Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 351 публикация
73 027 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (23 авг 2018 - 10:17) писал:

    Принципы просты - должно быть комфортно играть плохим игрокам. А как играют плохие игроки? Стоят в кустах недалеко от респа, или едут постреляются весь бой из-за одного угла. Для этого им дали прострелы (ну ведь было же нытьё что такие прострелы убирают постоянно, что их уже и не осталось), дали кусты, снизили возможность атаковать хорошим активным игрокам, дали возможность стоять весь бой в городе. 

 

Все изменения в картах ориентированы на стоялово: таковы Провинция, Рыбацкая бухта, Штиль и Эрленберг. О.м.г., это надо было постараться так убить Эрленберг, переделка которого, одну минуточку, проводилась как раз с целью убрать стоялово.  Изменено пользователем abaim1978
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngabaim1978 (23 Авг 2018 - 11:21) писал:

 

Все изменения в картах ориентированы на стоялово: таковы Провинция, Рыбацкая бухта, Штиль и Эрленберг. О.м.г., это надо было постараться так убить Эрленберг, переделка которого, одну минуточку, проводилась как раз с целью убрать стоялово. 

Эрленберг щас нормально играется, держу в курсе. Там занимается центр, а потом оттуда простреливается все остальное. Только в центр обычно только я еду.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (23 авг 2018 - 12:01) писал:

Эрленберг щас нормально играется, дерду в курсе. Там занимается центр, а потом оттуда простреливается все остальное. Только в центр обычно только я еду.

 

До передлки Эрленберг игрался в разы интереснее.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 732 публикации
82 916 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (23 авг 2018 - 12:04) писал:

До передлки Эрленберг игрался в разы интереснее.

    Согласен. Но также согласен и с тем, что стоялова стало меньше, и количество ничьих явно снизилось. 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngabaim1978 (23 Авг 2018 - 11:21) писал:

Все изменения в картах ориентированы на стоялово: таковы Провинция, Рыбацкая бухта, Штиль и Эрленберг. О.м.г., это надо было постараться так убить Эрленберг, переделка которого, одну минуточку, проводилась как раз с целью убрать стоялово. 

    Предыдущие 2 года это стоялово всячески выпиливалось из игры разными харьковами, рельефами с игрой от башни на каждом шагу, убирании прострелов (Рудники, например), и т.п. А сейчас на новый круг)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (23 авг 2018 - 07:17) писал:

    Принципы просты - должно быть комфортно играть плохим игрокам. А как играют плохие игроки? Стоят в кустах недалеко от респа, или едут постреляются весь бой из-за одного угла. Для этого им дали прострелы (ну ведь было же нытьё что такие прострелы убирают постоянно, что их уже и не осталось), дали кусты, снизили возможность атаковать хорошим активным игрокам, дали возможность стоять весь бой в городе. 

Как раз большую часть прострелов закрыли,раньше на Малиновке по засвету лт стоящему на центре в кусту откидывалась перекатка птшками теперь такого нет , на прохоровке сделали ямы с кучей кустов ,что лт вьежая чуть ли ни к ним на респ не может обнаружить и половины танков ,а если и обнаружит там есть сейвы , на Аэродроме пт могли контрить балкончики и центр теперь ток одно место и т.д. Раньше было интересно играть , если ты куда-то упирался то были варианты сыграть по другому ,тут не продавить с другой стороны обошел , подлез , и т.д  выковыривалось все и сыграть можно было по-разному теперь или так или никак. Карты типо Провинции Рудники Тундра , Штиль  вообще не возможно играть на неподвижной крупногабаритной технике,тупо стоять на респе

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Реально, когда на рыбацкую бухту попадаю, есть большое желание выйти из боя. Почему такое неуважение к игрокам? Вы сами то играли на этой карте? На 1ой линии куча кустов и кемперских позиций, проехать невозможно. В город проехать невозможно, тебе напихают с центра. А если ты и доехал в город, то продавить его невозможно, потому что город коридорный. Центр неиграбелен. Все поджимаются под дома и кусты и стоят весь бой, только засветишься, в тебя снаряды ото всюду летят.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 218 публикаций
47 888 боёв

Это самая ужасная карта наравне с хренленбергом. НО, дорогой редакции удалось невероятное, они сделали её ещё хуже...

Плоская как стол, невозможно понять когда ты в безопасности а когда нет, складки местности отсутствуют либо недостаточно глубоки, это кошмар.

Изменено пользователем CEBEPHblY_OLEHb
  • Плюс 1

БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых!  (Акулы из стали.)

Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и  отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.

Даёшь 2х  уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!

Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640

Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?"  страница 50, пост 991 или где-то рядом.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngCEBEPHblY_OLEHb (27 Авг 2018 - 11:42) писал:

Это самая ужасная карта наравне с хренленбергом. НО, дорогой редакции удалось невероятное, они сделали её ещё хуже...

Плоская как стол, невозможно понять когда ты в безопасности а когда нет, складки местности отсутствуют либо недостаточно глубоки, это кошмар.

эрленберг - отличная карта, если играть через центр.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 875 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (27 авг 2018 - 20:24) писал:

эрленберг - отличная карта, если играть через центр.

 

На центре можно сидеть сколько угодно, но если ты вылезешь с него для захвата базы тебя отстреляют с заставленных кустами канав у Красных линий за рекой. Еслм не обладаешь 2-х кратным перевесом или все шотные дело дрянь. Мания везде и всюду, на всех картах наставить полок, балконов с кустами (кстате здорово сажает фпс) губит много карт. То же самое на Промзоне наворотили.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
897 публикаций

Не разбираюсь очень и поетому страшиваю. На тяж всегда еду в городе. С нижний респ доехать нет проблемы, там есть и релеф внизу упускается и кустики, но с верхней почти всегда засвечивают и почти нет шанс доехать живой, или уже поломан вполне. Еду стриктно по периферии карту.

Понимаю что видно ето противники на лт с центра засвечивают. (на лт не играю и не знаю на 100%)
Их невозможно как то законтрит нашими лт или ето проблема принципная на карте с верхний респ. Может просто у нас не попали норм игроки на лт?

Уже не смею идти в город, а сидеть на базе неохота. Учтите что я рак все таки, просто питаюсь разобратся что делать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
40 967 боёв

Отличная переделка! картоделы просто молодцы,из плохой карты на которой играть то не хотелось сделали карту в разы хуже ( и такое же сделали с Эрленбергом и Фьордами)

ну главное красиво,маков насадили,а геймплей это такое,он в этой игре не особо важен так то

Ссылка на комментарий
Игроки
4 218 публикаций
47 888 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (27 авг 2018 - 20:24) писал:

эрленберг - отличная карта, если играть через центр.

 

В том то и проблема, что это единственная играбильная зона, остальное просто простреливается из кустов без возможности засвета.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngclio1213 (03 Сен 2018 - 14:05) писал:

Не разбираюсь очень и поетому страшиваю. На тяж всегда еду в городе. С нижний респ доехать нет проблемы, там есть и релеф внизу упускается и кустики, но с верхней почти всегда засвечивают и почти нет шанс доехать живой, или уже поломан вполне. Еду стриктно по периферии карту.

Понимаю что видно ето противники на лт с центра засвечивают. (на лт не играю и не знаю на 100%)
Их невозможно как то законтрит нашими лт или ето проблема принципная на карте с верхний респ. Может просто у нас не попали норм игроки на лт?

Уже не смею идти в город, а сидеть на базе неохота. Учтите что я рак все таки, просто питаюсь разобратся что делать. 


Да всё именно так и обстоит. Кроме того раньше там было несколько разделительных полос рельефа, и карта простреливалась максимум на треть, на половину только в паре мест и это были либо балконы, либо это была возвышенность, с которой тебя самого могли сбрить.

Ещё одна проблема новых карт - неявный рельеф. Его просто не видно, на старых картах было чётко ясно - вот тут безопасная яма, а вон там открытый прострел, сейчас карты сгладили и понять где ты сейчас - в простреле или сейве просто нельзя.

Изменено пользователем CEBEPHblY_OLEHb

БЧ-4 не знает азбуки Морзе. Всех расстрелять и набрать новых!  (Акулы из стали.)

Этот Титаник идёт ко дну под весом своего же вбра, скрытого пула и  отсутствия своевременных ответных мер на собственноручно введённые изменения.

Даёшь 2х  уровневые бои по формуле 5/10 с вариантам и одноуровневые, нет тирании 10 лвла!!! Нет страданию на 8 против маусов и яг!

Моё исчерпывающее аргументированное мнение о проблеме голды http://forum.worldof...0#entry51380640

Концепция переработки экипажа лежит в теме "World of Tanks 2020: как изменится игра?"  страница 50, пост 991 или где-то рядом.

Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
30 279 боёв
надо срочно полностью убирать кусты D6.E6.F6. лт и ст тупо стоят в кустах и ни чего не делают, зато просвечивают аж до А-линии. на любой технике приходится вдоль границы А ехать до самой воды. вот чтоб не было стоялова у ЛТ и СТ, надо убирать эти кусты все, пусть катаются туда сюда а не стоят. 
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
35 495 боёв

Накипело! Исправьте или уберите эту карту. Она ужасна, пол команды едет в один куст на центре, на ТТ в город доехать можно только по красной линии, и то переход в атаку крайне осложнен как раз из-за этого ненавистного куста. Играя на любом виде техники практически всегда, единственное место куда надо ехать это этот куст. Верните все как было или уберите, карта неиграбельна!

З.Ы. Согласен с предыдущим оратором, даешь хребет дракона в народ!

Изменено пользователем bublik91

Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
35 495 боёв

Вот я так листаю форум, и понимаю, что-то с картой не то. Администрация этого не видит? Поставьте хоть галочку на отключение каких либо карт.

И да, верните комент что был до моего. С чего это его удалили?

Изменено пользователем bublik91

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Карта была ужасная, сделали еще хуже. Готов бесплатно консультировать картоделов. Хватит уже делать эту дичь.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (18 Сен 2018 - 07:10) писал:

Карта была ужасная, сделали еще хуже. Готов бесплатно консультировать картоделов. Хватит уже делать эту дичь.

 

Вот именно, дичь. Еще заметил тенденцию в клепании "сливных" респов, антиподы которых при прочих равных дают неплохое преимущество, К примеру. мне лично куда приятней играть снизу на Руинберге, Рыбацкой бухте, Маяке(или как там его) Внезапно на Рудниках и без этого неплохому низу приделали карман в центре. ну и конечно, классика жанра, Фьерды, там справа гораздо легче побеждать.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngM1UH22A (18 сен 2018 - 15:56) писал:

 

Вот именно, дичь. Еще заметил тенденцию в клепании "сливных" респов, антиподы которых при прочих равных дают неплохое преимущество, К примеру. мне лично куда приятней играть снизу на Руинберге, Рыбацкой бухте, Маяке(или как там его) Внезапно на Рудниках и без этого неплохому низу приделали карман в центре. ну и конечно, классика жанра, Фьерды, там справа гораздо легче побеждать.

не, рудники - это полнейшая дичь. Кто гору занял, тот и выиграл. А союзные лт и батчаты где то на воде катаются. Кидаю взвод, спрашиваю: "а почему ты гору не занял?" Ответ: "боюсь не доехать" Серьезно? батчаты и лт заезжают на гору до того как их светят. Не, я говорю, прежде чем лт давать качать, чел должен тест на IQ сдать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (18 сен 2018 - 13:19) писал:

не, рудники - это полнейшая дичь. Кто гору занял, тот и выиграл. А союзные лт и батчаты где то на воде катаются. Кидаю взвод, спрашиваю: "а почему ты гору не занял?" Ответ: "боюсь не доехать" Серьезно? батчаты и лт заезжают на гору до того как их светят. Не, я говорю, прежде чем лт давать качать, чел должен тест на IQ сдать.

 

Про лт верно, а вот на бате сремно, если будет заруба то вилы, там кд еще примерно 20 секунд.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngM1UH22A (18 сен 2018 - 16:30) писал:

 

Про лт верно, а вот на бате сремно, если будет заруба то вилы, там кд еще примерно 20 секунд.

бат может за гору уехать и переждать 10-15 сек. А если вкатить в зарубу и стоять, то конечно тебя порвут.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...