Steel__Plague
Игроки-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27460
Портал игры
- Профиль Steel__Plague
Достижения пользователя Steel__Plague
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-87122300-1500127038_thumb.jpg 1) Деревня имеет лишь одну улицу, которая обеими командами простреливается со стороны реки. Решение: Увеличить деревню до зеленого круга. 2) В поле (красные круги) почти никто никогда не стоит, все едут либо направо, либо налево. Решение: см. пункт 1. 3) Северная команда приезжает к камню в квадрате G1 (синяя стрелка) быстрее южной и оттуда развивает наступление, находясь под прикрытием союзных ПТ (В1 и С1), хотя должна приезжать к камням на D1 и Е1. Решение: Передвинуть точки респа ЛТ и СТ ближе к данному камню, добавить точки для ПТ в квадратах H1 и J1.
- 775 ответов
-
- 1
-
-
- Карты
- Карта Рыбацкая бухта
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-48447900-1500125988_thumb.jpg Прохоровка. 1) Аллея простреливается отовсюду (стрелками показано), именно поэтому там наблюдается кустостояние. Решение: Опускаем данное направление вниз, чтобы исключить прострел с Поля и с Деревни. Добавляем туда больших камней, чтобы можно было за них прятаться, добавляем кратеры от авиационных бомб, чтобы крепкобашенные танки могли держать направление, а также перекатываться от кратера к камню постепенно наступать. 2) Гора имеет смещение у югу, что дает возможность северной команде простреливать центр без засвета (синий кружок). У южной команды есть чудо-куст (зеленый круг), в котором можно стоять, светить и стрелять не боясь быть обнаруженным. Гора также простреливается и с центра, и с ж/д переездов. Решение: Намного увеличить гору (черная полоса) сделать непростреливаемые заезды (белые полосы). Уменьшить количество чудо-кустов, набросать камней и возможно неразрушаемые постройки. 3) Остров очень редко используется, там иногда стоит арта, иногда пт. Решение: Убрать его почти полностью, пусть останется, но как "бэкграунд", за границей карты.
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-95937400-1500127389_thumb.jpg Ласвиль 1) В центре карты имеется огромное не играбельное пространство. Решение: Уменьшить площадь озера в несколько раз и сделать третье направление для атаки. 2) Южная команда имеет хорошие позиции для поддержки танков в кишке и на аллее (синие круги) Решение: Добавить аналогичные позиции для северной команды (зеленые круги)
- 431 ответ
-
- Карты
- Карта Ласвилль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-48447900-1500125988_thumb.jpg Прохоровка. 1) Аллея простреливается отовсюду (стрелками показано), именно поэтому там наблюдается кустостояние. Решение: Опускаем данное направление вниз, чтобы исключить прострел с Поля и с Деревни. Добавляем туда больших камней, чтобы можно было за них прятаться, добавляем кратеры от авиационных бомб, чтобы крепкобашенные танки могли держать направление, а также перекатываться от кратера к камню постепенно наступать. 2) Гора имеет смещение у югу, что дает возможность северной команде простреливать центр без засвета (синий кружок). У южной команды есть чудо-куст (зеленый круг), в котором можно стоять, светить и стрелять не боясь быть обнаруженным. Гора также простреливается и с центра, и с ж/д переездов. Решение: Намного увеличить гору (черная полоса) сделать непростреливаемые заезды (белые полосы). Уменьшить количество чудо-кустов, набросать камней и возможно неразрушаемые постройки. 3) Остров очень редко используется, там иногда стоит арта, иногда пт. Решение: Убрать его почти полностью, пусть останется, но как "бэкграунд", за границей карты. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-87122300-1500127038_thumb.jpg Рыбацкая бухта 1) Деревня имеет лишь одну улицу, которая обеими командами простреливается со стороны реки. Решение: Увеличить деревню до зеленого круга. 2) В поле (красные круги) почти никто никогда не стоит, все едут либо направо, либо налево. Решение: см. пункт 1. 3) Северная команда приезжает к камню в квадрате G1 (синяя стрелка) быстрее южной и оттуда развивает наступление, находясь под прикрытием союзных ПТ (В1 и С1), хотя должна приезжать к камням на D1 и Е1. Решение: Передвинуть точки респа ЛТ и СТ ближе к данному камню, добавить точки для ПТ в квадратах H1 и J1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-12501353-0-95937400-1500127389_thumb.jpg Ласвиль 1) В центре карты имеется огромное не играбельное пространство. Решение: Уменьшить площадь озера в несколько раз и сделать третье направление для атаки. 2) Южная команда имеет хорошие позиции для поддержки танков в кишке и на аллее (синие круги) Решение: Добавить аналогичные позиции для северной команды (зеленые круги)
-
Steel__Plague подписался на Улучшение непопулярных модернизаций.
-
Точно про баки забыл, в этом случае при установке модернизации нужно вообще исключить возможность возгорания через критование баков.
-
Дело в том, что все 3 модуля ситуативные: если за весь бой тебе в бк ни разу не попали, то модуль тупо занимает слот впустую. У меня на Т-44 стояла и мокрая бк, и перк бесконтактная бк был вкачан, и один фиг вражжеский Т-44 кританул мне бк первым же выстрелом, тогда нафига я укреплял бк, чтобы не было никакой разницы стоит модуль или нет! По поводу подвески: все модули улучшают ТТХ танка в бою, тут же непонятно насколько хватит этой прочности ходовой, защитит ли он ЛТ от попадание 120+ мм снаряда, тут опять же нужно гарантированное НЕСБИТИЕ гусениц первым выстрелом, тогда его будут ставить. С введением личных резервов либо нафармить свободку, либо прокачать быстро гусеницы не проблема. По поводу ящика ты сам ответил, нужен только новичкам, у кого боев побольше, то он бесполезен.
-
Ни для кого не секрет, что на 99% танков ставят досылатель, сведение, стабилизатор. Иногда что-то заменяют оптикой или вентилем, иногда рогами. А что делать с остальными? Улучшать их характеристики и вносить новые, только так можно как-то разнообразить набор модулей. Предлогаю: 1) Ящику с инструментами усилить бонус до 50%. 2) Усиленной подвеске добавить увеличение скорости поворота ходовой и/или улучшение проходимости по грунтам на 10-15%. 3) Мокрой боеукладке увеличить бонус до 100% и добавить иммунитет к первому криту. Добавить анимацию иконке б/к в виде щита, когда попадают в бк, то щит исчезает. Критикуйте. Основной посыл разработчикам такой: - Досылатель, стабилизатор, приводы, вентиляция, оптика и рога с сеткой - это модули работающие ВСЕГДА, с первых секунд боя, при каждом выстреле, при каждом пройденном метре. - Ящик, подвеска, МБК - работают только в исключительных ситуациях. Возможно они сыграют на руку игроку, а возможно за десяток боев не пригодятся вообще. Тот профит, который они дают слишком мал, чтобы заменить ими постоянно действующие модули.
-
А у Т25/2 170мм пробоя ТОПОВОГО орудия и НИКТО не жалуется, хотя попадая к 8-кам она только светить может, ну или таких же несчастных бить))
-
Фцм это СТ, хоть и зовется ТТ, по геймплею наиболее близок к центуриону. Фармит неплохо. У меня в аннаре были КВ-5, Т34 и фцм, так вот, берите ту машину, для которой у вас есть экипаж. 100% экипаж и 100%+2перка это совсем разные вещи.
-
Был кв-5, после патча 0.8.6 продал, тк в сиську с 300м стали попадать. Купил Т34 и не нарадуюсь, тк пробой=есть фарм. Пушка решает очень сильно.
-
1)Дезертиры конечно были, но емнип их отправляли в лагеря и НИКТО не доверял им танк, самолет, да даже пистолет. 2) Идея хорошая, но обратите внимание, что допустим командир имеет звание офицера, а заряжающий рядового. Так вот можно сделать так, чтобы заряжающего переобучить на командира (лейтенант) или радиста (сержант) ему надо было получить соответствующее звание. ПыСы Звания дают за каждые 50% прокаченного перка.
-
Фармить по 30к чистыми за бой на 7 лвле это убожество. Я на фцм36пак40 по 25-30 привожу и это на 3 лвле.
-
а по мне все норм. Только бы фугасы поправили, чтобы на них не влияла приведенная броня, т.е. при попадании пробитие осуществляла бы взрывная волна, для которой угол встречи снаряда с броней не важен.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
ураа, хочу очень широкий обзор)))
-
Поддерживается ли игрой формат мониторов 21:9? Поиск результатов не дал(( Хочется купить 29" монитор для фильмов, а вот как на нем танки пойдут?