Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 766 публикаций
27 878 боёв
08 Авг 2014 - 12:40 пользователь MVAVM сказал:

с нижнего респа встаешь на пт или ст .лт на ф8 и все главное не стрелять) а это млин так тяжело) и все гуд кто подьезжает того твои убирают. 


Ф8 не труЪ. Настоящие светляки едут в Д8

 
08 Авг 2014 - 12:45 пользователь MRBOEC сказал:

 Надеюсь Мурованку вы трогать не собираетесь? Боже только не это...


Раз признали, что карта имбалансна, значит собираются.


 
16 Май 2017 - 00:34 пользователь sanek_master сказал:

Хочется улучшений - добро пожаловать в более высокие уровни

Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 147 боёв
08 Авг 2014 - 12:23 пользователь Riot_Guy сказал:

Карта действительно имбалансна, но Вы попали пальцем в небо:)
Согласно статистике нижний респ побеждает чаще.

Хм.. Интересно. Видимо я вообще не умею играть на данной карте с нижнего респа. Особенно это касается 1-3 линии. Там на какой только технике не пробовал играть, всё простреливается и высвечивается. Если стоять в квадратах H2-3, G2-3 то высвечивается позиция при подъезде на маяк. Если же поджаться к горке на линии Е, то начинают при засвете накидывать в борта с леса(сам так часто делаю из леса). Если же начать проезд с квадрата D2 то начинаются обстрел СТшками из-за холмов по линии 1. По лесу обычно ситуация развивается следующим образом: лт становится в конце леса в квадрат G8-9 и просто светит весь холм. Кто хотя бы раз шевельнётся - труп. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 766 публикаций
27 878 боёв
08 Авг 2014 - 12:52 пользователь CHIM86 сказал:

По лесу обычно ситуация развивается следующим образом: лт становится в конце леса в квадрат G8-9 и просто светит весь холм. Кто хотя бы раз шевельнётся - труп. 


Он туда тупо не доедет, если есть нормальный светляк у нижней команды. Более реально встать в куст на нулевой линии, хотя и он контрится.

Изменено пользователем Scyth_A40
16 Май 2017 - 00:34 пользователь sanek_master сказал:

Хочется улучшений - добро пожаловать в более высокие уровни

Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 147 боёв
08 Авг 2014 - 13:00 пользователь Scyth_A40 сказал:


Он туда тупо не доедет, если есть нормальный светляк у нижней команды. Более реально встать в куст на нулевой линии, хотя и он контрится.

Странно... Можно конечно попробовать засечь время, но я хоть на Т71, хоть на 1375-1390 всегда доезжал и вставал в эти кусты. Даже удавалось просветить СТшек которые ехали на холм.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 766 публикаций
27 878 боёв
08 Авг 2014 - 13:06 пользователь CHIM86 сказал:

Странно... Можно конечно попробовать засечь время, но я хоть на Т71, хоть на 1375-1390 всегда доезжал и вставал в эти кусты. Даже удавалось просветить СТшек которые ехали на холм.


Значит ЛТ противников либо ехал на холмы, либо тупо сливался в поле (7-я линия). Я обычно успеваю законтрить свет, не всегда выживаю, но светить холм уже будет некому.

16 Май 2017 - 00:34 пользователь sanek_master сказал:

Хочется улучшений - добро пожаловать в более высокие уровни

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
08 Авг 2014 - 12:45 пользователь MRBOEC сказал:

 Надеюсь Мурованку вы трогать не собираетесь? Боже только не это...

Таки собираемся:) Скорее всего, обновленная Мурованка в 9.3 пойдет.

