xxM103xx Опубликовано: 22 июня, 2014 Игроки 131 публикация 59 504 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2014 Разрабы сюда заходят? читают? каманда с шансом в 75% спокойно сливается если стартует с верхнего респа!!!!!!!!!!!!!!!!!! что за бред? где баланс? с нижнего можно играючи разложить противника в сухую или максимум потеряв 5 танков. Разработчики давайте меняйте условия!!!! 2 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 22 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2014 (изменено) 22 Июн 2014 - 16:50 пользователь xxM103xx сказал:Разрабы сюда заходят? читают? каманда с шансом в 75% спокойно сливается если стартует с верхнего респа!!!!!!!!!!!!!!!!!! что за бред? где баланс? с нижнего можно играючи разложить противника в сухую или максимум потеряв 5 танков. Разработчики давайте меняйте условия!!!!Недавно наткнулся на инфу по переработке этой карты. Карту расшырят до размеров 1х1км, и добавят обьезды леса и холма на А1. лес проредяд и сделают небольшую деревеньку на восток от него. Изменено 22 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 22 Июн 2014 - 16:50 пользователь xxM103xx сказал:Разрабы сюда заходят? читают? каманда с шансом в 75% спокойно сливается если стартует с верхнего респа!!!!!!!!!!!!!!!!!! что за бред? где баланс? с нижнего можно играючи разложить противника в сухую или максимум потеряв 5 танков. Разработчики давайте меняйте условия!!!!Заходят, читают и, если видят что-то дельное, делают себе отметку:) 22 Июн 2014 - 17:54 пользователь Mudj сказал:Недавно наткнулся на инфу по переработке этой карты. Карту расшырят до размеров 1х1км, и добавят обьезды леса и холма на А1. лес проредяд и сделают небольшую деревеньку на восток от него.Версия не финализированная. Могут быть и другие изменения. 1 Ссылка на комментарий
Solzh Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 2 469 публикаций 25 366 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 А мне Мурованка вполне норм нынешняя. Верхний респ давит холмы, нижний давит лес. И кто быстрей - тот и выиграет. Правда что-то часто с верхнего респа грибники в лесу собираются терятся. Зачем они постоянно это делают - ума не приложу. Прежде чем принять коммунизм, сначала необходимо научится видеть дальше собственного кошеля, иначе навсегда останешься фанатиком капиталов. Т-26, БТ-7, Т-50, Т-34, Т-34-85, Т-44, Т-54, Т-62а, КВ-1, КВ-1С, КВ-2, Т-150, ИС, КВ-3, ИС-3, КВ-4, ИС-8, СТ-1, ИС-7, ИС-4, СУ-76, СУ-152, СУ-26, С-51 ▬ Pz.III, Pz.IV, Panther, Tiger, Tiger II, Hummel ▬ M3 Stuart, М3 Lee, M4 Sherman, М4А3Е2 ▬ Hotchkiss H35, B1, AMX 13 90 ▬ MK I, Covenanter, Valentine, Centurion Mk.7/1, Churchill VII ▬ WZ-131 ▬ °∙° Лапоть, Шуршиль, Typ °∙° Ссылка на комментарий
12345_Im_going_to_shoot Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 34 публикации 17 307 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 Карта плохая . Холмы на А1 не дают возможности продавливать первую и вторую линию , залетает туда какой нить Т54 и все , без арты вы не чего не сделаете , не ну если только вся команда поедет давить мясом тогда может быть . Еще нужно в квадрате Н9 берег нормальный сделать . Вообще не пойму почему у нас в игре стоялово поддерживается , почти на каждой карте есть места где можно забурится и всех направо , и налево тролить , карты должны навязывать тактику нападения . Еще нужно маленький камень поставить на нижнем респе чтоб ребятки из кустиков на Н9 вылезли , а то им с города подсвечивают и они всех кто базу берут выкашивают ( не ну можно самому себя под выстрелы поставить чтоб союзники потом за твоим трупом спрятались и базу всяли и при этом еще нужен танк большой ) на своем опыте могу сказать что взять базу на нижнем респе практически не реально . Центр карты занимает город , там вообще кроме лт кто нить ездит !!! , а это целые 4 линии . А еще в квадрат J1 надо переделать , потому что если там засядет нормальный птвод ( даже одна птшка в особенности ису ) он сможет сдерживать несколько танков лишь потому , что все будут бояться выехать , стоит лишь первому за которым все тянутся залепить . Ссылка на комментарий
12345_Im_going_to_shoot Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 34 публикации 17 307 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 20 Июн 2014 - 12:35 пользователь JESS77 сказал:Не-а... Если свет с верхней базы прорвался вдоль воды и засветил холм, то вся тамошняя тусовка выносится из лесного инвиза. Что толку , если тусовка с холмика назад съедет что потом , я с друзьями взводом как-то решил продавить с верхнего респа 8 и 9 линию и нечего хорошего не вышло , за зданиями вражины ))) стояли что не давало холм объехать , начел переваливаться через холм , а там 5 танков стоят меня ждут , арты нет , че им будет , вот и стоишь их ждешь может кто у них нетерпеливый есть да вылезет 1 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 02:12 пользователь 12345_Im_going_to_shoot сказал:Что толку , если тусовка с холмика назад съедет что потом , я с друзьями взводом как-то решил продавить с верхнего респа 8 и 9 линию и нечего хорошего не вышло , за зданиями вражины ))) стояли что не давало холм объехать , начел переваливаться через холм , а там 5 танков стоят меня ждут , арты нет , че им будет , вот и стоишь их ждешь может кто у них нетерпеливый есть да вылезетЗаметте еще одна карта которая была вполне балансной пока арту не порезали в хлам. Ибо эти деф этих позиций арта и контрила раньше(что А1, что холм у воды). 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 24 Июн 2014 - 08:11 пользователь Mudj сказал:Заметте еще одна карта которая была вполне балансной пока арту не порезали в хлам. Ибо эти деф этих позиций арта и контрила раньше(что А1, что холм у воды).А геймплей сводился к разудалому сэйву на склонах холмов:)Вот весело было:) Ссылка на комментарий
geBacTaTop Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 436 публикаций 82 588 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 13:05 пользователь Riot_Guy сказал:А геймплей сводился к разудалому сэйву на склонах холмов:)Вот весело было:)Если в команде по 10 пт + 3 арты, иначе наверное быть и не может Сейчас в рандоме очень часто встречается по 4 вафли с каждой стороны. У каждой из них оптика, или даже рога. Чуть высунешься - засвет и ангар. Вот и стоят. А чтобы решить эту проблемы копаются туннели, возводятся коридоры. Это как принимать аспирин, когда у тебя насморк. ЗЫ. Я немного злой. Винрейт 40% (выживаемость 35%) при 1,5 фрагов за бой поднимают настроение и настраивает на конструктив. Изменено 24 июня, 2014 пользователем _Devastator_1982 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 24 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2014 (изменено) 24 Июн 2014 - 13:05 пользователь Riot_Guy сказал:А геймплей сводился к разудалому сэйву на склонах холмов:)Вот весело было:)Но респы были равноценными. Я впрочем не призываю к апу арты. Просто намекаю, что часть карт была отбалансирована под арту и стала дисбалансной после ее нерфа. И теперь с этим картами надо что то делать. По сути нерф арты апнул сейв зоны на таких картах как Мурованка Перевал Малиновка и Рыбацкая бухта. Раз такое дело эти сейв зоны надо понерфить облегчив их обстрел для тт и ст которые бодаются в этих квадратах.Имбанутость холма у воды и холма на А1 заключается в очень тяжелом простреле этих холмов атакующими и наличием кустов для стрельбы из невидимости. Тут надо либо кусты прорядить, либо холмы уменьшить для облегчения прострела. Изменено 24 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
TheOvo Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 1 225 публикаций 21 579 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 Очень хотелось бы видеть в изменённой карте большую переработку холмов. Там нужно сделать рельеф наподобие песчаной реки для возможности маневрирования и постепенного движения к базе без необходимости долгих переездов по открытой местности, с сохранением текущих высот конечно. Ссылка на комментарий
anonym_gOuPWV1Rz1yV Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 864 публикации 2 968 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 31 Июл 2014 - 18:25 пользователь TheOvo сказал:Очень хотелось бы видеть в изменённой карте большую переработку холмов. Там нужно сделать рельеф наподобие песчаной реки для возможности маневрирования и постепенного движения к базе без необходимости долгих переездов по открытой местности, с сохранением текущих высот конечно.Молчи! А то накопают канав с лабиринтами, выкосят все кусты. укроют все это скалами со всех сторон и будешь продвигаться как устрица ... по пищеводу. Ссылка на комментарий
TheOvo Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 1 225 публикаций 21 579 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 31 Июл 2014 - 19:35 пользователь eretik_x сказал:Молчи! А то накопают канав с лабиринтами, выкосят все кусты. укроют все это скалами со всех сторон и будешь продвигаться как устрица ... по пищеводу. Ну не надо утрировать :)Всего-то 3-4 холмика насыпать и норм. Ссылка на комментарий
anonym_gOuPWV1Rz1yV Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 864 публикации 2 968 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 31 Июл 2014 - 20:41 пользователь TheOvo сказал:Ну не надо утрировать :)Всего-то 3-4 холмика насыпать и норм.Если бы они так делали, то я бы обеими руками за. Но они так не умеют. Видно оплата сдельная, за вырытые кубометры грунта. 2 Ссылка на комментарий
TheOvo Опубликовано: 31 июля, 2014 Игроки 1 225 публикаций 21 579 боёв Поделиться Опубликовано: 31 июля, 2014 31 Июл 2014 - 19:43 пользователь eretik_x сказал:Если бы они так делали, то я бы обеими руками за. Но они так не умеют. Видно оплата сдельная, за вырытые кубометры грунта. Ссылка на комментарий
roppkinashvilly Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 1 598 публикаций 24 272 боя Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 дурная картаиспользуется только малая часть карты, ибо остальное - просто неиграбельное кустовое... отсюда и постоянное стоялово и ужасные сливы черекз лес Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 Ропка не гневи СерБа! Мурованка нормальная карта. В бою используется почти вся площадь карты, любое направление одинаково хорошо и давится и дэфится. Отличная карта, одна из лучших. Отлично сбалансированная. Или ты хочешь чтобы её превратили в очередной Скрытый Северогорск в огне? 2 Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 Нее) Это будет Горная Мурованка)))) Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 06 Авг 2014 - 16:38 пользователь Tetrahord2 сказал:Нее) Это будет Горная Мурованка))))Это как в песне у Ротару?)Мурованка, горная Мурованка...Сколько лет прошло... ну и т.д. Ссылка на комментарий
Tetrahord2 Опубликовано: 6 августа, 2014 Игроки 859 публикаций 8 751 бой Поделиться Опубликовано: 6 августа, 2014 06 Авг 2014 - 16:00 пользователь rambo17 сказал:Это как в песне у Ротару?)Мурованка, горная Мурованка...Сколько лет прошло... ну и т.д.Неа)Муро-муро-ва-аанка!С горами Мурова-а-анка!) Там, где появляется Штурмгешутце, появляется смерть. Играть без Арт-САУ легко и приятно. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас