DenZabiyaka Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 787 публикаций 52 296 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 20 Ноя 2014 - 16:27 пользователь JESS7777 сказал:А какие карты будут исправлены (покалечены) в следующей обнове помимо Перевала и Сталинграда? все, уважаемый, все карты будут исправлены (покалечены) в скором времени. Не переживай. Кусты скоро вообще по убирают, все карты перекапают под туннели, чтобы арта и картонные безбашенные пт страдали и бились на равных с ТТ на дистанции 50 м, танкуя, ромбуя, кружа их и размениваясь своим имбовым хпhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif 5 "..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™ Ссылка на комментарий
tennnisist Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 9 661 публикация 62 613 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 20 Ноя 2014 - 10:14 пользователь Riot_Guy сказал:9.5, скорее всего.Об этом чуть выше сообщалось:) Всего-то четыре года он там стоял, хотя боюсь сделаете ещё хуже, достойных переделок пока минимум. 2 Ссылка на комментарий
crazyegg Опубликовано: 20 ноября, 2014 Игроки 1 519 публикаций 35 218 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2014 Играю в основном на слоупочных ТТ. Как вы думаете с нижнего респа на Маусе я успеваю доехать до спасительных холмов слева? Правильный ответ - никогда. На ледник ездить надоело. Может сделать ступеньку, но на которую можно выехать, на балконе верхнего респа? Чтобы от камня и кустов было не пострелять. Т.е. хочешь подамажить высовывайся с края балкона и подставляйся сам.Зато когда с верхнего респа, нет арты и я на тапке))) - просто песня, выезжаешь прямо на балкон и светишь и вытанковываешь и дамажишь)))) 1 Не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти! Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 21 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2014 21 Ноя 2014 - 01:13 пользователь ch3z0r сказал:Перевал, сколько боли в этом слове. Вышли на 3-ю кампанию, одна из высадок на этой карте. И что мы увидели, все команды-противники дефили, заталкивали своих ЛТ на горы на которые орудия не поднимаются и тд. В конечном итоге высадку взял клан который даже в топ2к по иваннеру не входит, а провинция не дешманская, 4к как никак. Или это сделали для того чтобы у подобных команд хоть где то шанс был.пс. вышел бы клан WG на гк, на перевале, думаю быстро поймут, что из за тотАнаЛЬНОГО дефа карта не играбельнаппс. хнык хныкhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gifИзвестные заезды должны быть закрыты в 9.5. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 22 ноября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 868 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2014 20 Ноя 2014 - 11:45 пользователь tennnisist сказал: Всего-то четыре года он там стоял, хотя боюсь сделаете ещё хуже, достойных переделок пока минимум. Уберут куст и соединят балконы тоннелем. Ссылка на комментарий
Opyonok Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 2 214 публикации 74 074 боя Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 уберайте эту карту вобще либо исключить хай лвл. карта неиграбельная. Ссылка на комментарий
MLooN Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 58 публикаций 5 421 бой Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 19 Ноя 2014 - 19:34 пользователь zippa2011 сказал: Вот там где ваша нижняя стрелка зделать проезд до [K6] (ст и тт смогут без засвета проехать и особо жесточайшие бои потом будут в квадратах [H1,J2] где особо арта прострел не может дать). Самая разумная мысль на эту карту. Бесит, что на слоупочной техники левый фланг впринципе закрыт, если респ нижний. Либо мост либо ледник... Хотя для ПТ К4 уж очень злачное место. Ссылка на комментарий
