Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2025'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. Предлагаю: ввести градацию по количеству боёв (опционально) для функционала ЛС. Допустим, вы не хотите, чтобы вам отправляли ЛС аккаунты - "нулевики" - вы ставите порог градации, к примеру, 300 боёв. Таким образом, вам смогут писать в ЛС только опытные танкисты. Дополнение. Кстати, вспомнил про почтовики: предлагаю ввести окно для потенциальных спам-сообщений, точнее - для спамеров, ведь адресаты первичны (техника исполнения - спам-чат (переименование) для каждого потенц. пользователя-нарушителя спокойствия или просто постоянное окно-канал для всего спама и т.д. - не важно). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-16405000-1759149199_thumb.jpg Спасибо.
  2. Здравствуйте. Предлагаю: добавить цифровой индикатор чувствительности прицелов мыши (в настройках управления). Схематичный лейаут: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-89371600-1744195505_thumb.jpg Как видно из примера - цифровые индикаторы удачно демонстрируют: точные значения (т.е. не с потолка), что позволит повысить киберсоставляющую геймплея; в разнокалиберных шкалах (т.е., к тому же, развеивают заблуждения некоторых танкистов в их идентичности). Насколько я понял, основной аутфит создателей - это уникальные 6 цифр после запятой - правда, зачем они нужны для настройки чувствительности ( "сенсы" ) мыши - не совсем понятно. Так что дополнительно предлагаю оставить максимум 1 (или 2 - с премиум-аккаунтом) цифры после запятой и разбить шкалу чувствительности на микроделения (допустим - "засечки" через 5 ед. "сенсы" ) для лучшего контроля настройки. Ваши предложения и пожелания.
  3. Здравствуйте. Проект Орбита стартовал очень давно. Однако, кажется, в случайных фрагментах до сих пор нет простой подсказки/приписки по типу "не для танков проекта Орбита". Предлагаю добавить эту простую приписку в нужное место.
  4. Здравствуйте. Предлагаю: сделать дополнительный подарок каждому счастливому обладателю тяжёлого огнемёта. Конкретно к таковым причисляю: замена переключающегося индикатора перезарядки прицела на заполняющийся индикатор перезарядки прицела (примерно как на макете снизу). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-29526000-1745322780_thumb.jpg Также, опционально: сообщение к выстрелу готов (очевидно, привязанное к переключению переключающегося индикатора перезарядки прицела - красный/зелёный) заменить на сообщение примерно по типу <Заряжен на ...%! / Нагрев 1 ступени!>, поскольку сообщение <К выстрелу готов!> не совсем соответствует принципу механики орудийной дозарядки конкретно ОГ-ТТ (для которой состояние нагрева орудия представляет второй фактор аутентификации в чате помимо индикации готовности/перегрева орудия). Ваши предложения и комментарии.
  5. Здравствуйте. Предлагаю: среди известных модификаторов (опыта или - чего угодно) добавить модификатор за серию побед. Плюсы: поощрение (Т-спасибо) опытных игроков, которые побеждают (в т.ч. во взводе) - к примеру, +5% к опыту и т.д. ; приятная ситуативная бонуска.Минусы: не обнаружены.Уточняйте детали и компенсации в комментариях. Спасибо.
  6. Приветствую. Хотелось уточнить, если возможно: формулу расчёта кредитов, опубликованную в шторм 15 лет тому назад, всё ещё можно считать актуальной? Увы, оригинал, вероятно, был утрачен за давностью лет. Но в архиве есть как минимум пара примеров. Спасибо за ответ.
  7. Добрый день. Вопрос к знаткам про НУРС (не нашёл ответа): разбросы урона и бронепробиваемости зависят только от расстояния (т.е. дистанционно увеличивается от минимальному к максимальному) ? зачем у НУРС указан средний урон? влияет ли на урон и бронепробиваемость НУРС стандартный показатель +/- 15%?Спасибо.
  8. Добрый день. Предлагаю: ввести фильтр-иконку для танков, которые зарабатывают очки БП. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-07004800-1759150187_thumb.jpg Спасибо.
  9. Здравствуйте. Предлагаю в этой теме определить ваше отношение к механике нанесения урона снарядами БОПС (+/-65%), а также выявить вашего фаворита в межорбитальной танковой гонке за акционными танками XI уровня: Объект 279 BZT-70 MBT-BВозможно, у вас есть свои предположения и идеи по поводу этих тем.
  10. Добрый день. Хотел спросить: у колёсных ЛТ есть отменные незаметность, динамика разгона и макс. скорость, а также - сложности с управлением. Однако, ожидаемо нет живучести и неожиданно нет самого важного для разведчика (догадайтесь сами). Как по вашему мнению обстоят дела не текущий момент с КЛТ (после ввода менее дезориентированного матчмейкинга и техники 10,5 уровня, почти полной отмены дезориентации экипажа и всего прочего, включая, но не исключая, общего же ребаланса САУ поддержки)? Спасибо. UPD. Продолжаю повестку. Общие заметки (краткие) по теме общего ребаланса атавизмов колёсников (всех и каждого). 1. Исследование ходовой - атавизм 3 степени Лехвехслайхло: изменяется угол поворота колёс ⇒ изменяется прочность (существенно), добавляется скоростной режим.2. Исследование радиостанции - атавизм 80 степени Протупенко: изменяется дальность действия радиосвязи ⇒ добавляется статичный обзор/пока не придумал;3. Исследование двигателей - атавизм 3 степени Марксопупполло: изменяется мощность ⇒ изменяется скорость входа в скоростной режим (с ... сек до 0 сек);4. Исследование орудий - атавизм 3 степени Громыхалова: изменяется ничего ⇒ изменяется точность на ходу/пока не придумал.5. Исследование башни (как вариант: изменяется незаметность).
  11. Здравствуйте. Небольшое предложение: новое снаряжение "тележка с боеприпасами". Название условное, однако, полностью отражает содержание: это снаряжение позволяет на 1 бой увеличить количество боеприпасов (тем танкам, которым их иногда не хватает); к примеру, для артиллерии (или пт-сау), для пассивного геймплея которых представляется неактуальным большинство снаряжений в игре; точные данные и конкретика, как всегда, отдаются на откуп уважаемым танкистам.https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-8526561-0-18588100-1740507397_thumb.jpg
  12. Здравствуйте. Предлагаю на обсуждение такую идею: переработка механики остаточного обнаружения. Конкретно-абстрактная модель: Ост. обнаружение зависит (на выбор) только от:незаметности техники (более незаметная, соответственно, и более незаметная по остаточному принципу); класса техники (ЛТ - самые незаметные по остаточному принципу, и т.д. ).Первая модель более ситуативная, но детальнее (и справедливее) отражает общий принцип: класс техники неважен - ост. обнаружение наследует влияние только от текущего уровня незаметности (что также, возможно, более "исторично" ). Вторая модель более предсказуема (фиксированное время ост. обнаружения и т.д. ), но имеет некоторые недостатки (наследует влияние класса техники, который не всегда отражает суть конкретной техники и т.д.). Конкретно-абстрактная схема: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_02_2025/post-8526561-0-80260300-1739976723_thumb.jpg Предлагайте свои идеи по улучшению и дальнейшему развитию темы в комментариях. Спасибо.
  13. Приветствую. Извиняюсь, если тема неоднократно поднималась. Всё-таки с азами дизайна знакомы не только лишь все. 1. В окне "внешний вид" есть кнопка "снять всё" - единственный способ быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-11448400-1762526891_thumb.jpg 2. В другом окне "внешний вид" есть точно такая же кнопка "снять всё" - один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-57048000-1762526905_thumb.jpg 3. На некоторых танках эта кнопка неактивна - неактивен один из двух способов быстро "обнулить" внешний вид танка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-10880800-1762526895_thumb.jpg 4. Давайте подумаем, в какой момент ответ "там написано, што нет элементов внешнего вида " становится некорректным с точки зрения дизайна. Проследим 7 ступеней действия. план: я хочу обнулить внешний вид танка. я вижу 2 кнопки, находящиеся в двух окнах на одном и том же месте (это очень удобно, спасибо создавшим за это удобство). я знаю, что эти кнопки "снимают всё". что за фидбэк? кнопка неактивна! моё восприятие дезориентировано. я срочно интерпретирую это: это ошибка фиксации. я сто лет обнулял внешний вид с помощью этой кнопки, а тут - засада в дизайне. я ещё раз сравниваю кнопки - да они немного отличаются по иконкам (но зачем создатели создали разный дизайн для двух одинаковых кнопок ? ) что они задумали?Таким образом, моя цель ( "снять всё" ) либо не достигнута, либо достигнута альтернативным способом. Какую ошибку совершил ув-мый дизайнер? Неужели нарушил "алгоритм единообразия" цели ? т.е. искусственно создал такие условия, когда для достижения одной и той же цели ( "снять всё" ) требуется совершить разные действия (альтернативный "del" способ ). Т.е., если я нажимаю на эту кнопку, то моя первичная цель - снять всё, а не "посмотреть элементы внешнего вида" (я могу при желании посмотреть их на танке). Т.е. кнопка должна быть активна при любых обстоятельствах? Согласны ли вы с этим мнением? Спасибо.
  14. Йоу. Недавно увидел спамеров в игре и подумал, что нет ничего лучшего, как создавать тут тему с кратким объяснением цветовой кодировки касательно вопроса личных сообщений. Смотрите: обычно такие подозрительные письма должны отправляться в спам (что согласуется с их общим преференсом). А теперь представим, что такой папки в игре до сих пор нет - все письма с подозрительным содержанием подозрительно мигают, как и остальные, навязываясь на "клик" прочтение. Своим подозрительным содержанием они по-прежнему накликивают беды на головы танкистов. Но - по существу: как вам теори план выделять цветом (к примеру, красным) окно (или мигание) подозрительных писем - чтоб даже их никогда не читать; в принципе вариант: "галочка" в настройках "игнорировать спам письма" (т.е. такие письма всегда будут игнорироваться и никогда не будут мигать, чтоб их прочли - только на свой страх и риск, конечно).Что имеется в виду: что под поддозрением письма с несколькими звёздочки подряд и с ключевыми словами (понятно какими) и т.п. Стоит ли писать это как "передложение", как вы полагаете, есть ли тут повышение приоритета лояльности игроков в обозримой перспективе? Что у вас по аддишинам и чейзикам?
  15. Здравствуйте. Хотел спросить: является ли нарушением игры стрельба по союзникам (целенаправленная, конечно)? В том смысле, что: разработчики, когда-то, отключили урон по союзникам. Однако, заметьте, они не отключили фактор когнитивного раздражения: когда "союзник" стреляет по союзнику, то у последнего на экране появляются физические индикаторы попаданий (а если включить расширенную версию - то они загораживают, кажется, полтора экрана. Возможно, есть ещё и звуковые оповещения, но у меня звук отключён). Так вот: является ли нарушением игры (не преступлением) стрельба по союзникам (она, всё-таки, как бы, мешает, о чём многие даже не подозревают)? Спасибо за ответ.
  16. Добрый день. Микровопрос: почему суммарные цифры штрафов к перезарядке в контекстбаре орудия неверные?, не совпадают с ТТХ в ангаре (напомню знаткам, что высаженный экипаж равносилен по ТТХ 100%-ному) и со сравнением (50-100%)? 5,58-(0,14+1,17)=4,27 а не 4,31, как должно быть ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-69734200-1763639388_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-90366200-1763639394_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-8526561-0-70043400-1763639399_thumb.jpg Спасибо за ваши мнения.
  17. Здравствуйте. Извиняюсь, за старый вопрос: по каким причинам для некоторых установленных камуфляжей недоступен весь функционал внешнего вида (манипуляционная штрих-иконка). Меня интересует конкретная причина: слабый интернет, оптимизация/повреждение клиента игры, серверная особенность/повреждение и т.д. и т.п. Спасибо. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-04295700-1756915693_thumb.jpg Стиль-видимка https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-8526561-0-97923900-1756924180_thumb.jpg
  18. Глобальная карта август-2025 Прошлое ГК уже катали 6-8-10 лвл! Почему ни разу не было 9 лвл? Предлагаю! сделать 7-9-11 лвл! :-) Пишите ВАШИ КОММЕНТАРИИ! Что-то новое! Пишите, чем больше-тем лучше- разрабы услышат, надеюсь!
