abaim1978 Опубликовано: 23 августа, 2018 Игроки 2 351 публикация 73 027 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2018 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (23 авг 2018 - 10:17) писал: Принципы просты - должно быть комфортно играть плохим игрокам. А как играют плохие игроки? Стоят в кустах недалеко от респа, или едут постреляются весь бой из-за одного угла. Для этого им дали прострелы (ну ведь было же нытьё что такие прострелы убирают постоянно, что их уже и не осталось), дали кусты, снизили возможность атаковать хорошим активным игрокам, дали возможность стоять весь бой в городе. Все изменения в картах ориентированы на стоялово: таковы Провинция, Рыбацкая бухта, Штиль и Эрленберг. О.м.г., это надо было постараться так убить Эрленберг, переделка которого, одну минуточку, проводилась как раз с целью убрать стоялово. Изменено 23 августа, 2018 пользователем abaim1978 3 Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 23 августа, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngabaim1978 (23 Авг 2018 - 11:21) писал: Все изменения в картах ориентированы на стоялово: таковы Провинция, Рыбацкая бухта, Штиль и Эрленберг. О.м.г., это надо было постараться так убить Эрленберг, переделка которого, одну минуточку, проводилась как раз с целью убрать стоялово. Эрленберг щас нормально играется, держу в курсе. Там занимается центр, а потом оттуда простреливается все остальное. Только в центр обычно только я еду. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 23 августа, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (23 авг 2018 - 12:01) писал:Эрленберг щас нормально играется, дерду в курсе. Там занимается центр, а потом оттуда простреливается все остальное. Только в центр обычно только я еду. До передлки Эрленберг игрался в разы интереснее. 1 Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 23 августа, 2018 Игроки 25 732 публикации 82 916 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (23 авг 2018 - 12:04) писал:До передлки Эрленберг игрался в разы интереснее. Согласен. Но также согласен и с тем, что стоялова стало меньше, и количество ничьих явно снизилось. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngabaim1978 (23 Авг 2018 - 11:21) писал:Все изменения в картах ориентированы на стоялово: таковы Провинция, Рыбацкая бухта, Штиль и Эрленберг. О.м.г., это надо было постараться так убить Эрленберг, переделка которого, одну минуточку, проводилась как раз с целью убрать стоялово. Предыдущие 2 года это стоялово всячески выпиливалось из игры разными харьковами, рельефами с игрой от башни на каждом шагу, убирании прострелов (Рудники, например), и т.п. А сейчас на новый круг) Ссылка на комментарий
bolo777 Опубликовано: 23 августа, 2018 Игроки 4 323 публикации 108 221 бой Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (23 авг 2018 - 07:17) писал: Принципы просты - должно быть комфортно играть плохим игрокам. А как играют плохие игроки? Стоят в кустах недалеко от респа, или едут постреляются весь бой из-за одного угла. Для этого им дали прострелы (ну ведь было же нытьё что такие прострелы убирают постоянно, что их уже и не осталось), дали кусты, снизили возможность атаковать хорошим активным игрокам, дали возможность стоять весь бой в городе. Как раз большую часть прострелов закрыли,раньше на Малиновке по засвету лт стоящему на центре в кусту откидывалась перекатка птшками теперь такого нет , на прохоровке сделали ямы с кучей кустов ,что лт вьежая чуть ли ни к ним на респ не может обнаружить и половины танков ,а если и обнаружит там есть сейвы , на Аэродроме пт могли контрить балкончики и центр теперь ток одно место и т.д. Раньше было интересно играть , если ты куда-то упирался то были варианты сыграть по другому ,тут не продавить с другой стороны обошел , подлез , и т.д выковыривалось все и сыграть можно было по-разному теперь или так или никак. Карты типо Провинции Рудники Тундра , Штиль вообще не возможно играть на неподвижной крупногабаритной технике,тупо стоять на респе Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 25 августа, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2018 Реально, когда на рыбацкую бухту попадаю, есть большое желание выйти из боя. Почему такое неуважение к игрокам? Вы сами то играли на этой карте? На 1ой линии куча кустов и кемперских позиций, проехать невозможно. В город проехать невозможно, тебе напихают с центра. А если ты и доехал в город, то продавить его невозможно, потому что город коридорный. Центр неиграбелен. Все поджимаются под дома и кусты и стоят весь бой, только засветишься, в тебя снаряды ото всюду летят. 3 Ссылка на комментарий
CEBEPHblY_OLEHb Опубликовано: 27 августа, 2018 Игроки 4 218 публикаций 47 888 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2018 (изменено) Это самая ужасная карта наравне с хренленбергом. НО, дорогой редакции удалось невероятное, они сделали её ещё хуже...Плоская как стол, невозможно понять когда ты в безопасности а когда нет, складки местности отсутствуют либо недостаточно глубоки, это кошмар. Изменено 27 августа, 2018 пользователем CEBEPHblY_OLEHb 1 БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых! (Акулы из стали.)Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.Даёшь 2х уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?" страница 50, пост 991 или где-то рядом. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 27 августа, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 27 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngCEBEPHblY_OLEHb (27 Авг 2018 - 11:42) писал:Это самая ужасная карта наравне с хренленбергом. НО, дорогой редакции удалось невероятное, они сделали её ещё хуже...Плоская как стол, невозможно понять когда ты в безопасности а когда нет, складки местности отсутствуют либо недостаточно глубоки, это кошмар.эрленберг - отличная карта, если играть через центр. Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 29 августа, 2018 Игроки 5 512 публикации 122 875 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (27 авг 2018 - 20:24) писал:эрленберг - отличная карта, если играть через центр. На центре можно сидеть сколько угодно, но если ты вылезешь с него для захвата базы тебя отстреляют с заставленных кустами канав у Красных линий за рекой. Еслм не обладаешь 2-х кратным перевесом или все шотные дело дрянь. Мания везде и всюду, на всех картах наставить полок, балконов с кустами (кстате здорово сажает фпс) губит много карт. То же самое на Промзоне наворотили. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
anonym_mfSXhcXk0k2w Опубликовано: 3 сентября, 2018 Игроки 897 публикаций Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2018 Не разбираюсь очень и поетому страшиваю. На тяж всегда еду в городе. С нижний респ доехать нет проблемы, там есть и релеф внизу упускается и кустики, но с верхней почти всегда засвечивают и почти нет шанс доехать живой, или уже поломан вполне. Еду стриктно по периферии карту.Понимаю что видно ето противники на лт с центра засвечивают. (на лт не играю и не знаю на 100%)Их невозможно как то законтрит нашими лт или ето проблема принципная на карте с верхний респ. Может просто у нас не попали норм игроки на лт?Уже не смею идти в город, а сидеть на базе неохота. Учтите что я рак все таки, просто питаюсь разобратся что делать. Ссылка на комментарий
anonym_oRS9H3lCaFJ3 Опубликовано: 3 сентября, 2018 Игроки 689 публикаций 40 967 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2018 Отличная переделка! картоделы просто молодцы,из плохой карты на которой играть то не хотелось сделали карту в разы хуже ( и такое же сделали с Эрленбергом и Фьордами)ну главное красиво,маков насадили,а геймплей это такое,он в этой игре не особо важен так то Ссылка на комментарий
CEBEPHblY_OLEHb Опубликовано: 4 сентября, 2018 Игроки 4 218 публикаций 47 888 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2018 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (27 авг 2018 - 20:24) писал:эрленберг - отличная карта, если играть через центр. В том то и проблема, что это единственная играбильная зона, остальное просто простреливается из кустов без возможности засвета. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngclio1213 (03 Сен 2018 - 14:05) писал:Не разбираюсь очень и поетому страшиваю. На тяж всегда еду в городе. С нижний респ доехать нет проблемы, там есть и релеф внизу упускается и кустики, но с верхней почти всегда засвечивают и почти нет шанс доехать живой, или уже поломан вполне. Еду стриктно по периферии карту.Понимаю что видно ето противники на лт с центра засвечивают. (на лт не играю и не знаю на 100%)Их невозможно как то законтрит нашими лт или ето проблема принципная на карте с верхний респ. Может просто у нас не попали норм игроки на лт?Уже не смею идти в город, а сидеть на базе неохота. Учтите что я рак все таки, просто питаюсь разобратся что делать. Да всё именно так и обстоит. Кроме того раньше там было несколько разделительных полос рельефа, и карта простреливалась максимум на треть, на половину только в паре мест и это были либо балконы, либо это была возвышенность, с которой тебя самого могли сбрить.Ещё одна проблема новых карт - неявный рельеф. Его просто не видно, на старых картах было чётко ясно - вот тут безопасная яма, а вон там открытый прострел, сейчас карты сгладили и понять где ты сейчас - в простреле или сейве просто нельзя. Изменено 4 сентября, 2018 пользователем CEBEPHblY_OLEHb БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых! (Акулы из стали.)Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.Даёшь 2х уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?" страница 50, пост 991 или где-то рядом. Ссылка на комментарий
Pashacvet Опубликовано: 8 сентября, 2018 Игроки 97 публикаций 30 279 боёв Поделиться Опубликовано: 8 сентября, 2018 надо срочно полностью убирать кусты D6.E6.F6. лт и ст тупо стоят в кустах и ни чего не делают, зато просвечивают аж до А-линии. на любой технике приходится вдоль границы А ехать до самой воды. вот чтоб не было стоялова у ЛТ и СТ, надо убирать эти кусты все, пусть катаются туда сюда а не стоят. Ссылка на комментарий
bublik91 Опубликовано: 13 сентября, 2018 Игроки 114 публикации 35 495 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2018 (изменено) Накипело! Исправьте или уберите эту карту. Она ужасна, пол команды едет в один куст на центре, на ТТ в город доехать можно только по красной линии, и то переход в атаку крайне осложнен как раз из-за этого ненавистного куста. Играя на любом виде техники практически всегда, единственное место куда надо ехать это этот куст. Верните все как было или уберите, карта неиграбельна!З.Ы. Согласен с предыдущим оратором, даешь хребет дракона в народ! Изменено 13 сентября, 2018 пользователем bublik91 Ссылка на комментарий
bublik91 Опубликовано: 13 сентября, 2018 Игроки 114 публикации 35 495 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2018 (изменено) Вот я так листаю форум, и понимаю, что-то с картой не то. Администрация этого не видит? Поставьте хоть галочку на отключение каких либо карт.И да, верните комент что был до моего. С чего это его удалили? Изменено 13 сентября, 2018 пользователем bublik91 Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 Карта была ужасная, сделали еще хуже. Готов бесплатно консультировать картоделов. Хватит уже делать эту дичь. Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (18 Сен 2018 - 07:10) писал:Карта была ужасная, сделали еще хуже. Готов бесплатно консультировать картоделов. Хватит уже делать эту дичь. Вот именно, дичь. Еще заметил тенденцию в клепании "сливных" респов, антиподы которых при прочих равных дают неплохое преимущество, К примеру. мне лично куда приятней играть снизу на Руинберге, Рыбацкой бухте, Маяке(или как там его) Внезапно на Рудниках и без этого неплохому низу приделали карман в центре. ну и конечно, классика жанра, Фьерды, там справа гораздо легче побеждать. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngM1UH22A (18 сен 2018 - 15:56) писал: Вот именно, дичь. Еще заметил тенденцию в клепании "сливных" респов, антиподы которых при прочих равных дают неплохое преимущество, К примеру. мне лично куда приятней играть снизу на Руинберге, Рыбацкой бухте, Маяке(или как там его) Внезапно на Рудниках и без этого неплохому низу приделали карман в центре. ну и конечно, классика жанра, Фьерды, там справа гораздо легче побеждать.не, рудники - это полнейшая дичь. Кто гору занял, тот и выиграл. А союзные лт и батчаты где то на воде катаются. Кидаю взвод, спрашиваю: "а почему ты гору не занял?" Ответ: "боюсь не доехать" Серьезно? батчаты и лт заезжают на гору до того как их светят. Не, я говорю, прежде чем лт давать качать, чел должен тест на IQ сдать. Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 18 сентября, 2018 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (18 сен 2018 - 13:19) писал:не, рудники - это полнейшая дичь. Кто гору занял, тот и выиграл. А союзные лт и батчаты где то на воде катаются. Кидаю взвод, спрашиваю: "а почему ты гору не занял?" Ответ: "боюсь не доехать" Серьезно? батчаты и лт заезжают на гору до того как их светят. Не, я говорю, прежде чем лт давать качать, чел должен тест на IQ сдать. Про лт верно, а вот на бате сремно, если будет заруба то вилы, там кд еще примерно 20 секунд. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 19 сентября, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngM1UH22A (18 сен 2018 - 16:30) писал: Про лт верно, а вот на бате сремно, если будет заруба то вилы, там кд еще примерно 20 секунд.бат может за гору уехать и переждать 10-15 сек. А если вкатить в зарубу и стоять, то конечно тебя порвут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас