя.

В свою очередь только толковый светляк там сможет выживать, что в ротном бою, что в обычном рандоме.

 

Проблема тут в другом.

Мало кто из игроков и картоделов знает о механике самого засвета и какие цифры там фигурируют, и они привыкли решать проблему рисуя лабиринты и коридоры.

 

Я в своем посте на цифрах покажу и объясню в чем проблема именно этого направления.

Тут дисбаланс в том, что в рандоме нижний респ проигрывает из-за того, что тяжи и ПТ остаются отрезанными от целого направления и 50% контроля всей карты.

В итоге они забиваются у моста и центра, их окружают и убивают.

 

Вот почему так происходит:

 

http://firepic.org/images/2014-11/27/gvhc82q5zu4j.jpg

 

В среднем, Т-62а, батчат, об.140 или какой ни будь СТБ-1 встав в куст который на карте отмечен красной точкой - будет светить ТТ и ПТ.

СТ и ЛТ проходят не по тому что они быстрые и успели проехать до того как встал светляк.

 

Итак конкретика:

 

СТ 10 лвл с оптикой и одним - двумя перками на обзор, будет светить другую СТ с полностью прокачанной маскировкой в чистом поле и в движении за 370 (+ / - 5 ) метров.

От точки света до горы дистанция около 380 метров. По этому любая СТ может проехать без засвета. Выхватывают только те, кто без маскировки или едут не у самого среза горы.

 

Идем дальше. Засвет тяжей. Исключительно все тяжелые танки в игре, на данный момент с текущей механикой засвета будут видны для СТ за 445 метров в движении.

Могут быть исключения когда они едут в лоб, и из-за тиков засвета (а чем больше расстояние, тем дольше тик) его можно увидеть за 410-420. Но не суть.

Тут танки едут бортом, и по этому пройдет секунда - две, и они станут видны на максимально возможной дальности засвета.

 

Засвет ПТ-сау. В отличии от ТТ, они светятся чуть хуже. В среднем по всем машинам это около 400 - 410 метров.

Понятно, что ЯгаЕ-100 на 445, такие как например Е-3 будут видны на 435, а например 263 на 390, фош на 400.

Но это их тоже не спасет от засвета, хотя 263, 268 или фош смогут проскочить если светляк будет с подбоем вместо оптики, или без перков на обзор.

 

Понятное дело, что картоделы люди творческие, и у них наверняка после прочтения опухнет мозг от этих циферок. Ибо в игру они не играют, а только рисуют.

По этому все что нужно сделать, чтобы эта карта заиграла  - нужно "утопить" в глубь гору на 50-60 метров. Все.

Это позволит очень многим танкам, но конечно не всем - проходить этот участок. Одновременно с этим, светляк в кусту не потеряет свою актуальность, но уже не будет имбой.

 

 

 

 

Изменено пользователем MLRS
  • Плюс 12


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Контрибьютор
3 119 публикаций
58 758 боёв

Ссылку поправьте тут: http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/what_players_talk_about_27_nov/

Ибо ведет она сюда: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1050950-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB/page__st__360

Изменено пользователем Yusha

А чтоб в море Земля не ушла опять,Род родил под ней Юшу мощного – Змея дивного, многосильного.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 427 публикаций
76 383 боя
Порежут обзор и в центре будут решать ЛТ. И без правки карты геймплей изменится после того, как СТ перестанут просвечивать проезд под горой.

...Алкоголь, наравне с куревом, является генетическим оружием, направленным против "Человечества"!!!...

Если ТЫ этого не понял - ТЫ БИОЗОМБИ!!!

 Кто удаляет подпись без обьяснений!!?!?!?! Редиска!!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
24 929 боёв
этот несчастный куст такая же фишка карты как лес Мурованки или поле Малиновки, их интересно обсуждать, хоть играть бывает пытка, зато неоднообразно. А на нынешних Мурованке и Халуфе обсуждать нечего, едь - стреляй.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 402 публикации
33 559 боёв
19 Ноя 2014 - 21:03 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Вообще, в последних обновлениях стараются избавляться от подобных препятствий.

