-
Публикации
619 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
116
Достижения пользователя RenamedUser_23742740
Старшина (7/14)
84
Оценка
-
т.е. когда красные рачки аналятся против равных себе рачков-они показывают скилл. когда фиолетовые мерки убивают рачков в аналках-они не показывают скилл. красные рачки чаще аналятся против других таких же чем ливают меркам-значит они чаще показывают скилл. фиолетовые мерки чаще убивают рачков в аналках чем играют с другими стотизтами,значит они реже показывают скилл. вывод-красные анальщики скилловее чем мерки. топ логика.
-
равенство это когда у каждого равные возможности получать то,что он заслуживает. когда все получают одно и то же независимо от своих заслуг это не равенство,это уравниловка. принципы равенства мотивируют тратить больше усилий становясь лучшим среди равных. принципы уравниловки мотивируют тратить меньше усилий для получения своего куска пирога.
-
почему игроков лишили возможности в УР играть против всех команд в очереди? почему для разных игроков эти ограничения разные,для меня недоступны бои с раками,а ракам недоступны бои со мной? почему вы при погоне за одним и тем же призом усложняете условия игры для меня,а для 45% рака упрощаете,только потому что я посмел играть статистически лучше него? почему нигде кроме этой темы про это не сказано,и официально противник подбирается случайно?
-
ммммм "закономерности в случайности"-прям звучит. вы в своей попытке скрыть от широких масс не читающих форум реальное положение дел очень интересные понятия придумываете. "случайно,но с закономерностями" это прям как "умереть,но не совсем".или "равенство,но не для всех." о,"равенство,но не для всех" мне особенно нравится. кстати,лозунг "let's battle" немного устарел имхо.я не на что не намекаю,просто мысли.
-
чего ради? раки играют с ракими,получают 250 кубов за победу. статисты играют со статистами,получают 250 кубов за победу. школьники соревнуются в беге на 100 метров друг с другом,получают за победу шоколадную медальку и грамоту. спортсмены на олимпиаде соревнуются в беге на 100 метров друг с другом,получают за победу шоколадную медальку и грамоту. "заведомо более слабая команда"-ваша цитата. "с точки зрения игры вам попадаются те же команды"-ваша цитата. не надо это перекладывать на меня. что мешает? давайте я побуду Кэпом,если вы возьмете команды с 70% винрейтом и заставите их играть друг с другом то каждая из них не сможет держать свой 70% винрейт,потому что внезапно каким бы они все скилловыми не были,в каждом бою есть один победитель и один проигравший,и общих винрейт всех этих команд будет стремиться к 50%.
-
вы просто воспользовались подменой понятий и осознанно пошли на простейшую и очевидно грубую логическую ошибку. я сказал что нет заведомо слабых команд и все равны,потому что понятие "скилл" лежит вне ваших игровых параметров и зависит только от игрока,а не от вас. вы воспользовались подменой понятий и допустив логическую ошибку "если скилл зависит только от игрока а не от игры и в игре игроки с разным скиллом равны,следовательно результат игры не зависит от того с кем играют игроки" и дальше строите свою риторику исходя из этого,просто игнорируя вопросы возникающие из за этой логической ошибки. например "еслирезультат игры не зависит от того с кем играют игроки,то откуда в игре заведомо более слабые игроки?" "еслирезультат игры не зависит от того с кем играют игроки,то зачем использовать скилл в балансе?" и т.д. не надо так. вы прекрасно понимаете что это ни к чему не приведет,потому что вы изначально строите свою риторику на осознанно логически ошибочном суждении. А о причинах изменений мы писали в новостях, которые публиковали к выходу УРов, можете ознакомиться. о,кстати о новостях. не поделитесь со мной секретом того почему мы вообще обсуждаем какой то баланс по скиллу в вылазках,если его официально нет и противник подбирается случайно?
-
не надо так грубо подменять понятия,в риторику вы можете достаточно слабо. встречный вопрос-если с точки зрения игры ничего не поменялось,то тогда зачем было вводить в игру механизм,не делающий ничего кроме увеличения времени ожидания? вам говорят о том что скилл не является игровым параметром и не надо пытаться делать его таковым. вы говорите что если он не является игровым параметром то значит ничего и не поменялось после того как вы его таковым сделали.
-
ну так ессесно жи,на данный момент с топ кланов и донат картохе льет рекой,и голду с ГК они под себя выжимают нормально так-отличный баланс же. для ВГ фактически глобалка это привлечение в игру людей,готовых влить в игру гораздо больше чем того требуют потенциальные возможности их акков,при этом они не получают за эти деньги игрового преимущества-для ftp игры просто идеальный расклад и пока эти люди есть картоха будет стараться делать так что бы они задержались тут по дольше.и друзей привели. я думаю что этого в полной мере не произойдет. пока есть сильное спонсорство в кланах решать вопросы по глобалке будут с учетом именно их мнения. когда спонсорство загнется то ВГ просто не будет поддерживать голдовый доход с ГК в текущих объемах и либо закроет ее вообще сосредоточившись на укрепах,либо нереально сильно поменяет правила и условия и вот тогда уже если все зайдет то возможно будет в подобном формате беседовать с теми кто в этой новой ГК станет топами.
-
да,на ЗП кланах это отразится не сильно. но в принципе тут еще надо смотреть на сколько текущая ситуация с квестами будет удовлетворять амбиции спонсоров-сейчас их плюс-минус устраивают текущие правила на ГК. если картоха будет очень сильно толкать хорошие кланы именно на квесты то может оказаться что донатить в клан ради того что бы он выигрывал квесты по сериям побед на высадках и захватам целевых пров по ГК совсем не так интересно как донатить в клан который контролирует кучу терр и является топом альянса. может получиться так что если картоха перегнет палку с этими квестами то спонсорство на ГК будет постепенно умирать. впрочем ВГ такой расклад не устраивает от слова совсем и вряд ли они это допустят,но риск есть. плюс есть куча рандомных кланов с сильным составом где игроки просто не готовы тратить вагоны времени и на УР и на глобалку,им квесты могут тупо не зайти,в отличии от сидения по террам. на данный момент УР это гораздо более профитная для клановых бойцов штука чем ГК,так что если возникнет необходимость от чего отказываться то выбор будет достаточно очевидным.
-
ты хоть бы тайминг указал,что ли.
-
РЭ в данный момент такой же не торт как и % побед. во первых потому что набивается ни чуть не сложнее во вторых потому что при набивании РЭ никакой пользы для команды нет,а вот те кому не безразличен винрейт побеждают вместе с тимой из 14-ти человек.