Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
128 публикаций
28 751 бой
26 Авг 2014 - 15:43 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Возможность маневра никуда не денется. 

 

поиграйте на лет на переработанных северогорсках, тундрах, жемчужных реках, эль халуфах, редширах, и поймете, почему такой негатив идет от лтводов Изменено пользователем gadostt
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
28 751 бой
Когда они нерфили арту, я ничего не сказал, я не был артоводом, когда они пришли за пт, я промолчал, я не играл на пт, когда они убивали лт, я стоял в стороне, мне было плевать на этот класс. Когда разрабы пришли за моим 140, никто не заступился за меня, ведь никого уже не осталось.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
26 Авг 2014 - 15:57 пользователь gadostt сказал:

 

поиграйте на лет на переработанных северогорсках, тундрах, жемчужных реках, эль халуфах, редширах, и поймете, почему такой негатив идет от лтводов

 

Концепция ЛТ как светляков устарела, причем не только на пеработанных картах, но и вообще в игре в целом. Что с этим делать? Однозначного ответа думаю нет ни у кого. Если дать ЛТ хорошие пушки, то чем они будут отличаться от СТ? Хорошим вариантом был бы полный вывод класса ЛТ с хай-левела.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
28 751 бой
26 Авг 2014 - 16:10 пользователь rambo17 сказал:

 

Концепция ЛТ как светляков устарела, причем не только на пеработанных картах, но и вообще в игре в целом. Что с этим делать? Однозначного ответа думаю нет ни у кого. Если дать ЛТ хорошие пушки, то чем они будут отличаться от СТ? Хорошим вариантом был бы полный вывод класса ЛТ с хай-левела.

 

так никогда не поступят, ибо зачем тогда новые топовые лт вводят
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
51 240 боёв
26 Авг 2014 - 16:59 пользователь Riot_Guy сказал:

Балансировщик сойдет с ума с такими раскладами:)

 

Ну, тогда, пожалуйста, оставьте старую Мурованку, как Мурованка1, а новую, как Мурованка2.  И пусть они будут обе, каждая из них найдет своего любителя. Ведь вам не лень было вводить 100500 танков, так пусть же будет и 100500 карт, образно выражаясь, каждая карта найдет своего поклонника.  Или ещё какие-нибудь варианты сохранения старых карт, рассмотрите, придумайте, вплоть до красных дней календаря, где мы можем пару дней в неделю фанится на старых Халлуфах, Мурованках и иже с ними. 
  • Плюс 1

Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.

Спасите наши экипажи!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 214 публикации
74 082 боя

я на мурованку раньше ругался, а щас уже смеюсь. Вобще карта норм чисто поорать, ктото в свет попал - накидали.

Недавно маус грит кустам "я вот щас поеду,выж нетупите струляйте", все "ок ок". 1\3 леса он проехал, склеял ласты))))

но размен вроде как симетричный получился по дамажке.

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
9 184 боя
26 Авг 2014 - 13:10 пользователь rambo17 сказал:

 

Концепция ЛТ как светляков устарела, причем не только на пеработанных картах, но и вообще в игре в целом. Что с этим делать? Однозначного ответа думаю нет ни у кого. Если дать ЛТ хорошие пушки, то чем они будут отличаться от СТ? Хорошим вариантом был бы полный вывод класса ЛТ с хай-левела.

если отобрать у ст уберобзор, но оставить уберпробитие, то все встанет на свои места, лт вновь будут светить. Ну это как вариант...

Изменено пользователем mrVolkodlak
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
28 751 бой
26 Авг 2014 - 16:48 пользователь mrVolkodlak сказал:

если отобрать у ст уберобзор, но оставить уберпробитие, то все встанет на свои места, лт вновь будут светить. Ну это как вариант...

 

с нынешней переделкой карт под 3 коридора и 3 дома посередине обзор ролять не будет
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
26 Авг 2014 - 16:48 пользователь mrVolkodlak сказал:

если отобрать у ст уберобзор, но оставить уберпробитие, то все встанет на свои места, лт вновь будут светить. Ну это как вариант...

Это вряд ли. Даже если порезать всем танкам 10 уровня обзор в 2 раза (до 200 метров) этого будет более чем достаточно для перепихивания в коридорчиках.

ЛТ для подсвета нужно хоть какой-то минимум пространства. А в коридорах свет не нужен. Ни пассивный ни активный. Нет, конечно можно в экшн-режиме слаломом проехать с горки Химок на Ёлке как в известном видео, но реальной пользы от этого немного - максимум ненадолго спутать карты противника при разъезде, не более.

 

Поэтому наилучшим вариантом решения проблем хай-левела - это полная переработка концепций. ЛТ убрать как класс, СТ и ТТ объединить в один класс ОБТ (Основные Боевые Танки) и возможно переделать некоторые ветки (в основном немецкие, например вывести из игры Мауса; Фердинанда с ЯгдТигром понизить на 1 уровень каждого с перебалансировкой ТТХ), с ПТ и артой ничего не делать, они со своими ролями справляются.Самих ЛТ оставить максимум 7 левела. И чтобы попадали они так же как и остальные танки +2 левела, т.е. максимум к 9-кам.
 

 

Изменено пользователем rambo17
Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
26 Авг 2014 - 15:29 пользователь VD_VBH сказал:

 

Это не проблемы карты. То, что оленеши любят стоять в лесу - это НЕ ПРОБЛЕМА ЧЕРТОВОЙ КАРТЫ, это проблема оленеш. 

Засвет леса контрится одной ст, вставшей за правильным домом, после чего светляков вырезают с холмов на а-б линиях. 

И теперь из-за того, что ЦА дохнет в 0 из-за отсутствия мозгов, переделывают прекрасную карту, на которой еще можно сыграть в маневр. А это не очень справедливо.

 

Так пойди и обьясни им это. Даже если ст законтрит засвет и его погасят, 3-4 лесных танка все равно вынесут, а дальше идет раш снизу. После выпила леса вся эта шушера рашит дальше до верхнего левого угла, где и идет довыпиливание верхнего респа, причем верхний респ так не может, там можно только отбить раш снизу, но их раш до базы гасится с того же холма, поскольку там идет полкилометра свободного места с кучей кустов, в которых спок уместится лт или ст.
Так ответь на мой вопрос - как там играть? Подскажи хоть 3 стартовых места, откуда можно сыграть, кроме плато на а1.

Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
7 798 боёв
26 Авг 2014 - 15:17 пользователь dmitro_zx сказал:

 

с одной стороны да, а с другой?

 

С верхнего респа  то? 

Да то же самое всё- в этот же куст заезжаем что на окраине леса, проезд по лесу более- менее безопасен.

И вот он, весь холм с кемперами светится. 

Если с той стороны подъезжает желающий посветить- вот тут и начинается БТР во все поля. 

Борьба светляков при поддержке половины команды. 

Не нужно забывать, борьба за "свет"- немаловажная часть гейплея. А на переделанных картах светить в сущности и не надо. 

Желающие пободаться по любому друг друга найдут. Для этого делают всё возможное. 

Холм у воды для нижнего респа разравняли, что бы никто не задерживался, а попадал точнёхонько по месту назначения. 

Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
53 705 боёв
Печально это всё! Ещё -1 интересная карта! Теперь будет как на северогорске,халуфе,у кого в корридоре больше танков тот и побеждает бои 3-5 минут без абсолютного драйва и интереса... На нынешней мурованке никогда незамечал дисбаланса победы на обоих респах бывали где-то наверно поровну (естесно несчитал по памяти и на гк тоже на обоих как побеждали так и сливали респах). Дисбаланс есть только один на всех картах - это в какую команду попадёшь и от её действий,а не от местности. Нынешние корридорные карты больше теперь подходят для экшенов стрелялок типа COD,но на танковые мало годяться... Играя с версии 8.2 бои становяться всё быстрее и быстрее скоро так переделают что бой 1-2 минуты будет длиться без какого либо интересаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif. Выразил своё мнение.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Авг 2014 - 17:40 пользователь Hondabass сказал:

Печально это всё! Ещё -1 интересная карта! Теперь будет как на северогорске,халуфе,у кого в корридоре больше танков тот и побеждает бои 3-5 минут без абсолютного драйва и интереса... На нынешней мурованке никогда незамечал дисбаланса победы на обоих респах бывали где-то наверно поровну (естесно несчитал по памяти и на гк тоже на обоих как побеждали так и сливали респах). Дисбаланс есть только один на всех картах - это в какую команду попадёшь и от её действий,а не от местности. Нынешние корридорные карты больше теперь подходят для экшенов стрелялок типа COD,но на танковые мало годяться... Играя с версии 8.2 бои становяться всё быстрее и быстрее скоро так переделают что бой 1-2 минуты будет длиться без какого либо интересаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif. Выразил своё мнение.

 

Где Вы увидели коридоры на обновленной Мурованке? 
Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
28 751 бой
26 Авг 2014 - 17:50 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Где Вы увидели коридоры на обновленной Мурованке? 

 

а в лесу вы что понаставили? 
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
70 006 боёв

Подавляющее большинство игроков (при чем игроков уровнем гораздо выше среднего) высказались против новой мурованки.

И что? А ничего. Введут и все.

 

ну так фильтр уже дайте, только не на три карты, а штук на 10 уже

 

тундра, северогорск, северо-запад, долина, жемч. река, виндсторм, харьков, эль халуф + малиновка с мурованкой сюда же теперь.

 

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
53 705 боёв
26 Авг 2014 - 14:50 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Где Вы увидели коридоры на обновленной Мурованке?

В лесу явно видно непростреливаемый коридор отгороженный скалой. Местности проездов в лесу с явными перепадами высот,т.е своеобразный непростреливаемый коридор. Покрайней мере на видео это хорошо видно. 1-я и 9-я линия в лесу полностью только для ближнего боя и теже лт и картонные танки будут бесполезными там.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
26 Авг 2014 - 18:07 пользователь Hondabass сказал:

В лесу явно видно непростреливаемый коридор отгороженный скалой. Местности проездов в лесу с явными перепадами высот,т.е своеобразный непростреливаемый коридор. Покрайней мере на видео это хорошо видно. 1-я и 9-я линия в лесу полностью только для ближнего боя и теже лт и картонные танки будут бесполезными там.

 

Ок, пространство огороженное возвышенность и из-за этого непростреливаемая - коридор. Однако, никто не мешает осуществить быструю смену фланга или заехать на эту возвышенность или на холмы, чтобы отстреляться по деревне. То есть направление нельзя считать целиком и полностью изолированным.
Деревня простреливается, но есть сейвы за домами - это направление можно считать коридором?
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
1 068 боёв
26 Авг 2014 - 18:12 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Ок, пространство огороженное возвышенность и из-за этого непростреливаемая - коридор. Однако, никто не мешает осуществить быструю смену фланга или заехать на эту возвышенность или на холмы, чтобы отстреляться по деревне. То есть направление нельзя считать целиком и полностью изолированным.
Деревня простреливается, но есть сейвы за домами - это направление можно считать коридором?

ДА ЭТО КОРИДОР

может лучше прислушаться к мнению игроков? или плевать и так сойдет?)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 179 публикаций
20 943 боя
26 Авг 2014 - 17:30 пользователь fillimor сказал:

 

С верхнего респа  то? 

Да то же самое всё- в этот же куст заезжаем что на окраине леса, проезд по лесу более- менее безопасен.

И вот он, весь холм с кемперами светится. 

Если с той стороны подъезжает желающий посветить- вот тут и начинается БТР во все поля. 

Борьба светляков при поддержке половины команды. 

Не нужно забывать, борьба за "свет"- немаловажная часть гейплея. А на переделанных картах светить в сущности и не надо. 

Желающие пободаться по любому друг друга найдут. Для этого делают всё возможное. 

Холм у воды для нижнего респа разравняли, что бы никто не задерживался, а попадал точнёхонько по месту назначения. 

 

Сколько раз я так ни делал - просто выпиливали, а сзади никакой поддержки. Единственный способ - занять гору быстрее нижнего респа, но без поддержки просто выбивают оттуда и все повторяется.

Изменено пользователем dmitro_zx
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...