-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9184
Достижения пользователя mrVolkodlak
Младший сержант (4/14)
14
Оценка
-
идея интересная, только непонятно, почему урон по картону будет одинаков с уроном по гробам. Но в целом что-то есть... за подробно изложенную идею "+" Арте нужно уменьшать точность в разы и дамаг в полтора-два раза. Т.е. вернуть арту ~ к уровню 2011-2012 гг, в хорошем смысле - разброс, сплеш и почти всегда небольшой урон 100-300 Либо, в наказание, кидать арту в бои только с ст и лт в командах но что арту нерфить пора - это да.
-
Да. Очень часто, например, оставляю танки на дисбалансных патчах на какое-то время
-
Вчера с комрадом тестили карты на лт. Судя по всему было так: 1) от младших товарищей с родовыми извилинами от табурета поступали жалобы на то, что их пиу-пиу с горы, на которую они на своем кв-2 с бабахой не могут попасть; 2) картохе не понравилось, что ущемляются права детей (может астахов даже писал, история умалчивает) 3) вводится новая физика обезабраживающая игру на всем, что позволяет думать и двигаться в бою; 4) на карты добавляют невидимые барьеры на всевозможные горки и тд., в большинство мест теперь нельзя бодренько попасть с разгона, на рудниках на горе, например, нельзя попасть на горку на лт - там барьер. При чем из-за новой физики видно, что танк не просто туда не едет, а приподнимает перед из-за препятствия. Зачем убрали истер эгс? Кого это могло напрягать? Кстати про барьеры в патч ноуте не было, насколько я помню...; 5) возобновилась активная рекламная компания вот в ютубах и т.д.; 6) первый день патча был ап точности для танков (скорее всего на первое время), чтобы оставить приятные ощущения у игроков. Кстати бб снаряды на тт 9-10 как бы и побыстрее летели, субъективно...; 7) вероятно готовятся к притоку игроков на праздники и летние каникулы, хотя пока непонятно, почему бы им, как всегда, не добрать онлайн ботами. Просто рекламная компания едва ли привлечет достаточное количество новых, активно донатящих игроков. А такие патчи отпугивают старых (о чем много раз говорилось); Кого может впечатлить, как танки переворачиваются, и как они скользят на минимальном склоне, кроме младшей возрастной группы? Кого может впечатлить кастрюльная озвучка, кроме младшей возрастной группы? Кого может впечатлить полицейский разворот в игре про танки, кроме младшей возрастной группы? С нынешней физикой есть другая игра-клон, зачем пародировать собственного клона? Правда не уверен по поводу звуков, но не удивлюсь...
-
Братан, ну а как артоводам то еще играть - если танк может уехать от снаряда?
-
Новая физика для школоты, которые будут заходить в бои и "переворачиваться", весело е*лани... шайтанить веслыми кульбитами и проводить "полицейский разворот" в центре на карелии под веселый смех уставившихся в монитор одноклассников? Ах да, т.е. теперь спуск подъем окончательно им перестал быть? так что же в физике нового, это скорее физика из игр начала века... Зачем это сделали? Нет не так... Для кого это сделали? что дальше? В 9.15 введут прыжок; В 9.16 - двойной прыжок; В 9.17 - рейлган; в 9.18 - трансформеров; etc...???
-
Кттс пересчитал бои и сложил сессии, вот ссылка http://kttc.ru/statistics/user/mrVolkodlak/14000807/ Проблема в том, что процент побед обратно пропорционален количеству сделанного в бою, ибо след. три боя - турбопобеды, а я даже пострелять толком не успел.
-
этот холивар упирается либо в узколобость (личную заинтересованность), либо в отказ признания того, что определенный параметр может всего-лишь показывать благосклонность вбр. (ЧСВ) =) И все эти разговоры бесконечные про "больше дамага, 2500+ вн8" и т.д. это забавно, ибо слишком много исключений. При этом когда приводишь эти исключения, то в теме появляется стадо, которое доказывает, что ты не прав, у тебя проблемы, а у картохи все ништяк. да-да, вот когда я буду играть в 2500+ вн8 пп взлетит "до неба", ага =) Нет, конечно картофан мне не блокирует рост пп. Просто я что-то сделал не так. Видимо надо переименоваться в "Рэмбо", тогда попрет. Тогда шотные красные будут добиваться, наконец, в сливных боях не будет проблем с точностью, и в любых боях пробитие не будет падать до 0. НУ и проще будет одному против 15) http://kttc.ru/statistics/user/mrVolkodlak/13999660/ Тролли, фас! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif З.Ы. Единственное, вот у кого проблемы - так это у 14 игроков, которые попадают в этих боях ко мне в команду. Их нужно стерилизовать, и зарыть глубоко-глубоко, ибо при повторении данного действия есть шанс, что человечество сможет ступить в ноосферу...
-
я с тобой согласен, но "у нас есть одна маленькая проблема", а именно то, что сливные серии характерны турбосливами, т.е. команда умирает, а ты сделал не более 3-х выстрелов. Какой там может быть вн8? )
-
Последнее время, возможно в последнем патче, такое ощущение, что КС стали рикошетить, как будто так и должно быть. Т.е. буквально позавчера, сказав в тс совзводному про то, что у меня КС срикошетил, не успел он закончить словесное удивление данному факту, как КС рикошетит у него =) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
-
Справедливо, но не для продукта с 50% разбросом и хитроумным балансером, основанном на таинственных алгоритмах. И где донный ботовод будет иметь на пару процентов побед ниже, чем живой игрок с многократно опережающими характеристиками.
-
А вы никогда не задумывались, почему в этой игре даже у ботоводов (большинства) все равно 45-48%, почему у ботовода не 5 не 20 или 30 % побед? (именно такой ведь процент побед в сливных сериях) абсолютно очевидно, что определенные, назовем их - хитрости, в игре предусмотрены, а если не были бы предусмотрены, то их следовало бы предусмотреть. Если бы это было предусмотрено, значит есть смысл в этом. По крайней мере, мода на твинков себя оправдала. Была бы эта мода, если бы не было таких вот сливных серий? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif Наверное стоит спросить маркетологов какие сейчас могут быть извращенные способы монетизации ММО. P.S. Решение простое - не выходить в бой без взвода, или выходить тогда, когда готов страдать. (поможет не сильно, но взвод тянет, когда очень хочется) И да - у меня КС рикошетят в сливных сериях, я стреляю по шотным красным и происходит все что угодно, кроме фрага. Снаряды стали исчезать, раньше (года два назад) предвестником слива был насквозь пролетающий снаряд, теперь просто исчезают. Я не знаю, как объяснить по другому всю эту ***. Не могу представить, чтобы в немалоизвестных шутерах исчезала граната под ЦА, или при выстреле с авп пуля облетела фраг, или резко ударилась в землю... Но вот в этой игре, пока приоритеты стоят "как есть", есть некая доля "рандома" =) очень хотелось поделиться плюсом ) +
-
С этим согласен абсолютно, уже давно практикую практику коротких игровых сессий - если не прет, значит выключаю игру
-
интересно, а если я вступлю в вашу банду и буду помогать в массовом осуждении подобных тем - % перешагнет? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif я же говорю, большинство вас не понимает (осознано) о чем я пишу, какие в опу психологические барьеры? У меня команда лопается не успевая отъехать от респа, и практически в каждом бою в моей команде на 1-2 топа меньше. и уж вот так совпало что ... В остальном меня все устраивало, динамика роста кпд меня полностью устраивала, да и пп нарастал быстро до роковой цифры. Вместо того, чтобы, возможно, что-то посоветовать ( хотя один совет я получил все же), армия троллей штурмует третий день волчье логово. Парни, будьте проще) Кстати, я не понимаю, почему с таким негативом встречается идея урезать власть вбр с 25% до 5%, хотя, казалось бы... С уважением!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif не, в натуре видят то, что хочется, особенно если есть возможность потешить чсв. Ладно, если честно мне надоелоhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
бррр, да нет, блин, я же говорю - у меня все хорошо, не отлично, но хорошо ( это с учетом того, что я, как мне кажется, адекватно воспринимаю свой кпд, т.е. я не считаю себя "хорошим игроком", но стараюсь кататься "с головой"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Я не жалуюсь, что мои танки не нагибают, и не ною, что мой "квас не пробивает". Повторюсь: У меня одна проблема - как только я подхожу к определенному пп, начинается треш и угар, пп сливается, потом опять все ништяк, и это не первый раз =) Не ну естественно, начнешь потихоньку верить в "людей в черном" таким образом. ранее я выкладывал наглядный график с кттс, где рост пп замедляется по мере приближения, а потом и вовсе "противится". Я все понимаю, но это не первый раз на этом акке =)))) Так что неясно, при чем тут если а подойдя к 52.5, у меня 70% боев, когда через минуту, макс. две - слив, и такие серии пошли регулярно. Это произошло резко, внезапно, и не находит разумного объяснения. Если проблема в руках, то почему я спокойно выдаю фиол. стату за сессию в боях, когда у меня живы, хотя-бы пол команды через 2 минуты боя? Как бы ну обычная стата, обычного игрока, играющего после работы. Я это к тому, что я в принципе не согласен с ТС, так как моя ситуация не вписывается в концепцию. Интересный способ решения так же был подсказан, возможно попробую сделать именно так. Вторая проблема, которая, тут мной обсуждалась - неадекватный, на мой взгляд, разброс рандома в +-25%, я за то, чтобы было +-5%, ну 10 - край. Все, жалоб на http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif нет, всякое бывает, конечно, но в целом меня все устраивает. Если бы проблема была в том, что я "не могу" - я бы сам догадался, а тут чертовщина какая-то http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif З.Ы. ну честно, я устал писать одно и то же. Большинство как будто видит, то, что хочет увидеть, а не то, о чем русский язык глаголит в сообщении.