Перейти к содержимому

kolyaps

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21686

Портал игры

Достижения пользователя kolyaps

Рядовой

Рядовой (2/14)

14

Оценка

  1. kolyaps

    Хайвей

    Хорошая карта. Но промзону следует передвинуть в квадрат D6-K6-K8-D8, чтобы тяжи не ехали долго до квадрата K0. Угол K5-K0-A0- будет для "флангового манёвра".
  2. kolyaps

    Фьорды

    Карта коридор, как по мне, делают её при чём горы. Нижнюю дорогу в J5 блокируют тяжи. Проезд в F5 контролируют СТ, часть из них едет в A8. Как для ЛТ карта не самая удачная. Требует полной переделки. Часть я поведую. Убрать линию К полностью. Линии F1-H3, H0-J0, C1-B3 и квадраты F5, E0 осушить. Убрать горы в квадратах G4-H4-H5-G5, B8-E8-E9-B9, D3-E3-E4-D4. Город должен быть увеличен за счёт квадрата F4-H4-H5-F5, при этом он должен быть переработан (улицы расширены, дома расположены систематично). Остальное "зелень".
  3. kolyaps

    Энск

    Можно сделать ещё одну карту из Энска. Отбрасываем городскую часть, по 5 линию включительно. Увеличиваем промзону в длину для тяжей, она должна занимать 4 квадрата в длину, остальное под зелень для ст и лт. Чем-то будет напоминать Линию Зигфрида, но постройки в промзоне будут ниже, а переезды шире.
  4. kolyaps

    Перевал

    Не возможность использовать ЛТ. По большому счёту необходимы в самом начале боя.
  5. 7-0 линии надо было полностью застраивать деревней. Даже лучше так, деревня вдоль железной дороги, часть домов не разрушается. Холм поднимаем вверх, делая его в квадрате E9-F9-F0-E0. Первую линию вырезаем. В квадрате A8-C8-C0-A0 убираем речку и выравниваем поверхность на уровень D9-D0.
  6. kolyaps

    Оверлорд

    Слишком большой перепад высот на карте, хоть и занимает две линии, но если их вырезать и добавить участок с правой стороны, похожий на 3-4 линию, но более застроенный (аки вторая линия обороны), то карта, на мой взгляд, была бы конфеткой.
×
×
  • Создать...