Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
05 Авг 2014 - 10:08 пользователь Riot_Guy сказал:

Пока подробностей нет.
Скорее всего, закроют заезды все известные заезды в горы. Ну и с кустом будут решать что-то.

Останутся одни коридоры...

Добавьте лучше куст на другой берег.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 461 публикация
20 477 боёв
05 Авг 2014 - 14:14 пользователь JESS77 сказал:

Останутся одни коридоры...

Добавьте лучше куст на другой берег.

долой кусты,долой стоялово

 

  

Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
47 148 боёв
а зачем что то менять? нормальная карта! а то как обычно будет с переделанными картами, хотели как лучше-получилось что попало!что то не помню ни одной карты которую переделали и она стала лучше....
  • Плюс 1
https://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/wc2014germany.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
05 Авг 2014 - 10:15 пользователь slipstream34 сказал:

долой кусты,долой стоялово

Ну-ну. Все ПТ останутся тогда на холмах возле баз. Это не будет стоялово? Или Вы считаете, что они должны бежать размениваться с Вами ХП??? 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 461 публикация
20 477 боёв
05 Авг 2014 - 14:20 пользователь JESS77 сказал:

Ну-ну. Все ПТ останутся тогда на холмах возле баз. Это не будет стоялово? Или Вы считаете, что они должны бежать размениваться с Вами ХП??? 

 

а по вашему ситуация на карте мурованка например нормальная? или прохоровка когда по 8 пт в команде,такой бтр аж конец просто,порой играть не хочется

 

  

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
397 боёв
05 Авг 2014 - 10:23 пользователь slipstream34 сказал:

 

а по вашему ситуация на карте мурованка например нормальная? или прохоровка когда по 8 пт в команде,такой бтр аж конец просто,порой играть не хочется

Не играй :honoring:

[13PRO]
Ссылка на комментарий
Игроки
3 366 публикаций
5 боёв
05 Авг 2014 - 14:15 пользователь slipstream34 сказал:

долой кусты,долой стоялово

Точно! Давайте просто рашить и сливаться! УРЯЯЯ!!!111

Бред.

 

На перевале давно пора "уровнять" мост и центр (проезды). Остальное в норме.

Разве что еще "ровные дорожки" сделать в сложных местах (ледник), а то по кочкам к базе не вернуться

 

Основа: ONL. 32,4к+ боёв. 57,05%+ побед. WN8 2150+. РЭ 1530+. Бронесайт 6865+. Мастеров: 280.

"Что отбивает желание играть? Или из-за чего пропадает интерес к игре?" - напиши своё мнение в этой теме.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 461 публикация
20 477 боёв
05 Авг 2014 - 14:27 пользователь ONL_B_HOCKAX_HA_TAHKE сказал:

Точно! Давайте просто рашить и сливаться! УРЯЯЯ!!!111

Бред.

 

На перевале давно пора "уровнять" мост и центр (проезды). Остальное в норме.

Разве что еще "ровные дорожки" сделать в сложных местах (ледник), а то по кочкам к базе не вернуться

сливайтесь кто не дает

05 Авг 2014 - 14:27 пользователь Tronnix_4 сказал:

Не играй :honoring:

 

такой оригинал:deer:

 

  

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
05 Авг 2014 - 14:33 пользователь slipstream34 сказал:

сливайтесь кто не дает

 

такой оригинал:deer:

Ну не твоё это, не твоё. Если за 14к боев ты не понял как играть на Мурованке, то ты просто безнадежен.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 951 публикация
35 093 боя
05 Авг 2014 - 10:23 пользователь slipstream34 сказал:

 

а по вашему ситуация на карте мурованка например нормальная? или прохоровка когда по 8 пт в команде,такой бтр аж конец просто,порой играть не хочется

И Мурованка, и Прохоровка - отличные карты. Как ими часто пользуются - другой вопрос. 8 пт в одной команде не видел давно. Да и не в них дело, а в том, как на них играют. Если стоялово, не карты надо калечить, а менять подсчет очков, чтобы выгоднее было не оставаться в живых, а зарабатывать очки активными действиями. Допустим, есть мертвая зона, по обеим сторонам куча танков, все боятся высунуться. Один самоубийственный рывок быстрой ПТ, она спалится за секунды, но засветит несколько супостатов. Собственно, так вырезаются лесники на Мурованке.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
949 публикаций
14 083 боя
21 Июл 2014 - 22:02 пользователь SYL сказал:

на данный момент вот обычная игра в рандоме-верхний респ имеет достаточно комфортный дэф ледника из за того что танки там стоят выше и машины с УГН реализую себя на полную пробивая врагов тупо в ВЛД и потому быстро ледник редко когда рашится с низу

последнее время стал замечать за нижним респом, что со старта боя, пару резвых СТ-ТТ рвут в сторону ледника и пересекая реку, становяться с противоположной стороны (под гору)... противник идущий на ледник, чаще всего не успевает к времени пересечения реки...какие вижу плюсы:

1. если противник с ледника не спустился, то из под горы хорошо влетает ему в НБЛ (в то же время, противнику не хватае УВН, что бы ответить), а так же перекрестный огонь не плохо отвлекает обороняющихся;

2. есть возможность продавливать оборону ледника, см. п1

3. если противник решает атаковать и спускается с ледника, то опять же попадает на перекрестный огонь (при чем, вынужден стоять боком или к тем или к другим).

4. в конечном итоге, если на леднике серьезный деф, то можно контролировать воду (складки местности позволяют)

Чем плоха схема нижнего респа: левый край - деф, мост - деф, с последующим переходом в атаку, ледник - давим изначально?

p.s. пробывал сам.. ну раз на раз не приходилось, но чаще удавалось продавливать ледник и выходить на захват.

и да... все разумеется ИМХО)

 

Изменено пользователем Wowan_Piter
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
40 776 боёв
Че за бред? Это из серии "я ничего не хочу решать, я хочу те кусты"??? Типа *** напрягаться если есть куст, в который я езжу каждый раз уже пять лет .... зачем его убирать, куда я теперь должен ехать итд ..... Просто лень думать, пробовать что то новое, надоедает же одно и тоже ...!) Убирут одни заезды наверняка добавят новые ! Конечно ГК, нижний респ, слева на гору заталкивают об140 или т62, ДЕФЯТ Е100, и ждут пока под ст на горе заедет противник и ст кинет 8-10к дамага - это очень круто и удобно с одной стороны, а с другой изменения всегда к лучшему, новые тактики и стратегии привносят азарта, и заставляют думать , так что не нойте, берите новую карту на треню, и откатывайте ее вдоль и поперек! Как говорил Черчилль В. "Они такие же как я, но считаются лучше меня только потому что были первыми .... " Будьте первооткрывателями , иначе будете как все привязаны к кустам, или одной и той же горке, во общем нововведения всегда интересно, главное чтоб разрабы постарались ...))) Не останавливайтесь делайте карты еще интереснее !!!)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 366 публикаций
5 боёв
05 Авг 2014 - 14:33 пользователь slipstream34 сказал:

сливайтесь кто не дает

Спроси это у 13 из 15 моих союзников после 3 минут боя в ангаре

 

05 Авг 2014 - 14:41 пользователь Riot_Guy сказал:

Настоятельно рекомендую перенаправить беседу в конструктивное русло:glasses:

Перенаправляю :glasses: - только НЕ ВОЗВРАЩАЙТЕ встречный бой!

 

Основа: ONL. 32,4к+ боёв. 57,05%+ побед. WN8 2150+. РЭ 1530+. Бронесайт 6865+. Мастеров: 280.

"Что отбивает желание играть? Или из-за чего пропадает интерес к игре?" - напиши своё мнение в этой теме.

Ссылка на комментарий
Игроки
619 публикаций
116 боёв
05 Авг 2014 - 10:47 пользователь Wowan_Piter сказал:

последнее время стал замечать за нижним респом, что со старта боя, пару резвых СТ-ТТ рвут в сторону ледника и пересекая реку, становяться с противоположной стороны (под гору)... противник идущий на ледник, чаще всего не успевает к времени пересечения реки...какие вижу плюсы:

1. если противник с ледника не спустился, то из под горы хорошо влетает ему в НБЛ (в то же время, противнику не хватае УВН, что бы ответить), а так же перекрестный огонь не плохо отвлекает обороняющихся;

2. есть возможность продавливать оборону ледника, см. п1

3. если противник решает атаковать и спускается с ледника, то опять же попадает на перекрестный огонь (при чем, вынужден стоять боком или к тем или к другим).

4. в конечном итоге, если на леднике серьезный деф, то можно контролировать воду (складки местности позволяют)

Чем плоха схема нижнего респа: левый край - деф, мост - деф, с последующим переходом в атаку, ледник - давим изначально?

p.s. пробывал сам.. ну раз на раз не приходилось, но чаще удавалось продавливать ледник и выходить на захват.

и да... все разумеется ИМХО)

 

 потому что не все танки подставляют НЛД когда стреляют вниз с ледника.

под вставшего от башни амера не очень то и прорашишь.

схема "давим изначально" работает только взводом,в рандоме никто никогда не давит сразу со старта.всегда всем надо немного раскачаться,посмотреть что да как-координации то нормальной нет.а пока все стоят ТТ начинает накидывать арта-они то поджаться под гору не успевают,а прострел там хороший,если они пытаются пройти дальше то при плохом контроле моста им начинают с него напихивать,если с верхнего респа падает СТ на воду то она начинает раздамаживать переезд на ледник оттуда.

если танки таки сломали ледник и начинают выкатываться на ровную площадку,где до этого стоял дэф верхнего респа то они начинают получать от арты прямыми.

в принципе так делать можно,но это надо что бы куча факторов сложились вместе,что бы сетап был тяжеленький,что бы все везде все контролили и делали это достаточно агрессивно,при этом не сливаяясь.

да и ко всему прочему раш по леднику это всегда медленне чем раш по любому другому направлению-туда пока на горку залезешь враги уже полку успеют схавать и сломают дэф под горой.

05 Авг 2014 - 10:43 пользователь JESS77 сказал:

 8 пт в одной команде не видел давно. Да и не в них дело, а в том, как на них играют.

вот так на них сейчас играют.

Spoiler

 

http://savepic.ru/5445372.jpg

борщ около респа тоже сначала пытался там встать,ему места не хватило прост.

у врагов абсолютно та же расстановка танков была.

а играют на них так потому что для 90% играков так лучше всего раскрываются возможности ПТ.

не в очках дело,так больше дамага выходит и больше пользы.игроки не просто так вдруг взяли,и решили на ПТ в кустах постоять-к этому пришли исходя из ТТХ машины и общей ситуации с балансом танков/карт и геймплеем ВоТ в целом.

Изменено пользователем SerBurator
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
14 009 боёв
Какой же убогий нижний респ, алеханов подсвечивают с куста в центре и напихивают в борта, как тут выигрывать то.
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
05 Авг 2014 - 21:50 пользователь Amik100500 сказал:

Какой же убогий нижний респ, алеханов подсвечивают с куста в центре и напихивают в борта, как тут выигрывать то.

Элементарно. Быстрый танк на воду.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
06 Авг 2014 - 20:12 пользователь subanoob сказал:

нижний респ дисбаланс.

Вы не совсем правы - разница в процентах побед по респам незначительна.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
16 781 бой
Здесь при разъезде дисбаланс в пользу первой базы, если конечно у противника на второй базе нет преимущества в ст. Мне кажется что при разъезде со второй базы в центре вдоль горы следует сделать канаву(углубление чтобы не страдали танки преимущественно ТТ которые едут дэфить балкон. А то в большинстве случаев получается что балкон отдается противнику с 1ой базы так как его дэфят максиму(в зависимости от сэтапа) 3 танка не самых сильных обычно лт или ст с 2ой базы против тяжелых пт и тт с 1ой базы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...