Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
849 публикаций
64 450 боёв
Ужаснейшая карта, геймплей весь сведён к стоянию и получению урона на центре от рандомного засвета, играть невозможно, карта испорчена!!!!
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 894 боя
Достаточно раза в 2 проредить линии кустов забором тянущихся к центру и упирающихся в развалины домов, чтобы карта стала более менее играбельной. В нынешнем виде за этими изгородями прячутся даже тт. Как правило осн. масса на тяжах, ст, лт, пт стоит в центре за этими кустами в надежде пострелять по врагам проезжающим в город. Проредить кусты и уменьшить длину этих "кустовых заборчиков" и волей неволей придётся ехать в город и на дорогу. В ненешнем виде карта отвратительны, как и любой контент выпускаемый в игре за последние 1.5 - 2 года.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя
27 июн 2018 - 16:34 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

Достаточно раза в 2 проредить линии кустов забором тянущихся к центру и упирающихся в развалины домов, чтобы карта стала более менее играбельной. В нынешнем виде за этими изгородями прячутся даже тт. Как правило осн. масса на тяжах, ст, лт, пт стоит в центре за этими кустами в надежде пострелять по врагам проезжающим в город. Проредить кусты и уменьшить длину этих "кустовых заборчиков" и волей неволей придётся ехать в город и на дорогу. В ненешнем виде карта отвратительны, как и любой контент выпускаемый в игре за последние 1.5 - 2 года.

 

Старая карта была более играбельна чем это убожество.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 336 публикаций
27 471 бой
Верните старую карту!!!!тупо крысинная возня,если захочешь выехать куда то в центр или по бокам то тупо не дадут!
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 894 боя
28 Июн 2018 - 23:40 пользователь Azatko сказал:

 

Старая карта была более играбельна чем это убожество.

 

С дисбалансом респов в пользу верхнего и почти постоянным сливом нижнего на левом. Что старая версия, что новая - ужасны. На тт пока в город и через него проедешь тебе из-за кустов в борт накидают по самое не балуй.

Без хорошего "нерфа" изгородей из кустиков ничего не изменится.

  • Плюс 2

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 137 публикаций
66 990 боёв
Все переделки карт неиграбельны, это говорит о несостоятельности картоделов и геймдева в целом. И дело не в кустиках, куда едет половина команды, а в целом. Игра сейчас и так изобилует тяжёлыми сетапами, роли снайперов нивелированы, роли ЛТ тоже, не в последнюю очередь из-за растягивания веток. Ранее игралось практически для всех нормально, сейчас вообще непонятно для кого сделано, как будто по старой сказочке Серба, когда все ноют это и есть баланс... Изменено пользователем doc
Ссылка на комментарий
Игроки
3 971 публикация
52 105 боёв
Все таки прав был папка джов,когда нехорошо отзывался о ваших картаделах.Переделали карту и что,город теперь вообще не играбелен,ладно если туда по красной линии доедешь,а дальше то что?тупо стоишь и ждешь вдруг противник окажется тупым и поедет на тебя.Любая активность тут же наказывается плюхами с центра.А из за кучи кустов которые вы там насажали их даже не видно.Вы хоть что нибудь кроме имбовых премов можете выпустить нормальным на основу с первого дубля?Или 1-2 надо собирать статистику.Хватит играть в доту,поиграйте хоть маленько в танки.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
452 публикации
21 801 бой

Походу просить в очередной раз добавлять в шапку темы карту с координатной сеткой бесполезно, поэтому проще нарисовать, сравняйте это место, реально задолбало уже, если раньше там нормально покатать могли только лт и некоторые ст, то щас просто ппц, с начала боя все едут туда и стоят до конца боя или пока арта их не перебьет, при этом засветить можно только если туда упороться или поджаться под ихний дом, но в обоих случаях сразу улетаешь в ангар. Из карты 1*1 км играется в основном 2 квадрата, кто у вас там такие карты ваяет?

 

Изменено пользователем xxKycTxx
Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой

Верхний респ сосёт. Раньше можно было в город приехать на тт, сейчас почти нереально, все стоят сзади, не едут в город.

Кроме пт сейчас вся игра в центре. Когда я это понял - перестал проигрывать постоянно.

Раньше карта имела проблемы, но сами бои были поразнообразней. Сейчас с верхнего респа надо ехать в центр и там пытаться выбить таких же приехавших, а больше делать на карте нечего. Сужу по той картине, которая складывается в каждом бою: раньше такого не было, а сейчас куча ст, тт в центре.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 611 публикация
26 728 боёв

Я никогда не любил рыбацкую бухту... хотя так много прекрасных слов связанно с этой картой... рыба... бухта...

Всегда считал что эта карта была плохой и её надо было убрать... но после вашей переработки... мое "не любил" переросло в ненавижу.... а "плохой" в "УЖАСНОЙ".

Постарались на ура... теперь я ненавижу каждую минуту своей жизни когда попадаю на эту карту.

Ну зато вывели хайвей и харьков... всем же мешали. 

Рыбацкая бухта это почти так же плохо как Овелорд, но к сожалению мнение сообщества никому не нужно.

Спасибо, с уважением. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 398 публикаций
89 768 боёв

После переделки карта стала нереально неиграбельной:

при разЪезде тт до города доехать не могут их контрят из центра... город не играбелен!

рыбацкая бухта и эрленберг... самые невероятно ужасные карты...

P.S. Уважаемый Виктор, прошу сотрудникам у которых менее 30 тысяч боев в рандоме не доверять разрабатывать карты...

Изменено пользователем Pilotsh
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
24 389 боёв

Здравствуйте! 

Эту карту не так давно решили переделать, чтобы она стала "более играбельной" и идея то вроде ничё была, но по факту что вышло...

А вышло то что город вымер... С самого начала обе команды занимают центральную позицию в кустах и в город не дают попасть тяжам (да можно попробовать пройти по краю карты... и если повезёт то доедешь до города) Но к чему я это... Город не тащит теперь вот... в него теперь даже не едут... Надо эту позицию с кустами либо отгораживать либо убирать... Ато 2 линии вместо трёх осталось - Аллея и эти кусты)

Ссылка на комментарий
Игроки
922 публикации
46 793 боя
Выведите это недоразумение, играть вообще не возможно, всю игру на ней передвинули на центр, где получаешь черт пойми откуда, город теперь не нужен, место под замком вообще молчу, с него простреливаешь центр но при этом пт на балконе стоят мертвым грузом (замок ведь не простреливается)
Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой

Просто вот раньше я на КВ-2, ОИ и т.д. ехал спокойно в город, почти напрямую, успевал доезжать до укрытия и уже в городе продолжал. Сейчас попробовал - не получается. Ехать по красной линии на таких тт - не, спасибо. Теперь только в центр. И вообще вся игра - про центр. Кто там выиграл, тот и получил преимущество.

Ссылка на комментарий
Игроки
85 публикаций
50 665 боёв
Почему побеждают те, кто остается стоять?) Ребят, вам не кажется, что, мягко говоря, геймплей не в ту сторону идет?) Может как то вместе подумаем, сделаем по интереснее?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
Испоганили карту вконец. Раньше интересные противостояния были  по всем направлениям: и на зеленке можно было феерить, и от центральных домов попростреливать-посветить, и за город побиться. Теперь оба крайних направления стали неактуальны, и весь экшн происходит вокруг центральных домов на возвышенности, куда теперь сбивается 80 % команды. На зеленке свет стал менее продуктивен и более уязвим из-за меньшего количества техники на этом фланге и сглаженного рельефа. Едущие в город расстреливаются в борта с центра. Весь бой сводится к отсвету и убиению этой техники. Убожество, одним словом. Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
51 283 боя
Поправили левый край,стало гораздо лучше. Но посмотрите - верхний респ, движение к городу  - невероятно уязвимое направление. Или так выпадает мне или это правило - команда с верхнего респа город проигрывает постоянно. Либо туда приезжают полуубитые по дороге к воде танки, либо их безнаказанно расстреливают из центра с холма. Проверьте, пож. и поправьте если такая тенденция наблюдается
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
19 Июл 2018 - 16:54 пользователь Kersher сказал:

Поправили левый край,стало гораздо лучше. Но посмотрите - верхний респ, движение к городу  - невероятно уязвимое направление. Или так выпадает мне или это правило - команда с верхнего респа город проигрывает постоянно. Либо туда приезжают полуубитые по дороге к воде танки, либо их безнаказанно расстреливают из центра с холма. Проверьте, пож. и поправьте если такая тенденция наблюдается

 

Да лучше бы левый край остался как был, но всю остальную карту не перепахивали.
Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
995 боёв
А кто нить знает что за памятник на центре стоит https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif мужик в шлеме  типа,, подскажите  . Изменено пользователем Seasoned1_2014
Ссылка на комментарий
Игроки
5 483 публикации
57 899 боёв
18 Июл 2018 - 11:55 пользователь drovosek1992 сказал:

Испоганили карту вконец. Раньше интересные противостояния были  по всем направлениям: и на зеленке можно было феерить, и от центральных домов попростреливать-посветить, и за город побиться. Теперь оба крайних направления стали неактуальны, и весь экшн происходит вокруг центральных домов на возвышенности, куда теперь сбивается 80 % команды. На зеленке свет стал менее продуктивен и более уязвим из-за меньшего количества техники на этом фланге и сглаженного рельефа. Едущие в город расстреливаются в борта с центра. Весь бой сводится к отсвету и убиению этой техники. Убожество, одним словом.

У картошки талант ломать то что хорошо работает.

Фьерды, эрленберг и бухта были хорошие карты до переделки.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...