Перейти к содержимому

vasilek2501

Игроки
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16848

Портал игры

Достижения пользователя vasilek2501

Сержант

Сержант (5/14)

96

Оценка

  1. vasilek2501

    Перевал

    Позиция на H1 неинтуитивно просвечивается через непрозрачное дерево с позиции на J3 не только после выстрела, но и просто так. Скорее всего, это происходит из-за того. что ветки на дереве не полностью скрывают танки. Проблема в том, что в прицеле - широкое дерево, которое даёт неправильное ощущение того, что танк спрятан. http://i80.fastpic.ru/thumb/2016/0602/3b/f606a042e385aa56245435952d0e2c3b.jpeg
  2. Потому что остальные еще хуже) Плюсы выше уже отметили. Но все равно любой одноуровневый танк гораздо больше влияет на бой.
  3. Арту чувствительно понерфили. В плюс выходить будет, но будет ли фармить..? Я за м41, она хотя бы симпатичней, а пушка у них одна и та же.
  4. Да, но ни у одной арты в игре нет стабильной точности при теоретически правильной игре. Т.е., например, на каком-нибудь тяже можно попадать и пробивать почти всегда, если завязать с врагами ближний бой. В такой ситуации каждый провалившийся выстрел - на 95% результат ошибки игрока. Арта же способна промахнуться с полным сведением даже на расстоянии менее 100 метров. С понерфленной скорострельностью игрок уже не может компенсировать промахи арты количеством выстрелов. Эффективность арты - чистый рандом.
  5. Вся арта в игре косая, а не ветка. Некоторые просто особенно косые.
  6. Шалости ВБРа: http://wotreplays.ru...vasilek2501-m41 Что показательно, до этого было два боя с уроном 304 и 639
  7. [Grammar Nazi mode on]Magic - неисчислимое, поэтому артикль единственного числа "a" ставить нельзя. Верно будет так: "It's magic" или так: "It's a magical thing".[/Grammar Nazi mode off]
  8. По пальцам можно пересчитать танки, которые 52 не пробивает вообще (без голды). И да, способность светить у т-50-2 прокачана гораздо лучше чем у мс-1, что позволяет ему не так мучиться из-за маломощного орудия.
  9. Это было бы показательно, что вам не место там. Но, как я уже говорил, кататься брелком - ваше право, и я, в принципе, не против такой игры. Тем более, что вы порой полезнее чем очередной нубас.
  10. Я не смеялся. Мне было грустно смотреть на всё это Есть танки, которые, попадая в бои своего балансного веса, в принципе не могут пробить некоторых врагов. А мс-1 в виде брелка и подавно. Ну вы же сами это понимаете. Голда тут - единственный способ пробить многих, а не единичные варианты типа 704 сзади.
  11. На разогрев не прошло бы из-за отсутствия "смешинки".Про убийство союзных брелков я не писал, но моё мнение - просто отправляешь жалобу "повреждение союзников". С тупыми танкистами ничего не поделаешь Моветон в том, что вы сами осознаете, что без голды не пробьете, и абузите. Что касается одноуровневых танков (про что я тоже, кстати, не писал), то голда в таких ситуациях - попытка исправить ошибку позиции (то есть на т-44 в лоб выехать на кт и пробить голдой). Опять же, лично я против голды в том виде, в каком она сейчас в игре. Походу, вы не отвечали мне, а просто выдали всю свою позицию
  12. И правильно сделал! Ибо мало того, что это не тянет на лучший реплей, так еще (что самое главное) посеет в рядах зрителей передачи нездоровый интерес к брелкам. И да, голда в таких раскладах - моветон, ибо ТС и сам прекрасно понимает, что МС-1 не место среди дядек. А также все те, кого ТС убивал или переигрывал - самые днищенские нубы, да еще и с модемным интернетом. Но вышенаписанное никак не умаляет успехов автора, а также я не хочу критиковать стиль его игры. Всё-таки представляю, сколько фана доставляет бытие брелком.
  13. Galaxy_Plus Кроме особых случаев (типа легких танков, у которых есть бонус опыта за урон по тяжам) опыт достаточно объективно оценивает то, насколько хорошо человек играет. В отличие от рейтингов сторонних сайтов этот параметр создан и поддерживается самими разработчиками. Причем бонус в виде серебра будет даваться не тогда, когда человек хорошо играет, а когда он играет лучше. По идее это должно заставлять совершенствоваться. Задача игрока не заработать кредиты и получить за это бонус, а сами кредиты - бонус. За большой опыт. Ежу ясно, что у недонатеров больше проблем с серебром, чем у игроков с ПА, но и им дополнительное серебро не помешает.
  14. Много опыта дают именно за победу. При поражении, даже если супер-пупер тащить, крайне редко можно набрать опыта больше, чем хотя бы "мастеровское" количество. И за отличную победу с большим количеством опыта и предполагается этот бонус. В каком-то смысле это была шутка. Но если делать всё грамотно, то даже если и не будут окупаться затраты, то во всяком случае компенсировать потраченные средства можно. Без ПА прилично проблем с серебром, особенно когда играешь на топ уровнях. Поэтому лучше именно серебро делать бонусным. Опыт пусть будет лучше двойной каждый день и по акции.
  15. Предположим, игрок получил знак классности "мастер" на каком-либо танке, набрав 1000 опыта (сейчас и далее без према). В одном из следующих боев он побил рекорд опыта, набрав 1100 опыта. Предлагаю в таком случае, а также с каждым новым рекордом, давать игроку золото серебро по следующей формуле: X=(AB2C2)/10, где X - количество серебра A - разница между текущим и предыдущим максимальным опытом (на танке) B - уровень танка С - средний уровень танков, на которых игрок проводил бои Параметр В введен из-за того, что на танках более высоких уровней сложнее набить много опыта. Параметр С введен для тех, кому серебро важнее: чем выше уровень танка, тем больше нужно серебра. (нефиг ***ить на твинках) По-моему очень неплохой бонус для тех, кто старается побеждать. Предположения: Больше адекватных игроков Игроки в меру своих сил будут пытаться играть лучше в рандоме: ведь теперь есть дополнительное поощрение за хорошую игру. С каждым разом будет сложнее набирать большую разницу в опыте: больше задротства - дольше человек в игре. Это даст "вторую жизнь" непопулярным танкам, ведь на них уровни опыта для «мастера» ниже, соответственно можно выжать больше из разницы. Практическое использование знака классности "мастер", а не только для самоудовлетворения. Огромный бонус для недонатеров, пытающихся играть хорошо. Игроки дольше будут держать в ангаре танки, на которых у них получается хорошо играть, соответственно на поле сражения они могут показывать результаты лучше. Игроки будут покупать больше танков, чтобы на всех "снять" серебряный бонус. А это большущие затраты серебра , а это прем-аккаунты и прем-танки, а также новые слоты для танков. Я понимаю, что но надеюсь, что в этой идее есть смысл и будущее. P.S. Уважаемый модератор! Я хорошо искал, но не нашел похожего. Неужели и это «боян»?!
×
×
  • Создать...