Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
677 публикаций
71 499 боёв
22 Окт 2013 - 23:13 пользователь Alias5alliance сказал:

Центр карты наше все, (особенно с нормальным увн и более менее крепкой башней - вообще сказка) очень неплохо можно накидать, и по городу и по зеленке, и по базам, но всегда необходимо держать в уме что может прилететь и с города, и с пт-холмов по 1-2 линии, ибо кустовых сейчас много, и на этих позициях только и делают, что выцеливают центр)))И одно неверное движение, чуть-чуть вылез куда не нужно, и полтанка нет)))

 

С верхнего респа - А4 А5 - там кусты - частенько ПТ накидывают в центр, да там бывает и ТТ "кусто...работают..."...:)
Ссылка на комментарий
Игроки
3 190 публикаций
32 194 боя
10 Апр 2017 - 10:42 пользователь APGAMAK сказал:

 

С верхнего респа - А4 А5 - там кусты - частенько ПТ накидывают в центр, да там бывает и ТТ "кусто...работают..."...:)

 

ну там скучно. ждать надо, когда по центру начнут катать нагло
Если у Вас параноя, то это не значит. что за Вами никто не следит
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
99 публикаций
44 506 боёв

Привет всем. Я считаю эту скарту одной из самый дисбалансных и мною не любимых. Причина всё в той же 1 линии. То есть не нужно быть статистом или нагибатором чтобы играя с верхнего респа или попытаться зарашить 1 линию, или прикрыть ее же из кустов на B1 на почти любом виде техники. Играя на амер тяже с крепкой башней и углами склонения -10 от нижнего респа нет возможности нормально оттдефить квадрат H1, так как из-за возвышенности на B1 всё равно прилетает в корпус. Город же на этой карте слишком маленький и как обычно полностью коридорный. Можно привести в пример Карелию, где плато равнозначно для обоих респов и там нет ни у кого преимущества. Если на этой карте убрать *** не нужную воду и продлить город с несколькими улицами в направлении наступления, то было бы лучше, чем есть сейчас. Я не в курсе насчет статистики по этой карте, но вероятно должно пройти еще 3-5 лет, пока известный придворный вододел не попадет на эту карту на нижний респ раз 10 подряд и не нашепчет кому необходимо о проблеме и сутации в целом. Обратная сторона медали, а точнее карты как всегда имеет свои плюсы. Даже 46% рандомный *** с верхнего респа может или прорашить 1 линию или без запарок настрелять по засвету из кустов B1 , почувствовать себя папкой и повлиять на бой. Есть мнение, что нижнему респу нужно давить город, а вержнему именно 1 линию но это снова таки дисбаланс, так как в городе роляют только медленные тяжи со своими ромбиками и перестрелка из-за угла + обмен альфой. Кароче... Я сильно сомневаюсь, что этот пост вообще на что-либо может повлиять в принципе, но раз есть форум и возможность поныть, то я тоже поучаствую в профильной теме. Спасибо за внимание и тем кто осилил дочитать, извините за эмоции и сумбур, надеюсь моя идея понятна. 

 

P.S. Если проблема во мне и я рак, то научите меня играть и я буду за это очень благодерн. 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
53 498 боёв

карта дисбалансная (стандартный бой)

 

верхний респ всегда в почёте.

верхний респ спокойно рвёт первую линию (лт, ст, пт) и далее им проще взять базу (мобильность, незаметность, + там куча кустов и камней). тт верхнего респа стараются тянуть время в городе, так как атака по городу сверху проблемна, ток защита.

 

нижний респ - это прям беда.

пол команды едет на первую линию, там и умирают (пишу в чат часто, что не надо первую линию держать, все равно рухните, лучше помогите взять город реще и центр алеи, но я не кэп и всем ***). тт нижнего респа часто берут город, но что делать дальше *** пойми, добраться до вражеской базы тяжко (не мобильны) да и спрятаться там негде (поле), ст и лт уже вырезаны в результате ё..нутой очередной попытки удержать первую линию (поэтому посветить некому). и вот выжившие тт медленно и тихо умирают от засвета, от попытки взять вражескую базу, от попытки вернуться на свою и сбить захват. практически каждый бой одно и тоже.

 

кароче. когда я на верхнем респе я наслаждаюсь победой (бой еще не начался).

когда я на нижнем респе - все пропало (пробовал все, на разных типах техники, соло канеш, не играю в взводах, результат один - через раз). почему через раз - потому что некоторые тт прорвав город сразу возвращаются держать оборону на своей базе,а некоторые не знают что такое путь домой.

 

что можно сделать:

*** убрать кусты/деревья и камни на захвате нижнего респа (так как захват там производят лт и ст)

добавить пару камней на базу верхнего респа (захват берут тт, нужно куда то свое тело спрятать)

кароче первая линия - проблема всей карты (что то там надо менять)

   

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
  • 4 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
76 публикаций
27 460 боёв

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-87122300-1500127038_thumb.jpg

1) Деревня имеет лишь одну улицу, которая обеими командами простреливается со стороны реки.

Решение:

Увеличить деревню до зеленого круга.

2) В поле (красные круги) почти никто никогда не стоит, все едут либо направо, либо налево. Решение: см. пункт 1.

3) Северная команда приезжает к камню в квадрате G1 (синяя стрелка) быстрее южной и оттуда развивает наступление, находясь под прикрытием союзных ПТ (В1 и С1), хотя должна приезжать к камням на D1 и Е1. 

Решение: 

Передвинуть точки респа ЛТ и СТ ближе к данному камню, добавить точки для ПТ в квадратах H1 и J1.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
18 публикаций
2 281 бой
Камень на g1 портит весь баланс, под него поджимается любой быстрый танк и любая попытка продвинуться со стороны мельницы тут же карается кучей пт! Камень нужно передвинуть или убрать нафиг. И если с нижнего респа город прорвали, то те же пт с угла карты радостно встретят врага градом снарядов. Верхнему респу проще играется значительно!!! Изменено пользователем Hiperloop
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
9 публикаций
23 467 боёв
Зеркальный вариант поджима в камень Г1  - поджим под большой дом в Д8, но союзные СТ и ТТ должны ехать в центр и город соответственно. Изменено пользователем job_ka
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
06 Сен 2017 - 01:43 пользователь job_ka сказал:

Зеркальный вариант поджима в камень Г1  - поджим под большой дом в Д8, но союзные СТ и ТТ должны ехать в центр и город соответственно.

 

Бред полный. Все адекватные игроки давно говорят о том, что на первой линии доминирует верхний респ, т.к танки с него быстрее доезжают в г1. А дальнейший прорыв фланга это уже дело техники. Отбиться от такого поджима очень сложно, особенно клешнеруким посонам.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

На верхнем респе надо укрытий натыкать по пятой линии, а то нижние ТТ, даже если продавливают город, становятся бесполезными, назад не успеют, вперед их расстреляют пт, базу тоже не взять, негде укрыться.

Не помню, что бы ТТ с низу выигрывали бой...

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
16 Сен 2017 - 18:47 пользователь M1UH22A сказал:

На верхнем респе надо укрытий натыкать по пятой линии, а то нижние ТТ, даже если продавливают город, становятся бесполезными, назад не успеют, вперед их расстреляют пт, базу тоже не взять, негде укрыться.

Не помню, что бы ТТ с низу выигрывали бой...

 

Тогда за ними будут прятаться и подсвечивать танки с верхнего респа, в первую очередь, что еще больше усугубит ситуацию. Получится, что выезжая из города танки сразу будут под огнем пт и тунков с полки в б2 и тут уже все, гг. Ибо выкурить подсвечивающих из-за тех укрытий будет ой как непросто.
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
32 325 боёв
Считал эту карту всегда средненькой, важен "свет" с центра (это + для арты и если свет хорош, то видна общая раскладка сил по противнику), низ слева позиции  (Н1, J1, К1) считаю уязвимыми для огня вражеской арты ( причем с любых верхних квадратов) поэтому если арта "правильная" :) часто помогает продавить эти нижние квадраты для СТ. Так же на позиции ( J2 ) мало укрытий для ПТ (мельница да домик), в отличии от противоположной стороны,где за домиками и камнями ПТ обычно проводят тусовку :) Часто бывает быстрый слив если одна из команд быстро продавливает именно линию (А1-К1). Для ТТ интересен конечно городок и бывает, что там долго стоят выцеливая друг друга, но бывают и быстрые сливы, особенно если какое-либо СТ или ПТ помогает со стороны квадрата ( Е6 ), что для арты, то город местами плохо простреливается и если работаешь на арте по городу то позицию подбираешь индивидуально. В общем, как упомянул карта средненькая и передвижения техники стандартны. Изменено пользователем Flaistar
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
16 Сен 2017 - 20:32 пользователь ZiOlg сказал:

 

Тогда за ними будут прятаться и подсвечивать танки с верхнего респа, в первую очередь, что еще больше усугубит ситуацию. Получится, что выезжая из города танки сразу будут под огнем пт и тунков с полки в б2 и тут уже все, гг. Ибо выкурить подсвечивающих из-за тех укрытий будет ой как непросто.

 

Ну хорошо, не камни, может базу чуть опустить, может кусты проредить в углу. Раз уж на первой линии верх имеет преимущество, нижним надо чуть помочь.

Хотя при командной игре (3-4 человек) отжать первую линию не составит труда, это как с Эрленбергом, за речку не едем и все, почему? Никто не знает, благо сейчас люди потихоньку отходят от этого. 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
2 558 публикаций
49 305 боёв
Закрыли "последний шанс" - в последнем патче поставили камень, закрывающий проход в нычку на воде.

В игре не может быть побед или поражений. Ты просто выигрываешь или проигрываешь.

Здесь нет союзников или противников - есть партнеры и соперники.

Тут нет боёв - есть лишь партии.

В игре нет смерти. Есть только выход в ангар, и при этом неважно, чем закончилась партия - ты всё равно окажешься в ангаре.

Не ассоциируй игру с жизнью. Девушки и друзья лучше танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 859 публикаций
21 249 боёв

В копилочку к мнению у ЖУТКОМ дисбалансе карты: ВЕРХНИЙ респ НАМНОГО сильнее. 

Про камень в Г1 тут уже можно писать если не диссер, то реферат. Т.е. первая линия выигрывается верхним респом почти всегда - им надо умудриться её не выиграть. Плюс рельеф на 2 и 3 линиях таков, что лт верхнего респа могут по сейву заезжать глубоко на половину команды нижнего респа, а те в ответ сделать этого не могут. Но и этого разработчикам карты показалось мало - они всё центральную деревню расположили таким образом, что ст и лт верхнего респа занимают её всю целиком и имеют право первого выстрела, а также подсвета ТТ, едущих в город и отстрела по их бортам.

У нижнего респа нет вообще ни одного преимущества. Команде, попавшей на этот респ всегда надо превозмогать, тогда их противники выигрывают на изи.

КАРТЕ НУЖЕН РЕБАЛАНС - дайте игрокам равные условия.

  • Плюс 3

Вперед, в атаку, ололо !!! :izmena:

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
5 512 публикации
122 894 боя
17 Дек 2017 - 21:48 пользователь BigInJapan_2004 сказал:

В копилочку к мнению у ЖУТКОМ дисбалансе карты: ВЕРХНИЙ респ НАМНОГО сильнее. 

Про камень в Г1 тут уже можно писать если не диссер, то реферат. Т.е. первая линия выигрывается верхним респом почти всегда - им надо умудриться её не выиграть. Плюс рельеф на 2 и 3 линиях таков, что лт верхнего респа могут по сейву заезжать глубоко на половину команды нижнего респа, а те в ответ сделать этого не могут. Но и этого разработчикам карты показалось мало - они всё центральную деревню расположили таким образом, что ст и лт верхнего респа занимают её всю целиком и имеют право первого выстрела, а также подсвета ТТ, едущих в город и отстрела по их бортам.

У нижнего респа нет вообще ни одного преимущества. Команде, попавшей на этот респ всегда надо превозмогать, тогда их противники выигрывают на изи.

КАРТЕ НУЖЕН РЕБАЛАНС - дайте игрокам равные условия.

 

Ответ на вопрос почему так получилось только один - значит ВГ по каким-то причинам выгоден дисбаланс респов в пользу верхнего. А уж зачем, почему - другой вопрос?

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...