08 Авг 2014 - 12:52 пользователь CHIM86 сказал:

Хм.. Интересно. Видимо я вообще не умею играть на данной карте с нижнего респа. Особенно это касается 1-3 линии. Там на какой только технике не пробовал играть, всё простреливается и высвечивается. Если стоять в квадратах H2-3, G2-3 то высвечивается позиция при подъезде на маяк. Если же поджаться к горке на линии Е, то начинают при засвете накидывать в борта с леса(сам так часто делаю из леса). Если же начать проезд с квадрата D2 то начинаются обстрел СТшками из-за холмов по линии 1. По лесу обычно ситуация развивается следующим образом: лт становится в конце леса в квадрат G8-9 и просто светит весь холм. Кто хотя бы раз шевельнётся - труп. 

С нижнего респа роляет позиция на выезде из леса и грамотный подсвет соперников в этом лесу. 1-3 линия редко когда играет определяющую роль в бою, если отыгрывать лес правильно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 554 публикации
55 147 боёв
08 Авг 2014 - 13:11 пользователь Riot_Guy сказал:

Таки собираемся:) Скорее всего, обновленная Мурованка в 9.3 пойдет.

 

А уже точно определились что будете с ней делать? Есть уже переделанная карта? Если есть то хоть намекните чего и где прибавится, а чего где убавится.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
08 Авг 2014 - 13:11 пользователь Riot_Guy сказал:

Таки собираемся:) Скорее всего, обновленная Мурованка в 9.3 пойдет.

Если верхний респ просадает, то всё что требуется для его апа - перенести базу с В8 на В7. Тогда с холмов можно будет её нормально задэфить.

Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
56 109 боёв
08 Авг 2014 - 10:11 пользователь Riot_Guy сказал:

Таки собираемся:) Скорее всего, обновленная Мурованка в 9.3 пойдет.

Угробленная Вы хотели сказать? Извините, что поправил.  Скоро радость будут вызывать сообщения от картоделов, типа: "В этом патче было решено ничего не менять, и не трогать" Жаль, очень жаль... Прощай старая, добрая, Мурованка... мы так любили тебя!


Проанализировав эту ситуацию можно смело сделать вывод, что на арте играют нормальные адекватные люди
а на остальных видах техники встречается всякий сброд.
Jestokiy_Buratino(с)
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
08 Авг 2014 - 13:29 пользователь CHIM86 сказал:

А уже точно определились что будете с ней делать? Есть уже переделанная карта? Если есть то хоть намекните чего и где прибавится, а чего где убавится.

В размерах увеличат, деревня обретет большее значение и, вроде бы как, респы переносить собираются.

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
33 542 боя
мало карт испоганили? хотя бы эту  не трогайте Изменено пользователем solarix
  • Плюс 2

 

 

 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
655 публикаций
663 боя
08 Авг 2014 - 14:24 пользователь solarix сказал:

мало карт испоганили? хотя бы эту  не трогайте

Значит мало .. надо больше поганить:angry:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
08 Авг 2014 - 11:09 пользователь Riot_Guy сказал:

В размерах увеличат, деревня обретет большее значение и, вроде бы как, респы переносить собираются.

Как правило, деревни обретают большее значение только в снах разработчиков. На танках воевать в городе противоестественно, кроме того целые классы техники в здравом уме в город не поедут. Поэтому будет просто понатыкано домов, а игра будет как раньше, по краям карты. Пример - Малиновка. Бои в деревне как не решались, так и не решаются, и вообще мало кто туда едет. 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
227 публикаций
15 621 бой
08 Авг 2014 - 21:09 пользователь Riot_Guy сказал:

В размерах увеличат, деревня обретет большее значение и, вроде бы как, респы переносить собираются.

А ямы и канавы рыть будете?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
08 Авг 2014 - 12:25 пользователь aswegon сказал:

Значит мало .. надо больше поганить:angry:

эта карта на уровне с "Кумарином", не выше. полнейшее уныние.

08 Авг 2014 - 12:59 пользователь JESS77 сказал:

Как правило, деревни обретают большее значение только в снах разработчиков. На танках воевать в городе противоестественно, кроме того целые классы техники в здравом уме в город не поедут. Поэтому будет просто понатыкано домов, а игра будет как раньше, по краям карты. Пример - Малиновка. Бои в деревне как не решались, так и не решаются, и вообще мало кто туда едет. 

 

ну уж точно не из-за этого на городских картах полный БТР, тактики и какие-то манёвры. а деревня в Малиновке - лишь сокращение пути с каким-то сэйвом, а не ключевая точка. это и 45% лёша поймёт, стоя в лесочке всеми "любимой" Мурованочки на своём Квоце или Т-54, будучи в топе. 

Ссылка на комментарий
Игроки
655 публикаций
663 боя
09 Авг 2014 - 00:50 пользователь 2139 сказал:

эта карта на уровне с "Кумарином", не выше. полнейшее уныние.

 

Это Мурованка то? А холмы где перестрелки идут да и лес спокойно норм Лт светится.. А вот кошмарин что до 9.1 что после 9.2 полное Г фигня

Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
09 Авг 2014 - 11:08 пользователь aswegon сказал:

Это Мурованка то? А холмы где перестрелки идут да и лес спокойно норм Лт светится.. А вот кошмарин что до 9.1 что после 9.2 полное Г фигня

эти перестрелки заканчиваются при выезде из-за холма. потому что до ближайшего сэйва пол-км тупого поля, которое светится с леса. а там и Мауса с 60 метров не найдёшь. на Кошмарине хоть по 100 метров поля, а там полкилометра. как-бы жестокая разница. 

Ссылка на комментарий
Игроки
655 публикаций
663 боя
09 Авг 2014 - 22:13 пользователь 2139 сказал:

эти перестрелки заканчиваются при выезде из-за холма. потому что до ближайшего сэйва пол-км тупого поля, которое светится с леса. а там и Мауса с 60 метров не найдёшь. на Кошмарине хоть по 100 метров поля, а там полкилометра. как-бы жестокая разница. 

не знаю не знаю на е-100 рашил и буду рашить))) где ты там 500М увидел хз если карта всего 800

Ссылка на комментарий
Игроки
5 766 публикаций
27 878 боёв
10 Авг 2014 - 10:02 пользователь aswegon сказал:

И слышишь никогда НИКОГДА! не смотри на проценты лучше уж на кпд..


Это с чего вдруг кпд лучше процента побед?

А по теме - побеждает команда, более грамотно отыгравшая лес. Если светляк не летит по полю на первой же минуте, а аккуратно перекативается от кустика к кустику, то по его засвету разберут половину команды. Другая половина в это время бодается на холмах. Команда прошедшая лес без проблем зайдет той группе в тыл, по дороге вырезав арту.

 

16 Май 2017 - 00:34 пользователь sanek_master сказал:

Хочется улучшений - добро пожаловать в более высокие уровни

Ссылка на комментарий
Игроки
655 публикаций
663 боя
11 Авг 2014 - 08:57 пользователь Scyth_A40 сказал:


Это с чего вдруг кпд лучше процента побед?

А по теме - побеждает команда, более грамотно отыгравшая лес. Если светляк не летит по полю на первой же минуте, а аккуратно перекативается от кустика к кустику, то по его засвету разберут половину команды. Другая половина в это время бодается на холмах. Команда прошедшая лес без проблем зайдет той группе в тыл, по дороге вырезав арту.

 

А с чего спросить % побед лучше КПД

Если РЭ отражает ИГРУ игрока то по этой статистики и надо смотреть как он играет а то что % в начале может и за 70-80 % уходить да просто с командами повезло

да и по % только раки судят

Ps  на встречке один раз помню поехал на холмы с парой союзн.. Вражеские кхм Танки вырезали лес, Но не успели доехать до базы мы ее захватили...

Там был враж ис-7 у базы фулл , но у нас яга да я на е-100 ну и.. он даже не успел выехать((

а вот стандарт да кто вырезал лес тот в основном и побеждает НО это 8-10 лвла! на 5 в топе на кв-1... можно думаю и одному поиграть)

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...