rambo17 Опубликовано: 19 сентября, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (18 сен 2018 - 16:19) писал:не, рудники - это полнейшая дичь. Кто гору занял, тот и выиграл. А союзные лт и батчаты где то на воде катаются. Кидаю взвод, спрашиваю: "а почему ты гору не занял?" Ответ: "боюсь не доехать" Серьезно? батчаты и лт заезжают на гору до того как их светят. Не, я говорю, прежде чем лт давать качать, чел должен тест на IQ сдать. Достаточно 1 танка под горой чтобы полностью законтрить тех кто туда заехал. Потому что они будут попадать в рентген если подъедут к краю. И их будут чпокать ПТ и арта. Так что гора на Рудниках точно не гарантирует победы. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 19 сентября, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngrambo17 (19 Сен 2018 - 10:33) писал: Достаточно 1 танка под горой чтобы полностью законтрить тех кто туда заехал. Потому что они будут попадать в рентген если подъедут к краю. И их будут чпокать ПТ и арта. Так что гора на Рудниках точно не гарантирует победы.они могут не подьезжать к краю. Просто занятая гора не дает возможности атаковать другой тиме. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 19 сентября, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPainAndGain (19 Сен 2018 - 12:42) писал:они могут не подьезжать к краю. Просто занятая гора не дает возможности атаковать другой тиме. Рудники и атаковать в одном предложении - это что-то новенькое. Там почти всегда геймплей очень "вязкий", пока одна из команд не просядет серьезно по прочности и стволам ни о какой атаке и речи не идет. И танки на горе ни на что особо повлиять не смогут, они могут быть просто выключены из игры. 1 Ссылка на комментарий
BeJIec__ Опубликовано: 20 сентября, 2018 Игроки 1 203 публикации 45 647 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2018 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (19 Сен 2018 - 21:27) писал: Рудники и атаковать в одном предложении - это что-то новенькое. Там почти всегда геймплей очень "вязкий", пока одна из команд не просядет серьезно по прочности и стволам ни о какой атаке и речи не идет. И танки на горе ни на что особо повлиять не смогут, они могут быть просто выключены из игры. Бро занятая гора на рудниках это треть победы, если в тиме 2+ арты то гора дает возможность ЛТ подсвечивать для арты, а поджатый танк в рандоме на рентген это, что то сверх умное для рандома))) где чаще Лт может встать на место ПТ и стрелять))) Даже в клан боях всегда все тактики в основном строятся от захвата горы,которая дает тебе контроль и прострелы на большую часть карты, ну если конечно ты не стоишь в дефе и тебя устраивает ничья!Но тут вроде тема про рыбацкую бухту, так что давайте про неё... а то забанят ещё)) Изменено 20 сентября, 2018 пользователем BeJIec__ Полевой писать в ЛС, прайм с 19-00мск. Опыт 7лет. Клановые показатели: Гк - абс 4к боёв, 63% \ Наступления - 11.5к боёв 58.8% \ Набор в роту опытных клановых игроков, наличие Чифтейна и об.279 приветствуется и является преимуществом. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 20 сентября, 2018 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBeJIec__ (20 Сен 2018 - 10:45) писал: Бро занятая гора на рудниках это треть победы, если в тиме 2+ арты то гора дает возможность ЛТ подсвечивать для арты, а поджатый танк в рандоме на рентген это, что то сверх умное для рандома))) где чаще Лт может встать на место ПТ и стрелять))) Даже в клан боях всегда все тактики в основном строятся от захвата горы,которая дает тебе контроль и прострелы на большую часть карты, ну если конечно ты не стоишь в дефе и тебя устраивает ничья!Но тут вроде тема про рыбацкую бухту, так что давайте про неё... а то забанят ещё)) Хз насчет сверхумного, но я и сам так делал и против себя такое наблюдаю регулярно. Может быть они не умышленно, просто под горкой катаются, но всё равно к краю из-за этого подъезжать опасно. И какого-то серьезного преимущества гора в радоме не дает, особенно при живой арте.А Рыбцкую бухту и обсуждать нечего. Это не карта, а кусок ---на. 1 Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 20 сентября, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngrambo17 (19 Сен 2018 - 21:27) писал: Рудники и атаковать в одном предложении - это что-то новенькое. Там почти всегда геймплей очень "вязкий", пока одна из команд не просядет серьезно по прочности и стволам ни о какой атаке и речи не идет. И танки на горе ни на что особо повлиять не смогут, они могут быть просто выключены из игры.танки на горе полностью контрят центр, стреляющий куст и часть деревни, учи матчасть. 1 Ссылка на комментарий
_CHUPOKABRA_ Опубликовано: 22 сентября, 2018 Игроки 1 094 публикации 38 692 боя Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2018 Вы сильнее изгадить карту могли? Всегда было бодрое рубилово на ней - в городе, у деревни, в яме тоже. Сейчас унылое ***! 7 Ссылка на комментарий
SAIBERN Опубликовано: 22 сентября, 2018 Игроки 73 публикации 63 109 боёв Поделиться Опубликовано: 22 сентября, 2018 Основная проблема сие карты - центр. А точнее квадраты E6 Fe E7 F7. Из них идёт постоянный прострел заездов в город. Причем - сразу с двух сторон! Это как это так? ТТ, ПТ, особенно медленные даже доехать туда не успевают! Это надо исправить! Ссылка на комментарий
Akella_moonwolf Опубликовано: 24 сентября, 2018 Игроки 290 публикаций 74 783 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2018 Уберите на переделку, серьезно! Дырявый центр, не играбельный теперь город, и стоялово по 1-2 линии. Карта стала хуже! В разы однозначно! 7 Ссылка на комментарий
anonym_KCsTCRUGxtvu Опубликовано: 24 сентября, 2018 Игроки 118 публикаций 66 395 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2018 Я в шоке от того, что сделали с этой картой, не играбельная ничем, зачем ее вообще было трогать? Раньше бодро прорашить лт/ст можно было с обеих сторон по 1 лини, тяжами на 0 зарубиться, даже на центре что-то можно было, сейчас ничего этого нет! Из переделанного после обновы понравилась Промзона и Степи, это и Эрленберг это тихий ужас! Ссылка на комментарий
Dark_Smasher Опубликовано: 25 сентября, 2018 Игроки 835 публикаций 69 696 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2018 сверхталантливые новые картоделы угробили хорошую карту, где можно было и в городе пострелять на тяжах, и на "зеленке" на ст порашить и на центре можно было играть.теперь это либо быстрый слив одной команды, либо долгое стоялово 3 Об. 430-2 R.I.P. ПАТЧ 1.02 - РУБИКОН 2.0 ПАТЧ 1.20.1 - РУБИКОН 3.0#по_техническим_причинам можно отменить любую невыгодную акцию.ТАНКИ - НЕ корабли!!! Хватит ломать, что и так работает! Ссылка на комментарий
RybinskF1 Опубликовано: 27 сентября, 2018 Игроки 521 публикация 68 846 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDark_Smasher (25 Сен 2018 - 09:55) писал:сверхталантливые новые картоделы угробили хорошую карту, где можно было и в городе пострелять на тяжах, и на "зеленке" на ст порашить и на центре можно было играть.теперь это либо быстрый слив одной команды, либо долгое стоялово Город неиграбелен в принципе стал, середина стала другая, была раньше лучше. В целом не самая плохая карта. 1 Ссылка на комментарий
anonym_vKgLybzQBa9Y Опубликовано: 29 сентября, 2018 Игроки 609 публикаций 31 176 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2018 Рыбацкая Бухта, наехал на камень, но немного пошуршав гусельками и вертя корпусом съехал таки с этого булыжника, но это хорошо у паттона клиренс относительно высокий, заедь на этот камень ПТ - думаю будет долго вертеться, что бы съехать, зато заехать на этот кирпичь прозе простого даже на самой малой скорости.. Spoiler Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_oRS9H3lCaFJ3 Опубликовано: 30 сентября, 2018 Игроки 689 публикаций 40 967 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2018 ну зато теперь есть красивое маковое поле,не ну а шо,зря рисовали чи шо ? (парочку лет!)не ну реально что нельзя было просто текстуры поменять и все? просто ни одной играбельной линии на карте,все за*рали Ссылка на комментарий
anonym_2i4UAy8yf6Fc Опубликовано: 10 октября, 2018 Игроки 11 публикаций 16 794 боя Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2018 Я не могу грамотно рассказать про минусы этой карты , но до переделки она приносила намного больше удовольствия. Сейчас чаще пол тимы остаётся на центре и толку от них не много. А на флангах союзные танки остаются в меньшинстве (по 2-3) и дохнут там как мухи. Ссылка на комментарий
_BASCHNIA__88_ Опубликовано: 13 октября, 2018 Игроки 3 792 публикации 47 277 боёв Поделиться Опубликовано: 13 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (19 сен 2018 - 07:33) писал: Достаточно 1 танка под горой чтобы полностью законтрить тех кто туда заехал. Потому что они будут попадать в рентген если подъедут к краю. И их будут чпокать ПТ и арта. Так что гора на Рудниках точно не гарантирует победы. Во-во. Особенно если у танка нету УВНов - тогда ты точно обязан подьехать к краю, прорентгениться и словить плюху от ПТ, а потом, обязательно, от артавода. Выйти и покидать на спины танков, которые снизу - опять же, не всегда получается или получается, с одновременным соскальзыванием вниз) Самое главное - с горы, живым, теперь не спуститься - раньше на добивку арты или ПТ ты подьезжал к краю и аккуратно соскальзывал... Теперь ты падаешь на гусеницу и теряешь пол хп, в самом лучше случае. Ссылка на комментарий
Salvador_Limones Опубликовано: 14 октября, 2018 Игроки 5 064 публикации 49 532 боя Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2018 (изменено) Ненавижу эту карту с нижнего респа. Ибо в город не уедешь, а если уедешь, стоять там негде.Занимать центр, это помирать от случайных плюх, особенно, от плюх из 1-й линии, верхней команде ее легко забрать, есть где прятаться. есть куда поджаться.Как итого, нижний респ, это центр (медленная смерть), это стоять у красной линии (надежда что арты нет, и *** попрут по одному) и позиция в низине у моста, опять, в надежде чтоверх попрет как умалишенный. Как итог, мапа, страдает от дисбаланса, неинтересна, да вообще, полное фуфло. Изменено 14 октября, 2018 пользователем Salvador_Limones 1 "Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений" (с) bolo777 Ссылка на комментарий
zimer9 Опубликовано: 29 октября, 2018 Игроки 1 778 публикаций 52 136 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2018 До перевода нравилась больше, большие претензии к центру его испоганили. Ссылка на комментарий
IlIlIlIlIllll Опубликовано: 31 октября, 2018 Игроки 6 288 публикаций 37 791 бой Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2018 Минус на минус дает плюс.Обожаю попадать на Бухту, когда я на барахле всяком: Т34-2, ТВП и прочие более мелколевельные агрегаты.Ограничения карты + ограничения убогой техники = понятно, что тут делать. Стоим в центре и подсвечиваем. Есть арта - отлично. Нет арты - пусть еще кто-то настреливает. Конечно, зависим от команды, но такая уж карма у техники, которая много лет требует апа. Статистика ББ2021 Ссылка на комментарий
En_20 Опубликовано: 1 ноября, 2018 Игроки 42 публикации 51 370 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2018 Карта стала гораздо хуже,чем была до перевода в HD, холм с деревней в центре теперь почти поле и в целом холмов и камней, укрытий стало меньше, слишком много ровного пространства, теперь количество вариантов действий слишом мало, карту сделали ужасной. Верните пожалуйста старую рыбацкую бухту и плевать а графику... 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас