Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
182 публикации
61 932 боя
24 Авг 2016 - 13:15 пользователь LEHA2734 сказал:

На этой карте больше всего раздражает арта, если на нижнем респе. Она прёт как правило к берегу и поддержки от неё 0. Так как в городе может только недалёкого соперника поразить (здравствуйте мой дорогой далёкий друг, да какой же я далёкий? здравствуй мой дорогой недалёкий друг) а по линии 1 так и вовсе никого, из за расстояния. Танкую как правило по этой линии. На всех тяжах как на пт видимость и маскировка. Не танкую в ограниченном пространстве из за стремления сокамерников сделать из меня баррикаду. Часто подпирают сзади и не дают выехать из под огня. Карта простая и понятная. 

 

Арта от воды может (в нынешних реалиях - если повезет) убрать врагов из за всех камней на первой линии, кстати. И если арта слева есть, то накидывает она кстати направо, за углы на E8, D8, и слева не помогает обычно никак. Помогает именно та, которая справа. Из левого угла только если разочек плюху выдать перед засветом и смертью когда красные линию продавят. А продавят ее процентов на 75 - 80..
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
651 публикация
9 221 бой
Не слишком нравится.На мой взгляд-сложные очень строения по центру.Прострелы искать надо,это парит.Убрали бы эти домики да заборчики,пускай бы просто кусты и холм.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
951 публикация
44 894 боя
ИМХО,самая дисбалансная по респам карта. Нижний респ убог и безблагодатен.

"Всё будет так. как мы хотим, / На случай разных бед, / У нас есть пулемёт «Максим», / У них "Максима" нет»

Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
4 795 боёв
29 Авг 2016 - 14:21 пользователь Thorazine сказал:

ИМХО,самая дисбалансная по респам карта. Нижний респ убог и безблагодатен.

 

Именно. "Зеленка" на нижнем респе - типичная "умиральня". Достаточно на чем-то быстром подпереться под камушек и ты автоматом светишь весь фланг почти без риска для здоровья. Но я бы не стал призывать убирать эту карту. Вместо неё могут подсунуть убожество типа еще одного "Миттенгарда" или "Промзоны".
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
7 743 публикации
40 589 боёв
разработчики объясните как играть на вашей карте с нижнего респа слева?? Почему столько лет никого не волнует что карта дисбалансна? Попадаешь на СТ туда и хана...в город не стоит, а слева - верная смерть

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
16 Сен 2016 - 11:12 пользователь turist_82 сказал:

разработчики объясните как играть на вашей карте с нижнего респа слева?? Почему столько лет никого не волнует что карта дисбалансна? Попадаешь на СТ туда и хана...в город не стоит, а слева - верная смерть

Играть следует трезво оценивая обстановку: в зависимости от сетапа врагов, выбирайте стиль игры и часть локации, где вы начнете боевые действия.
 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
16 Сен 2016 - 11:21 пользователь Riot_Guy сказал:

Играть следует трезво оценивая обстановку: в зависимости от сетапа врагов, выбирайте стиль игры и часть локации, где вы начнете боевые действия.
 

 

Витиевато, но на самом деле правильно. Слева если нет варианта пойти самому в поджим, надо просто не кидаться на чужого поджавшегося светляка, а контрить его выезд. И все будет хорошо.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 743 публикации
40 589 боёв
16 Сен 2016 - 16:32 пользователь JESS77 сказал:

 

Витиевато, но на самом деле правильно. Слева если нет варианта пойти самому в поджим, надо просто не кидаться на чужого поджавшегося светляка, а контрить его выезд. И все будет хорошо.

 

В том и дело что нижний респ слева - никогда не бывает выигрышным при любом раскладе. Абсолютно. поджимаются и 1/3 команды убивают потому что те упарываются... те кто отступил - умирают потому что теряют численное преимущество, и приехавшая толпа по флангу - давит у мельницы. попадание на этот респ - 70% слива вероятности именно изза фланга дисбалансного

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
 
16 Сен 2016 - 20:22 пользователь turist_82 сказал:

 

В том и дело что нижний респ слева - никогда не бывает выигрышным при любом раскладе. Абсолютно. поджимаются и 1/3 команды убивают потому что те упарываются... те кто отступил - умирают потому что теряют численное преимущество, и приехавшая толпа по флангу - давит у мельницы. попадание на этот респ - 70% слива вероятности именно изза фланга дисбалансного

 

А тупо бросить сливной фланг - не вариант? От города нижний респ отлично отыгрывается. Если конечно на 1 линии не сливается критическое количество стволов и хепе.

Изменено пользователем rambo17
Ссылка на комментарий
Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
16 Сен 2016 - 17:22 пользователь turist_82 сказал:

 

В том и дело что нижний респ слева - никогда не бывает выигрышным при любом раскладе. Абсолютно. поджимаются и 1/3 команды убивают потому что те упарываются... те кто отступил - умирают потому что теряют численное преимущество, и приехавшая толпа по флангу - давит у мельницы. попадание на этот респ - 70% слива вероятности именно изза фланга дисбалансного

 

Буквально минуту назад из боя на этой карте. Нижний респ, бой 10 лвл, победа.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 743 публикации
40 589 боёв
16 Сен 2016 - 23:01 пользователь rambo17 сказал:

 

 

А тупо бросить сливной фланг - не вариант? От города нижний респ отлично отыгрывается. Если конечно на 1 линии не сливается критическое количество стволов и хепе.

 

В том и дело что я то это понимаю и никогда туда не еду...но вы попробуйте объяснить это стаду, которое этого понимать не хочет(как вариант - нечем) и упорно раз за разом едет туда сливаться...а начинать бой со счета 0-4...0-6 в пользу противника - не особо приятно.

Я считаю что нужно убрать камень на G1, и выровнять рельеф так, чтобы по аналогии с верхним респом - можно было расстреливать желающих "поджаться" без риска показать всю тушу врагу. Так чтоб шансы были равные. Либо убрать такую возможность у верхнего респа.

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 743 публикации
40 589 боёв
16 Сен 2016 - 23:10 пользователь JESS77 сказал:

 

Буквально минуту назад из боя на этой карте. Нижний респ, бой 10 лвл, победа.

 

Исключения бывают... но за 5 лет что я в игре - на этой карте намного чаще побеждает верхний респ.   Это как на малиновке - сколько не говори стаду "не стойте в коровниках в углу" все равно...полстада там встанет непременно и просто сольется без единого полезного действия

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
17 Сен 2016 - 04:49 пользователь turist_82 сказал:

 

Исключения бывают... но за 5 лет что я в игре - на этой карте намного чаще побеждает верхний респ.   Это как на малиновке - сколько не говори стаду "не стойте в коровниках в углу" все равно...полстада там встанет непременно и просто сольется без единого полезного действия

 

Нет, просто, похоже состав попался нормальный. Кто-то в чате написал, что впервые попал в бой без красных. У нас на левом фланге было несколько танков, но кроме одного никто на поджавшихся противников не кидался. Отбились там, взяли город, потом центр - выиграли. Ничего нового.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 743 публикации
40 589 боёв
17 Сен 2016 - 15:04 пользователь JESS77 сказал:

 

Нет, просто, похоже состав попался нормальный. Кто-то в чате написал, что впервые попал в бой без красных. У нас на левом фланге было несколько танков, но кроме одного никто на поджавшихся противников не кидался. Отбились там, взяли город, потом центр - выиграли. Ничего нового.

 

К сожалению - крайне редко такое бывает... (

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 903 боя
16 Сен 2016 - 14:21 пользователь Riot_Guy сказал:

Играть следует трезво оценивая обстановку: в зависимости от сетапа врагов, выбирайте стиль игры и часть локации, где вы начнете боевые действия.
 

 

Как оценка обстановки спасёт от прижима светляков с верхнего за камнем и засвета союзников на левом и их отстрела пт и артой? Почему на верхнем наставлена куча домов за которые можно откатиться а на левом один дом и какая-то башня или мельница и всё? И те далеко от камня как правило на левом пт и арта по засвету выносят союзников. Бросать левый фланг полностью и давить правый как можно делать на Малиновке не вариант. Пройдя по левому враг выходит в тыл тем кто поехал в город и отстреливает лезущих на базу с угла из за домов и камней. Там позиции замечательные выстрелил из куста и скатился в яму, подождал отсвета и повторил, на верхнем за насыпью таких сейвов нет и отстреливают только так.

16 Сен 2016 - 21:01 пользователь rambo17 сказал:

 

 

А тупо бросить сливной фланг - не вариант? От города нижний респ отлично отыгрывается. Если конечно на 1 линии не сливается критическое количество стволов и хепе.

 

Как отыграть базу от города, когда воююешь уже на 2 фронта и тебя светят и дамажат с 2 а то и с 3 сторон (от дорожной насыпи на левом, с враж. угла и с самого города)? Как правило расстеривают в 2-3 минуты и всё. Изменено пользователем 3_B_E_P_O_K

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 976 публикаций
35 093 боя
18 Сен 2016 - 11:31 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

Как оценка обстановки спасёт от прижима светляков с верхнего за камнем и засвета союзников на левом и их отстрела пт и артой? Почему на верхнем наставлена куча домов за которые можно откатиться а на левом один дом и какая-то башня или мельница и всё? И те далеко от камня как правило на левом пт и арта по засвету выносят союзников. Бросать левый фланг полностью и давить правый как можно делать на Малиновке не вариант. Пройдя по левому враг выходит в тыл тем кто поехал в город и отстреливает лезущих на базу с угла из за домов и камней. Там позиции замечательные выстрелил из куста и скатился в яму, подождал отсвета и повторил, на верхнем за насыпью таких сейвов нет и отстреливают только так.

 

Как отыграть базу от города, когда воююешь уже на 2 фронта и тебя светят и дамажат с 2 а то и с 3 сторон (от дорожной насыпи на левом, с враж. угла и с самого города)? Как правило расстеривают в 2-3 минуты и всё.

 

Просто офигеваю от таких слов. Вроде человек столько боев отыграл... А не кидаться за камень, чтобы не огребать от ПТ и арты, не пробовал?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
18 Сен 2016 - 14:31 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

Как оценка обстановки спасёт от прижима светляков с верхнего за камнем и засвета союзников на левом и их отстрела пт и артой? Почему на верхнем наставлена куча домов за которые можно откатиться а на левом один дом и какая-то башня или мельница и всё? И те далеко от камня как правило на левом пт и арта по засвету выносят союзников. Бросать левый фланг полностью и давить правый как можно делать на Малиновке не вариант. Пройдя по левому враг выходит в тыл тем кто поехал в город и отстреливает лезущих на базу с угла из за домов и камней. Там позиции замечательные выстрелил из куста и скатился в яму, подождал отсвета и повторил, на верхнем за насыпью таких сейвов нет и отстреливают только так.

Как отыграть базу от города, когда воююешь уже на 2 фронта и тебя светят и дамажат с 2 а то и с 3 сторон (от дорожной насыпи на левом, с враж. угла и с самого города)? Как правило расстеривают в 2-3 минуты и всё.

Как минимум, там есть склоны, который позволят спрятаться от обстрела. Или можно сместиться за круг захвата, спрятавшись за дорожную насыпь.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 927 публикаций
52 722 боя

почетал посмеялся 

самая нормальная карта

Начнем с того что город нужно брать  полюбому , включая поджим к противнику (работает с обоих сторон ) , дальше въезд со своей стороны в деревню в середине карты .... и все. (причем работает с обеех сторон)

Но ЦА  такая ЦА бежит или к мельнице или в кусты куда и накидывает им бедняжкам ОРТА , а вот город от арты почти не страдает , есть несколько прострелов , но и то не особо .

О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 903 боя
19 Сен 2016 - 09:15 пользователь JESS77 сказал:

 

Просто офигеваю от таких слов. Вроде человек столько боев отыграл... А не кидаться за камень, чтобы не огребать от ПТ и арты, не пробовал?

Просто сам офигел с ваших слов. А если подумать мозгами и понять, что они относятся к союзникам? Но можете тешить себя мыслью что это я кидаюсь под арту и пт.

19 Сен 2016 - 12:35 пользователь Riot_Guy сказал:

Как минимум, там есть склоны, который позволят спрятаться от обстрела. Или можно сместиться за круг захвата, спрятавшись за дорожную насыпь.

 

Повторю вопрос немного по другому - как склоны и насыпь спасут от САУ? На верхнем всё уставлено дамами, которые позволяют сейвиться от арты. На нижем в углу почти пусто. Кто автор данной карты? Почему несмотря на дисбаланс респов она не переделана? Неужели инфа о регулировании побед - сливов в том числе с помощью таких карт - правда? Чем объяснить наличие этого "шедевра" картоделов в игре?

 

Пользователь сказал:

 

почетал посмеялся 

самая нормальная карта

Начнем с того что город нужно брать  полюбому , включая поджим к противнику (работает с обоих сторон ) , дальше въезд со своей стороны в деревню в середине карты .... и все. (причем работает с обеех сторон)

Но ЦА  такая ЦА бежит или к мельнице или в кусты куда и накидывает им бедняжкам ОРТА , а вот город от арты почти не страдает , есть несколько прострелов , но и то не особо .

 

Проблема в том, что как пишут многие пока ты берёшь город или занимаешь центр с верхнего как правило рвут левый и светят и дамажат тех кто в центре с насыпи, от мельницы и те кто поехал в город оказываются в мешке. Интересно, как отдефить нижний, если тебя охватывают с фланга? 70-80 % боёв на этой карте развиваются примерно по этому сценарию. Вопрос только в том по каким причинам разработчики старательно делают вид, что всё в порядке, никаких проблем с дисбалансом респов на этой карте нет?!

Изменено пользователем 3_B_E_P_O_K
  • Плюс 2

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...