Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Исходя из анонсов 11 лвла, решил собрать ваше мнение господа, в каком формате вы хотели бы видеть 11 лвл в игре?
  2. Добрый день уважаемые разработчики! Постоянно сталкиваюсь с проблемой в режиме "Натиск", а именно, типы техники такие как ЛТ и САУ, если попадаются в команде, это 90% вероятность поражения, что рушит хорошее впечатление о данном режиме. Т.к. в режиме 7х7 как и в других подобных режимах САУ неиграбельный и ненужный тип техники, а ЛТ нужна для разведки, но в силу того, что в режиме работает ограничение по обзору, то и надобность в ЛТ отсутствует от слова совсем. Прошу принять во внимание и ограничить данные типы техники для режима, а также рассмотреть возможность ограничить до 1 ПТ-САУ на команду. И неплохо было бы рассмотреть ввод в режим "Натиск" боев на 8 уровнях, но это уже сугубо мое видение. Пересмотрев данный режим с вышеуказанными предпочтениями, режим "задышит" по новому! Уверяю! С уважением, skyf1re04!
  3. Уважаемые разработчики, такой вопрос к вам, чем вы думали, когда придумывали НАТИСК? Объясните, как у меня выходит 5 побед на 18 поражений? Почему ЗАЩИТА в 80% — это сливной бой, и зачем ДВЕ базы для команды противника? Вы понимаете, что при НАПАДЕНИЕ преимущество у противника, они могут поехать захватывать 2 базы, условно ситуация такая: «Последние минуты боя, остаётся 2 лт, а ты едешь на маусе, и одновременно одна лт и вторая захватывают 2 базы», в таком случае просто нереально победить в бою, это вновь слив будет, может, пора переделать режим и убрать одну базу? ЛИБО убрать минусовые очки и, наоборот, ДОБАВИТЬ очки для команды, которая проиграла игроку ТОП 1, в этой ситуации я не понимаю, я набираю 7000 урона, я лучше всех сыграл в бою, почему меня минусуют? Почему я должен страдать из-за других? Я хочу быть независимым. Всем давно известно, что МИР ТАНКОВ — это НЕ КОМАНДНАЯ игра, тут давно каждый сам за себя. И самое главное, как у вас балансировщик работает? Почему практически всегда по рейтингу команда противника всегда сильнее?
  4. Уже просто крик души.... Когда уберут из натиска задачу на фраги?! Я думаю, со мной согласится 100% комьюнити, что задача на фраги не то, что сложная в режиме, где максимально играешь на победу... Такие задачи являются ВРЕДНЫМИ и по сути, портят режим, который является СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫМ! У танка противника остаётся 700 хп, по нему НИКТО не стреляет, все ждут когда он станет ваншотным, чтобы добить его и забрать желанный фраг... Ну что это такое?! Ладно, простой рандом.... Там все играют, как хотят... Но тут Натиск! Хорошим игрокам приходится играть на 200%, потому что их сокомандники не стреляют по противнику у которого 700хп.. (осталось ввести задачу "Победить и сохранить 100% очков прочности до конца боя", чтобы все ещё и в кустах начали сидеть)
  5. Всем привет, хотел бы предложить изменения в тренировочном бою. В целом сама концепция тренировочного боя достаточна хороша, там вы можете покататься, узнать для себя новые позиции, разобраться в игровых механиках и так далее. Я бы хотел предложить интересный вариант дополнения тренировочного боя чтобы он действительно был тренировочным. Тренировка ситуаций которые могут случится в реальном бою, такие как разыгровка одному против 2 и более танков, такая концепция может помочь игрокам лучше выбирать приоритетную цель в экстренной ситуации а также тактически переигрывать противника. Итак что я имею ввиду 1. Должен быть выбор разыгровки в меню тренировочного боя (1v2, 1v3, 1v4) 2. Подбор должен быть основан на личном рейтинге игрока с разбросом +-2000-3000 рейтинга(Это можно не делать, нужно лишь для того чтобы опытные игроки не попадались со слабыми и не уничтожали их там, опять же это впринципе не обязательно так как из-за этого будет долгий подбор) 3. Игрок спавнится на карте будучи фулловым или близким к этому значению 3.1 Игроки которые против тебя спавнятся с хп на 1-2 а то и 3 шота(В зависимости от танка игрока(разыгровщика)) 3.2 Игроки спавнятся на карте в рандомном месте(При этом территория будет ограничена(несколько квадратов)(Это нужно для того чтобы игроки не разъезжались куда попало и не затягивали бой) 4. Также можно сделать разыгровку 2 на 2(Можно добавить функцию взвода, чтобы игрок мог играть с другом) 5. Сделать режим дуэлей(1 на 1) 5.1 Игроки спавнятся на еще меньшей территории на рандомном месте на карте, на одинаковых или схожих танках по геймплею(Например тяжелый танк поддержки не может попасться с тяжелым танков прорыва)(И ТТ не может попастья с ЛТ и СТ соответсвенно) Понятно дело что сделать такой подрежим достаточно затратно, но это интересный способ узнать свои боевые способности, главное чтобы этот режим был полностью автоматизированный, я не думаю что данный режим будет пользоваться большим спросом но все же он будет, дело в том что такое вполне можно организовать самому в тренировочном бою, но это слишком долго и муторно.
  6. Добрый день. На су122в прыгает прицел в осадном режиме после патча с фиксом гидпроподвески. Играть не возможно. Когда стоит ждать откат данной механики? Т.к. на исправления уйдут годы)
  7. Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
  8. Для самых активных, отчаянных и смелых игроков предлагаю сделать режим "танк за бой". Начиная с 6 уровня в течении, допустим из 5 боев, играя на одном и том же танке если игрок попал в топ 3 по опыту и урону, то получает танк из команды противника с экипажем. Кто проиграл танк тому нужно снова его прокачивать.
  9. У пт Udes-03 при осадном режиме можно поднять заднее шасси. Это все знают у кого есть эта пт, так как это одна из основных фишек этого танка. Вопрос том, что, как только я перехожу в осадный режим (клавиша "X&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, и поднимаю шасси, то буквально сразу шасси опускается в обычное положение. То есть поднимаю шасси, а оно через секунду (или даже меньше), опускается назад, т.е. не фиксируется вообще никак в приподнятом состоянии. 14 лет играл и всё было нормально, а последних месяца три вот такая проблема. Сбрасывал настройки в управлении, но не помогло.
  10. Здравствуйте! Многие играют в режиме "Натиск", и, скорее всего, поймут меня. Почему бы не изменить систему повышения очков? Очень часто встречаю игроков с 43-45% побед, абсолютно без урона, в дивизионах "серебро", "золото" и другие... Вглядываясь в их статистику - у них нет никакого взаимодействия с союзниками, как и эффективности, к тому же, они не слушают голосовую связь и не реагируют на сообщения... Их попросту поднимают выше нахаляву - они проезжают победный бой "зайцем". Это огромная проблема для тех, кто, действительно, стремится к победе. Очень большая вероятность, что в одном из боёв попадутся несколько игроков, поднятых в дивизионе другими, тогда слив обеспечен... Так вот, почему бы не сделать повышение очков в случае победы или поражения у 1-х трёх мест по эффективности, хотя бы сохранение очков, в случае поражения? Хотя бы у первого места... Это поможет некоторым пройти эту "мёртвую точку" игроков, чьи умения не соответствуют дивизиону, в которых они находятся и попали за счёт других... Сейчас, в случае поражения, очки теряются независимо от того, как ты играешь... Будь то тысяча урона или 10 тысяч, если бой проигран - очки теряются у всех. А если подряд будет 5-10 боёв - проигрышей, то нанесение урона не поможет сохранить свои очки и место в дивизионе... Я очень часто нахожусь в тройке по эффективности и очкам, стараюсь по мере возможности, ради победы, но из-за игроков, поднятых нахаляву, в большинстве случаев, проигрываем бой, после чего я теряю очки... Так, например, за победный бой, я набираю 43 очка, но следом идут три проигрышных боя в которых я теряю эти очки благодаря некоторым игрокам... Итог такой, что я стараюсь, проявляю умения, но остаюсь в "мёртвой точке", из-за которой теряется желание играть в Натиск...
  11. Доброго времени суток всем Сделал еще один клип на тему нашей игры режима " Натиск " ✌ Текст песни мой, музыку и исполнение делал с помощью ИИ Комментарии приветствуются ✍ Всем отличного настроения и побед в боях !
  12. Почему то обновилась только одна задача, а 2 другие остались как будто выполненные. Так и должно быть?
×
×
  • Создать...