Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
594 публикации
29 926 боёв
29 Сен 2016 - 19:49 пользователь Frau_Schnellen_Tod сказал:

вижу игру на этой карте от центра. Контроль центра и все будет норм. Если нет арты, то на центр можно ездить безбоязненно и на тт.

 

в центре вполне себе сейв от арты, можно и с артой туда ездить
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
55 481 бой
29 Сен 2016 - 14:49 пользователь Frau_Schnellen_Tod сказал:

вижу игру на этой карте от центра. Контроль центра и все будет норм. Если нет арты, то на центр можно ездить безбоязненно и на тт.

 

центр карты вообще бесполезен. за исключением если начать контролить воду с нижнего респа, опять же при условии что союзники начали давить 8-9 линию и не отдали 1 линию, во всех остальных случаях открывай пошире ротик и принимай.2 самых важных направление это бухта и 1 линия. те кто продавили одну из линий и мало мальски сдерживают противников на другой считай затащили катку.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Сен 2016 - 15:40 пользователь LegioVFidelis сказал:

Ужасная карта, худшая из оставшихся в игре. Удивлен как она не набрала голосов на приз зрительских антипатий на удаление. 

По всей видимости, у остальных игроков она не вызывает подобных эмоций.

Ссылка на комментарий
Игроки
545 публикаций
51 905 боёв
Конченая карта. постоянно верхний респ имеет преимущество. Поджимают под камень, высвечивают, проходят дальше, валят центр и город. Изи вин. Однозначно убирать на переделку или из игры.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 906 боёв
28 Сен 2016 - 12:12 пользователь Riot_Guy сказал:

Может стоит взглянуть на ситуацию с иной стороны?

Удержание левого фланга - важная, но не главная задача в бою на этой карте. Победить можно и иным образом.

 

То есть явное преимущество верхнего спавна на этом самом левом - это так ничего страшного?! То есть получение одной из сторон явного преимущества благодаря рельефу, расположению и т.п (спс картоделам) это тоже норма? В самом деле можно пытаться победить др. способом пока рашат левый и выносят там всех а потом запирают в городе как в мешке.

P.S. Вы тут уважаемый разработчик всё время упоминаете некие неподтвердающие ничего по вашим словам цифры.

Скажу так - игроки прекрасно видят что ниж. спавн ущербен и сливается гораздо чаще. Слова о том что де всё в порядке оставим на совести того, кто их произнёс. Каждый решает сам верить или нет всему со стороны разработчиков.

Один вододел (он у вас сейчас батрачит кстати) сказал как-то в одном из видео : "Не умеете делать ассиметричные карты, делайте симметричные".

На данный момент Бухта - худшая карта в игре, наравне с Эрленбергом.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
7 743 публикации
40 598 боёв
13 Окт 2016 - 03:15 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

То есть явное преимущество верхнего спавна на этом самом левом - это так ничего страшного?! То есть получение одной из сторон явного преимущества благодаря рельефу, расположению и т.п (спс картоделам) это тоже норма? В самом деле можно пытаться победить др. способом пока рашат левый и выносят там всех а потом запирают в городе как в мешке.

P.S. Вы тут уважаемый разработчик всё время упоминаете некие неподтвердающие ничего по вашим словам цифры.

Скажу так - игроки прекрасно видят что ниж. спавн ущербен и сливается гораздо чаще. Слова о том что де всё в порядке оставим на совести того, кто их произнёс. Каждый решает сам верить или нет всему со стороны разработчиков.

Один вододел (он у вас сейчас батрачит кстати) сказал как-то в одном из видео : "Не умеете делать ассиметричные карты, делайте симметричные".

На данный момент Бухта - худшая карта в игре, наравне с Эрленбергом.

 

Картоделам плевать. Заставить бы их самих сыграть подряд боев 100 в рандоме с нижнего респа... а то они сами не играют и им плевать на то что мы мучаемся (((( А ведь так просто - убрать камень и все, чтобы некуда было поджиматься
  • Плюс 2

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
341 публикация
53 040 боёв
Нормальная карта, только камень этот убрать на G1  или поставить его по центру первой линии и все, он дает слишком большое преимущество верхнему респу. Либо сделать рельеф таким что бы туда могла нормально арта прокидывать со стороны бухты или танки с центра, а так туда какая нибудь ст заезжает  и светит все пт высовывая кончик башни.
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
26 732 боя
Самая имбалансная карта!Если попал на нижний респ - слив почти сто процентов!!А разработчики этого не видят, у них катаракта)А всё из за камня на F1 .Но кому тут что говорить?Им плевать на всё.Победить с нижнего респа можно только в одном случае - если ВБР благосклонен с твоей команде.Иначе удачи не видать.
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
26 732 боя
30 Сен 2016 - 14:10 пользователь Riot_Guy сказал:

По всей видимости, у остальных игроков она не вызывает подобных эмоций.

 

А у кого спрашивали???Где статистика??Только как зайдёшь в бой и попадёшь на нижний респ, всё, пол команды в чат пишет "слив" .Ибо все понимают, но не вы.
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
26 732 боя
За полтора часа игры вечером, три боя на Рыбацкой бухте и все с нижнего респа...3 слива.Riot, может ты знаешь , почему я не попадаю в статистику 50% побед по этой карте для двух респов???И так не только сегодня, так у меня всегда.А всё просто, камень на G1.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 643 публикации
75 769 боёв
30 Сен 2016 - 17:10 пользователь Riot_Guy сказал:

По всей видимости, у остальных игроков она не вызывает подобных эмоций.

 

Вызывает, просто некоторым до форума идти западло, ибо не помогает.... Карта плохая, куст на кусте, писец полный....
Ссылка на комментарий
Игроки
7 743 публикации
40 598 боёв

Лично я теперь по-своему решаю вопрос...попадая на нижний респ - выхожу в ангар и все. пусть без меня играют.

Пока камень не уберут - нижний респ пусть без меня играется...

Изменено пользователем turist_82

На карте Рыбацкая бухта, попадая на нижний респ - выхожу в ангар и не играю.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
8 743 боя
Проклятый камень, да. Может быть, если в районе ф4 была нормальная возможность контрить пт на а2 и б2 было бы проще. Пока что там особо не выдвинешься - быстро расстреляют. Если в размене в городе выигрывают ТТ нижнего респа, чтобы дойти до базы нужно кем-то пожертвовать, иначе дефящие пт не засветить. Если бы у верхнего респа было меньше зелени - шансы у нижнего повысились бы. Итог: и в атаке, и в обороне верхний респ имеет значительное преимущество. Это на мой взгляд, поэтому если есть какая-то хорошая тактика способствующая победе, пожалуйста, поделитесь.
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
61 932 боя

С вменяемой командой нормально нижний респ играется. Пара ст на К2, не давать наглеть по центру и вынос города.

Ежели слева активно лезут - отлично отстреливаются с центра и с К7 и J8. Ну а если толпа поехала дефить Н1/Н2 - позорный слив. Хотя пару раз видел успешный раш слева, но это удивительное исключение. Дисбаланс по победам на этой карте есть, и немаленький, но причина не карта, она то позволяет снизу играть очень даже успешно, а вот поведение игроков, уже раз сто ровно в этом месте слившиеся вдесятером против четверых и раз за разом едущие на одну и ту же точку с одинаковым результатом, понять сложно.

Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
61 932 боя
12 Дек 2016 - 15:32 пользователь Carrex сказал:

Проклятый камень, да. Может быть, если в районе ф4 была нормальная возможность контрить пт на а2 и б2 было бы проще. Пока что там особо не выдвинешься - быстро расстреляют. Если в размене в городе выигрывают ТТ нижнего респа, чтобы дойти до базы нужно кем-то пожертвовать, иначе дефящие пт не засветить. Если бы у верхнего респа было меньше зелени - шансы у нижнего повысились бы. Итог: и в атаке, и в обороне верхний респ имеет значительное преимущество. Это на мой взгляд, поэтому если есть какая-то хорошая тактика способствующая победе, пожалуйста, поделитесь.

 

С моей точки зрения, хорошая тактика - как минимум не нести потерь при дефе слева. В большинстве боев минимум треть танков верхней команды на В1/В2, то есть если им не по кому стрелять - они выключены из боя. За это время можно постараться наказать самых активных, вылезающих на Е5,6,7. Получить численное преимущество. Аккуратно помочь ТТ разобраться в городе / вернуться на К7/J8 (при необходимости на Н6 для подсвета) для выноса вылезающих через гребень на Н2/J2/Л2. Увеличить численное преимущество. Добить.

Понятно что исполнить сложнее чем рассказать:) но подавляющее большинство побед снизу случилось в моей практике именно по такой схеме. Причем зачастую - с очень хорошим перевесом.

Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
61 932 боя
Можно попробовать устроить БТР на первой линии:izmena:, прибить светляков, поджаться на С1/D1 и устроить тир в обратную сторону, но в таком варианте, опять же с лично моей точки зрения, шансы не очень, на такой подвиг способны только быстрые СТ в топе, и то шансы слиться неоправданно велики. А может я просто не люблю БТР:).
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
8 743 боя
12 Дек 2016 - 15:47 пользователь 22MIKE22 сказал:

С вменяемой командой нормально нижний респ играется. Пара ст на К2, не давать наглеть по центру и вынос города.

Ежели слева активно лезут - отлично отстреливаются с центра и с К7 и J8. Ну а если толпа поехала дефить Н1/Н2 - позорный слив. Хотя пару раз видел успешный раш слева, но это удивительное исключение. Дисбаланс по победам на этой карте есть, и немаленький, но причина не карта, она то позволяет снизу играть очень даже успешно, а вот поведение игроков, уже раз сто ровно в этом месте слившиеся вдесятером против четверых и раз за разом едущие на одну и ту же точку с одинаковым результатом, понять сложно.

 

Спасибо. Вопрос по поводу игры в конце боя. При примерно равном размене ХП в городе-центре, остается ситуация, когда пт на А2,Б2 надо высветить и как-то убить. Там много кустов и укрытий от арты противника, при этом можно дефить базу и уже в конце бывает проигрыш: при попытке высветить пт - кто-то улетает в ангар и только потом начинается перестрелка (если недобитки ТТ прут с города, в центре никого, то до перестрелки уже и не доходит). У нижнего респа для дефа (а желательно и для атаки) в конце есть равные возможности? Какие-нибудь типовые ситуации с высоты большого количества боев, рассмотрите, пожалуйста.
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
61 932 боя
12 Дек 2016 - 16:35 пользователь Carrex сказал:

 

Спасибо. Вопрос по поводу игры в конце боя. При примерно равном размене ХП в городе-центре, остается ситуация, когда пт на А2,Б2 надо высветить и как-то убить. Там много кустов и укрытий от арты противника, при этом можно дефить базу и уже в конце бывает проигрыш: при попытке высветить пт - кто-то улетает в ангар и только потом начинается перестрелка (если недобитки ТТ прут с города, в центре никого, то до перестрелки уже и не доходит). У нижнего респа для дефа (а желательно и для атаки) в конце есть равные возможности? Какие-нибудь типовые ситуации с высоты большого количества боев, рассмотрите, пожалуйста.

 

Да не за что:)

Если есть арта - держаться подальше от нее, те же самые Л7, J7. Если есть кому светить из кустов перед базой - светить и не светиться до последнего. Если лезут из города - пытаться удержать с Н9. Помнить что медленная арта на высоких уровнях почти всегда стоит на А1 или рядом, во всяком случае медленная, двигаться поперек направления ее стрельбы. Снаряд с А1 летит секунды три с половиной, разброс большой, попасть ей даже по критованному тяжу если он не стоит на месте будет очень сложно. Как то так.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...