Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
280 публикаций
88 438 боёв
Исправили низину - хорошо. Но при этом засадили центр кустами. В результате на медленных ТТ пока доедешь до города получаешь несколько плюх в борт.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

Бухта всегда была картой на любителя, но то во что её превратили сейчас... Это неописуемо. Без использования матерной лексики.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 894 боя
16 апр 2018 - 13:42 пользователь rambo17 сказал:

Бухта всегда была картой на любителя, но то во что её превратили сейчас... Это неописуемо. Без использования матерной лексики.

 

Не только бухту испортили почти все карты.Видимо ставилась задача создать карту в ХД но сделать её играбельной-нет.Карту делали люди далекие от игры,Это видно по бездумно потыканым деревьям,заборчикам в лесу(!?) сплошная дичь
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
27 059 боёв
16 Апр 2018 - 14:16 пользователь Dumgar сказал:

Карту делали люди далекие от игры

Так это так и есть в буквальном смысле.

ВГ же самими ролик выкладывало про нанятых чуваков, которым дано было задание по картам

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

нижний респ перестал постоянно проигрывать на первой линии, в виду ее изменения

теперь можно спокойно ехать на первую линию, чтобы защитить ее и даже атаковать по ней

это очень приятно, что карту уровняли по респам  

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
Уже  и в теме карт чуваки с методичками тусят. ВГ, не плюй в лицо своим игрокам. Отошли нормального КМа в эту тему, что-бы была обратная связь с вами. А ту ну бред. Горит от ваших карта, а вам ***.
Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
33 039 боёв
выведите это днище из игры!!! недокарта была , а стала еще хуже.
  • Плюс 1

#ЕлкуНеЗабудуНеПрощу!

WOT - вечная альфа-версия за деньги

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

в каждой теме по картам одно и тоже, выведите карту - *** (и так про каждую карту), т.е. судя по комментариям необходимо вывести все карты из игры, у вас мозг есть

или вы засланные казаки, что в каждой теме воду мутите или вы боты или троли, как вас там, честно уже тошнит

 

пишите конструктивно, где какой квадрат не устраивает, где есть имбо место, которое нужно переделать, где добавить или убавить объекты, где какую тактику применить, выкладывайте скрины с зарисовкой, выкладывайте видео для анализа и т.д.

 

а комменты, "карта ***, днище, не играбельна, разрабы ... и т.д." не конструктивны, и лучше такие описания сразу удалять, т.к. читать такое не интересно и не несет в себе ни какой полезной нагрузки

 

есть такие люди, которые громко кричат, они всю жизнь громко кричат (столб не ровно стоит, бумага мне *** режет) и что то требуют, когда ждешь от них предложений их как ветром сдуло

Ссылка на комментарий
Игроки
3 106 публикаций
50 343 боя
19 апр 2018 - 03:53 пользователь Nathair сказал:

в каждой теме по картам одно и тоже, выведите карту - *** (и так про каждую карту), т.е. судя по комментариям необходимо вывести все карты из игры, у вас мозг есть

или вы засланные казаки, что в каждой теме воду мутите или вы боты или троли, как вас там, честно уже тошнит

 

пишите конструктивно, где какой квадрат не устраивает, где есть имбо место, которое нужно переделать, где добавить или убавить объекты, где какую тактику применить, выкладывайте скрины с зарисовкой, выкладывайте видео для анализа и т.д.

 

а комменты, "карта ***, днище, не играбельна, разрабы ... и т.д." не конструктивны, и лучше такие описания сразу удалять, т.к. читать такое не интересно и не несет в себе ни какой полезной нагрузки

 

есть такие люди, которые громко кричат, они всю жизнь громко кричат (столб не ровно стоит, бумага мне *** режет) и что то требуют, когда ждешь от них предложений их как ветром сдуло

 

Ну давай я тебе объясню, если ты не умеешь читать и плохо соображаешь.

Фланг тяжей: до него невероятно тяжело добраться половине тяжей в игре из-за просвета по центру, а, когда они добираются, сталкиваются с КУСТАМИ и тем, что улицы просто дичайше простреливаются. Впрочем, если бы на карте был один только фланг тяжей, то это ещё ничего, потому что прострелы это бог с ними, всё как бы более-менее норм здесь.

Но.

Если забыть о фланге тяжей и перейти к разбору полной линии, то это просто неописуемый кошмар.

Длиннющая линия прострела, по которой сработает только организованный раш из нескольких СТ и ТТ с тяжелым бронированием, и то, несколько из них пожертвуют собой просто как губки для снарядов и умрут по дороге.

ФАНОВЫЙ
ИГРОВОЙ
ПРОЦЕСС

А от прострелов практически никуда не спрячешься, потому что за камнями достаёт арта, а рельефные изгибы сделаны так, чтобы тех, кто едет по "канаве", убивать было только проще.

Центр я просто комментировать не буду.

 

Могу расписать подробнее, но не вижу смысла.

Карта играбельна на 2.5 танках в игре.

Она даже хуже Эрленберга до изменений.

Каждый раз, когда я вижу эту карту в ротации, мне грустно и именно что страшно, потому что я понимаю, что здесь даже утопиться по-человечески и то стрёмно.

Изменено пользователем Azoreya
  • Плюс 1
Git gud
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

спасибо что пояснил, ведь форум и сделан для того, чтобы размышлять конструктивно. ведь та информация, которую описывают игроки очень сильно помогает.

с тобой согласен что в город на тт стало сложнее добираться, что центр стал более стратегическим, но ведь игра на первой линии очень изменилась (теперь там нет дикого перевеса верхнего респа, который раньше сносил там запросто все живое и нижнему респу ничего не оставалось как сразу признать поражение)

теперь игра идет за центр и за первую линию, а город потихому остается в стороне

из последних боев видно как тт стали пробовать тактики ходить брать первую линию и довольно неплохо получается (взвод союзных япо тт брали зеленку, да много таких боев)

да там арта, да там пт в кустах, не без этого, но у вас тоже команда, это командная игра

смотря на них я тоже пробую такие тактики на тт и даже получалось пройти по зеленке снизу до верху, прикольно, фан

кстати в городе стало больше тусоваться ст, тоже о чем то говорит

может меняется образ и поведение игры на этой карте

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
19 Апр 2018 - 08:06 пользователь Nathair сказал:

из последних боев видно как тт стали пробовать тактики ходить брать первую линию и довольно неплохо получается (взвод союзных япо тт брали зеленку, да много таких боев)

да там арта, да там пт в кустах, не без этого, но у вас тоже команда, это командная игра

смотря на них я тоже пробую такие тактики на тт и даже получалось пройти по зеленке снизу до верху, прикольно, фан

кстати в городе стало больше тусоваться ст, тоже о чем то говорит

может меняется образ и поведение игры на этой карте

 

Щас бы на маусе, да на зеленочке, да под 3 артами. Вот это фан, вот это удовольствие. Нет. А все просто потому, что центр сделали конченым и это похабит весь игровой геймплей на карте.

Отдельно доставляет, что кусты на центре с верхнего респа. просвечивают кусты на центре для нижнего респа. А наоборот это не работает. Это магия картошки, короче говоря.

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

опять вы, прям дежавю.

насчет мауса - не плохая идея.

я вам про фому, вы мне про ерему.

 

я писал, что "но ведь игра на первой линии очень изменилась (теперь там нет дикого перевеса верхнего респа, который раньше сносил там запросто все живое и нижнему респу ничего не оставалось как сразу признать поражение)"

слив нижнего респа до обновы был уже известен при тикании часов, это проблему убрали, сейчас такого нету, это наверно и было главной задачей по изменению карты, а то что какому то классу техники стало не по себе, тут уж братцы извините

у каждого игрока, у каждого класса техники, да даже у определенной машины есть не любимые карты, а есть любимые и настроить всё на всех не возможно чисто технически

 

нижний респ: теперь на первой линии стоит арта (которая ее контрит), теперь там стоят пт имея наконец то кусты и доты (и тоже контрят полностью первую линию), теперь союзные ст стали хоть кем то прикрываться, теперь врагам верхнего респа сложнее взять зеленку.

занавес, это все, слив нижнего респа отсрочен

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
19 Апр 2018 - 09:31 пользователь Nathair сказал:

опять вы, прям дежавю.

насчет мауса - не плохая идея.

я вам про фому, вы мне про ерему.

 

я писал, что "но ведь игра на первой линии очень изменилась (теперь там нет дикого перевеса верхнего респа, который раньше сносил там запросто все живое и нижнему респу ничего не оставалось как сразу признать поражение)"

слив нижнего респа до обновы был уже известен при тикании часов, это проблему убрали, сейчас такого нету, это наверно и было главной задачей по изменению карты, а то что какому то классу техники стало не по себе, тут уж братцы извините

у каждого игрока, у каждого класса техники, да даже у определенной машины есть не любимые карты, а есть любимые и настроить всё на всех не возможно чисто технически

 

нижний респ: теперь на первой линии стоит арта (которая ее контрит), теперь там стоят пт имея наконец то кусты и доты (и тоже контрят полностью первую линию), теперь союзные ст стали хоть кем то прикрываться, теперь врагам верхнего респа сложнее взять зеленку.

занавес, это все, слив нижнего респа отсрочен

 

Так а зачем тогда переделывать всю карту до такого тошнотворного состояния, что на ней играть вообще не хочется? Есть проблема с первой линией-так вот ее и переделывайте. Да и все равно к первой линии вопросы-верхний респ все-равно очень далеко поджимается, а танке на горке светятся после выстрела, а сейвов там нет. Да и в А5 есть имбо-кусты для верхнего респа. Даже если нижний респ и проходит первую линию, дальше достаточно только одного танка в тех кустах(а за ними еще и ямка), что-бы остановить дальнейшее продвижение танков. + постоянный перманентный засвет и расстрел с центра. А тот куст светится только рентгеном. Да и если город с низу продавили, то все опять упрется в тот куст. Если там есть танк, то это все, конечная остановка.
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
53 260 боёв
По мне,обновление 1.0 карту из разряда неочень перевело в разряд совсем г***. Верхний респ с трудом забирает зелень,нижний легко берет город и отстреливает центр поджимая верхний респ в угол,на карте никакой вариативности,вся простреливается артой. Из 15-20 боев играя на верхнем респе я победил 1-2 раза,а за низ ни одного поражения
Ссылка на комментарий
Игроки
2 828 публикаций
62 117 боёв

Руки бы поломать тому, кто поломал эту карту.

Сделали красивый отстой, верните старую и ашди даром не надо.

9.18 убил игру
Ссылка на комментарий
Игроки
1 778 публикаций
52 136 боёв
Совершенно не нравится как переделали, лучше старую вернуть. На центре мясо, в город не возможно поехать не получить. Толпа пт в кустах, какие то деревья, деревья, кусты. Совершенно не нравится, на предыдущей версии меня все устраивало.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя
Да в грод мало кто ездит и практически не заезжают, ТТ и ПТ теперь стали играть на центре, хотя раньше там как правило СТ и ЛТ крутились. Карта испорчена, если раньше была интересна и вариативна, то сейчас тупо центр играется.
Ссылка на комментарий
Игроки
989 публикаций
94 181 бой

Карту превратили в полный хлам.Удивительно,но,даже арта не очень на этой мапе активна.Пара мм спущенный центр,переставили пару домов и геймплей скатился в черт знает что.Плоская как стол.Отьезжаешь от своей базы и вражеский ЛТ тебя уже видит.Светить не возможно в активном режиме,ибо,тут же попадаешь под перекрестный обстрел с 3 сторон .А чтобы уйти из засвета нужно чуть ли не возвращаться на собственный респ.

До города на ТТ вообще лучше не ехать.Ст поджимаются у угла дома+кусты и вуа ля,Маус на половину растаял +сверху еще арта утюжит.Прикол в том,что,из кустов в горд стрелять удобно,чем из города по кустам.Любое поползновение на продвижение пресекается безнаказанным огнем кустосидельцев.Простреливается все и во все стороны.Либо не видно ни кого либо светится вся комнада.Вариативности 0,интереса 0,

Стала одна из самых раздражаемых карт после Оверлорда.

В целом карты после патча норм.Но РЫБАЦКАЯ БУХТА,ОВЕРЛОРД и ПРОХОРОВКА (и ее в *** превратили)стали уже откровенно раздражать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
12 638 боёв

Поддержу мнение вышеотписавшегося.

Бесит плоская карта, где нельзя отъехать и нет шанса на ошибку. Бесит тотальное доминирование центра.

Вся карта делится на тех, кто сидит в кустах в углу и тех, кто на центре. Остальные - неудачники.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...