Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 694 публикации
36 648 боёв
Убрать на зелёнке все кусты, все бункеры, все строения, чтобы ***, которые туда едут, не стояли весь бой, а пытались продавливать это никому не нужное направление. В центре добавить пару строений, КОТОРЫЕ НЕ ПРОСТРЕЛИВАЮТСЯ коричневыми скиловиками, и тогда, ВОЗМОЖНО, эта испорченная в конец карта станет играбельной. 

"Живу в России я, а жил в Союзе я, но это все была иллюзия. На самом деле весь мир нам кажется, вокруг нас матрица, как в фильме "Матрица"

(с) Михаил Елизаров, "Матрица"

Ссылка на комментарий
Игроки
2 607 публикаций
21 443 боя
23 июл 2018 - 01:54 пользователь Seasoned1_2014 сказал:

А кто нить знает что за памятник на центре стоит https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif мужик в шлеме  типа,, подскажите  .

Судя по шлему, памятник посвящен Первой мировой. Возможно, что центр карты вместе с развалинами и памятником - реально существующее место, у нас в Волгограде в центре города стоит знаменитый Дом Павлова в том виде, в каком он был после окончания боёв. И там, наверное, так же. Ну а местность, я думаю, скорее всего французская, может Верден, хз. Обратите внимание на самолёты возле нижнего респа - на них французские опознавательные знаки.

   

Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
995 боёв
24 Июл 2018 - 08:43 пользователь Amaro_Pargo_ сказал:

Судя по шлему, памятник посвящен Первой мировой. Возможно, что центр карты вместе с развалинами и памятником - реально существующее место, у нас в Волгограде в центре города стоит знаменитый Дом Павлова в том виде, в каком он был после окончания боёв. И там, наверное, так же. Ну а местность, я думаю, скорее всего французская, может Верден, хз. Обратите внимание на самолёты возле нижнего респа - на них французские опознавательные знаки.

 

Спс , погуглю ещё а то совсем засадаю.
Ссылка на комментарий
Игроки
105 публикаций
995 боёв

Нашёл, Это  -  Канадский Мемориал в Сен-Жульен, Бельгии.  и действительно посвящено Верденской мясо рубке сразу же нашёл https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif  вот ссылка кому интересно    https://photochronograph.ru/2014/07/03/pervaya-mirovaya-sto-let-spustya/

http://img-fotki.yandex.ru/get/9668/141128800.283/0_d2d4e_4b8bd3a6_orig.jpg

Изменено пользователем Seasoned1_2014
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
23 Июл 2018 - 11:14 пользователь dmitrikul_1 сказал:

У картошки талант ломать то что хорошо работает.

Фьерды, эрленберг и бухта были хорошие карты до переделки.

 

Эрленберг и Бухта – да, классные были. Фьорды? Ну не знаю, меня и до обновления от нее тошнило, а сейчас – так тем более.

Игра становится всё более коридорной и всё менее пригодной для света и тактических ходов.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
1 457 публикаций
44 772 боя
Карта и раньше была шлаком, а после переделки стала полным шлаком. Идиотские непредсказуемые прострелы между домами, огромные открытые ровные пространства, которые фиг проедешь на тяже под огнем противника. Если эта карта исчезнет из игры, будет много радости.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
25 734 публикации
82 926 боёв
    Я тут вот чего заметил - а кому пришла в голову замечательная идея выровнять рельеф центральных склонов так, что он простреливается из любого угла по диагонали насквозь? Раньше помнится можно было не только в центральных домах играть, но и от рельефа в поле, чтобы светить зажавшихся  углу. Если команда отжала одну половину карты, то дальше развить атаку возможности нет вообще никакой: центр простреливается со всех сторон, стоит лишь отлипнуть от стены любого дома, поле от красной линии до центра абсолютно плоское, и спрятаться там возможностей нет никаких. Какова была цель подобных изменений?
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя
03 Авг 2018 - 10:57 пользователь sannic134 сказал:

    Я тут вот чего заметил - а кому пришла в голову замечательная идея выровнять рельеф центральных склонов так, что он простреливается из любого угла по диагонали насквозь? Раньше помнится можно было не только в центральных домах играть, но и от рельефа в поле, чтобы светить зажавшихся  углу. Если команда отжала одну половину карты, то дальше развить атаку возможности нет вообще никакой: центр простреливается со всех сторон, стоит лишь отлипнуть от стены любого дома, поле от красной линии до центра абсолютно плоское, и спрятаться там возможностей нет никаких. Какова была цель подобных изменений?

 

Да тому идиоту который не играет в танки. Самая бредовая карта после перевода на новую графику.
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
101 538 боёв
Мммм, кортофельные ремесленники как всегда сделали то что умеют лучше всего - еще приуговнять. Карта просто стала отвратной.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 607 публикаций
21 443 боя
Сейчас кто взял центр, тот по сути и выиграл бой. Даже взятие города сейчас решает меньше, чем было на старой Бухте.

   

Ссылка на комментарий
Игроки
2 137 публикаций
66 990 боёв
Уже даже не смешно что половина команды едет на центр, в заветные кустики. Арте можно смело кидать первый шот туда, практически всегда 2-3 танка засплешены будут. Ранее центр был более вариативен, а сейчас нелепое УГ, как впрочем и другие переделки карт.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 203 публикации
45 647 боёв
21 Окт 2013 - 21:41 пользователь RenamedUser_22439243 сказал:

Ну думаю начать с того что это довольно хорошая карта хотя я на ней был всего 5-8 раз 

21 Окт 2013 - 21:41 пользователь RenamedUser_22439243 сказал:

Здравствуйте!
Ну думаю начать с того что это довольно хорошая карта хотя я на ней был всего 5-8 раз.
На этой карте очень хорошо играть на ПТ-САУ с лева где основная чаща. По середине карты очень хорошо могут маневрировать средние и лёгкие танки. Город по стандарту принадлежит очень хорошо бронированным машинам то есть тяжёлым танкам и некоторым ПТ-САУ (т-95 тому пример.). Плохого ничего не могу сказать про данную карту, разве что очень редко на нее попадаю.
P.S. Очень нервируют тяжелые танки когда едут вместе с ПТ-САУ на зеленую сторону (которая с лева) где их расстреливают ПТ-САУ.
P.S. Не плохая карта. Мне нравится.

Если так подумать то в основном на всех картах так называемое "стоялово". Все зависит от игроков и их стиля боя.

 

Такое ощущение что ты не играл на этой карте, до того как её переделали (УБИЛИ). 

   Если до обновления на карте можно было играть ТТ, СТ, почти все линии, то сейчас 2-3 линия не играбельна, а до обновы там можно было классно поджаться на ТТ или СТ с крепкой головой (там была низина), 6-7 лини тоже были очень даже играбельны особенно в клановых боях там частенько было рубилово на встречных курсах (разъезды на этих линиях были защищены домами), сейчас же почти любой не совсем быстрый танк на этих линиях без ущерба для здоровья не проедит, это в лучшем случае!

   P.S. - То есть если говорить по существу, реальное игровое поле на данной карте уменьшилось, пространство для маневра сократилось, что приводит к менее подвижной игре!

Изменено пользователем BeJIec__
 

Полевой   писать в ЛС, прайм с 19-00мск. Опыт 7лет.

Клановые показатели: Гк - абс 4к боёв, 63% \ Наступления - 11.5к боёв 58.8%

 

Набор в роту опытных клановых игроков, наличие Чифтейна и об.279 приветствуется и является преимуществом.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 203 публикации
45 647 боёв

 

10 Авг 2018 - 13:07 пользователь BeJIec__ сказал:

 

Такое ощущение что ты не играл на этой карте, до того как её переделали (УБИЛИ). 

   Если до обновления на карте можно было играть ТТ, СТ, почти все линии, то сейчас 2-3 линия не играбельна, а до обновы там можно было классно поджаться на ТТ или СТ с крепкой головой (там была низина), 6-7 лини тоже были очень даже играбельны особенно в клановых боях там частенько было рубилово на встречных курсах (разъезды на этих линиях были защищены домами), сейчас же почти любой не совсем быстрый танк на этих линиях без ущерба для здоровья не проедит, это в лучшем случае!

   P.S. - То есть если говорить по существу, реальное игровое поле на данной карте уменьшилось, пространство для маневра сократилось, что приводит к менее подвижной игре!

 

 

Моё ощущение что Бухту и Фьёрды переделывал один и тот же горемыка ))) обе карты как под копирку убитые ровными полями и  совсем не играбельными огромными частями карты !!! Лайв Окс мне тоже после переделки не понравился, хотя там не сильно поменяли, но изюминку тяжелого брода в центре на этой карте убили,  зря сделали дорогу для ЛТ в центре https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif, теперь почти все на ЛТ бездумно туда бегут как зомби, а другие так же бездумно под свет этих ЛТ подставляются, особенно смешно когда одновременно три ЛТ пытаются залезть в один куст))

Изменено пользователем BeJIec__
 

Полевой   писать в ЛС, прайм с 19-00мск. Опыт 7лет.

Клановые показатели: Гк - абс 4к боёв, 63% \ Наступления - 11.5к боёв 58.8%

 

Набор в роту опытных клановых игроков, наличие Чифтейна и об.279 приветствуется и является преимуществом.

Ссылка на комментарий
Игроки
900 публикаций
9 003 боя

Вообще, карты радуют после патча 1.0+

Но есть одна карта, попадая на которую думаешь "О, нет, только не она".

 

Я с удовольствием играю Эрленберг, мне нравится Провинция, я играю штурмы на Карелии и Линии Зигфрида за обе стороны.

Но попадая на рыбацкую бухту, хочется плакать, кричать, иногда (и всё чаще) хочется побыстрее поехать и слиться. Ужасная карта, выигрывает с гарантией 100% тот, кто слаженнее на средних и быстрых тяжёлых танках сыграет в центре. Остальная техника и остальные направления просто не нужны. Слишком плотные кусты, слишком непростреливаемый город, слишком гладкий рельеф.

Ах да, нижняя база шансов имеет немногим поболее, чем нисколько.

 

Обидно то, что до патча 1.0 карта была очень даже ничего. Да, звёзд с неба не хватала, но была вполне интересной адекватной картой. А теперь...

"Свобода, равенство, базовый аккаунт" ©

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Карта была плохая, стала ужасная. Теперь тупое стоялово по кустам. Понарисовали кустов, бои по 15 минут. Арта всё кроет, пт все кусты заняли и стоим.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 323 публикации
108 221 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (19 авг 2018 - 01:05) писал:

Карта была плохая, стала ужасная. Теперь тупое стоялово по кустам. Понарисовали кустов, бои по 15 минут. Арта всё кроет, пт все кусты заняли и стоим.

 

Не понятно  какими принципами они руководствовались при переделке карт ,но факт "на лице" испоганили все карты ибо переделки на всех картах одни и те же: все закрывать и отдалить и насадить кучи кустов ,половину из них с дырками чеб веселее было Изменено пользователем bolo777
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (22 авг 2018 - 20:22) писал:

 

Не понятно  какими принципами они руководствовались при переделке карт ,но факт "на лице" испоганили все карты ибо переделки на всех картах одни и те же: все закрывать и отдалить и насадить кучи кустов ,половину из них с дырками чеб веселее было

 

Да какими принципами? Очевидно же, что картоделы в игру не играют. А если и играют, то очень слабо. Максимум на уровне 2к средухи на топах. Я не понимаю, почему нельзя в отдел к картоделам посадить статиста, который будет говорить, что можно, а что нельзя.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 734 публикации
82 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolo777 (22 Авг 2018 - 20:22) писал:

Не понятно  какими принципами они руководствовались при переделке карт ,но факт "на лице" испоганили все карты ибо переделки на всех картах одни и те же: все закрывать и отдалить и насадить кучи кустов ,половину из них с дырками чеб веселее было

    Принципы просты - должно быть комфортно играть плохим игрокам. А как играют плохие игроки? Стоят в кустах недалеко от респа, или едут постреляются весь бой из-за одного угла. Для этого им дали прострелы (ну ведь было же нытьё что такие прострелы убирают постоянно, что их уже и не осталось), дали кусты, снизили возможность атаковать хорошим активным игрокам, дали возможность стоять весь бой в городе. 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...