 

Тут возникает логичный вопрос, а зачем их ставили ?

 

Вообще в свете последних изменений почти всех карт, складывается впечатление, что картоделы могут рисовать только холмы, кусты и камни. Перевал сейчас одна из немногих карт, где роль тех же ЛТ хоть что то значит. Почему то убеждён, что после изменений получится 3-4 коридора закрытые холмами через каждые 150 метров, дабы игРАКи высовыали башни и друг друга видели самостоятельно.

Хотя пофиг уже, мёртвое царство.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Ноя 2014 - 15:43 пользователь Existentia_Ratio сказал:

Вообще в свете последних изменений почти всех карт, складывается впечатление, что картоделы могут рисовать только холмы, кусты и камни. Перевал сейчас одна из немногих карт, где роль тех же ЛТ хоть что то значит. Почему то убеждён, что после изменений получится 3-4 коридора закрытые холмами через каждые 150 метров, дабы игРАКи высовыали башни и друг друга видели самостоятельно.

Хотя пофиг уже, мёртвое царство.

Если роль светляков в бою сводится к одной-единственной позиции, которая к тому же актуальна только для одного респа и дает преимущество над другим, то это не очень хорошо и следует исправить.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 112 публикации
48 987 боёв
28 Ноя 2014 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:

Если роль светляков в бою сводится к одной-единственной позиции, которая к тому же актуальна только для одного респа и дает преимущество над другим, то это не очень хорошо и следует исправить.

 

Вы не понимаете что люди хотят играть в старые карты с нужными доработками, а не получать 3-4 коридора из-за одного проблемного куста, и получать по факту чуть ли не новую карту со своими проблемами.

Вас серб заставляет изменять любую карту, к которой вы прикоснулись минимум на процентов 30?

 

По моему вы "заигрались", когда высвобождали часть карты которая была попросту не играбельна из-за гор, или чего то там еще. Как пример - карта Северо-Запад

Вот в таких случаях и фантазируйте со своими коридорами. А во всех других не нужно. Это откровенно начинает бесить на любой карте.

 

Это типа как знаете, тренд что ли.

Старые картоделы славились своими цветами высотой с танк. А у вас своя фишка. У вас что не карта, то лабиринт.

 

http://4.firepic.org/4/images/2014-11/28/4js4z624xbmb.jpg

 

PS. Кажется я понял. Вы чем меньше карту переделаете, тем меньше серб вам денег даст.

Тогда я сочувствую всем игрокам. Если у ребят ЗП сдельная, то понятно откуда такое рвение карты изуродовать.

Изменено пользователем MLRS
  • Плюс 9


 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 380 боёв
28 Ноя 2014 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:

Если роль светляков в бою сводится к одной-единственной позиции, которая к тому же актуальна только для одного респа и дает преимущество над другим, то это не очень хорошо и следует исправить.

 

Конечно нужно бороться, но только не убиранием этого куста, а постановкой такого же камня и такого же куста с другого респа. Все!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
30 Ноя 2014 - 16:47 пользователь VOLKOV_82 сказал:

 

Конечно нужно бороться, но только не убиранием этого куста, а постановкой такого же камня и такого же куста с другого респа. Все!!!

 

Местные картоделы далеки от простых и логичных решений.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
04 Дек 2014 - 12:20 пользователь Asmadianka сказал:

Ну да, проще же перекопать пол карты, чем сделать ПРОдуманно, как на Малиновке, например.

А где полкарты перекопали? На Перевале?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-hiding.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
04 Дек 2014 - 12:30 пользователь Riot_Guy сказал:

А где полкарты перекопали? На Перевале?

Пока не в курсе. Вы похоже тоже)

Это я так, по привычке.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...