-
Публикации
5 402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33559 -
Клан
[MDS]
Достижения пользователя Existentia_Ratio
Старший лейтенант (10/14)
4,7k
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMYXA_6E3_KPbIJibEB (19 сен 2019 - 10:28) писал: Банка была за 2012 год. Но открытой стояла с четырнадцатого Стишок плох, а вот с этого коммента проорал
-
В общем покатавшись пару недель я понял, что эта игра мне уже не интересна в том виде, какой её сделали. Это уже не World of Tanks это тупо танки онлайн, только красивые. Личный навык сводится к тому, знаешь ли ты куда и чем стрелять, чтобы пробить. Все, больше теперь ничего не нужно. Это уже не серьезный аркадный танковый симулятор, где надо было хоть немного напрягать мозжечок. Сейчас надо просто приехать на место и тупо перестреливаться с противником надеясь, что у тебя непробитий будет меньше, чем у него, а арта в твоей команде точнее, чем в команде противника. Теперь я понял, почему из около 200 человек в друзьях, играет только трое и почему меня отговаривали возвращаться. Существенное упрощение игры привело к тому, что адекватные, равные, интересные бои исчезли в принципе. Так что я наверное довыполню знакомому рефералку (а может и не буду) и пойду обратно в доту. Хоть и токсичное комьюнити, но людей с отрицательными значениями интеллекта там нет. Лучше играть с токсичным комьюнити, чем в токсичную игру. Удачи на полях сражений.
-
Есть ли разница между хешами и обычными фугами в плане среднего ДПМа ? То есть катать на фуллголде или же поменять на обычные фуги ?
-
Уже пару раз с бабахи прилетало в борт на фулл дамаг, один раз сам засадил и плюсом сегодня на Т49 (тоже хешем) пробил в борт конкверора. Просто раньше, пробить хешем в борт было почти нереально, фугас разрывался на гусеницах и пробития не было (за исключением танков с "закрытыми" гусеницами. Откуда такое невезение и везение одновременно ? Что то менялось ? Давно не играл просто.
-
Ну что же. Спустя недельку перестал особо сильно раковать и начал играть близко к своей текущей статистике. Хотя конечно это ещё очень далеко от того, как я играл 2.5 года назад, так как мои текущие общие показатели по сути низкие. 1700 среднего на 430У )))) Танчик хороший, но нельзя было садиться на десятки до того, как привыкну к новым картам и механике. С другой стороны, если надо наверстывать быстро, то играть на лоу лвл смысла особого нет, возврат бы затянулся на месяц минимум. Первые впечатления полностью подтвердились. По внешнему виду игра стала лучше, по качественным показателям – хуже. Выше человек меня дополнил длиннопостом, в целом согласен.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngredisson13 (06 сен 2019 - 19:01) писал: Вот смотри, я не оправдываю того артовода и не обвиняю его. Есть зм на поломанные объекты, на любой технике, кроме арты, ты не сможешь увидеть на карте сломанные объекты, кроме, как визуально упавшее дерево или разрушенный дом. Но, есть некие стандартные позиции, когда команды упёрлись рогом в позиционку и ни с места. Тогда арте приходится блайндами кидать по стандартным сейвам и кустам. Это ещё не всё. Бывает, что кто-то в твоего союзника стрельнул и он отчаянно тыкает по миникарте, откуда стрелял противник. Играя на арте, ты просто знаешь, откуда мог быть произведён выстрел. Это несложно. В том месте есть камень(угол здания, кусты, рельеф...etc), туда и кидаешь. Повторю ещё раз, убив противника я переехал на полкарты, там сломал тележку (вроде после того как союзник пожаловался) и туда прилетает блайнд. Я не говорю, что твоя теория невозможна, я говорю, что моя намного вероятнее.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngredisson13 (04 сен 2019 - 11:47) писал: Ну, если тяму не хватает понять, что в артприцел видно, как разрушаются объекты, то тогда все артоводы читеры. Нашёлся очередной раненый в голову. Иди ещё 2,5 года отдохни, бездарь.Он отстрелялся в мою позицию через 3 минуты после моего последнего засвета, до этого я убил его союзника с другой позиции и если глянуть реплей, я в конце выстрелил по домику в центр и через полминуты с этой стороны выезжает противник. Плюсом союзники тоже жаловались. Артприцел тебе не покажет всю карту, ты увидишь разрушаемые объекты только там, где у тебя прицел находится, а мой союзник и я были в разных частях карты и в один прицел ты *** это увидишь. И да, под объектом я понимаю какую то одинокую мелкую тележку (сломал специально) или типа того, а не десять секций забора.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxaattaa (04 сен 2019 - 16:03) писал: У меня похожая ситуация, бросил на годик, потом полгода играл, потом бросил еще на полгода, сейчас потихоньку начал играть. Да, навыки теряются быстро, ощущаю это на себе. По поводу игры добавлю и немного оспорю. 1. Арта. Не согласен, что арта нужна только арте, арта как минимум нужна еще и лт. 2. Из плюсов - изменили выпадание карт в зависимости от класса техники, теперь в целом играю на лт большей частью на интересных картах. Пусть лтшек в бою будет много, по мне так - карта важнее. 3. Из плюсов - добавили плюшки обладателям премакков. 4. Перестали сильно жлобить боны, это тоже плюс. 5. Улучшили некоторые карты, например ненавидимый мною Харьков сделали более играбельным. 6. Наконец-то сделали хороший ивент - Стальная Охота. 7. Из минусов, совсем стали жадными при продажи стилей, в маленькие наборы не добавляют задачи х5, зато кладут огромное количество ненужных надписей. Раньше иногда брал чуть ли не по 100 наборов по 165 руб, теперь не взял ни одного. В целом есть ощущение, что до ВГ наконец-то дошло, что онлайн падает и в компанию взяли людей, не ориентирующихся на тупое бтр, похоже унылый тренд игры от тактики к бтр наконец-то ломается. 1. ЛТ теперь по факту самостоятельный класс быстрых дамагеров. Им от нее не жарко ни холодно. Основной дамаг по засвету все равно с танков. Тем более арта внезапно стала классовым врагом ЛТ в начале боя, ибо гуслит на расстоянии 15 метров от снаряда, что обычно = ангар. 2. Просто не увидел такой радости. Тоже плюс 3. Не особо серьезно, но пусть тоже будет. 4. Насчет этого не в курсе, это как то мимо меня прошло. 5. Улучшение карт - есть убожество, почему, указано в части где про перестрелки на 50 метрах. 6. Лень играть, но подобные ивенты всегда плюс. 7. Не особо интересно, все равно не куплю. Ощущение как раз такое, что решили максимально уравнять всех минимизировав влияние "личного навыка". И это прискорбно.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCbIH_DbIMA (04 сен 2019 - 12:38) писал: Ты ещё ему Ягу 8.8 посоветуй взять,иксперд мамкин А что там собственно ещё брать ? Я бы конечно взял ЛТшку, но если бы она была в ангаре, без вариантов француза, остальное совсем помои. Ну и геймплей на ЛТ специфичный, не всем заходит.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEtamzilat86 (19 авг 2019 - 06:58) писал: Зеленые это не статисты, это средние игроки. Статисты фиолеты, а днари красные. Зеленый цвет как раз между ними. Кстати, щас вспомнил из за твоего поста, я тоже 1 раз союзника с горки провинции выпихнул, на арле44 вроде был. Только союзник был на единственном в бою лт. Летел красиво, и принес мне массу удовольствия) ну смысл брать лт если не собираешься светить? Тем более, провинция для лт, на мой взгляд, отличная карта Он наверное на АМХ 40 был, да ?
-
Вчера походу нашелся очередной арторас с модом показывающим разрушаемые объекты. Ну либо у человека просто глаз алмаз и суперинтуиция... Смотреть реплей страшно... как же бездарно я играю... Когда это закончится уже. 20190903_2157_italy-It10_P43_bis_44_north_america.wotreplay
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMENAEL_GADOL (03 сен 2019 - 13:28) писал: У тебя, конечно С чего бы это ?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMENAEL_GADOL (03 сен 2019 - 12:39) писал: Кризис среднего возраста У кого ?
-
Возвращаясь к теме не поумневших людей. Решил качнуть макаронников и попав на пятерке в 7 уровневый бой на Энске и на турбосливе быстро отправившись в ангар наблюдал картину маслом. КВ-2 (300 хп) отстреливается по будущему алкотанку и на 20 секунд соответственно отходит, алкотанк само собой начинает его догонять и делает его ваншотом контузив радиста. КВ-2 физически не сможет ни выстрелить, ни тем более выжить, но ... он лечит радиста аптечкой... У человека более 30000 боев и более 100 на КВ-2. Смеялся я так, что даже забыл расстроиться по поводу очередного поражения.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNimvul (02 сен 2019 - 20:28) писал: для этого ввели многоразовые расходники , арте нерфанули : урон пробитие подвижность обзор в замен дали оглушение(не всем) и немного КД убавили и то не всем хватит ныть уже , арта против др. техники один на один стала мясом Оглушение дали всем (на тех уровнях где я играю). Урон срезали примерно в 1.5-2 раза. Пробитие снизили, но его и раньше почти не было. Зачем арте обзор ? Подвижность вполне себе на уровне, хотя от СТ теперь не убежишь, sad but true. КД арты 20-30 сек, расходников 90. Сплешем за 10 метров орудие вышибает и экипаж контузит. Найс баланс. Про один на один просто поржал, а когда арта 1 на 1 усиленно нагибала ? Ах да, ты забыл упомянуть, что КД арте тоже уменьшили. И дело тут даже не в том апнули или понерфили, дело в самом факте существования. А в том виде, в котором существует сейчас, это просто ад и израиль в плане токсичности геймплея. Из за существования арты убрали урон по союзникам (что хоть и прикольно, но нелогично), убрали общий чат (да, обычные танки в общий чат поливали архиредко и не надо говорить про раскрытие позиций, это единичные случаи), перекопали все карты, чтобы она могла играть (теперь вы и в промзоне кидаете, правда круто ?). Арта нужна только в клановых боях, чтобы расколупывать глухую оборону (и то на некоторых картах), в других боях это только портит адекватную игру.