Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
378 публикаций
70 006 боёв
25 Авг 2014 - 17:05 пользователь Riot_Guy сказал:

Проблема заключалась не в 1-3 линиях.

Команда с нижней базы с легкостью просвечивала лес, отстреливала супостатов и побеждала, развивая полученное преимущество.

 

Райот, ответьте пож-ста: что там развивает команда с нижнего, если она по итогу получает 47% побед в стандартных боях и 48% во встречных?

Зачем трогать мурованку, если цифры говорят, что карта практически сбалансирована?

 

для сравнения - руднники нижний - 42%. Там все ок?

Ссылка на комментарий
Игроки
687 публикаций
29 204 боя
25 Авг 2014 - 20:54 пользователь Gleb1411 сказал:

пока игроки осваивают тактики , квг меняет ландшафт . Изменить дисбаланс по респам ( если он имеется ) можно одной ямкой или холмиком , а не полной перетряской карт , к которым судя по голосованию у игроков и претензий то нет.

 новая команда картоделов занимается полной ерундой , но к сожалению когда квг это поймёт и выпрет этих пЭтЭушников будет слишком поздно - нам придётся играть на изменённых картах. Пока не найдётся команда с ещё более креативными идеями по поводу карт.

  ну зачем переделывать карты , которые практически всех устраивали ????????

ну так иди работай,и предлагай хорошие идеи

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
23 801 бой
26 Авг 2014 - 10:16 пользователь dm_ad сказал:

 

Райот, ответьте пож-ста: что там развивает команда с нижнего, если она по итогу получает 47% побед в стандартных боях и 48% во встречных?

Зачем трогать мурованку, если цифры говорят, что карта практически сбалансирована?

 

для сравнения - руднники нижний - 42%. Там все ок?

 

У вас нет официальной статистики, так что вы не можете сказать есть там дисбаланс или нет. А то что вы в интернете нарыли на, так кто его знает за какой она период, когда обновлялась, и реально какое число боев учитывает, а написать там можно все что хочешь.

Игрокам увеличили карту, помоему это плюс. Добавили возможности более разнообразной игры на карте, понерфили имбаспоты. Что еще надо?

А та же арта как накрывала так и накрывает, чего ныть? И почему ЛТ стало хуже играть? Потому что у них была только 1 цель до этого высветить лес? Больше ничего они делать не могут что ли.

Ссылка на комментарий
Игроки
539 публикаций
21 бой
Более разнообразной? Ой лол. Сделали как и на всех других картах, 3 коридора на выбор и бодание лоб в лоб на коротких дистанциях.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
28 751 бой
26 Авг 2014 - 10:56 пользователь Derolik сказал:

 

У вас нет официальной статистики, так что вы не можете сказать есть там дисбаланс или нет. А то что вы в интернете нарыли на, так кто его знает за какой она период, когда обновлялась, и реально какое число боев учитывает, а написать там можно все что хочешь.

Игрокам увеличили карту, помоему это плюс. Добавили возможности более разнообразной игры на карте, понерфили имбаспоты. Что еще надо?

А та же арта как накрывала так и накрывает, чего ныть? И почему ЛТ стало хуже играть? Потому что у них была только 1 цель до этого высветить лес? Больше ничего они делать не могут что ли.

 

конечно, они будут там теперь адски дамажить, у них ведь есть имбопушки с 300 пробоя и 1100 альфы
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Авг 2014 - 07:56 пользователь Antillery сказал:

Если разрабы читают эту тему, то пусть хоть один из них ответит мне. Почему нельзя реализовать функционал, в котором игроки могут по собственному желанию выбрать - играть им на дисбалансных картах, или не играть? Вводить новые, "сбалансированные" карты, и оставлять старые. Да, пусть новые карты - выпадают таким игрокам реже, но зато вы сможете изменять карты, как вам угодно - ведь старые, полюбившиеся игрокам, карты, будут по прежнему доступны им. Почему нельзя сделать это? Ведь это ничему не противоречит, но зато идеально показывает заботу об игровой аудитории, по моему скромному мнению.

Лично я, с огромных бы удовольствием включил бы себе даже старый Порт, из ностальгии, не говоря уж о Халлуфе, Песчаной реке, Малиновке, Редшире, Эрленберге.  

Балансировщик сойдет с ума с такими раскладами:)

26 Авг 2014 - 09:10 пользователь 3METPA_HAg_yPOBHEM_gHuWa сказал:

Эм, нет. Как раз просвет леса это проявления скила и отсев вражеских раков. Я для вас возможно новость сообщу но если верхний респ продавливает 1-3 линии то пофигу на слитый лес. Проблема была не в лесу, а в недостаче бтра на холмах. Очередное подтверждение того что карты рисуют люди которые толком не разбираются в игре.

Просвет леса - это проход на технике с низким силуэто вдоль леса. Скилл позволял светляку не стать камикадзе и выжить для второго/третьего захода. И проблема как раз таки заключалась именно в засвете команды с верхней базы в лесу.

26 Авг 2014 - 10:16 пользователь dm_ad сказал:

 

Райот, ответьте пож-ста: что там развивает команда с нижнего, если она по итогу получает 47% побед в стандартных боях и 48% во встречных?

Зачем трогать мурованку, если цифры говорят, что карта практически сбалансирована?

 

для сравнения - руднники нижний - 42%. Там все ок?

Хм, стата неофициальная, я так полагаю? И она не соотвествует действительности.

26 Авг 2014 - 14:36 пользователь 3METPA_HAg_yPOBHEM_gHuWa сказал:

Более разнообразной? Ой лол. Сделали как и на всех других картах, 3 коридора на выбор и бодание лоб в лоб на коротких дистанциях.

Какие коридоры, Вы о чем? Направления по прежнему взаимосвязаны между собой.
Измененный рельев в лесу делает это направление чем-то большим, нежели позицией для кемперов и пассивных светляков.

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
38 066 боёв

Уважаемые разработчики!

Не убивайте старую Мурованку. На ней уникальный геймплей, не похожий ни на одну другую карту. Новая Мурованка тоже хороша, так сделайте две Мурованки. Пусть останется старая и появится Мурованка-2.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 120 публикаций
28 464 боя
26 Авг 2014 - 15:59 пользователь Riot_Guy сказал:

 нежели позицией для кемперов

Как можно отказаться от этой карты? Для меня на ней больше позиций нет.

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
41 974 боя
25 Авг 2014 - 20:16 пользователь Avatar_Khaine сказал:


Раньше был БТР и всё было прекрасно, Маус и ИС-7 продавливали фланг, а потом навводили кучу танков с диким пробитием и альфой, они сидя в кустах насиловали ТТ во все щели, поэтому разрабы убирают кусты и позиции стреляющих кустов делают невыгодными, может при таком раскладе опять ТТ начнут играть.

Не вкусте дело. Потому что раньше был балансер на 4 уровня, а не на два. И топов было по 1-2 на команду. Если Маус поехал давить, а топ другой команды усвистел на другой конец карты, то с кем тот маус сражался? С 6-7-8 уровнями, которые ему даже краску не царапали. Да еще и голды не было. Не спорю, это развивает тактическое мышление у игроков, но вспомни сколько было нытья? Теперь имея топ ты сражаешься с таким же топом, просто так понагибать не получится. Нельзя тупо ехать вперед, гордо называя это "давить направление". Тебе самому быстро отдавят. Чтоб давить приходится включать мозг, подключать союзников, обеспечивать преимущество, арту привлекать. Что естественно бесит игроков на тт - они считают, что всякая необходимость играть на команду это измена делу БТРа. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 436 публикаций
82 600 боёв

Эх, печалька какая.

Люблю на ней получать по 10к по засвету

 

УПД. Смотреть как лопаются грибники один за одним так весело http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif

Было... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

Изменено пользователем _Devastator_1982
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Авг 2014 - 15:06 пользователь renegatkemper сказал:

Как можно отказаться от этой карты? Для меня на ней больше позиций нет.

Позиции есть. Просто их надо будет найти:)

26 Авг 2014 - 15:11 пользователь _Devastator_1982 сказал:

Эх, печалька какая.

Люблю на ней получать по 10к по засвету

 

УПД. Смотреть как лопаются грибники один за одним так весело http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif

Было... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

А когда лопаешься сам или лопаются союзники? Не очень то и весело, имхо.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
26 Авг 2014 - 10:01 пользователь fillimor сказал:

Волшебный лес Мурованки позволял профильным светлякам показать весь свой скилл.

 

 

с одной стороны да, а с другой? Изменено пользователем dmitro_zx
Ссылка на комментарий
Игроки
1 436 публикаций
82 600 боёв
26 Авг 2014 - 16:15 пользователь Riot_Guy сказал:

 

А когда лопаешься сам или лопаются союзники? Не очень то и весело, имхо.

 

Стараюсь не давать союзникам там лопаться) Не всегда получается конечно, но иногда проходит. Не скажу как http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 417 боёв
26 Авг 2014 - 15:15 пользователь Riot_Guy сказал:

Позиции есть. Просто их надо будет найти:)

А когда лопаешься сам или лопаются союзники? Не очень то и весело, имхо.

 

Самому можно не лопаться, достаточно просто в лес не ехать. А союзники... Плевать, они и без леса найдут, где с 0 отдаться.

 

Кстати, у всех в профиле публикации не показываются?

Изменено пользователем VD_VBH

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
26 Авг 2014 - 15:19 пользователь VD_VBH сказал:

 

Самому можно не лопаться, достаточно просто в лес не ехать. А союзники... Плевать, они и без леса найдут, где с 0 отдаться.

 

Кстати, у всех в профиле публикации не показываются?

 

эти союзники могли бы лопнуться с бОльшей отдачей (хоть посветили бы), а в лесу они сливаются в ноль, после чего идет раш нижней базы.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
26 Авг 2014 - 15:15 пользователь Riot_Guy сказал:

А когда лопаешься сам или лопаются союзники? Не очень то и весело, имхо.

Хм... А что грустного-то? Неужели вам жаль тех кто, даже несмотря на собственный негативный опыт, с упорством достойного лучшего применения раз за разом ехали в этот лес?

Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 417 боёв
26 Авг 2014 - 15:26 пользователь dmitro_zx сказал:

 

эти союзники могли бы лопнуться с бОльшей отдачей (хоть посветили бы), а в лесу они сливаются в ноль, после чего идет раш нижней базы.

 

Это не проблемы карты. То, что оленеши любят стоять в лесу - это НЕ ПРОБЛЕМА ЧЕРТОВОЙ КАРТЫ, это проблема оленеш. 

Засвет леса контрится одной ст, вставшей за правильным домом, после чего светляков вырезают с холмов на а-б линиях. 

И теперь из-за того, что ЦА дохнет в 0 из-за отсутствия мозгов, переделывают прекрасную карту, на которой еще можно сыграть в маневр. А это не очень справедливо.

  • Плюс 3

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Авг 2014 - 15:29 пользователь VD_VBH сказал:

 

Это не проблемы карты. То, что оленеши любят стоять в лесу - это НЕ ПРОБЛЕМА ЧЕРТОВОЙ КАРТЫ, это проблема оленеш. 

Засвет леса контрится одной ст, вставшей за правильным домом, после чего светляков вырезают с холмов на а-б линиях. 

И теперь из-за того, что ЦА дохнет в 0 из-за отсутствия мозгов, переделывают прекрасную карту, на которой еще можно сыграть в маневр. А это не очень справедливо.

 

Возможность маневра никуда не денется. 
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
28 751 бой
26 Авг 2014 - 05:05 пользователь Avatar_Khaine сказал:


Ну значит не туда стрелял. 

Они не пробивали в лоб Тигра в реале.

Всё, я уже забил на этот спор ибо тема не об этом, он всё равно бесполезен, каждый будет стоять на своём.

В реале не было вафлетрахеров, е50, борщей, ягпзе100, тигры еле ползали,  а не гоняли 40+ на пере сеченной местности, в реале не было хп и еще много чего. У нас игра не про историчность, а про аркаду

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...