Перейти к содержимому

_Hector

Игроки
  • Публикации

    772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34022

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя _Hector

Старшина

Старшина (7/14)

411

Оценка

  1. 25% побед с серией в 8 подряд поражений. Полет нормальный. Всем советую оставлять в ангаре. Наличие этого танка в команде на бой абсолютно не влияет, поэтому получаете максимум удовольствия в любых условиях.
  2. _Hector

    Аэродром

    Не понимаю, почему нельзя привести все карты к одной схеме? Короткий коридор к базам для брони, большое поле для лт и пт, вариативный фланг с несколькими проездами для ст и самое главное, все это изолировать друг от друга. Все эти "красоты", которые никак не приносят пользу геймплею, для чего? Более менее, в моем понимании, какой должна быть карта - это Вестфилд, если изолировать направления на нем более четко, чтобы не было перекрестного огня. В Доте 2 уже два десятилетия на одной карте играют и людям не надоедает, понятно, что танкам такое не подойдет, но уж десять четко сбалансированных карт то вполне можно сделать в качестве пула карт, тем более, есть уже готовые, которым нужна просто легкая доработка.
  3. Танк, чисто проверка на бронебпробитие. Есть 220+, дуршлаг, нет, ничего не можешь сделать. Новая мечта нагибателей песка, аля квас как танк начала 2010х.
  4. В целом, в 2012м году тоже был принцип, прокачай несколько имбовых танков и на них задрачивайся, чтобы стату крутить. Сейчас в общем также. Раньше, пытался потеть и смотреть за стату, а потом забил и просто играю в развлечение, как 40 летний дядька, над которыми сами смеялись когда-то. Единственное, что раздражает в игре это непредсказуемая точность. Часто из-за этого получаешь лишний урон от противника или сам будучи шотным, отъезжаешь в ангар, хотя ты выстрелил первым и отъехать должен был вражеский танк. Также, может конечно субъективные ощущения, но по молодости любил играть, что называется на грани фола, ехать на передовую, там как то нырять в мясо и получалось выжить и набить урон, сейчас же подобный маневр = самоуничтожение, в 95% случаев. И дело даже не в повальной голде у всех, а скорее в изменении мышления игроков, которые просто не хотят никуда ехать, кроме, как стоять в одних и тех же позициях, хотя на фоне того, что с той стороны точно такие же стоящие, неожиданным маневром, можно шороху навести и выиграть бой.
  5. Штурм-САУ это то чем должна была быть вся арта изначально, но понятное дело, даже липовых чертежей в таком количестве не найдется, чтобы всю её сделать такой. Не знаю, как можно на этом классе техники на что-то реально в бою влиять, кроме, как волей случая. Единственное на чем довелось играть и приносить реальную пользу команде - Лорейн 8 уровня: быстрая, скорострельная и точная, можно не закапываться на базе, а колесить за тиммейтами, ну и два других показателя позволяют реально помочь своим, если ситуация накаляется, а не промазать и пойти хлебать чаю, пока перезарядится.
  6. Да, да, да. 9-10. Но ближе к 8му все таки.
  7. Ноют 100% артоводы, которые раньше по 2000+ закидывали ТТ, считая это нормальным явлением. Сейчас, их лишили возможности бездумно выезжать на толпу танков и нагибать за счет аномальных характеристик. Может особо одаренные и закидывали по 10-20 тыс рублей, чтобы как можно быстрее до имбы добраться и пока остальные еще не подошли, почувствовать себя статистом, но основную деньгу в игру заносят явно не они, иначе бы этого нерфа не было.
  8. Наконец то хорошая новость. Надо было изначально просто их добавить в прокачиваемые ветки и доступ открывать не сбросом ветки, а каким нибудь "естественным" принципом, вроде какие то задачи выполнить на танках этой ветки.
  9. Против овощей в топе играть сойдет, но любой маломальски адекватный игрок, просто ***. Усиливаешь одну сторону, проседает другая. Давно был продан, но сегодня что то решил выкупить, как и многие позабыл о том, какое же это унылое ***. Спасибо, что бесплатное. Обменяю по трейд ину, если как то не изменят. Не знаю, к чему тут посчитали, что 220 пробоя и 400 альфы это имба, но по удобству, это орудие на уровне ИСУ-152К, там хотя бы 750 альфы и 276 пробоя. Тут же ты не дистанции 100+ метров уже не можешь нормально никого выцелить.
  10. Добрый день, Через ключ гаража можно за полцены получается прем танк получить? За 5500 голды случайный прем танк 8 уровня. Если без подводных камней, крайне выгодно.
  11. Тоже удивился. Играть можно по сути только на ТТ. Почему до сих пор зеленка не отделена от города, не понимаю. Едешь в поле, считай самоуничтожение на уровнях 7 и выше. Что касается танков, то указанные 10ки более менее играбельны и зависят скорее от адекватности карт и возможности их нормального применения на них. Будут хорошие карты, не будет проблем и с техникой. А в целом, не надо никого апать, скорее надо резать токсичные танки.
  12. В стране отменили Болонскую систему образования, может и Вы, господа разработчики, прекратите уравнивать всех искусственно? И не рассказывайте, про равные условия игры, Вы явно на программном уровне создаете "промахи" и "непробития", там где их не может быть и попадания для отстающих в развитии скилла игроков, которые не возможно воссоздать в 100 последующих выстрелов. Зашел после долго перерыва поиграть, просто в удовольствие, не гонясь за результатом, но в вашей игре это невозможно в принципе, по крайней мере трезвым. Причем 10 лет назад, когда я впервые зашел в танки, такого не было, как сейчас. В половине боев, после первых трех выстрелов, которые с точных орудий улетают в землю, можно смело выходить из боя, потому что дальше ты будешь мазать и не пробивать. А гениальная идея с отключением чата, это вообще сверхразум придумал, когда ты в командной игре, не можешь с командой общаться. В общем, не поскупился и купил "боевой пропуск", но сейчас понимаю, что ваша команда не достойна и рубля вложений с таким отношением к своей аудитории, впрочем деньги капают, значит никаких движений с вашей стороны в сторону поощрения грамотной и продуманной игры не будет, только еще больше упора на "случайности", чтобы ваша ЦА не чувствовала себя ущемленной. Вот собственной и мой ответ на вопрос: Теряю интерес, потому что не возможно играть, полагаясь на свою реакцию и точность, в вашей игре все решают случайности + политика поощрения сидения в кустах на пт. Зайдите в вашу игру и посмотрите, что там 50% в составе команд это пт, сидящие в кустах, а учитывая ваших гениальных картоделов, создающих коридорные карты, то побеждает тот, кто сидит до последнего в кустах. Времена с 5 артами в команде и ваншотами ИС-4 от Т92, были райскими, как по мне, в сравнению с нынешней пресной и скучной игрой, в которую вы превратили некогда гениальный проект.
  13. Вчера вечером та же история была, до обновы всё работало.
  14. Человек, который реально знает о чем говорит. На каких то сковордках, чудесным образом имеется увн -10, а в этой огромной рубке 88мм орудие склоняется всего на 7 градусов. Эта пт имбовала лет 5 назад, под современные реалии она не тянет. 212 пробоя это лучше чем 203 исходных, но в тех местах, где ей положено быть, т.е. на острие атаки, этим можно разве, что насмешить врагов. Нормальные увны и хотя бы увеличение пробоя голдой до 250+, хоть как то вытащат этот танк из глубин рандома, в остальном эта ПТшка давным давно устарела и смысла в ней вообще нет. Она жутко неудобная в игре, в сравение с кустовыми картонами, кидающими по 400 - 600 за выстрел + 1я цель для арты, как только светанулась + миллиарды колесников и прочих лт, которые вас закрутят элементарным образом.
×
×
  • Создать...