Y_Siarhei
Игроки-
Публикации
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40149
Портал игры
- Профиль Y_Siarhei
Достижения пользователя Y_Siarhei
Сержант (5/14)
123
Оценка
-
Не заходил в игру лет 5-6. Зашел. Очень много чего нового. Беда в том, что я не могу это прочитать, даже при наличии желания разобраться. Да, за это время зрение стало хуже. В ангаре все пестрит перед глазами. Попытался в настройках найти масштабирование интерфейса. Не нашел. Вышел. Только танк с повернутой башней провожал меня. Ностальгия. Но что делать? Физически невозможно играть. Хотя в корабли играю нормально. Там удобный интерфейс.
-
В профиле отображается премиум, а в игре нет. А потом будут отвечать, все выдали- посмотри на профиль. Никогда такого не было и вот опять.
-
Уважаемые игроки! Позвольте человеку с 35К высказать свое мнение. На мой взгляд все это раздражение и негатив, которые льются широким потоком в последнее время не имеют под собой никаких объективных оснований. Я давно в игре, но говорят (я уже не застал), что в начале КВ1 балансило к Маусу, а такнки могли неожиданно телепортироваться в другое место карты. И ничего, игроки были довольны, игра динамично развивалась. Почему же сейчас не так? Основная причина- это усталость от игры. Большинству игроков просто реально надоело играть. Но в то же время нервы щекочет вопрос, а что делать с накопленным "виртуальным богатсвом"? Куча танков в ангаре, топы, премы, прокаченные экипажи- это же все время - часть жизни, даже так можно сказать+ кое-какие деньги (у кого больше, у кого меньше, но все равно жалко). Жалко все это бросить просто так а дальше пользоваться неинтересно. Вот и превращается сообщество танкистов в "виртуальный дом престарелых". Все им не так, все их раздражает, что ни сделай- все равно будет плохо - одним холодо, другим жарко. Что же делать? Надо просто реально осознать ситуацию, и если есть определенная усталость от игры, то может быть имеет смысл сократить длительность игровых сеансов, а кому-то даже сделать небольшой переыв, обратить внимание на окружающую действительность, больше времени уделять близким людям, не циклиться на игре и понять, что это всего лишь игра, и нельзя от нее требовать какого-то вселенского совершенства и справедливости. Разработчикам хотелось бы сказать спасибо, что развили и "тащат" такой громадный проект, и пожелать безграничного терпения чтобы слушать вайн игроков и фантазии, чтобы создавать новые акции, ивенты и прочие стимулирующие интерес к игре мероприятия.
-
Так получилось, что в свое время довольно долго катал Цент1. Сегодня один раз пока проехал на данном агрегате. Наверно больше пока не буду. Хоть и выиграли, но впечатление что это запиленный Цент не покидало меня всю игру. И не сказать, что на нем вообще играть нельзя, но циферки из ТТХ в этом случае полностью подтверждаются реальной действительностью. Одна мысль греет мне душу и дает надежду: т.к. данный танк (в отличие от того же А45) собираются продавать за деньги, то его наверняка апнут. Иначе кто же его купит за реал?
- 16 537 ответов
-
- FV4202 (P)
- Прем
- (и ещё 7 )
-
Прошло 8 дней мрафона. Сразу скажу, что задания пока я вполняю в нормальном графике (8 удачных боев и 375к урона), НО Есть много негативных эмоций, что заставили меня написать. Прежде всего это лимит 750 опыта на удачный бой. Я понимаю, что есть игроки, и их немало, для которых это легкое задание, но лично меня оно сильно напрягает. Я думаю, что таких как я еще и гораздо больше. Дело, конечно, и в умении играть, но и в особенностях танка тоже. Вот смотрите: примерная формула набора 750 опыта следующая: 2500 урона+1000 ассиста+ 2 фрага+ остаться в живых+ победа(или медаль) Не слишком ли много ингридиентов? Да, можно сказать, что набивай 5к урона и остальное можешь не добавлять, но сколько игроков так могут? Я смог 1 раз, но и то мне бы не хватило опыта, если бы не медаль, т.к. команда проиграла. Плюс негативно на его выполнение влияет и то, что выполнить его можно только в контактном бою, а при "контакте" боеукладка выносится с 1-2 выстрела, в 70-80% боев я ремонтировал боеукладку, 20-30% боев мне ее выносили 2й раз, и все можно сказать игра закончена,если не успел отпозти за спины товарищей. Так же мне кажется, что когда просчитывали задание на опыт, то брали средний опыт танка в обычной рандомной игре до марафона (1 цент на 2 команды), а не когда от 3 до 10 центов в каждой команде пытаются выполнить это задание. На мой взгляд игра должна приносить удовольствие, а это задание ( в нынешнем виде) вызывает излишнее раздражение и даже озлобленность, когда его выполнение затягивается. Что я бы предложил на будущее (ясно, что этот марафон менять никто не будет): 1. просчитывать задание на опыт с учетом особенностей танка. В данном случае можно было бы или немного опустить общую планку до уровня 650-700 или сделать раздельное условия для победы-750 и для поражения -450 к примеру. Согласитесь, что человек, набравший 450 опыта при поражении явно не стоял на месте, и неплохо играл сам лично. 2. сделать другие задания- пусть их будет больше, они будут разные, но не такие напряженные+ оставить игрокам поле для маневра, чтобы некоторые из них можно было не выполнять. Так пример, очень понравился марафон в кораблях. Поучитесь у ваших коллег, господа разработчики. Там задания и на уровень и на класс техники и на урон и на фраги и на опыт, при том если у тебя что-то не идет, ты можешь не стучаться как баран в ворота, а спокойно играть, выполняя другие задания. Прошел марафон в кораблях с удовольствием. Хотелось бы таких же условий в танках.
-
Наверное худший ДПМ на уровне. Чем он компенсируетя- обзором? Скорость, броня- обычные. Где изюминка танка? Где его сильная сторона, от которой можно было бы играть, раз нет скорострельности и обзора? Да, халявный танк, но зачем дарить откровенное УГ на НГ? Вот такое отношение и обижает, по правде говоря.
- 811 ответ
-
- 6
-
-
- ЛТ3
- Премиумный
- (и ещё 5 )
-
Раньше с удовольствием выкатывал танки в песке, в том числе и подаренные. Теперь это сплошная нудятина и порча нервов. И самое противное, что через раз карта Миттенград- самая отвратительная карта в игре. На этой карте от игрока почти ничего не зависит, результат боя-сугубо рандомный, бой почти всегда очень скоротечный, вариантов действий нет. Что я прошу от разработчиков: 1. дайте больше карт для боев в песке 2. уберите (переработайте) карту Миттенград. Поддержите меня кто согласен.
- 155 ответов
-
- 1
-
-
- кары
- прохоровка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Не выкачивал советскую арту, но это возможно худшая арта 8лвл. Вывел в топ и продал, нет больше сил. Так что тем, кто не упоротый немцефил не советую тратить нервы. Американская и французская гораздо приятнее.
-
Искажается графика в агаре и в игре, как в прикрепленном файле. Отправил лог файл в тех. поддержку 3 дня назад. Молчат, не отвечают. Моды уже удалил. Пробовал на чистом тестовом клиенте- все тоже самое. Видел похожие глюки по поиску были 2013 году, но потом вроде как их пофиксили. Другие игры и программы работают исправно. Видеокарта Radeon HD 6000. Помогите люди добрые дельным советом, кто понимает.
-
Если нечего сказать посуществу, то зачем флудить?
-
Я тоже вижу его "мудрую мысль" и названия арт помню, но мне важнее получить ответ, может кто подскажет?
-
Не то имел ввиду, хотел узнать какая из ветки самая лучшая (комфортная в игре, нагибучая)? К примеру в немецкой ветке арта 8ур.после 7 ур. полный шлак. Не выдержал, прекратил дальше качать. Здесь как? Есть ли смысл качать до 10?
-
Подскажите, какая американская арта от 6 уровня является лучшей (с учетом уровня, конечно)? Спасибо.
-
Господа артоводы, выскажите свое мнение, какую франц. арту вы считаете лучшей (с учетом уровня, конечно)? Спасибо за мнение.
-
Наконец-то поджег и я Тигра в зад. Мучался долго, не 2-3 месяца, но неделю по вечерам. Сделал задание на китайском Type T-34. У него орудие как у А 43, но 5-й уровень, голда не надо практически. Может кому-то поможет. Из недостатков- часто кидает в топ списка (и это неприятно в данном случае).
- 5 231 ответ
-
- ЛБЗ
- Средние танки
-
(и ещё 2 )
Теги: