Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
302 публикации
11 913 боёв
23 Июн 2014 - 13:40 пользователь Riot_Guy сказал:

У ротных командиров есть вопросы по заездам на этой карте, т.к. они играют слишком большую роль в бою.
Было бы здорово, если бы кто-нибудь расписал эту проблему подробнее, именно с точки зрения тактических действий в ротных или боях на ГК.


Заходишь в любую скилованую роту или тему нормального клана - спрашиваешь. Сложно?

Или берешь всех картоделов, создаешь роту, играешь. Понимаешь что карты ужасно несбалансированны бросаешь игру нужно менять.

Изменено пользователем Tinosa
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 14:49 пользователь Tinosa сказал:


Заходишь в любую скилованую роту или тему нормального клана - спрашиваешь. Сложно?

Он хочет не просто мнение узнать, а послушать дискуссию, для этого надо чтобы командиры собрались и начали тут это обсуждение. А они делать этого не хотят ибо при обсуждении выплывают основные тактические приемы ими использыемые, ктож хочет вооружать соперника?

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
11 913 боёв
23 Июн 2014 - 13:54 пользователь Mudj сказал:

Он хочет не просто мнение узнать, а послушать дискуссию, для этого надо чтобы командиры собрались и начали тут это обсуждение. А они делать этого не хотят ибо при обсуждении выплывают основные тактические приемы ими использыемые, ктож хочет вооружать соперника?


не будет такого. Полагать что ротные разных кланов будут палить свою тактику - глупо.

 

И да, главная проблема на этой карте - куст. Гребанный куст, который хочется запихнуть в того, кто его делал. Если на 10 лвле идет поджим и просвет этого куста, то на 5 я на м7 становлюсь туда - перекат не переживает никто. Ну или как минимум ополовиненные после переката.

Изменено пользователем Tinosa
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 14:56 пользователь Tinosa сказал:


не будет такого. Полагать что ротные разных кланов будут палить свою тактику - глупо.

 

И да, главная проблема на этой карте - куст. Гребанный куст, который хочется запихнуть в того, кто его делал. Если на 10 лвле идет поджим и просвет этого куста, то на 5 я на м7 становлюсь туда - перекат не переживает никто. Ну или как минимум ополовиненные после переката.

Еще от сетапа сильно зависит. Бывает так, что и на 10 некому поджатся просветить куст. И даже при просвете светляка не анигилируют сразу, а для стрельбы по нему нужно высунуться из -за угла и подставится на те 8-9 стволов, что на тебя смотрят с перезда из инвиза. А того светляка, что пытается с нижней базы светить куст легче легкого законтрить стешкой упавшей на воду.

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
11 913 боёв
23 Июн 2014 - 14:12 пользователь Mudj сказал:

Еще от сетапа сильно зависит. Бывает так, что и на 10 некому поджатся просветить куст. И даже при просвете светляка не анигилируют сразу, а для стрельбы по нему нужно высунуться из -за угла и подставится на те 8-9 стволов, что на тебя смотрят с перезда из инвиза. А того светляка, что пытается с нижней базы светить куст легче легкого законтрить стешкой упавшей на воду.


не всегда стшка падет. Если в кусту ст - то он убьет того кто упал на водичку быстрее, чем тт доползут до переката

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 15:31 пользователь Tinosa сказал:


не всегда стшка падет. Если в кусту ст - то он убьет того кто упал на водичку быстрее, чем тт доползут до переката

При этом раньше в этом кусте не давала стоять арта в первую очередь, а сейчас она кривая и слоупочная просто не в состоянии качественно по нему отработать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2014 - 13:56 пользователь Tinosa сказал:


не будет такого. Полагать что ротные разных кланов будут палить свою тактику - глупо.

 

И да, главная проблема на этой карте - куст. Гребанный куст, который хочется запихнуть в того, кто его делал. Если на 10 лвле идет поджим и просвет этого куста, то на 5 я на м7 становлюсь туда - перекат не переживает никто. Ну или как минимум ополовиненные после переката.

Следует различать обсуждение карты, которое может реально повлиять на решение вопросов, возникающих в боях на этой карте, и мифическую возможность слить тактику сопернику.
Тем более большинство топовых кланов уже давно знает тактики соперников.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 16:12 пользователь Riot_Guy сказал:

Следует различать обсуждение карты, которое может реально повлиять на решение вопросов, возникающих в боях на этой карте, и мифическую возможность слить тактику сопернику.
Тем более большинство топовых кланов уже давно знает тактики соперников.

Ну не заходят же в обсуждение, вот и приходится вести его с точки зрения рандома.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2014 - 15:27 пользователь Mudj сказал:

Ну не заходят же в обсуждение, вот и приходится вести его с точки зрения рандома.

Так это неплохо:)
Хотя правильнее было бы обсуждать с разных точек зрения, это да.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 17:04 пользователь Riot_Guy сказал:

Так это неплохо:)
Хотя правильнее было бы обсуждать с разных точек зрения, это да.

Клановый бой сильно отличается от рандома, как концентрацией сил в одном месте, так и повышенной ролью света. Рандом на то и рандом, что разбредается по карте равномерно в пределах более менее безопасных зон.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
23 Июн 2014 - 13:40 пользователь Riot_Guy сказал:

У ротных командиров есть вопросы по заездам на этой карте, т.к. они играют слишком большую роль в бою.
Было бы здорово, если бы кто-нибудь расписал эту проблему подробнее, именно с точки зрения тактических действий в ротных или боях на ГК.

 к моему великому сожалению задницы моих ротных комов и сокланов оказались слишком ленивы,и они еще в прошлый раз нисмагли зайти в треньку что бы откатать бой и внятно объяснить что конкретно им не нра:sad:

ну кароч как обычно,как напоролись на ***-карнавал так плакать что карта УГ,как потратить пол часа на треню что бы затолкать танки на все точки и показать как и откуда это делается так всеу,уже "та мы вроде не планируем перевал играть больше...":sceptic:

мб седня попробую еще раз френдов на эту затею подписать,потом сам по карте покатаюсь...

 

ну а по разъезду...на ГК берется 1 БЧ,прокатывается по переезду,если светится то 3 арты кладут блайнд в куст.

в целом с нижнего респа там надо просто рельеф вдоль горы опустить немного,что бы ТТ в рядок проехать могли и корпус спрятать. светиться они все равно будут,и для тех же ЛТ куст будет оставаться неплохим вариантом игры на этой мапе,но отхватывать эти самые ТТ будут гораздо меньше.

кароч что бы вот тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5856555.jpg

было так

Spoiler

 

http://savepic.net/5846315.jpg

по нижнему респу танк заталкивают тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5890346.jpg

и в итоге он оказывается здесь

Spoiler

 

http://savepic.net/5882154.jpg

с возможностью перевалится на противоположную сторону и светить весь подъезд.

кроме того,с той позиции где я скринил и с заезда на респ на противоположной стороне углов вертикальной наводки для того что бы прострелить этот танк хватает даааалеко не всем.

вот тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5859626.jpg

всегда сейвят overдофига ПТ и отсветить их не зайдя на респ практически нереально.

ЯП запилил более менее вменяемый заезд для ЛТ/быстрых СТ вот тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5842218.jpg

дабы можно было нормально забрасывать туда танки и отсвечивать респ полноценно.

Изменено пользователем SYL
  • Плюс 4

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 142 боя
23 Июн 2014 - 19:08 пользователь SYL сказал:

 к моему великому сожалению задницы моих ротных комов и сокланов оказались слишком ленивы,и они еще в прошлый раз нисмагли зайти в треньку что бы откатать бой и внятно объяснить что конкретно им не нра:sad:

ну кароч как обычно,как напоролись на ***-карнавал так плакать что карта УГ,как потратить пол часа на треню что бы затолкать танки на все точки и показать как и откуда это делается так всеу,уже "та мы вроде не планируем перевал играть больше...":sceptic:

мб седня попробую еще раз френдов на эту затею подписать,потом сам по карте покатаюсь...

 

ну а по разъезду...на ГК берется 1 БЧ,прокатывается по переезду,если светится то 3 арты кладут блайнд в куст.

в целом с нижнего респа там надо просто рельеф вдоль горы опустить немного,что бы ТТ в рядок проехать могли и корпус спрятать. светиться они все равно будут,и для тех же ЛТ куст будет оставаться неплохим вариантом игры на этой мапе,но отхватывать эти самые ТТ будут гораздо меньше.

кароч что бы вот тут

.........

Молодец. Вроде всё нормально описал. Если нужен будет человек для того чтобы что-то потестить - буду рад помочь! 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
23 Июн 2014 - 19:08 пользователь SYL сказал:

 к моему великому сожалению задницы моих ротных комов и сокланов оказались слишком ленивы,и они еще в прошлый раз нисмагли зайти в треньку что бы откатать бой и внятно объяснить что конкретно им не нра:sad:

ну кароч как обычно,как напоролись на ***-карнавал так плакать что карта УГ,как потратить пол часа на треню что бы затолкать танки на все точки и показать как и откуда это делается так всеу,уже "та мы вроде не планируем перевал играть больше...":sceptic:

мб седня попробую еще раз френдов на эту затею подписать,потом сам по карте покатаюсь...

 

ну а по разъезду...на ГК берется 1 БЧ,прокатывается по переезду,если светится то 3 арты кладут блайнд в куст.

в целом с нижнего респа там надо просто рельеф вдоль горы опустить немного,что бы ТТ в рядок проехать могли и корпус спрятать. светиться они все равно будут,и для тех же ЛТ куст будет оставаться неплохим вариантом игры на этой мапе,но отхватывать эти самые ТТ будут гораздо меньше.

кароч что бы вот тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5856555.jpg

было так

Spoiler

 

http://savepic.net/5846315.jpg

по нижнему респу танк заталкивают тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5890346.jpg

и в итоге он оказывается здесь

Spoiler

 

http://savepic.net/5882154.jpg

с возможностью перевалится на противоположную сторону и светить весь подъезд.

кроме того,с той позиции где я скринил и с заезда на респ на противоположной стороне углов вертикальной наводки для того что бы прострелить этот танк хватает даааалеко не всем.

вот тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5859626.jpg

всегда сейвят overдофига ПТ и отсветить их не зайдя на респ практически нереально.

ЯП запилил более менее вменяемый заезд для ЛТ/быстрых СТ вот тут

Spoiler

 

http://savepic.net/5842218.jpg

дабы можно было нормально забрасывать туда танки и отсвечивать респ полноценно.

Вот за это Вам большое человеческое спасибо!:medal:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
24 Июн 2014 - 13:12 пользователь nafata сказал:

На верхней базе,надо расширить выезд,на гк при разъезде теряем только хп и время

Насколько я понимаю узкий вьезд это элемент дефа этой базы.

Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
19 995 боёв

вчера на м103 будучи впереди всех на нижнем респе поехал в нижний левый угол, дабы покатать от башни, но поганый густ светанул и по мне отстреляись пол команды наверн, судя по ощущениям. в итоге доехал до угла на пол хп, без ремкомплекта и с поломаной бк и мешком рикошетов, благо башей смотрел в сторону куста. а с того берега даже никто не засветился, несмотря на просветленную оптику. тобишь с нижнего респа один выход дефа 1 линии - вставать у горы с башенками рядом с подъемом с воды и никакой альтернативы, в противном случае пихают нещщадно, а это не ах, что очень огорчает

хорошее предложение сделал товарищ выше, с углублением проезда вдоль горы, было бы  нормуль

Изменено пользователем Mypy
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
31 712 боёв
Может карта и подоходит для игры в тактику, но только не в рандоме. В рандоме каждый едет куда хочет и ты не можешь им сказать что нижний респ для дефа и тут нужно стоять. Уберите эту карту плиз
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
74 757 боёв
26 Июн 2014 - 14:16 пользователь Mypy сказал:

вчера на м103 будучи впереди всех на нижнем респе поехал в нижний левый угол, дабы покатать от башни, но поганый густ светанул и по мне отстреляись пол команды наверн, судя по ощущениям. в итоге доехал до угла на пол хп, без ремкомплекта и с поломаной бк и мешком рикошетов, благо башей смотрел в сторону куста. а с того берега даже никто не засветился, несмотря на просветленную оптику. тобишь с нижнего респа один выход дефа 1 линии - вставать у горы с башенками рядом с подъемом с воды и никакой альтернативы, в противном случае пихают нещщадно, а это не ах, что очень огорчает

хорошее предложение сделал товарищ выше, с углублением проезда вдоль горы, было бы  нормуль


Это еще видать не было 3 ису с бл10 во взводе как мне "повезло" на 50 100 - -2 бахнули и привет ангар. Хотя я ехал когда уже даже поджались и типа светили этот хренов куст. и весь их плац обстрела. А все равно засветился.

Ссылка на комментарий
Игроки
290 публикаций
74 757 боёв
И опять нету в патчноуте 9.2 не слова о переделке Перевала - неужели эта фигня с нижним респом так и будет твориться. Могу еще раз сказать - нижний респ проигрывает про проезду через плато - танки расстреливают в борта и никакая контр тактика засвета\отсвета верхнего респа не помогает (редко).
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
16 736 боёв

столько теоретиков часто попадаете в бои без ст, лт в сетапе  на этой карте? 

конечно сейчас стало намного рискованнее светить  без заезда на гору в районе  моста но тем не менее ... 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...