-
Публикации
3 504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31436 -
Клан
[1WOTG]
Достижения пользователя CrzyDuke
Старший лейтенант (10/14)
1,1k
Оценка
-
Дизайнеры явно в доту переиграли, все карты строго выделенные 3 коридора, какая-то лабуда в центре, профит. К любому анонсы карты надо давать следующие вещи: Примеры полезной игры на активном свете / пассивном свете / картонном ст / арте + слот на бан карт А то ваши камнекоридоры для тт-алексеев (втч дизайнеров) уже в печёнках сидят
-
50 боев аренды. Етить спасибо нафиг.
-
Дайте хоть скорости снарядам, ну вообще же неиграбельное страдалово по сравнению с другими артами 10 уровня. Т92 и то понятнее играется
-
Окей, карта вроде станет играбельнее для всех, кроме лт и картона так как вместо 3 коридоров сделали коридоры в коридорах. Здесь всегда на лт особо делать было нечего после первой раскатки, так что допустим. СТ теперь просто будут играть на фуллголде на этой карте, если они еще до этого так не делали, ТТ будут ныть, что их все равно пробивают Но тогда давайте другие карты править в сторону страданий тт и пт, ок? Чтобы арта там накрывала, кусты для лт были, прострелов побольше, ибо текущие карты строго для алексов-тяжефилов как товарищ на 2 поста выше, который не может принять, что в танк можно (и нужно) стрелять не только в лоб
-
Гайд норм, но зачем писать про трубы на ТТ, зачем учить людей плохому?
- 68 ответов
-
- 1
-
-
- Тяжелый танк
- Премиум танк
- (и ещё 8 )
-
Что ж, тема работает, ответы даются, спросим еще раз. Чуть расширю свой последний вопрос про казуальность: какова позиция по поводу потенциального улучшения видимости в бою в рандоме? Поясню, сейчас в игре много красивостей, которые, откровенно говоря, мешают результативно играть - дымы от пожаров на карте или сгоревшего танка, мелкие разрушаемые объекты, те же кусты и деревья, в конце концов. Всё это очень круто выглядит в обычном режиме, но вот в снайперском - только мешает. Так как у нас давно пропал фокус игры на историчность - возможно, в той же песочнице будет время протестировать подобную вещь когда-то в будущем? Понимаю, что вопрос звучит слегка как предложение, но так как этого функционала нет в игре, по-другому его задать не получается. Меня пока все же интересует именно принципиальная позиция, без требований введите КТТС!11
-
Бесполезное предложение, все равно ж анонсирован экипаж 2.0 с переработкой перков в принципе. Это в сферическом вакууме должно убрать дисбаланс по перкам и исключить ситуацию, когда ты не хочешь что-то качать. Лучше людские ресурсы потратить на экипаж 2.0, чем на костыли к текущему, которому уже не помочь
-
1) Какова позиция по добавлению популярных модов в клиент? Считается ли сейчас ситуация оптимальной или планируется дальнейшая работа в этом направлении? 1.1) Какова позиция по запрещенным модификациям, предоставляющим дополнительную информацию, но не влияющим на экономику/умное прицеливание? (как пример, кд всей арты, направление стволов, но не заканчивая ими) Есть ли у подобных модификаций шанс на "помилование" через добавление в клиент и предоставление информации всем игрокам? 2) Какой вектор видится приоритетным: киберкотлетность и хардкор или уход к более казуальному шутеру?
-
Как-то все эти решения не особо повлияют на то, что верхний респ так и останется куда проще продавить в обход скалы и высветить пт и что верхний респ куда проще высветить с балкона. Так что если уж и править утёс, то надо добавлять другие правки
-
Ну если теоретизировать про запрещенку, которую можно вшить в клиент для всех, то, понятно, что сюда в основном идёт дополнительная информация, такая как например: 1) кд всей арты в свободном доступе. Это теоретически даже должно помочь тт-алексеям понимать, что сейчас по ним не прилетит и можно-таки выехать из-за камня. Лично меня, когда я буду играть на арте - это вообще не напряжет, и так уже место попадания показано в клиенте. 2) направление стволов на миникарте в пределах круга отрисовки. опять же, стимулирует дать шот, если ты точно знаешь, что на тебя не смотрят. 3) убирание деревьев и кустов в снайперском прицеле и отрисовка контуров за препятствиями. Игроки танков не молодеют. Я вот уже после 30 не хочу гадать где там под маркером начинается танк и пытаться что-то увидеть через всю аллею малиновки, я хочу видеть танк и стрелять в него или знать, что там вообще-то камень за кустом (любимая вещь старых картоделов) и можно даже не пытаться блайндить. Это необходимый минимум, чтобы играть с чуть меньшим уровнем страдания в 2022/23 году. Киберкотлетность в танках не взлетела, так что давайте уходить в казуальность. Понятно, что моды которые, например, из обычного огнетушителя делают голдовый надо оставить в списке запрещенки до того момента, когда обычный огнетушитель будет убран из игры) P.S. Тов. модераторы, а можете действительно отрезать последние два сообщения в отдельную ветку, прежде, чем написать "Не планируется. Закрыто" =)
-
Тут половину того, что в списке запрещенки надо вшивать в клиент, не говоря уже о разрешенных модах. =)
-
После того, как всем вшили лампочку, обзор на 10 уже прочно перевалил за 500 м. Зачем нужна эта карта для 10, если она 600 на 600? На ней даже 8 уровням тесно
- 509 ответов
-
- карты
- карта энск
-
(и ещё 1 )
Теги: