Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 253 публикации
34 000 боёв
Riot_Guy () сказал:

:hiding:

Перекопайте! Перекопайте ёё полностью. Нужно что-то поменять. Это не одна из самых лучших карт.

"Будь добрее." © Tortik

Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
25 482 боя

Варианты - 

1. Ополовинить лес - сдвинуть к краю карты и увеличить на это же расстояние деревню.

2. Сделать в лесу гору, но забравшись на неё будешь светиться.

3.Сделать в лесу яму - пространства в лесу станет мало,из ямы не удобно стрелять по засвету.

4.Повернуть реку что бы шла вдоль леса ,Получится - граница карты,река,потом лес.Перепад высот между рекой и лесом позволит залезть в русло реки  ЛТ,СТ и быстрым ТТ.

Это первое что пришло на ум.Если надо могу изобразить графически.

Изменено пользователем dihlofosik62
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
04 Июн 2014 - 13:04 пользователь max_payne_ru сказал:

Лес и так уже преобразовали и холмики появились в нем ,доезжаем до середины ставим свет или танкуем от башни зависит от техники ,еще раз просмотрите карту .

Холм именно посередине леса. т.е защитники ничерта не видят и не могут подьехать к его краю и от туда светить и стрелять. Инициатива полностью в руках нападающих.

т.е. если ты засветился в лесу, значит нападающие уже заехавшие в него могут смело открывать огонь, ты никуда уже не укатишся(холм пологий). А если наоборот засветился холм нападающих то им достаточно на 3 метра назад отьехать и в них уже никто попасть не может.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
04 Июн 2014 - 12:28 пользователь dihlofosik62 сказал:

Варианты - 

1. Ополовинить лес - сдвинуть к краю карты и увеличить на это же расстояние деревню.

2. Сделать в лесу гору, но забравшись на неё будешь светиться.

3.Сделать в лесу яму - пространства в лесу станет мало,из ямы не удобно стрелять по засвету.

4.Повернуть реку что бы шла вдоль леса ,Получится - граница карты,река,потом лес.Перепад высот между рекой и лесом позволит залезть в русло реки  ЛТ,СТ и быстрым ТТ.

Это первое что пришло на ум.Если надо могу изобразить графически.

Было бы неплохо, если есть время:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
04 Июн 2014 - 17:15 пользователь Decompressor сказал:

Нужно полностью покрыть эту карту лесом.

И назвать Калибан.

Изменено пользователем Mudj
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
25 482 боя

Сделал гору ,деревню и реку.Яму не стал делать т.к то же ,что и гора ,только наоборот.Делал быстро поэтому не судите строго мазню кое где.Ниже оригинал карты.

Spoiler

 

 

http://s020.radikal.ru/i718/1406/ef/a4fe4594974f.jpg

http://s018.radikal.ru/i510/1406/5a/2f2217668a8e.jpg

http://s016.radikal.ru/i336/1406/0b/824ce15f4896.jpg

http://s018.radikal.ru/i510/1406/9b/ffa9e0729c7d.jpg

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
04 Июн 2014 - 14:12 пользователь dihlofosik62 сказал:

Сделал гору ,деревню и реку.Яму не стал делать т.к то же ,что и гора ,только наоборот.Делал быстро поэтому не судите строго мазню кое где.Ниже оригинал карты.

Spoiler

 

 

http://s020.radikal.ru/i718/1406/ef/a4fe4594974f.jpg

http://s018.radikal.ru/i510/1406/5a/2f2217668a8e.jpg

http://s016.radikal.ru/i336/1406/0b/824ce15f4896.jpg

http://s018.radikal.ru/i510/1406/9b/ffa9e0729c7d.jpg

 

Извините, а в чем смысл Ваших преобразований?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
25 482 боя
05 Июн 2014 - 16:29 пользователь JESS77 сказал:

Извините, а в чем смысл Ваших преобразований?

 

Что б в лесу не стояли.Да и дисбаланс по респам.

Пол-команды залезет в лес,да ещё и в уголок с краю ,который я называю "раковый",так как любой светляк просвечивает этот угол насквозь и всё пол-команды нет - расстреляны с пригорка.Сколько можно то, надо что то делать.

Изменено пользователем dihlofosik62
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
05 Июн 2014 - 14:58 пользователь dihlofosik62 сказал:

Что б в лесу не стояли.Да и дисбаланс по респам.

Пол-команды залезет в лес,да ещё и в уголок с краю ,который я называю "раковый",так как любой светляк просвечивает этот угол насквозь и всё пол-команды нет - расстреляны с пригорка.Сколько можно то, надо что то делать.

Полкоманды забьется в другой уголок. 

Ссылка на комментарий
Игроки
600 публикаций
22 915 боёв
у нас как обычно в игре , одна команда играет , другая стоит , дефит . если бы обе команды играли . было бы честнее и интереснее !!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 591 публикация
44 416 боёв
Разработчики, сделайте что нибудь с лесом, ну нет сил. Как сказали предыдущие игроки, один смелый светляк и пол команды нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
ещё более весёлый вариант - заминировать H9-J9. больше 3 танков заехало - все взлетели на воздух. может хоть тогда СТ и ТТ начнут ездить как надо и куда надо... 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 150 публикаций
34 487 боёв
лес не трогайте, нормальный лт, заезжая в лес, проезжает 5-10 метров  останавливается и ждет пока рога сработают, потом опять проезжает 10 метров, опять ждем рога- так лес и чистится от питешников. опять  хотите оставить лт без работы. Изменено пользователем signs
  • Плюс 1

корпорация Сомбра

"Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор.

Ссылка на комментарий
Игроки
671 публикация
11 181 бой
Ребят, попробуйте не стоять в лесу, а предпринимать какие-то активные действия. Особенно это касается треугольников наших замечательных.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 591 публикация
44 416 боёв
14 Июн 2014 - 10:13 пользователь MarceIina сказал:

Ребят, попробуйте не стоять в лесу, а предпринимать какие-то активные действия. Особенно это касается треугольников наших замечательных.

Теперь попробуй объясни 14ти рогатым друзьям что ТУДА НИЗЗЯ ТАМ ВАВА.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
14 Июн 2014 - 11:13 пользователь MarceIina сказал:

Ребят, попробуйте не стоять в лесу, а предпринимать какие-то активные действия. Особенно это касается треугольников наших замечательных.

Не получается рабоать через лес ну никак, ни давить направление(холм напротив слишком легко оборонять), ни дефить лес. При этом бросать его тоже не дело, берут базу.

Нижний респ спокойно ставит треть танков дефить холмы на базе и рвет лес. Победа обеспечена.

Ссылка на комментарий
Игроки
979 публикаций
31 182 боя
20 Июн 2014 - 12:50 пользователь Mudj сказал:

Не получается рабоать через лес ну никак, ни давить направление(холм напротив слишком легко оборонять), ни дефить лес. При этом бросать его тоже не дело, берут базу.

Нижний респ спокойно ставит треть танков дефить холмы на базе и рвет лес. Победа обеспечена.

То же считаю что низ лучше верха. Тем более в лесу встают в одном месте - "оленье местечко" называется.:teethhappy:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
20 Июн 2014 - 07:50 пользователь Mudj сказал:

Не получается рабоать через лес ну никак, ни давить направление(холм напротив слишком легко оборонять), ни дефить лес. При этом бросать его тоже не дело, берут базу.

Нижний респ спокойно ставит треть танков дефить холмы на базе и рвет лес. Победа обеспечена.

Не-а... Если свет с верхней базы прорвался вдоль воды и засветил холм, то вся тамошняя тусовка выносится из лесного инвиза. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...