Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
131 публикация
59 504 боя
Разрабы сюда заходят? читают? каманда с шансом в 75% спокойно сливается если стартует с верхнего респа!!!!!!!!!!!!!!!!!! что за бред? где баланс? с нижнего можно играючи разложить противника в сухую или максимум потеряв 5 танков. Разработчики давайте меняйте условия!!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
22 Июн 2014 - 16:50 пользователь xxM103xx сказал:

Разрабы сюда заходят? читают? каманда с шансом в 75% спокойно сливается если стартует с верхнего респа!!!!!!!!!!!!!!!!!! что за бред? где баланс? с нижнего можно играючи разложить противника в сухую или максимум потеряв 5 танков. Разработчики давайте меняйте условия!!!!

Недавно наткнулся на инфу по переработке этой карты. Карту расшырят до размеров 1х1км, и добавят обьезды леса и холма на А1. лес проредяд и сделают небольшую деревеньку на восток от него.

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Июн 2014 - 16:50 пользователь xxM103xx сказал:

Разрабы сюда заходят? читают? каманда с шансом в 75% спокойно сливается если стартует с верхнего респа!!!!!!!!!!!!!!!!!! что за бред? где баланс? с нижнего можно играючи разложить противника в сухую или максимум потеряв 5 танков. Разработчики давайте меняйте условия!!!!

Заходят, читают и, если видят что-то дельное, делают себе отметку:) 

22 Июн 2014 - 17:54 пользователь Mudj сказал:

Недавно наткнулся на инфу по переработке этой карты. Карту расшырят до размеров 1х1км, и добавят обьезды леса и холма на А1. лес проредяд и сделают небольшую деревеньку на восток от него.

Версия не финализированная. Могут быть и другие изменения.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 469 публикаций
25 366 боёв
А мне Мурованка вполне норм нынешняя. Верхний респ давит холмы, нижний давит лес. И кто быстрей - тот и выиграет. Правда что-то часто с верхнего респа грибники в лесу собираются терятся. Зачем они постоянно это делают - ума не приложу.
Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов.

Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII WZ-131 °° Лапоть, Шуршиль, Typ °°

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
17 307 боёв
Карта плохая . Холмы на А1 не дают возможности продавливать первую и вторую линию , залетает туда какой нить Т54 и все , без арты вы не чего не сделаете , не ну если только вся команда поедет давить мясом тогда может быть . Еще нужно в квадрате Н9 берег нормальный сделать . Вообще не пойму почему у нас в игре стоялово поддерживается , почти на каждой карте есть места где можно забурится и всех направо , и налево тролить , карты должны навязывать тактику нападения . Еще нужно маленький камень поставить на нижнем респе чтоб ребятки из кустиков на Н9 вылезли , а то им с города подсвечивают и они всех кто базу берут выкашивают ( не ну можно самому себя под выстрелы поставить чтоб союзники потом за твоим трупом спрятались и базу всяли и при этом еще нужен танк большой ) на своем опыте могу сказать что взять базу на нижнем респе  практически не реально  . Центр карты занимает город , там вообще кроме лт кто нить ездит !!! , а это целые 4 линии . А еще в квадрат J1 надо переделать , потому что если там засядет нормальный птвод ( даже одна птшка в особенности ису ) он сможет сдерживать несколько танков лишь потому , что все будут бояться выехать , стоит лишь первому за которым все тянутся залепить . 
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
17 307 боёв
20 Июн 2014 - 12:35 пользователь JESS77 сказал:

Не-а... Если свет с верхней базы прорвался вдоль воды и засветил холм, то вся тамошняя тусовка выносится из лесного инвиза. 

Что толку , если тусовка с холмика назад съедет что потом , я с друзьями взводом как-то решил продавить с верхнего респа 8 и 9 линию и нечего хорошего не вышло , за зданиями вражины ))) стояли что не давало холм объехать , начел переваливаться через холм , а там 5 танков стоят меня ждут , арты нет , че им будет , вот и стоишь их ждешь может кто у них нетерпеливый есть да вылезет 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
24 Июн 2014 - 02:12 пользователь 12345_Im_going_to_shoot сказал:

Что толку , если тусовка с холмика назад съедет что потом , я с друзьями взводом как-то решил продавить с верхнего респа 8 и 9 линию и нечего хорошего не вышло , за зданиями вражины ))) стояли что не давало холм объехать , начел переваливаться через холм , а там 5 танков стоят меня ждут , арты нет , че им будет , вот и стоишь их ждешь может кто у них нетерпеливый есть да вылезет

Заметте еще одна карта которая была вполне балансной пока арту не порезали в хлам. Ибо эти деф этих позиций арта и контрила раньше(что А1, что холм у воды).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
24 Июн 2014 - 08:11 пользователь Mudj сказал:

Заметте еще одна карта которая была вполне балансной пока арту не порезали в хлам. Ибо эти деф этих позиций арта и контрила раньше(что А1, что холм у воды).

А геймплей сводился к разудалому сэйву на склонах холмов:)
Вот весело было:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 436 публикаций
82 588 боёв
24 Июн 2014 - 13:05 пользователь Riot_Guy сказал:

А геймплей сводился к разудалому сэйву на склонах холмов:)
Вот весело было:)


Если в команде по 10 пт + 3 арты, иначе наверное быть и не может

 

Сейчас в рандоме очень часто встречается по 4 вафли с каждой стороны. У каждой из них оптика, или даже рога. Чуть высунешься - засвет и ангар.

 

Вот и стоят.

 

А чтобы решить эту проблемы копаются туннели, возводятся коридоры.

 

Это как принимать аспирин, когда у тебя насморк.

 

ЗЫ. Я немного злой. Винрейт 40% (выживаемость 35%) при 1,5 фрагов за бой поднимают настроение и настраивает на конструктив.

Изменено пользователем _Devastator_1982
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
24 Июн 2014 - 13:05 пользователь Riot_Guy сказал:

А геймплей сводился к разудалому сэйву на склонах холмов:)
Вот весело было:)

Но респы были равноценными. Я впрочем не призываю к апу арты. Просто намекаю, что часть карт была отбалансирована под арту и стала дисбалансной после ее нерфа. И теперь с этим картами надо что то делать. По сути нерф арты апнул сейв зоны на таких картах как Мурованка Перевал Малиновка и Рыбацкая бухта. Раз такое дело эти сейв зоны надо понерфить облегчив их обстрел для тт и ст которые бодаются в этих квадратах.

Имбанутость холма у воды и холма на А1 заключается в очень тяжелом простреле этих холмов атакующими и наличием кустов для стрельбы из невидимости. Тут надо либо кусты прорядить, либо холмы уменьшить для облегчения прострела.

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
1 225 публикаций
21 579 боёв
Очень хотелось бы видеть в изменённой карте большую переработку холмов. Там нужно сделать рельеф наподобие песчаной реки для возможности маневрирования и постепенного движения к базе без необходимости долгих переездов по открытой местности, с сохранением текущих высот конечно.
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
31 Июл 2014 - 18:25 пользователь TheOvo сказал:

Очень хотелось бы видеть в изменённой карте большую переработку холмов. Там нужно сделать рельеф наподобие песчаной реки для возможности маневрирования и постепенного движения к базе без необходимости долгих переездов по открытой местности, с сохранением текущих высот конечно.


Молчи! А то накопают канав с лабиринтами, выкосят все кусты. укроют все это скалами со всех сторон и будешь продвигаться как устрица ... по пищеводу.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 225 публикаций
21 579 боёв
31 Июл 2014 - 19:35 пользователь eretik_x сказал:


Молчи! А то накопают канав с лабиринтами, выкосят все кусты. укроют все это скалами со всех сторон и будешь продвигаться как устрица ... по пищеводу.

 

Ну не надо утрировать :)

Всего-то 3-4 холмика насыпать и норм.

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
2 968 боёв
31 Июл 2014 - 20:41 пользователь TheOvo сказал:

Ну не надо утрировать :)

Всего-то 3-4 холмика насыпать и норм.


Если бы они так делали, то я бы обеими руками за. Но они так не умеют. Видно оплата сдельная, за вырытые кубометры грунта.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 225 публикаций
21 579 боёв
31 Июл 2014 - 19:43 пользователь eretik_x сказал:


Если бы они так делали, то я бы обеими руками за. Но они так не умеют. Видно оплата сдельная, за вырытые кубометры грунта.


:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
24 272 боя

дурная карта

используется только малая часть карты, ибо остальное - просто неиграбельное кустовое... 

отсюда и постоянное стоялово и ужасные сливы черекз лес

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Ропка не гневи СерБа! Мурованка нормальная карта. В бою используется почти вся площадь карты, любое направление одинаково хорошо и давится и дэфится. Отличная карта, одна из лучших. Отлично сбалансированная. Или ты хочешь чтобы её превратили в очередной Скрытый Северогорск в огне?
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
Нее) Это будет Горная Мурованка))))

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
06 Авг 2014 - 16:38 пользователь Tetrahord2 сказал:

Нее) Это будет Горная Мурованка))))

Это как в песне у Ротару?)

Мурованка, горная Мурованка...

Сколько лет прошло... ну и т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
859 публикаций
8 751 бой
06 Авг 2014 - 16:00 пользователь rambo17 сказал:

Это как в песне у Ротару?)

Мурованка, горная Мурованка...

Сколько лет прошло... ну и т.д.

Неа)
Муро-муро-ва-аанка!
С горами Мурова-а-анка!)

Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть.
Играть без Арт-САУ легко и приятно.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...