Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'угнетение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Приветствую! К вопросу манипуляций в виде нечестного состава команд, стрельбы мимо цели, и т.д. Когда целыми сессиями не прёт. "Режим угнетения". "Открутки". Как хотите называйте. Про шаблонные бои. Когда больше половины союзников хуже врага, а противники кибер-спорт показывают. И ты сам не можешь в таких боях ничегошеньки. Ну не летит снаряд, нет урона, либо количество урона ограничено. Некоторые говорят, что такого нет в игре. А я в очередной раз поспорю. Скрины прилагаю. Качество не очень, но вроде суть ясна. 7 одинаковых боёв подряд, (к сожалению менял сервер поэтому заскринил только последние 4). Мог наносить в два раза больше урона, но игра просто не даёт. Не попал, есть попадание, крит, земля, под танком, между стволом и корпусом... куда угодно, но не в урон... Разные карты, разные сетапы, а результат одинаковый. Если вы говорите, что нет скрытых механик, то что же это тогда? Это только за сегодня, а вообще такая дичь уже долго происходит каждую сессию последнее время... Я не помню уже нормальных сессий. Печалька. P.S.: Отличная идея сделать PVE режим, для обучения самое то. Или задницу охладить. Правда я в первом же бою на бабахе в бочину STB-1 попал без урона, но это ничего
  2. Бои как по шаблону, союзники тупят, противники веселятся. Стрельба в землю, непробития в корму, по моему свету союзники не попадают. Противники меткие, аж зубы сводит. Это не похоже на случайность, больше выглядит как закономерность. Разрабы, объясните как так матчмейкер формирует команды, и почему периодически возникают такие сессии? Самое главное для чего? К примеру, вот я играю на АМХ 13 75, набиваю отметку до 94%, и за два вечера сливаю до 88%. Это что, я резко разучился играть?
  3. Каждый игровой день в Мире танков вызывает все большее отвращение и негатив у огромного количества игроков. Непризнание разработчиками скрытых "механик угнетения" еще больше раздражает. Много играешь, учишься, прогрессируешь, это длительный и сложный процесс, как и любое обучение. И вот наконец-то, спустя долгое время начинает улучшаться статистика, растет рейтинг. Месяцами, а у кого-то и более оттачивается навык, расширяются знания. За каждые 0,01% любого показателя приходится потеть каждую игровую сессию. И вдруг за несколько дней игра сливает твои показатели настолько, что кажется, будто ты играешь впервые. Ты разучился стрелять, светить, танковать и так далее. Невозможно ничего сделать в бою, не пробиваются картонные танки, снаряд изумительно не попадает в цель. Союзники действуют вопреки всякой логике, а вот противник играет умно и слаженно, это как так команды балансировщик формирует? В первые три минуты боя счет 0:5 это не нормально. Речь не об одном бое, а о длительных сериях в сотню боёв. По итогу фарм кредитов и опыта ничтожный, прокачка все медленнее. Можно конечно включить резервы и/или играть на премтанках, но тогда игра сливает тебя еще жестче. А самое главное не цифры и статистика, а то что нет удовольствия от боёв, теряется интерес к игре. Вместо того, чтобы "подуспокоить ВБР" и подкорректировать балансировщик, разработчикам достаточно вводить ивенты, плюшки, халяву, удерживая игроков. И народ хавает. Играть хочется, играть нравится, только вот чтобы честно, а не как в дешевом казино в подворотне, где шансов на выигрыш нет изначально. Опытные игроки поделитесь, как играть, когда совсем не прёт? Какую тактику избирать, какие танки брать, уровни и так далее...
  4. Неоднократно слышал от разработчиков что балансировщик вещь очень сложная и ресурсоёмкая и именно поэтому иногда он кидает в команды где происходят сливы 15-2 или наоборот. В этой теме, если её не закроют как предыдущую я попытаюсь развенчать этот миф. Выкладываю написанный на коленке за пару часов балансировщик по скиллу. Как видитите всё очень просто, обычная сортировка массивов на которую тратится минимум ресурсов. Вариантов тут может только 2. 1. Программисты wot не владеют знаниями программирования на уровне 1 курса, в чём я сильно сомневаюсь. 2. Балансировщик намеренно кидает некоторых игроков к ракам искуственно создавая угнетение. Язык выбрал php, но перевести его можно на абсолютно любой другой где есть массивы и циклы for (тоесть на все). Вангую сейчас уважаемые модераторы удалят неудобную тему.
  5. Таки шалом всем местным! Все мы знаем, что ранговые бои созданы для страданий и токсичности, но тут Варгейминг просто превзошёл сам себя! Вот краткая хронология событий с привязкой к киевскому времени, сервер РУ5: 1) Начало страданий, несгораемый 16 ранг, 0 шевронов; 2) 15.02, Победа на Монастыре, я попадаю в топ-3 - +2 шерона (2 из 5); 3) 15.10, Победа на Фъордах, я попадаю в топ-10 - +1 шеврон (3 из 5); 4) 15.20, Поражение в Карелии, не попадаю в топ-4 - -1 шеврон (2 из 5); 5) 15.27, Победа на Заполярье, не попадаю в топ-10, не заработал шеврон (2 из 5); 6) 15.48, Победа на Париже, я попадаю в топ-3 - +2 шерона (и тут почему-то у меня, как было 2 шеврона, так и осталось, а должно стать 4!); 7) 15.56, Поражение на Аэродроме, я попадаю в топ-4 - защитил шеврон (как было 2 шеврона, так и осталось...); 8) 16.06, Поражение на Прохоровке, не попадаю в топ-4 - -1 шеврон (1 из 5, а должно быть 3). Скриншоты прилагаю, готов приложить реплеи. Я видел подобную проблему 10 минут назад у человека, но у него шевроны пропали и появились, у меня почему-то нет... Даже после нескольких боёв в РБ и выхода-входа на сервер. Очень хочется услышать коментарий кого-то из разработчиков или опять будет традиционное "обратитесь в ЦПП, ответ дан, тема закрыта!"?
  6. впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
  7. Предисловие: Тема многобуквенная, так что в качестве вступления хочу сразу высказать своё понимание выражения "профильный игрок", ибо за 14,5К своих боёв повстречался с огромных количеством профильных ТТ-водов и ПТ-водов, а вот живой профильный артовод мне ещё ни разу в боях не попадался. Профильный игрок - обладатель 50-80% боёв на конкретном классе техники при общем числе боёв более 10 тысяч. Профильный артовод - обладатель более 50% боёв на САУ при любом количестве боёв. Артовод, однокнопочный - игрок присутствующий в конкретном бою на САУ. Периодически выкатываю советские и немецкие САУ, естественно стал обращать внимание на поведение союзников которое стабильно раздражает, приводит к пониманию собственной бесполезности ввиду выбранной техники и прочие проявления опасности возгорания мебельных представителей от резкого повышения температуры тела пониже поясницы. Данный перечень шаблонного поведения доведённого до крайности и предлагаю к рассмотрению и обсуждению. Как угнетать однокнопочников в бою? Советы артоненавистникам: 1) Не светить! Никогда, ни в коем случае, даже если кроме вас и арты никого из союзников не осталось. Ни при каких обстоятельствах не позволяйте арте предварительно свестись и выстрелить - арта не имеет права выходить в ангар с любым уроном отличным от нуля. Берегите технику противника от опасности получения воздушной почтой чемодана! Если стоите за кустами - обязательно на расстоянии более 15 метров, старайтесь избегать позиции с прямым просмотром. Не ставьте "просветлённую оптику", "стереотрубу", "доппайки" и им подобные, не качайте экипажу "боевое братство", "орлиный глаз", "радиоперехват", "ретранслятор". Если противник слишком неосторожен и вы его засвечиваете из-за 50 метровой рентген-зоны - немедленно смените позицию, жестокая арта наверняка воспользуется ситуацией чтобы переехать и закинуть снаряд по противнику. 2) Не ставить на гусли! В условиях перестрелки из укрытия, или при выезде противника из-за угла на открытую местность ни в коем случае не стреляйте по передним/задним каткам его гусениц - 4-10 секунд ремонта и полной неподвижности могут стать для него фатальными. Истинные танкисты признают только БТР и презирают любые проявления стрельбы по неподвижному беззащитному противнику. 3) Максимально снизить вероятность арт-прострела. Занимайте позиции в обязательном порядке огораживающие вас от союзной арты посредством холмов, высоких зданий, с большим количеством заборов, мостов и ложбин. Нельзя позволять арте отбирать ваш настреливаемый урон - вы всегда в любой ситуации можете расстрелять противников без какой-либо помощи из дальних кустов. 4) Мешайте арте уничтожать танки противника! Особо самонадеянные артоводы помечают противников по которым вот-вот произведут залп. Нельзя допустить уничтожение ничего не подозревающего противника! Танк должен быть уничтожен исключительно единственно-верным способом - пробитием от танка, САУ не имеют права вмешиваться в гармонию истинного БТР-баланса. Старайтесь побыстрее завязать клинч с таким противником, встать между ним и артой. Защищая противника вы имеете значительный шанс сами получить урон от посланного САУ-снаряда, а это значит что артовод получит штраф за урон союзникам и что ещё лучше - вероятно получит бан за уничтожение союзной техники! 5) Не объединяйте свои силы с артой! Даже оставаясь ваншотным против единственного выжившего противника, даже на 4 уровня выше - ни в коем случае не дожидайтесь когда союзная арта доедет в ПТ-режиме и зайдёт в корму противника для его уничтожения. Процент побед и выживания у арты ни в коем случае не должен повышаться! Поэтому важно каждое поражение и уничтожение арты. Постарайтесь сменить позицию, так чтобы противник в первую очередь уничтожил арту, дальше вы же сами с ним разберётесь! Если же сменить позицию не удаётся - идите на крайние меры - выезжайте на противника и постарайтесь быть уничтоженным до момента опасного для противника приближения арты. 6) Не уничтожайте союзную арту на респе. В таких случаях вам придётся выплачивать штрафы за урон союзникам, а артовод быстрее получит шанс выехать из ангара в очередной бой и раздражать владельцев исконно верной танковой техники. Лучше поведением в бою максимально усильте бесполезность арты следуя выше приведённым советам, в идеальном случае за все 15 минут боя арта так ни разу и не отстреляется. 7) Гарантируйте уничтожение арты в первую минуту боя! Если динамичный ЛТ или СТ в первые 30 секунд боя прорывается на вашу базу с целью уничтожения союзной артиллерии - обязательно следуя танковой солидарности пропустите его. Это гарантирует уничтожение одной из арт ещё до того как будет заряжен первый снаряд. Уничтожайте танк противника только при условии, что вся союзная арта уже уничтожена. Идеально, если этот бой будет первой победой в день у уничтоженых арт. 8) Не слушайте советов арты в чате! Однокнопочные в принципе не способны анализировать ситуации складывающиеся на полях сражения. Тем более, с какой это стати вы будет послушно отъезжать аж на целых пол-корпуса за укрытие чтобы артовод через 3-4 секунды по уже сведённой траектории закинул чемодан на корму подъехавшего к вам противника? Пусть переезжает! Гусли не отвалятся проехать всего лишь пол-карты и пульнуть через какие-то 3 минуты. 9) Минимизируйте время своего присутствия в бою. Стремитесь свести время присутствия своего танка в бою к 1 минуте, а ещё лучше - к 30 секундам. Таким нехитрым способом вы гарантируете отсутствие подсвета команды противника и усиливаете бесполезность артовода в конкретном бою. 10) Меняйте характер своего передвижения. Совет противодействия вражеской арте. Нет смысла нарезать круги и маневрировать на полной скорости - по воле ВБРа вас обязательно ваншотнет 45%-однокнопочник с вертухи. Лучше постоянно стойте за одним и тем же укрытием перемещаясь на корпус-два вперёд-назад и вправо-влево с периодичностью 5-15 секунд. Такое поведение обязательно приведёт к ведению безрезультатного арт-обстрела и концентрации всего внимания на вас. Через два-три произведённых выстрела арта уже будет вырезана вашими союзниками прорвавшимся по другому направлению. 11) Уничтожайте арту только тараном. Этот совет распространяется на случаи уничтожения последней арты противника, непрерывно тараньте в борт и корму однокнопочника - он не достоин погибнуть от пробития! При любой возможности используйте методы уничтожения совмещённые с моральным унижением и неспособностью им противодействовать. P.S. Не забудьте поделиться и собственными методами борьбы с артоводами. Ведь мы же играем в WoT исключительно только ради того чтобы арта страдала! Ведь так? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
×
×
  • Создать...