MLRS Опубликовано: 27 ноября, 2014 Игроки 3 112 публикации 48 987 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2014 (изменено) 20 Ноя 2014 - 11:09 пользователь 30m81e сказал: когда уберут куст на Е4?с нижней базы через квадраты H6H5J5 проехать невозможно, хотя с верхней на D3E3E2 хоть пляши, никто не мешает Его не нужно убирать.Это хороший геймплейный куст, который уже все научились простреливать блайндами и любая умная арта прокидывает его в начале боя.В свою очередь только толковый светляк там сможет выживать, что в ротном бою, что в обычном рандоме. Проблема тут в другом.Мало кто из игроков и картоделов знает о механике самого засвета и какие цифры там фигурируют, и они привыкли решать проблему рисуя лабиринты и коридоры. Я в своем посте на цифрах покажу и объясню в чем проблема именно этого направления.Тут дисбаланс в том, что в рандоме нижний респ проигрывает из-за того, что тяжи и ПТ остаются отрезанными от целого направления и 50% контроля всей карты.В итоге они забиваются у моста и центра, их окружают и убивают. Вот почему так происходит: http://firepic.org/images/2014-11/27/gvhc82q5zu4j.jpg В среднем, Т-62а, батчат, об.140 или какой ни будь СТБ-1 встав в куст который на карте отмечен красной точкой - будет светить ТТ и ПТ.СТ и ЛТ проходят не по тому что они быстрые и успели проехать до того как встал светляк. Итак конкретика: СТ 10 лвл с оптикой и одним - двумя перками на обзор, будет светить другую СТ с полностью прокачанной маскировкой в чистом поле и в движении за 370 (+ / - 5 ) метров.От точки света до горы дистанция около 380 метров. По этому любая СТ может проехать без засвета. Выхватывают только те, кто без маскировки или едут не у самого среза горы. Идем дальше. Засвет тяжей. Исключительно все тяжелые танки в игре, на данный момент с текущей механикой засвета будут видны для СТ за 445 метров в движении.Могут быть исключения когда они едут в лоб, и из-за тиков засвета (а чем больше расстояние, тем дольше тик) его можно увидеть за 410-420. Но не суть.Тут танки едут бортом, и по этому пройдет секунда - две, и они станут видны на максимально возможной дальности засвета. Засвет ПТ-сау. В отличии от ТТ, они светятся чуть хуже. В среднем по всем машинам это около 400 - 410 метров.Понятно, что ЯгаЕ-100 на 445, такие как например Е-3 будут видны на 435, а например 263 на 390, фош на 400.Но это их тоже не спасет от засвета, хотя 263, 268 или фош смогут проскочить если светляк будет с подбоем вместо оптики, или без перков на обзор. Понятное дело, что картоделы люди творческие, и у них наверняка после прочтения опухнет мозг от этих циферок. Ибо в игру они не играют, а только рисуют.По этому все что нужно сделать, чтобы эта карта заиграла - нужно "утопить" в глубь гору на 50-60 метров. Все.Это позволит очень многим танкам, но конечно не всем - проходить этот участок. Одновременно с этим, светляк в кусту не потеряет свою актуальность, но уже не будет имбой. Изменено 27 ноября, 2014 пользователем MLRS 12 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно Ссылка на комментарий
Yusha Опубликовано: 27 ноября, 2014 Контрибьютор 3 119 публикаций 58 758 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2014 (изменено) Ссылку поправьте тут: http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/what_players_talk_about_27_nov/Ибо ведет она сюда: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1050950-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB/page__st__360 Изменено 27 ноября, 2014 пользователем Yusha Если я послал Вас в FAQ, то жмите сюда и читайте.А чтоб в море Земля не ушла опять,Род родил под ней Юшу мощного – Змея дивного, многосильного. Ссылка на комментарий
LomMfster Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 1 427 публикаций 76 383 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 Порежут обзор и в центре будут решать ЛТ. И без правки карты геймплей изменится после того, как СТ перестанут просвечивать проезд под горой. ...Алкоголь, наравне с куревом, является генетическим оружием, направленным против "Человечества"!!!... Если ТЫ этого не понял - ТЫ БИОЗОМБИ!!! Кто удаляет подпись без обьяснений!!?!?!?! Редиска!! Ссылка на комментарий
30cm_plus Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 124 публикации 24 929 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 этот несчастный куст такая же фишка карты как лес Мурованки или поле Малиновки, их интересно обсуждать, хоть играть бывает пытка, зато неоднообразно. А на нынешних Мурованке и Халуфе обсуждать нечего, едь - стреляй. 1 Ссылка на комментарий
Existentia_Ratio Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 5 402 публикации 33 559 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 19 Ноя 2014 - 21:03 пользователь Riot_Guy сказал: Вообще, в последних обновлениях стараются избавляться от подобных препятствий. Тут возникает логичный вопрос, а зачем их ставили ? Вообще в свете последних изменений почти всех карт, складывается впечатление, что картоделы могут рисовать только холмы, кусты и камни. Перевал сейчас одна из немногих карт, где роль тех же ЛТ хоть что то значит. Почему то убеждён, что после изменений получится 3-4 коридора закрытые холмами через каждые 150 метров, дабы игРАКи высовыали башни и друг друга видели самостоятельно.Хотя пофиг уже, мёртвое царство. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 28 Ноя 2014 - 15:43 пользователь Existentia_Ratio сказал:Вообще в свете последних изменений почти всех карт, складывается впечатление, что картоделы могут рисовать только холмы, кусты и камни. Перевал сейчас одна из немногих карт, где роль тех же ЛТ хоть что то значит. Почему то убеждён, что после изменений получится 3-4 коридора закрытые холмами через каждые 150 метров, дабы игРАКи высовыали башни и друг друга видели самостоятельно.Хотя пофиг уже, мёртвое царство.Если роль светляков в бою сводится к одной-единственной позиции, которая к тому же актуальна только для одного респа и дает преимущество над другим, то это не очень хорошо и следует исправить. Ссылка на комментарий
Kamanda_A Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 5 348 публикаций 39 029 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 классная карта Ссылка на комментарий
MLRS Опубликовано: 28 ноября, 2014 Игроки 3 112 публикации 48 987 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2014 (изменено) 28 Ноя 2014 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:Если роль светляков в бою сводится к одной-единственной позиции, которая к тому же актуальна только для одного респа и дает преимущество над другим, то это не очень хорошо и следует исправить. Вы не понимаете что люди хотят играть в старые карты с нужными доработками, а не получать 3-4 коридора из-за одного проблемного куста, и получать по факту чуть ли не новую карту со своими проблемами.Вас серб заставляет изменять любую карту, к которой вы прикоснулись минимум на процентов 30? По моему вы "заигрались", когда высвобождали часть карты которая была попросту не играбельна из-за гор, или чего то там еще. Как пример - карта Северо-ЗападВот в таких случаях и фантазируйте со своими коридорами. А во всех других не нужно. Это откровенно начинает бесить на любой карте. Это типа как знаете, тренд что ли. Старые картоделы славились своими цветами высотой с танк. А у вас своя фишка. У вас что не карта, то лабиринт. http://4.firepic.org/4/images/2014-11/28/4js4z624xbmb.jpg PS. Кажется я понял. Вы чем меньше карту переделаете, тем меньше серб вам денег даст.Тогда я сочувствую всем игрокам. Если у ребят ЗП сдельная, то понятно откуда такое рвение карты изуродовать. Изменено 28 ноября, 2014 пользователем MLRS 9 ☭ WOT Аналитика ↑ кликабельно Ссылка на комментарий
VOLKOV_82 Опубликовано: 30 ноября, 2014 Игроки 4 125 публикаций 45 380 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2014 28 Ноя 2014 - 16:37 пользователь Riot_Guy сказал:Если роль светляков в бою сводится к одной-единственной позиции, которая к тому же актуальна только для одного респа и дает преимущество над другим, то это не очень хорошо и следует исправить. Конечно нужно бороться, но только не убиранием этого куста, а постановкой такого же камня и такого же куста с другого респа. Все!!! 1 Мой канал на ютубе Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 2 декабря, 2014 Игроки 11 951 публикация 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2014 30 Ноя 2014 - 16:47 пользователь VOLKOV_82 сказал: Конечно нужно бороться, но только не убиранием этого куста, а постановкой такого же камня и такого же куста с другого респа. Все!!! Местные картоделы далеки от простых и логичных решений. 1 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 4 декабря, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2014 Ну да, проще же перекопать пол карты, чем сделать ПРОдуманно, как на Малиновке, например. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 4 декабря, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2014 04 Дек 2014 - 12:20 пользователь Asmadianka сказал:Ну да, проще же перекопать пол карты, чем сделать ПРОдуманно, как на Малиновке, например.А где полкарты перекопали? На Перевале?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile-hiding.gif Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 4 декабря, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2014 04 Дек 2014 - 12:30 пользователь Riot_Guy сказал:А где полкарты перекопали? На Перевале?Пока не в курсе. Вы похоже тоже)Это я так, по привычке. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас