Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
21 Сен 2016 - 14:35 пользователь ZiOlg сказал:

 

На ваших нынешних картах нет вариативности позиций и разнообразия вариантов действий. Посему находишь пару успешных вариантов действий и раз за разом отыгрываешь их.

 

Так это просто круто. 2 варианта действий и множество вариаций для каждого типа техники всего для одной карты.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 319 публикаций
46 102 боя
28 Сен 2016 - 15:12 пользователь Riot_Guy сказал:

Может стоит взглянуть на ситуацию с иной стороны?

Удержание коровников - не главная задача в бою на этой карте. Победить можно и иным образом.

 

игрок пытался донести до вас не тактику игры на этой карте, которую вы хотите предложить,

а другое - дисбаланс карты по респам (можете убедиться по своим тайным тепловым картам):

верхний респ давит первую линию и тут он в преимуществе - поджимаясь в G1 высвечивает H,J 1-2 а проделать обратное с нижнего респа не реально...

а что вы хотите предложить...?

преимущественно суть вопроса про игру на ст (именно они давят первую линию с верхнего респа)... что с нижнего респа делать стшкам кроме как мелкать в городе... правый фланг с городом им не очень подходит... а спустившись в низину первой линии неизбежно смерть - не получится выживать как у спустившихся в низину с противоположного респа...


 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
28 Сен 2016 - 11:31 пользователь JESS77 сказал:

 

Так это просто круто. 2 варианта действий и множество вариаций для каждого типа техники всего для одной карты.

 

Что круто? Один шаблон для тт и один шаблон для ст?
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Сен 2016 - 12:32 пользователь monarchp сказал:

 

игрок пытался донести до вас не тактику игры на этой карте, которую вы хотите предложить,

а другое - дисбаланс карты по респам (можете убедиться по своим тайным тепловым картам):

верхний респ давит первую линию и тут он в преимуществе - поджимаясь в G1 высвечивает H,J 1-2 а проделать обратное с нижнего респа не реально...

а что вы хотите предложить...?

преимущественно суть вопроса про игру на ст (именно они давят первую линию с верхнего респа)... что с нижнего респа делать стшкам кроме как мелкать в городе... правый фланг с городом им не очень подходит... а спустившись в низину первой линии неизбежно смерть - не получится выживать как у спустившихся в низину с противоположного респа...

Так дисбаланса нет. Процент побед по респам норм.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
28 Сен 2016 - 11:35 пользователь Riot_Guy сказал:

Так дисбаланса нет. Процент побед по респам норм.

 

Это похоже на разговор слепого с глухим. У вас уже даже 46% ауты рашат с верхнего фланга по 1й линии. Но вам конечно-же виднее.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 319 публикаций
46 102 боя
28 Сен 2016 - 15:35 пользователь Riot_Guy сказал:

Так дисбаланса нет. Процент побед по респам норм.

 

процент побед, всё ясно... а что говорят ваши тепловушки по движухе ?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Сен 2016 - 12:38 пользователь ZiOlg сказал:

Это похоже на разговор слепого с глухим. У вас уже даже 46% ауты рашат с верхнего фланга по 1й линии. Но вам конечно-же виднее.

Это ответ на предположение о дисбалансе.

Другое дело, насколько критично текущее состояние геймплея на этой карте и следует ли менять карту из-за этого.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
28 Сен 2016 - 11:46 пользователь Riot_Guy сказал:

Это ответ на предположение о дисбалансе.

Другое дело, насколько критично текущее состояние геймплея на этой карте и следует ли менять карту из-за этого.

 

Хотя-бы дать равные возможности для обеих респов на фланге. Я понимаю, что это сложно, но у вас ведь уже 7 лет опыта(посчитал еще и збт), ну чему-то ваши геймдизы должны были научиться, так ведь? Как вариант ст респить с нижнего респа ближе к левому флангу. Уж они в центр и в город оттуда не опоздают, если вдруг что. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Сен 2016 - 12:51 пользователь ZiOlg сказал:

Хотя-бы дать равные возможности для обеих респов на фланге. Я понимаю, что это сложно, но у вас ведь уже 7 лет опыта(посчитал еще и збт), ну чему-то ваши геймдизы должны были научиться, так ведь? Как вариант ст респить с нижнего респа ближе к левому флангу. Уж они в центр и в город оттуда не опоздают, если вдруг что.

Если будет принято решение о переработке этой карты, то, вероятно, фланг подвергнется переработке.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
28 Сен 2016 - 11:56 пользователь Riot_Guy сказал:

Если будет принято решение о переработке этой карты, то, вероятно, фланг подвергнется переработке.

 

Ну хоть что-то. Пусть и аморфное, неопределенное, размытое. Но все-же лучше, чем ничего.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
28 Сен 2016 - 13:00 пользователь ZiOlg сказал:

Ну хоть что-то. Пусть и аморфное, неопределенное, размытое.

Потому как нет определенной инфы по изменениям бухты. В ближайшее время их точно не стоит ждать.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
28 Сен 2016 - 09:33 пользователь ZiOlg сказал:

 

Что круто? Один шаблон для тт и один шаблон для ст?

 

 Уж для СТ-то по-любому не один шаблон, да и тот шаблонным не выйдет. Очень много зависит от разъезда команд.
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
Проблема карты в том, что она разделена по центру небольшой горкой. А фланги коридорные. Зеленка - тупо коридор смерти. В городе 2 улицы, по которым можно поехать, но там скорее всего вас примут и вы не доедете. Нужно убирать воду в центре города, ставить там дома. Центр нужно опускать. Кусты с зеленки убирать и делать больше укрытий, для того чтоб можно было давить.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
18 673 боя
28 Сен 2016 - 09:12 пользователь Riot_Guy сказал:

Может стоит взглянуть на ситуацию с иной стороны?

Удержание левого фланга - важная, но не главная задача в бою на этой карте. Победить можно и иным образом.

 

Я не имею ввиду что это направление является ключом к победе, а то что одна команда имеет преимущество перед другой. 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Сен 2016 - 13:24 пользователь LokiLock сказал:

Я не имею ввиду что это направление является ключом к победе, а то что одна команда имеет преимущество перед другой. 

Но только на данном направлении.

При этом, на общих результатах боя, это практически не сказывается.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 067 публикаций
39 472 боя
28 Сен 2016 - 13:10 пользователь Kalessin сказал:

Хорошая карта. Никогда не испытывал каких либо проблем на карте.

 

Ужасная карта, худшая из оставшихся в игре. Удивлен как она не набрала голосов на приз зрительских антипатий на удаление. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
30 913 боёв

Как по мне, на всех картах "кустодротство" стало основным геймплеем игры! Куда подевались все "мужыки"? Ах, вон он в кустах! Да все в кустах, потом хвастаются ,что у них стата норм! Пора что-то менять на всех картах иль новые придумывать , развиваться!!!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
298 публикаций
31 403 боя
29 Сен 2016 - 17:09 пользователь kusleuko сказал:

Как по мне, на всех картах "кустодротство" стало основным геймплеем игры! Куда подевались все "мужыки"? Ах, вон он в кустах! Да все в кустах, потом хвастаются ,что у них стата норм! Пора что-то менять на всех картах иль новые придумывать , развиваться!!!

 

 

Мужикам нужна плоская карта, без домиков, деревьев и кустов. Вернее не плоская, а в форме воронки, чтобы от респа сразу под горочку катить на место рубилава. Время жизни "мужЫков" в бою от этого не уменьшится, а они и так "как лучшие всегда уходят первыми" в ангар.
Ссылка на комментарий
Игроки
298 публикаций
31 403 боя
вижу игру на этой карте от центра. Контроль центра и все будет норм. Если нет арты, то на центр можно ездить безбоязненно и на тт.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...