  19. Добрый вечер, танкисты, танкистки и танкисто. Хотел спросить у танковых знатков: насколько корректен перевод огневой мощи САУ поддержки в индекс ТТХ при смене снаряда с ОФС на БС? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-49848000-1761581206_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-77999600-1761581209_thumb.jpg Как по мне - индекс БС некорректен (превышает индекс СТБ-1, к слову). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-8526561-0-05197400-1761581213_thumb.jpg А вы что думаете по этому незначительному, малозаметному поводу?
  20. Здравствуйте. Где можно ознакомиться (официально) с полным перечнем ежедневных боевых задач (1 сектор и опционально - премиальный). Конечно, разнообразием они, вероятно, не блещут, однако, любопытно взглянуть. Спасибо за ответ.
  21. Здравствуйте. Случайно заметил один нюанс: навык из последних сил имплементирован в категорию живучесть (зелёный индикатор на скриншоте). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-8526561-0-35924100-1745140353_thumb.jpg Не кажется ли вам более справедливым имплементировать его в категорию "наблюдение"? 1. Выживание радиста (или совместителя) - это ограничительное условие для получения основного бонуса: + к времени остаточного обнаружения. 2. Остаточное обнаружение суть категория наблюдения (в системе обнаружения). 3. Таким образом, с категориальной точки зрения, бонус должен прямо и явно перевешивать ограничительное условие? Спасибо за ответ.
  22. Приветствую. Недавно задавал вопрос по игре, но ответа не получил, зато получил ссылку на интересную новость. Предлагаю обсудить другой вопрос. Думаю, что картинка поможет танковым знаткам оценить ситуацию с НУРС со всех сторон. Для начала внимательно взглянем на рисунок 1. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-78158600-1765091117_thumb.jpg Как показывает вид 1, средний урон НУРС по расстоянию СУр составляет: (756+1134)/2 = 945. Расчёт произведён исходя из парадигмы среднего урона (т.е. расчёт урона без модификаторов урона. В данном случае модификатор составляет +/-15%, как у обычных фугасов, о чём подсказывает alt меню в геймподсказке боекомплекта. На Виде 1 эти модификаторы изображены оранжевыми линиями). Важно понимать, что каждое целое число в диапазоне {СУр} {756-1134} есть отдельный (дискретный) СУ. В каждом из СУ уже определено среднее значение, исходя из определения "средний" (т.е. без модификаторов). Вместе эти СУ составляют конкретное подмножество {СУр} (обозначено заштрихованной оранжевой областью). Т.е., кажется, подсчёт СУр корректен. Или как? Что может пойти не так? Как подсказывает вид 2, в подмножество {СУр} можно добавить пару "хвостиков" и получить иное подмножество {СУр} с иным средним уроном СУр: (643+1304)/2 ≈ 974. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-97522100-1765006761_thumb.jpg Конечно же, "средний урон" НУРС берётся в строгие жжирные кавычки. Почему к подмножеству {СУр} добавляется непонятно что - для меня загадка (ведь все средние значения, кажется, уже учтены в подсчёте 1). А теперь вопрос к знаткам: как бы вы назвали второй расчёт СУр? Предлагаю несколько вариантов (в голосовании). https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-99302500-1765094823_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-8526561-0-55876500-1765008629_thumb.jpg Там же небольшой вопрос про "расточенную камору" (не про то, что в описании каморы не хватает %), если кто-то в курсе: что она меняет(?) на самом деле, а не по инфографике клиента гры. Спасибо.
  23. Здравствуйте. Простой вопрос: что, по вашему мнению, означает слово "фотохроматический" (цветофильтр). Связано ли оно с "фотохромной" линзой, которая изменяет свотопропускаемость в зависимости от интенсивности проходящего света. Для примера - "Калининград-1" (т.н. "слезоточный" ). Карта выполнена в "высоком ключе", однако, вероятно, из-за слабого уровня текстурирования и, особенно, высокой гаммы (серверной) может возникать слабая боль в глазах и даже - слёзы (по некоторым отзывам). Так вот - тот самый "фотохроматический" цветофильтр на этой карте даже слегка вреден, поскольку слегка ещё сильнее повышает "ключ". Референс 1 Кстати, коррекция гаммы в настройках полностью влево, конечно, меняет ситуацию к лучшему (но только для "Калининград" ) - на картах со средним или низким ключом она, вероятно, малоиграбельна. Так что, увы, создатели, кажется тут "переборщили" со светом - и пусть сами откручивают гамму на сервере (при такой необходимости, само собой, - и, в принципе, должны бы тестировать свою игру во всех аспектах и во всех направлениях). Референс 2 -гамма И, теперь, главный вопрос: по вашему мнению, должен ли фотохроматический фильтр быть переименованным в "фотохромный", чтобы впоследствии выполнять свою прямую фотохромную функцию (то бишь ослаблять интенсивность освещения на картах по типу "Калининград" )? Спасибо за интересные ответы.
  24. Здравствуйте. Возник небольшой вопрос. 1. Где можно узнать или увидеть список актуальных багов геодаты (карт)? 2. К каким режимам игры применяется пункт 1.19 правил игры? 3. Каким образом применяется пункт 1.19 правил игры без достаточных оснований (без явного указания в официальном письменном виде на существующий баг геодаты)? 4. Что такое баг геодаты согласно правилам игры (желательно, точное определение)? 5. Как игроки могут помочь в исправлении багов геодаты (помимо нарушения пункта 1.19 правил игры - "распространение информации ..." ) ? Спасибо.
  25. Приветствую. Сегодня хотел проверить прямой арифметический метод для разброса орудия при перемещении прицела. Цель исследования: методически сравнить 2 подхода к апгрейду стабилизации (апгрейд стабилизации и универсальный апгрейд) и выявить лидера в этой гонке технологий. Внимание! формула может нести некорректный отпечаток и не является истинной инстанцией! Имеем: точность орудия (X), м/100 м. Определяет размер круга сведения прицела (КСП) при полном сведении орудия; стабилизация орудия при перемещении КСП, %: 1 при горизонтальном смещении орудия (кстати, тут становится понятно, почему нет разброса КСП при вертикальном перемещении орудия) и 2 при маневрировании танка (корпуса). В игре она бесплатна и обратна коэффициентам разброса КСП, выражаемых в долях (обозначим R1 и т.д.). Т.е. стабилизация 80% равносильна коэф. разброса 0,2; скорость движения танка, км/ч (V). Может меняться от 0 до макс. скорости (с небольшим превышением при движении под уклон);Получаем нехитрую комбинацию. Коэф. увеличения (разброса) КСП при перемещении КСП (прицела) равен: X*[Rсум]*V. Переведём в числовой порядок для прямолинейного перемещения танка КВ-2: 0,58*0,26*35 = 5,3. Т.е. при прямолинейном перемещении танка со скоростью 35 км/ч КСП увеличится в 5,3 раза (это в 1,96 раза больше, чем e в натур. логарифме). Поскольку время сведения суть линейная функция от коэф. увеличения КСП, тогда время полного сведения составит: 3,64*1,96 = 7 секунд (на практике в снайперском прицеле значение времени сведения практически совпало, а КСП, увы, увеличился в 7 раз). После небольшого апгрейда ОМ имеем: 4,5 и 5,4 сек. Универсальный апгрейд: 4,7 и 6,1 сек (а с доппайкой почти сравнивается с пред. результатом). Краткие выводы: универсальный апгрейд, дополнительно увеличивающий показатели основных специальностей (при 100%-ной специализации) - действительно универсальный, в т.ч. касаемо стабилизации орудия (без улучшения её показателей как таковых). Т.е. улучшение точности орудия имеет весомый побочный эффект наравне с улучшением некот. других показателей ТТХ. Потому, увы: "время сведения" , как предмет качественного апгрейда (приводы наводки), не заслуживает отдельного внимания, поскольку ни теоретически, ни практически не увеличивает показатель ОМ; в данном случае при плохой стабилизации орудия незначительное её улучшение (УМП) не играет существенной роли при стрельбе на ходу.А вот как вы обычно улучшаете своё орудие? На текущий момент мнения разделились: 1 большая группа - не улучшает орудия, 2 группа - склонна к экспериментам (вероятно, приелся обычный способ улучшений). 3 группа - воздержалась.
×
×
  • Создать...