gadostt Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 128 публикаций 28 751 бой Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 (изменено) 26 Авг 2014 - 15:43 пользователь Riot_Guy сказал: Возможность маневра никуда не денется. поиграйте на лет на переработанных северогорсках, тундрах, жемчужных реках, эль халуфах, редширах, и поймете, почему такой негатив идет от лтводов Изменено 26 августа, 2014 пользователем gadostt Ссылка на комментарий
gadostt Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 128 публикаций 28 751 бой Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 Когда они нерфили арту, я ничего не сказал, я не был артоводом, когда они пришли за пт, я промолчал, я не играл на пт, когда они убивали лт, я стоял в стороне, мне было плевать на этот класс. Когда разрабы пришли за моим 140, никто не заступился за меня, ведь никого уже не осталось. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 15:57 пользователь gadostt сказал: поиграйте на лет на переработанных северогорсках, тундрах, жемчужных реках, эль халуфах, редширах, и поймете, почему такой негатив идет от лтводов Концепция ЛТ как светляков устарела, причем не только на пеработанных картах, но и вообще в игре в целом. Что с этим делать? Однозначного ответа думаю нет ни у кого. Если дать ЛТ хорошие пушки, то чем они будут отличаться от СТ? Хорошим вариантом был бы полный вывод класса ЛТ с хай-левела. 1 Ссылка на комментарий
gadostt Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 128 публикаций 28 751 бой Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 16:10 пользователь rambo17 сказал: Концепция ЛТ как светляков устарела, причем не только на пеработанных картах, но и вообще в игре в целом. Что с этим делать? Однозначного ответа думаю нет ни у кого. Если дать ЛТ хорошие пушки, то чем они будут отличаться от СТ? Хорошим вариантом был бы полный вывод класса ЛТ с хай-левела. так никогда не поступят, ибо зачем тогда новые топовые лт вводят Ссылка на комментарий
Antillery Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 2 499 публикаций 51 240 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 16:59 пользователь Riot_Guy сказал:Балансировщик сойдет с ума с такими раскладами:) Ну, тогда, пожалуйста, оставьте старую Мурованку, как Мурованка1, а новую, как Мурованка2. И пусть они будут обе, каждая из них найдет своего любителя. Ведь вам не лень было вводить 100500 танков, так пусть же будет и 100500 карт, образно выражаясь, каждая карта найдет своего поклонника. Или ещё какие-нибудь варианты сохранения старых карт, рассмотрите, придумайте, вплоть до красных дней календаря, где мы можем пару дней в неделю фанится на старых Халлуфах, Мурованках и иже с ними. 1 Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.Спасите наши экипажи! Ссылка на комментарий
Opyonok Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 2 214 публикации 74 082 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 я на мурованку раньше ругался, а щас уже смеюсь. Вобще карта норм чисто поорать, ктото в свет попал - накидали.Недавно маус грит кустам "я вот щас поеду,выж нетупите струляйте", все "ок ок". 1\3 леса он проехал, склеял ласты))))но размен вроде как симетричный получился по дамажке. Ссылка на комментарий
mrVolkodlak Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 80 публикаций 9 184 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 (изменено) 26 Авг 2014 - 13:10 пользователь rambo17 сказал: Концепция ЛТ как светляков устарела, причем не только на пеработанных картах, но и вообще в игре в целом. Что с этим делать? Однозначного ответа думаю нет ни у кого. Если дать ЛТ хорошие пушки, то чем они будут отличаться от СТ? Хорошим вариантом был бы полный вывод класса ЛТ с хай-левела.если отобрать у ст уберобзор, но оставить уберпробитие, то все встанет на свои места, лт вновь будут светить. Ну это как вариант... Изменено 26 августа, 2014 пользователем mrVolkodlak Ссылка на комментарий
gadostt Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 128 публикаций 28 751 бой Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 16:48 пользователь mrVolkodlak сказал:если отобрать у ст уберобзор, но оставить уберпробитие, то все встанет на свои места, лт вновь будут светить. Ну это как вариант... с нынешней переделкой карт под 3 коридора и 3 дома посередине обзор ролять не будет Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 (изменено) 26 Авг 2014 - 16:48 пользователь mrVolkodlak сказал:если отобрать у ст уберобзор, но оставить уберпробитие, то все встанет на свои места, лт вновь будут светить. Ну это как вариант...Это вряд ли. Даже если порезать всем танкам 10 уровня обзор в 2 раза (до 200 метров) этого будет более чем достаточно для перепихивания в коридорчиках.ЛТ для подсвета нужно хоть какой-то минимум пространства. А в коридорах свет не нужен. Ни пассивный ни активный. Нет, конечно можно в экшн-режиме слаломом проехать с горки Химок на Ёлке как в известном видео, но реальной пользы от этого немного - максимум ненадолго спутать карты противника при разъезде, не более. Поэтому наилучшим вариантом решения проблем хай-левела - это полная переработка концепций. ЛТ убрать как класс, СТ и ТТ объединить в один класс ОБТ (Основные Боевые Танки) и возможно переделать некоторые ветки (в основном немецкие, например вывести из игры Мауса; Фердинанда с ЯгдТигром понизить на 1 уровень каждого с перебалансировкой ТТХ), с ПТ и артой ничего не делать, они со своими ролями справляются.Самих ЛТ оставить максимум 7 левела. И чтобы попадали они так же как и остальные танки +2 левела, т.е. максимум к 9-кам. Изменено 26 августа, 2014 пользователем rambo17 Ссылка на комментарий
dmitro_zx Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 3 179 публикаций 20 943 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 15:29 пользователь VD_VBH сказал: Это не проблемы карты. То, что оленеши любят стоять в лесу - это НЕ ПРОБЛЕМА ЧЕРТОВОЙ КАРТЫ, это проблема оленеш. Засвет леса контрится одной ст, вставшей за правильным домом, после чего светляков вырезают с холмов на а-б линиях. И теперь из-за того, что ЦА дохнет в 0 из-за отсутствия мозгов, переделывают прекрасную карту, на которой еще можно сыграть в маневр. А это не очень справедливо. Так пойди и обьясни им это. Даже если ст законтрит засвет и его погасят, 3-4 лесных танка все равно вынесут, а дальше идет раш снизу. После выпила леса вся эта шушера рашит дальше до верхнего левого угла, где и идет довыпиливание верхнего респа, причем верхний респ так не может, там можно только отбить раш снизу, но их раш до базы гасится с того же холма, поскольку там идет полкилометра свободного места с кучей кустов, в которых спок уместится лт или ст.Так ответь на мой вопрос - как там играть? Подскажи хоть 3 стартовых места, откуда можно сыграть, кроме плато на а1. Ссылка на комментарий
fillimor Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 218 публикаций 7 798 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 15:17 пользователь dmitro_zx сказал: с одной стороны да, а с другой? С верхнего респа то? Да то же самое всё- в этот же куст заезжаем что на окраине леса, проезд по лесу более- менее безопасен.И вот он, весь холм с кемперами светится. Если с той стороны подъезжает желающий посветить- вот тут и начинается БТР во все поля. Борьба светляков при поддержке половины команды. Не нужно забывать, борьба за "свет"- немаловажная часть гейплея. А на переделанных картах светить в сущности и не надо. Желающие пободаться по любому друг друга найдут. Для этого делают всё возможное. Холм у воды для нижнего респа разравняли, что бы никто не задерживался, а попадал точнёхонько по месту назначения. Ссылка на комментарий
Hondabass Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 606 публикаций 53 705 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 Печально это всё! Ещё -1 интересная карта! Теперь будет как на северогорске,халуфе,у кого в корридоре больше танков тот и побеждает бои 3-5 минут без абсолютного драйва и интереса... На нынешней мурованке никогда незамечал дисбаланса победы на обоих респах бывали где-то наверно поровну (естесно несчитал по памяти и на гк тоже на обоих как побеждали так и сливали респах). Дисбаланс есть только один на всех картах - это в какую команду попадёшь и от её действий,а не от местности. Нынешние корридорные карты больше теперь подходят для экшенов стрелялок типа COD,но на танковые мало годяться... Играя с версии 8.2 бои становяться всё быстрее и быстрее скоро так переделают что бой 1-2 минуты будет длиться без какого либо интересаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif. Выразил своё мнение. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 17:40 пользователь Hondabass сказал:Печально это всё! Ещё -1 интересная карта! Теперь будет как на северогорске,халуфе,у кого в корридоре больше танков тот и побеждает бои 3-5 минут без абсолютного драйва и интереса... На нынешней мурованке никогда незамечал дисбаланса победы на обоих респах бывали где-то наверно поровну (естесно несчитал по памяти и на гк тоже на обоих как побеждали так и сливали респах). Дисбаланс есть только один на всех картах - это в какую команду попадёшь и от её действий,а не от местности. Нынешние корридорные карты больше теперь подходят для экшенов стрелялок типа COD,но на танковые мало годяться... Играя с версии 8.2 бои становяться всё быстрее и быстрее скоро так переделают что бой 1-2 минуты будет длиться без какого либо интересаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif. Выразил своё мнение. Где Вы увидели коридоры на обновленной Мурованке? Ссылка на комментарий
gadostt Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 128 публикаций 28 751 бой Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 17:50 пользователь Riot_Guy сказал: Где Вы увидели коридоры на обновленной Мурованке? а в лесу вы что понаставили? Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 17:54 пользователь gadostt сказал: а в лесу вы что понаставили? Холмы. Это "коридорность"? Ссылка на комментарий
anonym_iH0dX72Cujqg Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 378 публикаций 70 006 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 Подавляющее большинство игроков (при чем игроков уровнем гораздо выше среднего) высказались против новой мурованки.И что? А ничего. Введут и все. ну так фильтр уже дайте, только не на три карты, а штук на 10 уже тундра, северогорск, северо-запад, долина, жемч. река, виндсторм, харьков, эль халуф + малиновка с мурованкой сюда же теперь. 2 Ссылка на комментарий
Hondabass Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 606 публикаций 53 705 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 14:50 пользователь Riot_Guy сказал: Где Вы увидели коридоры на обновленной Мурованке?В лесу явно видно непростреливаемый коридор отгороженный скалой. Местности проездов в лесу с явными перепадами высот,т.е своеобразный непростреливаемый коридор. Покрайней мере на видео это хорошо видно. 1-я и 9-я линия в лесу полностью только для ближнего боя и теже лт и картонные танки будут бесполезными там. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 18:07 пользователь Hondabass сказал:В лесу явно видно непростреливаемый коридор отгороженный скалой. Местности проездов в лесу с явными перепадами высот,т.е своеобразный непростреливаемый коридор. Покрайней мере на видео это хорошо видно. 1-я и 9-я линия в лесу полностью только для ближнего боя и теже лт и картонные танки будут бесполезными там. Ок, пространство огороженное возвышенность и из-за этого непростреливаемая - коридор. Однако, никто не мешает осуществить быструю смену фланга или заехать на эту возвышенность или на холмы, чтобы отстреляться по деревне. То есть направление нельзя считать целиком и полностью изолированным.Деревня простреливается, но есть сейвы за домами - это направление можно считать коридором? Ссылка на комментарий
Gijuron Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 462 публикации 1 068 боёв Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 26 Авг 2014 - 18:12 пользователь Riot_Guy сказал: Ок, пространство огороженное возвышенность и из-за этого непростреливаемая - коридор. Однако, никто не мешает осуществить быструю смену фланга или заехать на эту возвышенность или на холмы, чтобы отстреляться по деревне. То есть направление нельзя считать целиком и полностью изолированным.Деревня простреливается, но есть сейвы за домами - это направление можно считать коридором?ДА ЭТО КОРИДОРможет лучше прислушаться к мнению игроков? или плевать и так сойдет?) 2 Ссылка на комментарий
dmitro_zx Опубликовано: 26 августа, 2014 Игроки 3 179 публикаций 20 943 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2014 (изменено) 26 Авг 2014 - 17:30 пользователь fillimor сказал: С верхнего респа то? Да то же самое всё- в этот же куст заезжаем что на окраине леса, проезд по лесу более- менее безопасен.И вот он, весь холм с кемперами светится. Если с той стороны подъезжает желающий посветить- вот тут и начинается БТР во все поля. Борьба светляков при поддержке половины команды. Не нужно забывать, борьба за "свет"- немаловажная часть гейплея. А на переделанных картах светить в сущности и не надо. Желающие пободаться по любому друг друга найдут. Для этого делают всё возможное. Холм у воды для нижнего респа разравняли, что бы никто не задерживался, а попадал точнёхонько по месту назначения. Сколько раз я так ни делал - просто выпиливали, а сзади никакой поддержки. Единственный способ - занять гору быстрее нижнего респа, но без поддержки просто выбивают оттуда и все повторяется. Изменено 26 августа, 2014 пользователем dmitro_zx Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас